Priesters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Priesters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem"

Transcriptie

1 Priesters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 204

2 Inhoudsopgave. Inleiding 2. Uitzonderingen 2 2. Priester van Shade Magiër en Shade 2 3. Belangrijke regels voor in het spel 3 3. Heilig symbool Bepantsering Het uitvoeren van spreuken Mana Rituelen Equivalent Exchange Rebound Ritualist Kerkdienst 5 4. Elementen 6 4. Kristallen 6 5. De goddelijke krachten 7 5. Broederschap en priesterschap Broeder (Novice)* Priester (Priest)* Hoge Priester (High Priest)* 7 6. De opbouw van het Priesterschap 8 6. Het Fundament voor Priesters 8 7. Spreuken per Godsdienst 9 8. Priester Spreuken 2 8. Niveau Niveau Niveau 3 20 I

3 . Inleiding De wereld van Ravenskeep kent verschillende vormen van bijzondere krachten. Deze worden opgeroepen via een magiër, priester of door middel van een ritueel. Geloof en religie spelen een belangrijk rol in het dagelijks leven van Ravenskeep. Elk karakter dient een geloof te nemen. Er zijn diverse Goden waar je uit kunt kiezen. Voor een gewone burger blijft het vaak bij deze keuze en ontwikkeld hij andere vaardigheden om zijn dagelijks leven in Ravenskeep zo aangenaam mogelijk te maken. Maar er zijn ook mogelijkheden om je in een geloof te verdiepen. Hiervoor kun je jezelf aansluiten bij één van de broederschappen waardoor je uiteindelijk priester of hoge priester kunt worden van de door jou gekozen God. De meest belangrijke geloven zijn: Nana: Leven Noelf: Levensloop Arcanus: Magie Mortos: Dood Sylvana: Natuur Raven: Kennis Equinox: Wet & Rechtvaardigheid Hammar: Oorlog Shield: Bescherming Shade: List & Bedrog Vaine: Schoonheid & Genot Topas & Topal: Geluk & Ongeluk Spelers zijn vrij om hun geloof uit te oefenen zoals ze dat zelf willen. Binnen het spel kun je echter wel geconfronteerd worden met de algemeen geaccepteerde wijzen van geloofsbelijdenis. In dit handboek wordt uitgelegd wat je kunt als priester en wat je als speler daar voor nodig hebt. Je krijgt bij karakter creatie 5 vaardigheidspunten. In hoofdstuk 3 volgt een uitleg wat je met die punten kunt doen als je voor het priesterschap kiest. Je kunt vaardigheidspunten ook voor andere vaardigheden naast die van priesterschap gebruiken. Een nieuw karakter kan echter maximaal maar 5 punten besteden. Houdt daar rekening mee.

4 2. Uitzonderingen Kies je voor Arcanus dan verwijzen we je naar het Handboek voor Magie. Hang je Shade aan dan mag je een tweede geloof kiezen om het geloof in Shade te maskeren dit wordt een schaduwgeloof genoemd. Als gewone speler zal dat geen problemen geven. Maar wanneer je als Shade aanhanger kiest voor de priester klasse of magiër klasse dan gelden er een paar regels. 2. Priester van Shade Als broeder of (hoge)priester van Shade, kun je net als alle andere Shade aanhangers een schaduwgeloof kiezen. Je kunt binnen de rangen van je schaduwgeloof echter geen broeder of (hoge)priester zijn. Kortom je kunt alleen broeder of (hoge) priester van Shade zijn 2.2 Magiër en Shade Als je kiest als gewone speler om Shade aan te hangen en als schaduwgeloof Arcanus te kiezen dan kun je tot bepaalde hoogte doorgroeien in de gelederen van de magie. Bij de magiër regels wordt hier meer over verteld (schaduwmagiër). Een broeder of (hoge) priester van Shade kan ook bij Arcanus geen magiër zijn. Kortom, de combinatie broeder of (hoge) priester Shade en Arcanus is niet mogelijk. 2

5 3. Belangrijke regels voor in het spel Voor het omgaan met priestermagie en het spelen van een priester gelden een aantal regels. 3. Heilig symbool De spreuken die je gebruikt, koopt of leert, kun je in een spreuken boek stoppen. Verlies je dit spreuken boek dan ben je de spreuken niet kwijt. Wil je een spreuk gebruiken, dan gebruik je een heilig symbool. Deze moet zichtbaar zijn bij het uitspreken van de spreuk. Het mag een ketting met hanger of een teken op je schild of kleding zijn. Er is op dit moment nog niet voor alle geloven een standaard symbool. Een aantal geloven hebben die wel. Noelf heeft bijvoorbeeld de bekende ring. We zullen bij een volgende editie een complete lijst met juiste symbolen opnemen. Als je je heilig symbool verliest, dan verlies je ook de kracht om spreuken te doen. Een heilig symbool kan niet kapot gemaakt worden met de spreuk Shatter. 3.2 Bepantsering Priesters kunnen als ze lichte bepantsering dragen spreuken gebruiken. Om een pantser te kunnen dragen moet je daar wel vaardigheidspunten aan besteden, Hiervoor verwijzen we naar het handboek voor Vechters (Pantservaardigheid: Licht Pantser). Bij middelzware bepantsering is dit ook mogelijk, maar alleen voor een select aantal geloven. Dit zijn Shield, Hammar, Noelf en Equinox. Ook hiervoor verwijzen we naar het Vechters handboek 3.3 Het uitvoeren van spreuken Priesters gebruiken bij spreuken een incantatie om de spreuk te activeren. De spreuk wordt uit naam van je god uit gesproken. Uit naam van naam god In name of naam god By the power of naam god Effect (bv Strike) Effect (bv Strike) Effect (bv Strike) Je mag hier creatief mee omgaan en zelf een leuke spreuk ervan maken, zolang je maar je god en het effect noemt. 3.4 Mana Een personage dat het pad van de gelovigen bewandeld start met 6 mana per dag. Bij het creëren van een nieuw karakter mag je maximaal van de 5 punten besteden aan extra mana, je start dan niet met 6 maar met 0 mana per dag. Dus 4 mana extra. Vervolgens krijg je als je een live overleeft extra mana waardoor je basis mana stijgt conform onderstaande schema. Hier komt uiteraard eventuele extra aangekochte mana nog bij. Live Mana Het vaardigheidspunt wat je verdient na het overleven van een live mag je besteden aan mana. Je krijgt hier 2 extra mana per dag voor. Voorbeeld Je kiest voor een nieuw karakter geen extra mana. Je start dan met 6 mana per dag. Als je de live overleeft dan start je de volgende keer met 7 mana per dag. Koop je voor je verdiende vaardigheidspunt extra mana dan start je met 9 mana. Voorbeeld 2 Je kiest voor een nieuw karakter wel extra mana. Je start dan met 0 mana per dag. Als je de live overleeft dan start je de volgende keer met mana. Koop je voor je verdiende vaardigheidspunt extra mana dan start je de volgende keer met 3 mana. 3

6 3.5 Rituelen Rituelen worden op veel verschillende manieren uitgevoerd. Het kanaliseren of bundelen van mana energie binnen een ritueel gebeurd in vele vormen waarbij de cirkel de meest voorkomende vorm is. De ritualist kan de mana van zichzelf en anderen in een ritueel plaatsten. Het is ook mogelijk dat hij mana put uit gewone gelovigen die deelnemen. Sommige ritualisten zijn zelfs in staat om iets extra s toe te voegen maar het basisprincipe van alle rituelen is dat van Equivalent Exchange Equivalent Exchange Van Priesters en Magiërs die door middel van rituelen met Goddelijke krachten het verlangde kunnen creëren uit ruwe mana, of een verlangen kunnen omzetten in een andere vorm, wordt in het algemeen aangenomen dat deze tot alles in staat zijn. Rituelen worden gezien als wonderbaarlijk door degenen die niet bekend zijn met dit ambacht, maar het is een wetenschap en als zodanig onderworpen aan de Wet van Equivalent Exchange: Om het verlangde te verkrijgen of creëren zal er iets van gelijke waarde verloren moeten gaan of opgeofferd worden Rebound Omdat de krachten die gemanipuleerd worden bij een ritueel niet menselijk van oorsprong zijn, maar goddelijk en zodanig van het universum als geheel, zijn de consequenties voor een poging om de Wet van Equivalent Exchange te omzeilen, niet slechts falen en ophouden. Wanneer er te veel wordt gevraagd en er te weinig is geven, treedt de Rebound in werking. De krachten die uit balans zijn, aan beide zijden van de vergelijking, gaan uit eigen beweging wild fluctueren in een poging om zich te stabiliseren. Het nemen of het geven van meer dan bedoeld is vaak onvoorspelbaar en kan voor de deelnemers catastrofistisch vormen aannemen zoals mutatie, ernstig letsel of overlijden Ritualist Met deze vaardigheid kun je leren om rituelen te begeleiden en uit te voeren. Je bent de spil in het ritueel en op deze manier kanaliseer je de (ruwe) mana energie, om een boodschap of vraag over te brengen naar je god(in). Het kanaliseren of bundelen van mana energie binnen een ritueel gebeurd in vele vormen waarbij de cirkel de meest voorkomende vorm is. Jij kunt als ritualist de mana van anderen en van jezelf in een ritueel steken. Dit geeft kracht aan het ritueel. Het is ook mogelijk dat ritualisten mana kunnen putten uit gewone gelovigen die deelnemen aan het ritueel. Per twee deelnemers - die zelf geen toegang hebben tot mana kan er één punt mana aan een ritueel toegevoegd worden. Voor rituelen gelden de volgende simpele regels. Iedereen met vaardigheid ritualist is in staat om een ritueel te doen. Voor een ritueel is altijd mana nodig. Priesters en Magiërs gebruiken hier hun mana voor. Niet Priesters en Magiërs, dus gewone spelers, kunnen ruwe mana aanroepen onder de voorwaarde dat er twee extra personen voor elk mana punt aanwezig zijn. Dus een ritueel met drie personen genereert automatisch mana t.b.v. het ritueel. Het doel en het effect van het ritueel moeten vooraf aan de spelleiding gemeld worden. Er moet altijd een spelleider aanwezig zijn. Als er niet wordt voldaan aan de hierboven genoemde regels, dan is een ritueel per definitie niet geldig. Kosten: vaardigheidspunt 4

7 3.6 Kerkdienst Een priester of hoge priester heeft de mogelijkheid om extra mana te vergaren. Dit kan hij doen door het houden van een kerkdienst in de naam van zijn of haar god(in). Alhoewel deze mana maar tijdelijk van aard is namelijk tot aan het eind van de dag - kan de priester de hoeveelheid ontvangen mana zelf beïnvloeden. Dit is namelijk sterk afhankelijk van de hoeveelheid gelovigen die deelnemen. Alle aanwezigen dienen aan het eind van de kerkdienst het gezegende symbool van de priester of hoge priester priester aan te raken als erkenning van het geloof in aanwezigheid van zijn/haar god(in). Hiermee ontvangt de gelovige een blessing. Voor kerkdiensten gelden de volgende simpele regels. Een kerkdienst duurt minimaal 30 minuten. Een kerkdienst mag alleen gehouden worden door een priester of hoge priester. Alleen de priester of hoge priester die de dienst houdt ontvangt de mana. Deze is niet te verdelen onder de overige priesters. Alle aanwezigen dienen het gezegende symbool van de (hoge) priester aan te raken als erkenning van het geloof in aanwezigheid van zijn/haar God(in). Hiermee ontvangt de gelovige een blessing. De blessing geldt als graadmeter voor de hoeveelheid mana die de priester ontvangt. Er moet altijd een spelleider aanwezig zijn. Als er niet wordt voldaan aan de hierboven genoemde regels, dan is een kerkdienst per definitie niet geldig. 5

8 4. Elementen Sinds mensenheugenis hebben we achteloos gebruik gemaakt van de vijf elementen. Ontstaan tijdens de creatie zijn zij een fundamenteel onderdeel van de wereld en universum als geheel. Vuur, Water, Aarde, Lucht en Spirit zijn er al altijd geweest en zullen, nadat wij er niet meer zijn, ook nog bestaan. Door de ontdekking van de kristallen komen de elementen ineens in een heel ander daglicht te staan. Wat hebben ze met elkaar te maken? 4. Kristallen Door recente gebeurtenissen zijn er op verschillende plekken in de wereld kristallen ontdekt. Alhoewel alle rassen in enige mate toegang hebben verkregen tot deze kristallen zijn de dwergen met hun mijnen grootleverancier van deze grondstof. De dwergen die deze kristallen vonden, kwamen er al snel achter dat ze zeer ongewone kwaliteiten hebben waarmee ze de elementen konden beïnvloeden. Zo zorgden de rode kristallen voor haat en woede, maar ook zeer passievolle uitspattingen. Witte kristallen leken wel te zorgen voor meer concentratie en logisch denken. Blauwe kristallen maakten de dragers koppig, maar zij leken ook meer van het leven te genieten. Zo heeft elk kristal met een andere kleur zijn eigen uitwerking op de persoon die het bij zich draagt. De kristallen hebben ondertussen hun weg naar de buitenwereld gevonden, en ze verspreiden zich langzaam over de wereld. Zo ook in Ravenskeep. De sterke krachten hebben voordelen en nadelen. Zie bijvoorbeeld het rode kristal; het maakt de drager ervan vol passie, maar kan ook woede veroorzaken. Met elke positieve eigenschap is er ook een negatieve. Het is aan ons om, met de nodige voorzichtigheid, uit te gaan vinden wat elk kristal precies doet, en hoe we deze krachten naar onze eigen hand kunnen zetten. Wat zou er bijvoorbeeld gebeuren als we de kristallen gebruiken in rituelen, recepten of verwerken in wapens, bepantsering of amuletten...? Kleur Element Kristal Uitleg Paars Spirit Amethist Geesteskracht, creatie Rood Vuur Robijn Passie, moed, vernietiging Blauw Water Lapis Lazuli Levenskracht, koppigheid Groen Aarde Smaragd Materie, standvastigheid, kalmte Wit Lucht Bergkristal Kennis, communicatie, logisch/helder denken 6

9 5. De goddelijke krachten Een korte toelichting vooraf; Je zult een belangrijk verschil ontdekken tussen de priesterspreuken en spreuken van magiërs. Magiërs hebben een ruime keus, daar staat tegenover dat de ontwikkeling tamelijk traag is en dat bij het maken van een nieuw karakter elke spreuk en elk level punten kost. Bij priesters is de keuze (nog) beperkt. De ontwikkeling daarentegen gaat sneller dan bij een magiër. De kosten aan punten zijn anders samengesteld zodat het maken van een nieuw karakter niet hoeft te betekenen dat elk level of spreuk punten kost. Verder ligt de grens waarop je leermeester wordt lager dan bij magiërs. Een ander voordeel is dat een bestaand karakter op een later moment kan toetreden tot het geloof. Iemand speelt al drie evenementen een stadswacht met als geloof Shield. Meer dan alleen af en toe een mis bijwonen of te rade gaan bij Priesters doet hij niet. Hij kan altijd besluiten om toe te treden tot het broederschap van zijn geloof. Hij zal dan echter wel onderaan beginnen als broeder en zal een (hoge) Priester als leermeester moeten hebben. Deze zal hem dan een spreuk leren uit het eerste niveau. Op het volgende evenement kan hij de spreuk kopen en een eerste broeder level en zijn toetreding is daarmee bezegeld. Hij kan dan binnenspels spreuken leren en verder doorgroeien binnen de orde door middel van het leermeestersysteem. 5. Broederschap en priesterschap Hieronder volgt de uitleg over het spreuken systeem. Je kunt kiezen uit drie niveaus: broeder, priester en hoge priester. Hieraan zitten verschillende kosten verbonden. Je hebt als startende speler de keuze om in te stappen op het niveau wat bij de achtergrond van jouw karakter past. 5.. Broeder (Novice)* Je bent de laagste in rang van het broederschap, bereidt je voor om priester of misschien wel hoge priester te worden en ondersteunt het broederschap in dagelijkse taken. Je krijgt standaard drie spreuken uit niveau. Wil je als startend karakter meer spreuken hebben, dan kun je die kopen met je vaardigheidspunten. Deze kosten punt per spreuk. Kosten: 3 vaardigheidspunten 5..2 Priester (Priest)* - Vereiste niveau: Broederschap Je hebt de verantwoordelijkheden die binnen het geloof van jou verwacht worden. Dat kan per geloof verschillen. Maar het komt vaak neer op het voorbereiden van missen en het onderhouden van contact met broeders en gelovigen. Daarnaast kun je een leermeester zijn voor je broeders. Je krijgt standaard 3 spreuken uit niveau 2. Je kunt hiermee geen spreuken uit de niveaus en 3 kopen. Wil je als startend karakter meer spreuken, dan kun je die extra kopen met je vaardigheidspunten. Deze kosten punt per spreuk. Kosten: 3 vaardigheidspunten 5..3 Hoge Priester (High Priest)* - Vereiste niveau: Priester Je bent verantwoordelijk samen met andere hoge priesters voor de dagelijkse gang van zaken. De hoge priester is de hoogste in rang, en daarmee ook de spirituele leider van zijn geloof binnen Ravenskeep. Veel ogen zullen op jou gericht zijn. Verder ben je leermeester voor de priesters en broeders. Je krijgt krijgt hiermee toegang tot drie spreuken uit niveau 3. Wil je als startend karakter meer spreuken op dit niveau, dan kun je die extra kopen met je vaardigheidspunten. Deze kosten punt per spreuk. Kosten: 4 vaardigheidspunten *Bestaande karakters kunnen binnenspels spreuken leren en doorgroeien. Broeders kunnen in de leer bij priesters en hogepriesters. Priesters kunnen in de leer bij hoge priesters. Hier zijn de regels van het leermeesterschap op van toepassing. Raadpleeg voor uitleg het handboek voor Leermeesters en Leerlingen. 7

10 6. De opbouw van het Priesterschap Hieronder volgt uitleg over het systeem voor Priesters. Het systeem kent een fundament dat bestaat uit algemene spreuken. Afhankelijk van je niveau in het broeder-/priester- schap heb je beschikking tot deze spreuken En spreuken die specifiek bij jou god horen. In het vorige hoofdstuk wordt uitgelegd hoeveel spreuken je uit welke niveaus mag kiezen wanneer je een bepaald niveau verkiest in het pad der gelovigen. De spreuken waar je uit mag kiezen staan in de kolommen die hierna volgen. De linkse kolommen geven aan welk niveau vereist is, de rechter kolom geeft aan welke spreuken hierbij horen. Maar eerst een aantal algemene zaken die op iedere gelovige van toepassing zijn: Counter Magic Manakosten: 3 Met deze spreuk blokkeer je alle spreuken van alle levels onder jouw level wanneer ze op jou gecast worden. Dus een level 4 magiër kan alle spreuken van level tot en met level 3 blokkeren. Een level 5 magiër alle spreuken tot en met level 4 counteren. Je kunt alleen spreuken die op jouzelf gecast worden counteren. Priesters werken niet met levels maar met niveaus, 2 en 3. Call: By the power of Counter (jouw level ) magic De wig Een wig is geen spreuk maar een methode om mana te geven aan de eerste in de wig zodat deze een spreuk van hoger niveau of grotere kracht kan casten. Een aantal belangrijke aanpassingen: Recognize Curse is aangepast en heet tegenwoordig Recognize Effect Iedere hoge priester heeft vanaf heden keuze uit achttien spreuken vanuit zijn geloof en negen spreuken uit het fundament. Spreuken worden opgedeeld in lichaam, geest, betovering of speciale effecten. Effecten van betoveringen stacken niet (tenzij anders vermeld), men kan wel meerdere betoveringen actief hebben op hetzelfde moment zolang ze maar niet dezelfde plek hebben als een andere betove ring. Voorbeeld Men kan maar één lichaamsbetovering actief hebben. Men kan op een voorwerp maar één voorwerp betovering actief hebben. Men mag wel twee voorwerpen hebben met ieder één voorwerp betovering erop. 6. Het Fundament voor Priesters Hierbij de kolom met algemene spreuken die voor ieder geloof beschikbaar zijn. 3 Algemeen Excommunicate Courage Total Heal Ùse Relic Delay Curse 2 Recognize Effect Blessing Retribution Sanctuary Heal location 8

11 7. Spreuken per Godsdienst Hieronder volgt een overzicht van de godsdiensten. Iedere tabel behoort aan de godsdienst in de titelbalk. In deze tabellen staan spreuken waaruit gekozen kan worden geordend op niveau van hoog naar laag. Ieder niveau heeft zes spreuken waaruit gekozen kan worden alsmede de drie algemene spreuken welke in het voorgaand hoofdstuk te bekijken zijn Hammar Mass Strike Challenge Mass Fear Earthquake Battle Shout Bless Weapon Strike Slow Shatter Garm Create Construct Create Item Reverse Engineering Imbue Bless Object Switch Magic Strike Remove Magic Shatter Mass Rage Crush Mass Courage Command Rage Fear Detect Invisibility Break location Mend Quick Study Mass Mend Use Soul Reconstruct Recognize Fake Iron Will Deconstruct Create Component <diceroll> Mend 3 2 Equinox Path of Justice Ultimate Truth Detect Faith Remove Curse Mass Mute Show will Power Command Foreign Language Battle Shout The Jury <at random> Bless Weapon Iron Will Detect Lie Mark of Justice Detect Spell Recognize Blessing Shatter Strike 3 2 Mortos Create Intelligent Undead Raise Undead Curse Destroy Undead Reconstruct Drain Health Detect Undead Speak With Deceased Feign Death Mass Fear Mass Mute Control Undead Petrify Rot Fear Feign Death Other Break Location Mend 9

12 3 2 Remove Curse Mass Mute Mass Blessing Confusion Mothers Anger Mute Detect Disease Love Mothers Kiss Nana Mass Total Heal Bigger Circle Mothers Rage Cure Poison Cure Disease Mothers Cooking Detect Poison Fertility Calm Person 3 2 Noelf Mass Strike Remove Curse Mass Repel Turn Undead Bless Weapon Repel Detect Undead Strike Love Bigger Circle Crush Detect Faith Destroy Undead Bless Object Iron Will Sense Soul Holy Water Speak with Deceased 3 2 Raven Call of the Raven Create Item Quick Study Confusion Conceal Recognize Fake Identify Search Strike Show Will Power Ultimate Truth Detect Faith Invisibility Foreign Language Command Remove Magic Calm Person Detect Invisibility 3 2 Shade Borrow Spell Shade Travel Venom Touch Illusion Create Poison Ultimate Lie Invisibility Iron Will Confusion Make Real Conceal Recognize Fake Detect Traps Identify Ignite Feign Death Detect Invisibility Fascinate 0

13 Shield Mass Strike Mass Calm Person Protection Command Holy Armour Bless Weapon Shatter Paralyze Shield Sylvana Transform Tree Travel Create Poison Cure Poison Earthquake Entangle Speak to Animals Break Location Detect Poison Mass Courage Reflect Indestructible Battle Healing Bless Object Foreign Language Strike Calm Person Mend Challenge Mass Entangle Dominate Animal Battle Shout Mute Sleep Calm Person Bark Skin Strike 3 2 Topas en Topal Two Face Remove Curse Mass Confusion Confusion *Random* Bless Object Detect Lie Shatter Inspire Emotion Luck Curse Mass Fascinate Conceal Recognize Fake Teleport Fascinate Mend Slow 3 2 Vaine Mass Confusion Mass Charm Illusion Curse Reflect Hypnotize Mute Blind Sleep Petrify Fear Repel Charm Nice smell Fascinate Love Inspire Emotion Detect Lie

14 8. Priester Spreuken Hieronder volgt een overzicht van alle Broeder, Priester en Hoge Priester spreuken geordend per niveau. In de spreukenlijst vind je de naam die je gebruikt wanneer je de spreuk cast, de manakosten per keer dat je de spreuk cast, de vereiste vaardigeheden of spreuken die je nodig hebt om de spreuk te leren en een beschrijving van de effecten en hoeveel vaardigheidspunten het je kost om de spreuk te leren. 8. Niveau Bark Skin Manakosten: Je krijgt voor een uur extra levenspunt op alle locaties. Deze levenspunten kun je genezen met normale genezing. Vuur doet dubbele schade. Deze spreuk stackt niet. Duur: uur Effect: Zelf/Lichaam Betovering God: Sylvana Break Location Manakosten: 2 Je kunt een locatie Through levenspunt schade doen. De locatie moet aangewezen en benoemd worden. Het kan alleen een arm of been betreffen. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Hammar, Mortos, Sylvana Calm Person Manakosten: 2 De persoon/dier die je aanraakt kalmeert. Met deze spreuk kan je effecten als Charm, Fear en Rage bestrijden. Werkt niet op de caster zelf Duur: Direct Effect: Aanraking/Geest Effect God: Nana, Raven, Shield, Sylvana Charm Manakosten: 2 Je kunt iemand betoveren zodat hij voor 5 minuten iets voor jou uitvoert (geen tegennatuurlijke gunsten). De betovering eindigt na vijf minuten of eerder als je schade krijgt. Duur: 5 minuten Effect: Aanraking/Geest Betovering God: Vaine Create Component Manakosten: 2 Je mag bij de G.O.D. tent een component ophalen voor iedere keer dat je deze spreuk cast. Dit component wordt random verstrekt. Je mag voor het casten van deze spreuk alleen je eigen mana gebruiken. Mana containers, een wig of soort mogelijke effecten mogen niet gebruikt worden. Duur: Direct Effect: Zelf God: Garm Deconstruct Manakosten: minimaal 3 In een ritueel van minimaal 0 minuten haal je een voorwerp uit elkaar. Hoe complexer het item, hoe meer mana je nodig kan hebben. Het item is hierna vernietigd. Meldt vooraf bij spelleiding dat je deze spreuk gaat gebruiken. Als het een simpel item is kost de spreuk 3 mana en kun je componenten ophalen bij de GOD tent. Als het een Artifact of ander bijzonder item betreft zal spelleiding meegaan om je ritueel te reffen. Je zult daar merken hoeveel extra mana het gaat kosten en of er andere effecten zullen plaatsvinden. Houd rekening met eventueel nadelige effecten die dit kan opleveren zoals ontploffing, demonische entiteiten die ontsnappen of andere zaken die voorwerpen gevaarlijk kunnen maken. Duur: Minimaal 0 minuten Effect: Aanraking God: Garm Detect Disease Manakosten: 2 Hiermee kan men alle ziekte in een lichaam herkennen, de caster is voor de duratie van de spreuk ook beschermd tegen deze ziekte.. Duur: minuut Effect: Aanraking God: Nana Detect invisibility Manakosten: 3 Hiermee kan alles en iedereen binnen tien meter gezien worden door de caster. Alles wat onzichtbaar is wordt zichtbaar voor de caster voor minuut zolang dit binnen zijn radius valt. Duur: minuut Effect: Radius 0 Meter God: Hammar, Raven, Shade Detect Lie Manakosten: Het slachtoffer dient direct ja (ik heb gelogen) of nee (ik heb niet gelogen) zeggen op het voorafgaande antwoord wat is gegeven, hij of zij hoeft de leugen niet uit te leggen. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Equinox, Vaine, Topas en Topal 2

15 Detect Poison Manakosten: 2 Je kunt door onderzoek herkennen door wat voor gif iemand getroffen is, dit zie je na minuut na dat de spreuk is uit gesproken. Zo lang de caster het slachtoffer onderzoekt is hij beschermd tegen dit gif. Duur: Minuut Effect: Aanraking God: Nana, Sylvana Detect Spell Manakosten: 2 Je weet of iemand onder invloed is van magie en welke magie dit is. De ontvanger moet vertellen welke spreuken en effecten op dat moment actief zijn. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Equinox Detect Traps Manakosten: Vallen binnen 0 meter zijn zichtbaar voor minuut. Duur: Minuut Effect: Radius 0 meter God: Shade Detect Undead Manakosten: aantal mana = level ondode + Met deze spreuk kun je alle ondoden met level herkennen in een radius van 0 meter om je heen. Voor elke mana meer herken je hogere levels. Dus met 5 mana herken je level 4. Je dient dit te melden bij je incantatie. Dus: By the power of Noelf, detect undead level 5. Duur: Minuut Effect: Radius 0 meter God: Mortos, Noelf Fascinate Manakosten: Iemand die je rechtstreeks aanspreekt raakt in de ban van jou zolang je tegen hem of haar onafgebroken blijft spreken. Afstand mag niet langer zijn dan meter. Duur: Max 0 Minuten Effect: meter/geest betovering God: Shade, Vaine, Topas en Topal Feign Death Manakosten: Voor een half uur kun je net doen alsof je dood bent, mits je geen extra schade wordt aangedaan. Dit is alleen op jezelf te casten, niet op andere personen. Duur: 30 Minuten Effect: Zelf God: Mortos, Shade Feign Death Other Manakosten: 2 Door aanraking kun je iemand anders voor een halfuur in staat van dood stellen, zodra deze persoon schade krijgt is het effect voorbij of wanneer het slachtoffer besluit om wakker te worden. Deze spreuk heeft alleen effect als de ontvanger hier toestemming voor geeft. Duur: 30 Minuten Effect: Aanraking/lichaam betovering God: Mortos Fertilize Manakosten: De caster kan iets vruchtbaar maken, dit kan een vierkante meter grond zijn, een persoon of een dier. Met deze vruchtbaarheid zullen zaadjes sneller groeien en is de kans op zwangerschap vrijwel zeker. Duur: Direct Effect: Aanraking/Betovering God: Nana Heal Location Manakosten: Je geneest een levenspunt op locatie. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Alle Geloven Holy Water Manakosten: per liter Je kunt liter water heilig maken. Je kunt maximaal 3 heilige schade uit liter halen, deze schade werkt alleen op wezens die vatbaar zijn voor heilige schade. Je kunt heilig water ten alle tijden gebruiken om een ritueel te sterken, licht een spelleider in bij gebruik tijdens een ritueel. Deze zal dan beslissen hoeveel waarde je heilig water extra meekrijgt. Duur: uur Effect: Aanraking God: Noelf Identify Manakosten: Je kunt een persoon of object herkennen de spelleiding vertelt je meer over de persoon of het object. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Raven, Shade 3

16 Ignite Manakosten: mana, een kaarsvlam 2 mana, een vlam van 30 cm 3 mana, vierkante meter + mana, voor iedere mana bovenop de drie mana is een extra vierkante meter. Je kunt een voorwerp of materie in brand steken. Hoe groter het voorwerp des te meer mana nodig is. Het is een vlam die rustig brandt dus als je dit op een persoon gebruikt die direct op de grond rolt om de vlam te doven krijgt deze geen schade, de persoon is natuurlijk wel afgeleid. Als vuur je normaal gesproken dubbele schade zou doen doet deze spreuk wel schade per mana. Effect: Aanraking Duur: Direct Effect: Aanraking God:Shade Inspire Emotion Manakosten: Je kunt iemand inspireren met een emotie. Dit kan bijvoorbeeld blij, verdrietig of boos zijn. Duur: 5 minuten Effect: Aanraking/geest betovering God: Topas en Topal, Vaine Love Manakosten: 3 De persoon die je met deze spreuk aanraakt wordt hopeloos verliefd op de caster. Dit is een roleplay spreuk die door de ontvanger vrij geïnterpreteerd kan worden. Het is wel dat de ontvanger de liefde uitspeelt zoals zijn personage dat zou doen. Denk na over eventuele nadelige gevolgen die het casten van Love kan hebben. Voorbeeld: Speler: Ik cast Love op de orken leider. De orken leider slaat jou bewusteloos en neemt je mee naar zijn kamp, de rest van je vrienden slacht hij nog steeds af. Duur: 0 minuten Effect: Aanraking/geest betovering God: Nana, Noelf, Viane Mark of Justice Manakosten: De ontvanger krijgt op de plek waar hij aangeraakt wordt een markering. Er wordt met de caster een afspraak gemaakt over iets dat de ontvanger niet meer zal doen. Bijvoorbeeld, ik zal niet stelen of ik zal niet liegen of ik zal mijzelf melden bij de scout binnen 0 dagen. Wanneer de ontvanger de afspraak breekt of zijn belofte niet nakomt verdwijnt de markering. De markering verdwijnt automatisch na een jaar. Duur: Maximaal jaar Effect: Aanraking/lichaam betovering God: Equinox Mend Manakosten: 2 Een object dat door de spreuk Shatter of vaardigheid Crush stuk is gegaan kan door deze spreuk gerepareerd worden. Ook kun je met deze spreuk ondoden en constructs LP teruggeven. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Garm, Hammar, Mortos, Shield, Topas en Topal Mothers Kiss Manakosten: 2 De ontvanger regenereert een levenspunt per minuut voor de duratie van de spreuk. Duur: 5 minuten Effect: Aanraking/lichaam betovering God: Nana Nice Smell Manakosten: Je kunt een object of persoon uur lang lekker laten ruiken. Hiermee kun je vervelende geuren verbergen. Deze spreuk werkt ook op ondoden. Je kunt de geur van een aangebrande taart maskeren door de geur van een lekkere vers gebakken taart. De caster bepaald waar het object of de persoon naar ruikt. Duur: uur Effect: Aanraking/lichaam betovering God:Vaine Paralyze Manakosten: Je kunt iemand verstijven. De verstijving duurt minuut of totdat de persoon in kwestie schade oploopt. Het positieve hieraan is dat je wel alles kunt horen en zien om je heen. Duur: minuut Effect: Aanraking/lichaam betovering God: Shield Recognize Blessing Manakosten: Je kunt een persoon onderzoeken en weten welke god(in) een zegening heeft gedaan op het slachtoffer. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Equinox 4

17 Remove Magic Manakosten: + Je kunt bij een slachtoffer de tijdelijke effecten van een spreuk wegnemen. Je kunt alleen effecten weghalen van spreuken tot level die jezelf beheerst. Dit geldt niet voor spreuken die permanent schade geven. Ben je zelf een niveau 3 caster kun je dus tot niveau 3 of level 9 effecten weghalen. De kosten voor deze spreuk zijn de mana van het effect dat je wilt verwijderen +. Het is soms ook mogelijk nadelige gevolgen van rituelen te verwijderen als dit geen schade effecten waren. De kosten hiervoor kunnen echter wel extreem hoog zijn. Raadpleeg hiervoor spelleiding. Dit hoeft niet altijd te werken. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Garm, Raven Retribution Manakosten: Elke schade die de caster krijgt, ontvangt ook de aanvaller. Dit geld alleen voor de schade, eventuele effecten worden niet overgedragen, tenzij dit schade effecten zijn. Een double doet 2 schade, de aanvaller krijgt 2 schade. Een Strike doet een schade op de aanvaller maar hij hoeft het effect van de Strike niet uit te spelen. Duur: minuut Effect: Zelf/lichaam betovering God: Alle geloven Sanctuary Manakosten: 3 Beschermingsspreuk; de priester moet zijn handen omhoog houden en de spreuk blijven herhalen. Het is niet toegestaan om jezelf te verplaatsen als je de spreuk gebruikt. Hiermee ben je beschermd tegen alle fysieke schade, dit is schade die je of meer levenspunten schade doet. Through, Crush en Fatal hebben ook geen effect. Je bent niet beschermd tegen effecten van vechtersvaardigheden en spreuken zoals bijvoorbeeld Strike; de schade mag je negeren maar het effect vind wel plaats. Na het effect van een Strike is wel je spreuk voorbij en moet je hem opnieuw casten. Je bent ook niet beschermd tegen mind effects. Duur: Zolang als je de herhaling en handen hoog houden vol kunt houden Effect: Zelf/lichaam betovering God: Alle geloven Search Manakosten: 2 Je kunt binnen minuut het juiste boek, in een kast of bibliotheek vinden. Of de juiste informatie uit een boek of document. Boek of informatie moet wel aanwezig zijn. Zo niet dan krijg je na 5 minuten een ingeving waar het wel kan zijn (door spelleider). Duur: minuut Effect: Zelf/geest betovering God: Raven Sense Soul Manakosten: Je kunt voelen of iemand wel of niet een ziel bezit als je je op zijn levenskracht focust. Je kunt hiermee ook zien of er iets mis is met de ziel. Bijvoorbeeld: bezeten door een demon, tweede kans gekregen, gebonden aan een god, magisch corrupt. Duur: minuut Effect: Aanraking God: Noelf Shatter Manakosten: 2 Een object van maximaal 2 kubieke meter wordt magisch verbrijzeld. Duur: Direct Effect: 7 Meter God: Equinox, Garm, Hammar, Shield, Topas en Topal Shield Manakosten: 3 Gedurende uur heb je de bescherming van middelzwaar pantser.(zie voor meer informatie het vechters handboek, deze bescherming kan niet gerepareerd worden) op alle locaties. Mocht je al medium armor dragen dan vervangt deze spreuk wat je al draagt (het stackt dus niet). Duur: uur Effect: Aanraking/lichaam betovering God: Shield Slow Manakosten: Je kunt iemand vertragen, hij of zij beweegt voor minuut in slow motion. Duur: minuut Effect: Aanraking/lichaam betovering God: Hammar, Topas en Topal Speak with Animals Manakosten: Je kunt een uur gesprek voeren met een dier. Duur: uur Effect: 7 meter God: Sylvana Speak with Deceased Manakosten: Je kunt de dode 2 vragen stellen, waarop alleen ja of nee geantwoord kan worden. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Mortos, Noelf Strike Manakosten: 3 De ontvanger krijgt het effect van een Strike te verduren. De ontvanger krijgt schade vliegt 7 meter naar achter en moet op de grond vallen. Duur: Direct Effect: 7 meter God: Equinox, Garm, Hammar, Noelf, Raven, Shield, Sylvana 5

18 8.2 Niveau 2 Battle healing Manakosten: 3 De caster neemt alle wonden en ongewenste effecten over van zijn doelwit. De persoon die de caster aanraakt met deze spreuk bepaald wat ongewenste effecten zijn. Dit geld voor fysieke effecten zoals een Fatal evenals mentale effecten zoals Fear. De caster zal alle wonden en effecten ervaren alsof zij net zijn uitgedeeld, bijvoorbeeld de doodstijd voor een torso dat op nul komt start weer van voor af aan een Fear effect heeft de volle duratie qua tijd. Alle immuniteit en bescherming die de priester heeft tegen dergelijke schade en/of effecten blijven gelden. Als de caster een Iron Will heeft gecast mag hij daarmee een geest beïnvloedende effect negeren, de Iron Will is dan wel gebruikt. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Shield Battle Shout Manakosten: 3 Na het casten van deze spreuk roept de caster een strijd kreet. Iedereen in een radius van 0 meter krijgt + op zijn bepantsering voor 5 minuten. Let op: Geldt ook voor tegenstanders! Duur: 5 minuten Effect: Radius 0 meter/lichaam betovering God: Equinox, Hammar, Sylvana Bless Object Manakosten: 5 Je kunt een object van maximaal 2 meter bij twee meter zegenen. Waardoor het uur lang niet door schadeloze spreuken/effecten (zowel magisch als priester) geraakt kan worden. Het object is dus beschermt tegen bijvoorbeeld Shatter, Fumble en Conceal. Het object is beschermd tegen het effect van een Strike, maar niet tegen de schade van de Strike. Duur: uur Effect: Aanraking God: Garm, Noelf, Shield, Topas en Topal Bless Weapon Manakosten: 2 De caster zegend het wapen zodat dit wapen gedurende 5 minuten naast gewone schade ook blessed schade kan toebrengen. Duur: 5 Minuten Effect: Aanraking God: Equinox, Hammar, Noelf, Shield Blessing Manakosten: 2 Blessing beschermt tegen het eerste geest beïnvloedende effect. Duur: uur Effect: Zelf of Aanraking/geest betovering God: Alle geloven Blind Manakosten: 2 De spreuk verblindt persoon. Als je verblind raakt blijf rekening houden met de OC veiligheid. Duur: minuut Effect: Aanraking of 7 Meter/lichaam betovering God: Vaine Command Manakosten: 2 Je wijst een persoon aan en geeft een commando van maximaal 6 woorden. Na de incantatie en het uispreken van het commando is de spreuk een minuut van kracht. De ontvanger moet het commando direct uitvoeren. Als het een langdurige taak betreft heeft de ontvanger minuut om dit uit te voeren. Na minuut stopt het effect van de spreuk, de ontvanger herinnert zich wat er gebeurd is. Duur: minuut Effect: Aanraking of 7 Meter/geest betovering God: Equinox, Hammar, Raven, Shield Confusion Manakosten: Je maakt iemand voor een minuut in de war en deze persoon kan niets meer, behalve zichzelf verdedigen. Hij/zij kan dus niet meer aanvallen! Duur: minuut Effect: Aanraking of zeven meter/geest betovering God: Nana, Raven, Shade, Topas en Topal Conceal Manakosten: 2 Verberg een object voor 5 minuten, object mag niet verplaatst worden. Het object mag niet groter zijn dan vierkante meter. Wanneer het object verplaatst of beweegt wordt het direct weer zichtbaar. Duur: 5 minuten Effect: Aanraking/voorwerp betovering God: Raven, Shade, Topas en Topal Cure Disease Manakosten: Hiermee kan een ziekte genezen worden. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Nana 6

19 Cure Poison Manakosten: 2 Hiermee kan een vergif geneutraliseerd worden. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Nana, Sylvana Destroy Undead Manakosten: level ondode +3 Je kunt een ondode van een bepaalde klasse onderwerpen aan jouw wil. Voor 3 mana kun je een zwakke ondode vernietigen zoals een Skeletten en Zombies Voor 5 mana kun je een sterke ondode vernietigen zoals een Ghoul of Wraith Voor 7 mana kun je een intelligente ondode vernietigen zoals een Banshee of Vampier Legendarische ondoden zijn niet met deze spreuk te controleren. Denk hierbij aan sommige vampieren, liches of eerste ondoden. Duur: Direct Effect: Aanraking of 7 meter God: Mortos, Noelf Drain Health Manakosten: 2 Bij aanraking verliest het slachtoffer levenspunt op de aangeraakte locatie en krijgt de caster deze levenspunt erbij. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Mortos Earthquake Manakosten: 4 Iedereen binnen gehoorsafstand valt op de grond. Deze spreuk doet geen schade. Duur: Direct Effect: Gehoors Afstand God: Hammar, Sylvana Entangle Manakosten: 2 Wortels uit de grond of takken van bomen houden je slachtoffer 5 minuten vast. Los hakken met een scherp voorwerp duurt een minuut, andere wapens helpen niet. Duur: Minuut Effect: 7 Meter God: Sylvana Fear Manakosten: Je maakt iemand op magische wijze bang. Het slachtoffer rent in minuut zo ver mogelijk bij de veroorzaker vandaan. Er mag altijd bij uitspelen gekozen worden voor rennen of een roleplay oplossing (gillend op de grond gaan rollen). Aanvallen is niet toegestaan. Duur: Minuut Effect: Aanraking of 7 meter/geest effect God: Hammar, Mortos,Vaine Foreign Language Manakosten: 2 Gedurende uur kun je taal spreken en verstaan die je normaal gesproken niet beheerst. Je kunt de taal dan ook lezen en schrijven. Je mag deze spreuk vaker casten om meerdere talen tegelijk te kunnen begrijpen, de effecten stacken. Deze spreuk vertaalt geen geheimschriften of code taal. Oude, dode of magische talen/geschriften zullen ook onbegrepen blijven. Duur: Uur Effect: Zelf of Aanraking God: Equinox, Raven, Shield Holy Armour Manakosten: 3 Deze spreuk geeft 2 extra Pantser punten (Ook wel PP. Zie voor meer informatie het Vechters Handboek.) op alle locaties voor uur. De PP zijn niet te reparen, ook niet op magische wijze. Men moet voor deze spreuk wel een harnas dragen. De verkregen PP van Holy armour verdwijnen als eerste. Een Shatter vernietigd alle overgebleven PP van Holy Armour, maar beschermd daarmee het harnas. Als er geen PP van Holy Armour over is gaat de Shatter gewoon door. Holy Armour beschermt op een geen enkele wijzen tegen de effecten van een Chrush. Deze spreuk stapelt niet met andere spreuken die je extra levenspunten of PP geven. Duur: Uur Effect: Zelf of Aanraking/lichaamsbetovering God: Shield Imbue Manakosten: 5 Je kunt met behulp van andere caster een effect in een voorwerp stoppen. Hiervoor heb je een voorwerp nodig, een manacontainer met de hoeveelheid mana die vereist is voor het laten afgaan van de spreuk en iemand die tegelijkertijd de desbetreffende spreuk uitspreekt. Duur: Dag Effect: Aanraking God: Garm Invisibility Manakosten: 2 Je kunt onzichtbaar worden voor 5 minuten (vinger in de lucht). Duur: 5 Minuten Effect: Zelf/lichaams betovering God: Raven,Shade Iron Will Manakosten: 2 Deze spreuk geeft de priester 5 minuten bescherming tegen de eerstvolgende geest beïnvloedende spreuk. Duur: 5 Minuten Effect: Zelf of Aanraking/geest betovering God: Equinox, Garm, Noelf, Shade 7

20 Make Real Manakosten: 5 Je kunt slechte kopieën in ultieme vervalsingen veranderen. Je kunt een magisch item magisch maken, het heeft dezelfde magie stromingen bij een detectie, het voelt hetzelfde aan qua geloof, maar het kopieert nog steeds niet de magische effecten. Een vervalst voorwerp dat de Make real spreuk heeft gekregen krijgt een speciale sticker. Een simpele detect spreuk zal de vervalsing niet aan het licht brengen. Er is roleplay, meerdere detect vormen, experts en/of rituelen nodig in combinatie met elkaar om de vervalsing te vinden. Duur: Dag Effect: Aanraking God: Shade Mother s Anger Manakosten: 3 De caster kiest een persoon uit om te beschermen. Zolang de caster in een radius van 5 meter van deze persoon blijft mag hij 3 keer strike uitdelen door middel van aanraking of met een wapen. De spreuk eindigt als de caster of zijn doelwit verder dan 5 meter van elkaar verwijderd zijn. De persoon die beschermd wordt is immuun tegen het eerste geestbeïnvloedende effect zolang de spreuk duurt. Duur: 0 minuten Effect: Zelf of Aanraking/lichaam betovering-geest effect God: Nana Mothers Cooking Manakosten: 3 Je kunt spreuken/effecten in eten stoppen die je zelf ook kunt, level spreuken zijn gratis, alle hoger level spreuken moet je extra casten. Alle niveaus boven level (2 t/m 9) dienen los gecast te worden om effect te hebben. Werkt alleen op Algemene en Nana spreuken, je moet de spreuken ook zelf kennen. Iedere cast is vijf eenheden eten die je zegent met je spreuken. Duur: dag Effect: Aanraking/item betovering God: Nana Mute Manakosten: 2 Je maakt iemand stom (verliest zijn stem) voor minuut. Alle andere spreuken hebben nog steeds effect op deze persoon. Duur: minuut Effect: Aanraking of 7 meter God: Nana, Sylvana, Vaine Petrify Manakosten: 3 Je kunt iemand verstenen. De verstening duurt 0 minuten, of totdat het magisch wordt opgeheven (bij dit effect geldt niet dat je alles hoort en ziet). Duur: 5 minuten Effect: Aanraking of 7 Meter God: Mortos, Vaine Rage Manakosten: 3 Jij of iemand die je aanraakt gaat vechten als een dolle hond, waarbij de ontvanger in een soort bloedlust, pijn en verwondingen negeert. De ontvanger krijgt er per direct 3 extra levenspunten per locatie bij (dit mag tijdelijk tot boven je maximum komen). 5 minuten lang valt de ontvanger iedereen die hij kunt zien aan. Vijanden eerst, maar daarna vrienden. Na 5 minuten stopt de spreuk en wordt de ontvanger weer normaal, hij verliest de 3 extra levenspunten en moet eventuele extra wonden laten verzorgen. Sta je aan het einde van je rage niet op een negatief aantal levenspunten, ga je knock out voor vijf minuten. Je bent de eerste minuut op geen enkele manier wakker te krijgen. Duur: 5 minuten Effect: Zelf of Aanraking/lichaam betovering God: Hammar Random Manakosten: 3 Bij de incheck van je personage ontvang je van spelleiding een hoeveelheid kaartjes met daarop spreuken. Iedere keer dat je deze spreuk cast trek je kaartje (uit de stapel, uit een sok, uit een zakje), zolang het maar random is. Je bent zelf verantwoordelijk om iets mee te nemen waarin je de kaartjes kunt bewaren en random kunt trekken. Dit kan een spreuk zijn van een ander god(in) zijn. Toch kan je deze gebruiken. De spreuk wordt direct uitgevoerd. Na afloop lever je het kaartje in bij een SL die zal bepalen of je het kaartje nog terugkrijgt dat weekend. Wanneer een speler minder dan 3 random kaarten over heeft, moet hij zich melden bij de infobalie om het aantal kaarten aan te vullen tot het maximum. Duur: Variabel Effect: 7 Meter God: Topas & Topal Recognize Effect Manakosten: Je kunt een persoon onderzoeken en weten welke god(in) er een vervloeking of effect heeft gedaan op het slachtoffer. Soms kun je er ook achter komen om wat voor soort effect het gaat, misschien dat je god je nog wat extra informatie geeft (Spelleiding bepaald dit). Duur: Direct Effect: Aanraking God: Alle Recognize Fake Manakosten: 2 Je weet of het object om een vervalsing of een origineel gaat. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Garm, Raven, Shade, Topas en Topal 8

21 Reconstruct Manakosten: 5 Een object dat door de spreuk Shatter of vaardigheid Crush stuk is gegaan kan door deze spreuk gerepareerd worden. Ook kun je met deze spreuk ondode en constructs al hun levenspunten teruggeven. Je kunt een harnas al zijn PP teruggeven op alle locaties. Ook kun je grote bouwwerken repareren met deze spreuk (tenten, gebouwen, muren...een stadspoort), raadpleeg hiervoor altijd een SL, in sommige gevallen kan dit namelijk extra tijd kosten of misschien zijn er componenten nodig. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Garm, Mortos Repel Manakosten: 2 Iemand kan minuut lang niet bij jou in de buurt komen, hij moet minimaal 0 meter bij jou vandaan blijven. Duur: minuut Effect: 7 Meter/lichaam betovering God: Noelf, Vaine Rot Manakosten: 2 De lokatie die door de priester wordt aangeraakt, krijgt het volgende ziekte symptoom: De ontvanger krijgt iedere minuut LP schade op de aangeraakte locatie. Rot geldt als een natuurlijke ziekte. Duur: 5 minuten Effect: Aanraking/lichaam betovering God: Mortos Shorten Curse Manakosten: 3 Je kunt een vervloeking van een willekeurige god met 30 minuten verkorten. Als daarmee de duratie op 0 minuten komt is de vervloeking opgeheven. Duur: Direct Effect: Aanraking God: Alle Sleep Manakosten: 2 Met deze spreuk valt iemand in slaap voor een minuut. Hij of zij kan eerder wakker worden als de persoon schade krijgt, of doordat iemand deze persoon 30 seconden wakker schudt. Duur: minuut Effect: Aanraking of zeven meter/geest effect God: Sylvana, Vaine Switch Magic Manakosten: 4 Je kunt de effecten van een magisch voorwerp verplaatsen naar een ander voorwerp. Als een voorwerp meerdere effecten heeft kan er maar effect gewisseld worden per keer. Na een dag hersteld zich dit weer. Deze spreuk werkt niet op artifacten. Duur: dag Effect: Aanraking God: Garm Teleport Manakosten: 5 + X (X= afstand) Je kunt jezelf verplaatsen naar een andere plaats die je kent omdat je er geweest bent en die binnen je macht ligt. Kosten 5 mana een kilometer, voor elke mana extra die gebruikt wordt 0 kilometer erbij. Duur: Direct Effect: Zelf God: Topas en Topal The Jury Manakosten: 3 Er worden drie random personen gekozen door de caster, hoe hij dit doet mag hij zelf weten, het is belangrijk dat dit random gebeurt, het doel is om zo objectief mogelijke personen te krijgen anders werkt de spreuk niet). Deze personen wordt een vraag of zaak voorgelegd waar een besluit in genomen moet worden. Na het horen van de vraag of zaak zullen zij een stem uitbrengen in de vorm van twee keuzes die wel recht tegenover elkaar staan, deze keuzes worden door de caster voorgelegd. Keuzes kunnen bijvoorbeeld zijn schuldig/onschuldig, ja/nee of voor/ tegen. De personen dienen binnen 5 minuten een antwoord geven. Het is voor de personen onmogelijk om niet te antwoorden of niet te stemmen. Het is ook niet noodzakelijk voor een persoon om te kunnen praten. De caster zal weten waarvoor de persoon gekozen heeft. Als de caster oneerlijk met deze spreuk omgaat is de kans erg groot dat Equinox hem zal straffen. Duur: 5 minuten Effect: Zelf en 3 Random personen God: Equinox Turn Undead Manakosten: 3 Je kunt een ondode van een bepaalde classe onderwerpen aan jouw wil. Voor 3 mana kun je een zwakke ondode vernietigen zoals een Skeletten en Zombies Voor 5 mana kun je een sterke ondode vernietigen zoals een Ghoul of Wraith Voor 7 mana kun je een intelligente ondode vernietigen zoals een Banshee of Vampier Legendarische ondoden zijn niet met deze spreuk te controleren. Denk hierbij aan sommige vampieren, liches of eerste ondoden. De ondode zal dan 5 minuten bij je weg blijven. Duur: 5 minuten Effect: Radius 0 meter/lichaams betovering God: Noelf 9

22 8.3 Niveau 3 Bigger Circle Manakosten: 5 Je kunt iemand tot leven wekken onder de volgende voorwaarden: het lichaam moet intact zijn; de ziel moet bereid zijn terug te komen; de persoon mag niet langer dan twaalf uur dood zijn. De herrezen persoon leeft weer en is dus niet ondood. De spreuk moet gedaan worden in een ritueel dat minimaal een half uur duurt in een rituele cirkel van radius van tien meter. Er moeten minimaal drie personen aanwezig zijn die het ritueel ondersteunen in de rollen van lichaam, ziel en geest. De caster mag ook onderdeel zijn van deze drie personen de ontvanger van de spreuk niet. De rituele cirkel mag niet gesloten zijn tijdens dit ritueel. Echter zijn er een aantal regels: -Het personage begint wel weer als een level personage. -Deze spreuk mag maximaal één keer op een persoon gecast worden. -Het geloof van deze persoon wordt het geloof van de god/godin die hem weer tot leven heeft gewekt. -De persoon in kwestie vergeet de traumatische ervaring van zijn dood (je weet dus niet door wie of door wat je dood gegaan bent en kunt dit ook op geen enkele wijze terugkrijgen (enkel door te roleplayen met andere mensen die gezien hebben wat er gebeurt is). Duur: Permanent malig Effect: Aanraking God: Nana, Noelf Borrow Spell Manakosten: 7 Je kunt een klasse broeder- of priesterspreuk van ieder geloof gebruiken die minder dan zes mana kost. Dit om je cover hoog te houden. Je mag de spreuk casten uit naam van je schaduw geloof, je cast dan de spreuk die je wilt doen en hoeft dus niet de Borrow spell eerst te casten. De spreuk mag alleen maar uit je schaduw geloof komen. Je hoeft enkel de zeven mana te betalen van de Borrow spell, de klasse broeder- of priesterspreuk van je schaduw geloof kun je dan direct één keer gratis casten. Spreuken casten via deze spreuk is de enige uitzondering, waarbij je niet de naam Shade hoeft te gebruiken in je spreuken. Duur: Variabel Effect: Variabel God: Shade Call of the Raven Manakosten: 5 Eenmaal per dag kun een kennis vraag laten beantwoorden door je god. Je gaat hiervoor in een korte trance (roleplay). Het kan soms zijn dat je geen direct antwoord krijgt. Duur: Variabel Effect: Zelf God: Raven Challenge Manakosten: 5 De caster kiest een doelwit uit. De caster gaat met deze persoon in een één tegen één gevecht. Tijdens dit één tegen één gevecht kunnen geen invloeden van buitenaf plaatsvinden. Er is een Repel die er voor zorgt dat niemand binnen zeven meter van de twee strijders kan komen. Spreuken casten op de strijders of mass effects werken ook niet. Deze spreuk eindigt op het moment dat één van de strijders niet meer verder kan vechten omdat zijn levenspunten op 0 staan. Duur: speciaal Effect: Zelf en 7 Meter God: Hammar, Sylvana Control Undead Manakosten: 3, 5 of 7 Je kunt een ondode van een bepaalde classe onderwerpen aan jouw wil. Voor 3 mana kun je een zwakke ondode vernietigen zoals een Skeletten en Zombies Voor 5 mana kun je een sterke ondode vernietigen zoals een Ghoul of Wraith Voor 7 mana kun je een intelligente ondode vernietigen zoals een Banshee of Vampier Legendarische ondoden zijn niet met deze spreuk te controleren. Denk hierbij aan sommige vampieren, liches of eerste ondoden. Duur: uur, of tot de ondode 5 maal geslagen wordt. Effect: 7 meter/ speciaal God: Mortos Courage Manakosten: 3 Bovennatuurlijke moed, geen enkele vorm van Fear heeft geen effect voor 0 minuten. Duur: 0 Minuten Effect: Zelf of Aanraking/ geest effect God: Alle 20

Magiers. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Magiers. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Magiers Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Belangrijke regels voor in het spel 2 2.1 Toverstaf 2 2.2 Bepantsering 2 2.3 Het uitvoeren van spreuken 2 2.4

Nadere informatie

Handboek der Magie. Versie 1.5

Handboek der Magie. Versie 1.5 Handboek der Magie Versie 1.5 Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich

Nadere informatie

Het grote Draconis boek der magie

Het grote Draconis boek der magie Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Vechters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Elementen 2 2.1 Kristallen 2 3. Pantser en schild schema 3 4. Calls en effecten 4 5. Vechtniveaus en vaardigheden

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

Vortex Adventures, april 2011

Vortex Adventures, april 2011 1 Vortex Adventures, april 2011 Dit regelsysteem mag niet worden vermenigvuldigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm of op welke andere wijze dan ook, zonder voorafgaande

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem: Level 0 Spreuken Level 1 Spreuken Level 2 Spreuken Level

Nadere informatie

Divine Magic Rule Book 1.0

Divine Magic Rule Book 1.0 Divine Magic Rule Book 1.0 Dark Union Divine Magic Rule Book 1.0 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s spreuken...

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile, Genezer Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Genezers 5. & 6. Genezerspreuken 2 Voorwoord Waar zou de wereld zijn zonder genezers?

Nadere informatie

Spreukengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin. Naam Pt X soort lev voorwaarde Naam Pt X soort lev voorwaarde

Spreukengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin. Naam Pt X soort lev voorwaarde Naam Pt X soort lev voorwaarde Spreukengids Versie: 5.1 2013 Rollenspelvereniging Maerquin Naam Pt X soort lev voorwaarde Naam Pt X soort lev voorwaarde Air arrow 10 5 Air 2 Air blast 20 3 Air 2 Air passing 23 5 Air 2 Banish unnatural

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Magier Handboek V Stichting Lands in Exile,

Magier Handboek V Stichting Lands in Exile, Magier Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Magie stromingen 5. Regels omtrent magie 6. t/m 6. Basisspreuken 7. Tarot magie Kelken

Nadere informatie

Divine Magic Rule Book 1.3

Divine Magic Rule Book 1.3 Divine Magic Rule Book 1.3 Dark Union Divine Magic Rule Book 1.3 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s spreuken...

Nadere informatie

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Elemental Magic Rule Book 1.3

Elemental Magic Rule Book 1.3 Elemental Magic Rule Book 1.3 Dark Union Elemental Magic Rule Book 1.3 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s

Nadere informatie

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

Appendix - Chaos Magic. v0.12

Appendix - Chaos Magic. v0.12 Appendix - Chaos Magic v0.12 Inleiding: 4 Algemene informatie rondom magie: 4 Mana vormen 4 Mana omzetten naar spreuken 5 Beperkingen rondom magie: 5 Magische vaardigheden: 6 Overzicht: 6 Praktisch Hoe

Nadere informatie

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5 AIR Basisregels Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document vind je alle regels voor binnen en buiten het

Nadere informatie

V02 Spreuken Vortex Adventures 2019

V02 Spreuken Vortex Adventures 2019 V02 Spreuken Vortex Adventures 2019 Vortex Adventures 2019 V02 Spreukenboekje pagina 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave 1 Inleiding 8 Algemene regels 9 Zelfde effect = alleen de grootste telt 9 Wapeneffecten

Nadere informatie

Appendix - Chaos Magie. v0.10

Appendix - Chaos Magie. v0.10 Appendix - Chaos Magie v0.10 Inleiding: 4 Algemene informatie rondom magie: 4 Mana Vormen 5 Mana omzetten naar spreuken 5 Beperkingen rondom magie: 6 Magische vaardigheden: 6 Overzicht: 6 Praktisch Hoe

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Appendix - Aspecten Magie

Appendix - Aspecten Magie Appendix - Aspecten Magie v0.02 (BETA) Inleiding: In dit boekje vind je alles wat je moet weten om een karakter met magische vaardigheden te spelen. Het gaat daarbij niet alleen om de technische vaardigheden

Nadere informatie

Appendix - Chaos Magie

Appendix - Chaos Magie Appendix - Chaos Magie v0.02 (BETA) Inleiding: In dit boekje vind je alles wat je moet weten om een karakter met magische vaardigheden te spelen. Het gaat daarbij niet alleen om de technische vaardigheden

Nadere informatie

Appendix - Aspect Magic. v0.12

Appendix - Aspect Magic. v0.12 Appendix - Aspect Magic v0.12 1 Inleiding: 4 Algemene informatie rondom magie: 5 Mana vormen 6 Mana omzetten naar spreuken 6 Beperkingen rondom magie: 6 Magische vaardigheden: 7 Overzicht: 7 Praktisch

Nadere informatie

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile,

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile, Ritualisten Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Rituelen 5. Rituele Barrière a. Rituele barrière b. Ritueel zonder Rituele Barrière

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Dark Union Magic Rule Book 2.0 2

Inhoudsopgave. Dark Union Magic Rule Book 2.0 2 Magic Rule Book 2.0 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s spreuken... 3 Casten... 3 Magie en bepantsering... 4

Nadere informatie

Kederan regelsysteem V5 Spreuken en Gebeden. Regelsysteem V5. Spreuken en Gebeden

Kederan regelsysteem V5 Spreuken en Gebeden. Regelsysteem V5. Spreuken en Gebeden Regelsysteem V5 Spreuken en Gebeden 0 Voorwoord In de wereld van Kederan zijn begiftigd magiërs en gedreven priesters geen uitzondering. Met hun spreuken en gebeden hebben zij een grote impact op de wereld

Nadere informatie

Spreukenboek Magiër versie 1.0.6

Spreukenboek Magiër versie 1.0.6 Spreukenboek Magiër versie 1.0.6 Niveau 0 Create sound Deze spreuk zorgt ervoor dat de magier een eenvoudig geluid kan laten ontstaan op een plek binnen het bereik van de spreuk. Dit kan het geluid zijn

Nadere informatie

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Inleiding. Afkortingen en termen

Inleiding. Afkortingen en termen EXPIATIO REGELBOEK Inhoud Inleiding...3 Afkortingen en termen...3 Maken van een karakter...4 Levenspunten en doodgaan...4 Lijst met Calls...5 Signalen...7 Vrije Vaardigheden...9 Klassenvaardigheden...13

Nadere informatie

Spreukenboek. Versie 4.2

Spreukenboek. Versie 4.2 Spreukenboek Versie 4.2 4-6-2018 1 Inhoudsopgave 1 Inhoudsopgave... 2 2 Algemene Informatie Spreuken... 3 2.1 Casten...3 2.2 Mana...3 2.3 Cantrips...3 2.4 Limieten...3 3 School: Vuur... 4 4 School: Mist...

Nadere informatie

Vortex Adventures, april 2011

Vortex Adventures, april 2011 1 Vortex Adventures, april 2011 Dit regelsysteem mag niet worden vermenigvuldigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm of op welke andere wijze dan ook, zonder voorafgaande

Nadere informatie

2 van 48 Spreukenboekje Vortex Adventures

2 van 48 Spreukenboekje Vortex Adventures versie juni 2014 Vortex Adventures, juni 2014 Dit regelsysteem mag niet worden vermenigvuldigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm of op welke andere wijze dan ook, zonder

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Appendix - Alchemy en overige ambachten Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy

Nadere informatie

Spreukenboek. Versie 4.1

Spreukenboek. Versie 4.1 Spreukenboek Versie 4.1 10-5-2016 1 Inhoudsopgave 1 Inhoudsopgave... 2 2 Algemene Informatie Spreuken... 3 2.1 Casten...3 2.2 Mana...3 2.3 Cantrips...3 2.4 Limieten...3 3 School: Vuur... 4 4 School: Mist...

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Addendum op regelboek V2.2

Addendum op regelboek V2.2 Addendum op regelboek V2.2 Contents Addendum op regelboek V2.2... 1 Contents... 2 1. Het gebouw wordt een huif- of bolderkar... 4 2. Ambachten p27... 4 3. Handelaar... 4 3.1. Oorkonde van erkenning...

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 27

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 27 Priesterspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.

Nadere informatie

Expiatio Spreukenboek

Expiatio Spreukenboek Expiatio Spreukenboek Inhoudsopgave Spreuksysteem 3 Indelingen 5 Scholen van Magie 5 De Elementen 7 Elementaire spreuken Niveau I 8 Elementaire Spreuken Niveau II 12 Savantspreuken Niveau I 17 Savantspreuken

Nadere informatie

De Twaalf Tekenen van Jouw Ontwakende Goddelijkheid

De Twaalf Tekenen van Jouw Ontwakende Goddelijkheid De Twaalf Tekenen van Jouw Ontwakende Goddelijkheid Tobias gechanneld door Geoffrey Hoppe www.crimsoncircle.com Inspiring Consciousness De Twaalf Tekenen van Jouw Ontwakende Goddelijkheid Tobias gechanneld

Nadere informatie

Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4

Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4 Handboek der Alchemisten en Gifmengers Versie 1.4 Er zijn drie vaardigheden die essentieel zijn voor het brouwen van drankjes. Deze drie vaardigheden zijn Kruiden verzamelen, Alchemist en Gifmenger. Hierbij

Nadere informatie

Inhoud: Inleiding: 1. Weaponspecialist 2 Level gebonden skills: 10. Scout 12 Level gebonden skills: 20. Worshipper 22 Level gebonden skills: 29

Inhoud: Inleiding: 1. Weaponspecialist 2 Level gebonden skills: 10. Scout 12 Level gebonden skills: 20. Worshipper 22 Level gebonden skills: 29 AIR Classes & Skills Inleiding: Dit document bevat de classes en skills die beschikbaar zijn om te gebruiken in Adventures in Runelands events. Hier staat de volledige uitleg van iedere skill en wat ze

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

INHOUD. 3 Inleiding 4 Kiezen voor het leven DRIE GOUDEN TIPS OM VOLUIT TE LEVEN

INHOUD. 3 Inleiding 4 Kiezen voor het leven DRIE GOUDEN TIPS OM VOLUIT TE LEVEN INHOUD 3 Inleiding 4 Kiezen voor het leven DRIE GOUDEN TIPS OM VOLUIT TE LEVEN 7 Verdriet uit je hart en verdriet om je zorgen 11 De belangrijkste relatie is die met jezelf 14 In dankbaarheid ligt geluk

Nadere informatie

Voor Noa Mali Zulueta Acea

Voor Noa Mali Zulueta Acea Voor Noa Mali Zulueta Acea Lichtflits Momenten van inzicht Lichtflits Momenten van inzicht Anniek Oosting Schrijfster: Anniek Oosting Coverontwerp: Anniek Oosting ISBN:9789402123234 Lichtflits/Anniek Oosting/2014

Nadere informatie

De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand.

De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand. De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand. Eerst lezen. Daarna volgen er vragen en opdrachten. Gelijkenissen Toen de Heere Jezus op aarde was, heeft Hij gelijkenissen verteld om de mensen veel

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 30

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 30 Gebedensysteem Charm levend rollenspel vereniging 2011. Het gebedensysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. De regelcommissie houdt zich het recht voor om zonder opgaaf van reden de regels

Nadere informatie

Handboek. der. Geloofsdienaren

Handboek. der. Geloofsdienaren Handboek der Geloofsdienaren V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. In den beginnen 5. Het onstaan van de Nieuwe Goden / Avatars 6. t/m

Nadere informatie

Verkorte Lijst van de Belangrijkste Effecten

Verkorte Lijst van de Belangrijkste Effecten Verkorte Lijst van de Belangrijkste Effecten Arcane 1 arcane schade, onmogelijk immuun Blunt 1 normale schade Break 5 through op ledemaat Choke Je stikt zolang gebruiker herhaalt; maximaal 30 sec. Confuse

Nadere informatie

Dru r ïde d Han a dboek V Stichting Lands in Exile,

Dru r ïde d Han a dboek V Stichting Lands in Exile, Dru ruïde Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Druïdes 5. Druïde spreuken algemeen 6. t/m 8. Basis spreuken 9. Gevorderde spreuken

Nadere informatie

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Regelsysteem - Basisboek V4.1 Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij

Nadere informatie

Inhoud : Inleiding: 1. Magie in de Runelands 2. Natuurmagie 3. Zielenmagie 5. Bloedmagie 8. Shaduwmagie 11. Bardenmagie 14.

Inhoud : Inleiding: 1. Magie in de Runelands 2. Natuurmagie 3. Zielenmagie 5. Bloedmagie 8. Shaduwmagie 11. Bardenmagie 14. AIR Spreukenboek Inleiding: Dit document bevat de spreuken die beschikbaar zijn om te gebruiken in LARP event Adventures in Runelands. Alle benodigde incantaties, cooldowns en mana kosten staan erbij evenals

Nadere informatie

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Familie of naaste zijn van iemand die zichzelf beschadigt kan erg moeilijk zijn. Iemand van wie je houdt doet zichzelf pijn en het lijkt alsof je niks kunt

Nadere informatie

Een leerling van Jezus vertelt ('walking sermon' langs kunstwerken)

Een leerling van Jezus vertelt ('walking sermon' langs kunstwerken) Een leerling van Jezus vertelt ('walking sermon' langs kunstwerken) Doek achter de tafel Even kijken hoor. U en jullie hebben er al naar kunnen kijken, maar ik nog niet. Nu wil ik het goed zien. Ja, zo

Nadere informatie

Is het moeilijk voor de mensen om de opdrachten van Jezus uit te voeren? Zo ja, waarom, zo nee waarom niet?

Is het moeilijk voor de mensen om de opdrachten van Jezus uit te voeren? Zo ja, waarom, zo nee waarom niet? Bidden, praten met God LES 5 DEEL 5 DISCIPLE OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Hand 1:12-14, Hand 2:42, Hand 4:23-31 Hand 6:3-6 Hand 8:17, Hand 16:18, Hand 28:8

Nadere informatie

Prikkelmijders+en+Prikkelzoekers+

Prikkelmijders+en+Prikkelzoekers+ Prikkelmijders+en+Prikkelzoekers+ Vandaag heb je kennis gemaakt met Daan en Sterre. Als Daan te veel prikkels krijgt dan sluit hij zich af. Hij krijgt op dat moment zoveel prikkels binnen dat hij even

Nadere informatie

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Wat er ook aan de hand is, de gevolgen zijn hetzelfde. Je bent een aantal lichamelijke functies, die je voorheen als vanzelfsprekend aannam, kwijt.

Wat er ook aan de hand is, de gevolgen zijn hetzelfde. Je bent een aantal lichamelijke functies, die je voorheen als vanzelfsprekend aannam, kwijt. Hoofdstuk 7 Emoties Nu is het tijd om door te gaan. Je hebt je dwarslaesie, je bent hopelijk klaar met al de medische dingen, nu is het tijd om ook je gevoelens aandacht te geven. Dus: ga lekker zitten,

Nadere informatie

RITUEEL. schrijven. Word de persoon die je altijd al had willen zijn.

RITUEEL. schrijven. Word de persoon die je altijd al had willen zijn. RITUEEL schrijven d a g b o e k Word de persoon die je altijd al had willen zijn. Welkom De persoon worden die je altijd al had willen zijn. Daarom schrijf ik. Door ritueel te schrijven kom je in verbinding

Nadere informatie

Luisteren naar de Heilige Geest

Luisteren naar de Heilige Geest Luisteren naar de Heilige Geest Johannes 14:16-17 En Ik zal de Vader bidden en Hij zal u een andere Trooster geven om tot in eeuwigheid bij u te zijn, de Geest der waarheid, die de wereld niet kan ontvangen,

Nadere informatie

Cursus Spirituele en Mediamieke Ontwikkeling 2

Cursus Spirituele en Mediamieke Ontwikkeling 2 NIEUWSBRIEF 14 februari 2015 1 Lieve mensen, Iedere dag is een dag van de liefde, om degenen om je heen te vertellen hoeveel je van ze houdt, het leven in je hart te koesteren en te genieten van de grote

Nadere informatie

Met open armen Schrijvers voor gerechtigheid

Met open armen Schrijvers voor gerechtigheid Hartelijk welkom Met open armen Schrijvers voor gerechtigheid Kom, als je honger hebt of dorst. Hier kun je eten, deel met ons. Kom met je tranen en je pijn. Hier is het goed, hier mag je zijn. Met open

Nadere informatie

Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt.

Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt. Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt. In je eentje Time-out reflectie Time-out reflectie is een snelle manier om in je eentje

Nadere informatie

We zongen net uit Psalm 142 dat niemand, niemand naar mij vraagt... Een zin die me raakt. Die me ontroert.

We zongen net uit Psalm 142 dat niemand, niemand naar mij vraagt... Een zin die me raakt. Die me ontroert. Zondag 22 november 2015 Laatste zondag van het kerkelijk jaar LITURGIE Komen Orgelspel Lied vóór de dienst: Lied 288 (Goede morgen, welkom allemaal) Welkom Aanvangslied: Lied 219 (Licht om te leven) Moment

Nadere informatie

Beter leven, meer plezier

Beter leven, meer plezier Rob van Ginkel Training en Coaching Beter leven, meer plezier NLP strategieën voor een leven met plezier Inhoudsopgave Wat is NLP...3 De logica van angst...3 Vrijkomen van angst...3 Negatieve gevoelens

Nadere informatie

Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren?

Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren? INDUCTIE Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren? Kan je een gele bloem zien? Kan je een blauwe auto zien? Kan je een hond en een kat zien?

Nadere informatie

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG ALS EEN HOND DREIGT OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER HONDEN DIE DREIGEN. JE KUNT

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28 Magiërsspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.

Nadere informatie

STRIJD OM JE IDENTITEIT

STRIJD OM JE IDENTITEIT STRIJD OM JE IDENTITEIT BIJBELSTUDIE VGSU BLOK 4 2010-2011 INHOUD Inleiding... 5 Avond 1... 6 Avond 2... 8 Avond 3... 10 Avond 4... 11 3 4 INLEIDING We zijn snel geneigd om onze identiteit te halen uit

Nadere informatie

Marcus 10,13-16 Kleine en grote kinderen: iedereen is welkom bij Jezus

Marcus 10,13-16 Kleine en grote kinderen: iedereen is welkom bij Jezus Marcus 10,13-16 Kleine en grote kinderen: iedereen is welkom bij Jezus Gezinsdienst Liturgie Welkom en mededelingen Voorzang: - Gezang 132 - Opwekking 461 - Gezang 146 Stil gebed Votum / groet Zingen:

Nadere informatie

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan.

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan. 1 Introductie Zoals bij elk LARP-evenement hoort ook bij Kiraldaë een regelboek. Dit regelboek zet een kader neer waarin alle karakters op Kiraldaë zich bevinden en kunnen ontwikkelen. Kiraldaë heeft een

Nadere informatie

Aartsengel Rafaël bevordert gezondheid en genezing.

Aartsengel Rafaël bevordert gezondheid en genezing. Aartsengel Rafaël bevordert gezondheid en genezing. Ziekten, geestelijke problemen? Rafaël helpt je erbij! De Engelen hebben de sleutel tot een pijnvrij leven. Aartsengel Rafaël maakt van skeptici, mensen

Nadere informatie

kwartaalschrift levenskunst

kwartaalschrift levenskunst kwartaalschrift levenskunst 4e kwartaal 2016 jaargang 7 gedichten over aanwezigheid jan holtrop.uitgeverij QVO vinkenhof 16 3741 wk baarn tel.035-5413276 quovadis@casema.nl www.quovadisontmoetingen.nl

Nadere informatie

REIKI. Bundel 2. Verzamelde artikelen Reiki Online. reikionline.info

REIKI. Bundel 2. Verzamelde artikelen Reiki Online. reikionline.info REIKI Bundel 2 Verzamelde artikelen Reiki Online reikionline.info Inhoud De wet van vrije wil Intentie Reiki, de energie Afschermen Affirmaties Empowerment Vs Reiki Etherische Aura Verzamelde artikelen

Nadere informatie

Hartelijk welkom. Vandaag is er kinderdienst voor groepen 1-8

Hartelijk welkom. Vandaag is er kinderdienst voor groepen 1-8 Hartelijk welkom Organiseer je een nieuwe (eenmalige of vaker terugkerende) activiteit binnen BOEI 90? Valt er een door jou georganiseerde activiteit uit of verandert er iets in de data hiervan? Laat het

Nadere informatie

De tocht door het land van rouw

De tocht door het land van rouw De tocht door het land van rouw Bron: Herbergen van Verlies, geschreven door Riet Fiddelaers- Jaspers en Sabine Noten Toegelicht door Sandra de Bruyne Integreren Opbouwen Funderen Ankeren Verduren Aanschouwen

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32 Magiesysteem Charm levend rollenspel vereniging 2011. Het magiesysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. De regelcommissie houdt zich het recht voor om zonder opgaaf van reden de regels te

Nadere informatie

Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée

Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée Life Coach Désirée Snelling Berg Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée 2011 Magie voor het verkopen van je huis

Nadere informatie

Er is een stem in je die WEET. Je hoeft alleen stil te staan en te luisteren. Makkelijk, en dat lukt ook

Er is een stem in je die WEET. Je hoeft alleen stil te staan en te luisteren. Makkelijk, en dat lukt ook Module 1. Bewustwording Dag 3. Van twijfel naar helderheid: luister naar de instructies van je ziel. Er is een stem in je die WEET. Je hoeft alleen stil te staan en te luisteren. Makkelijk, en dat lukt

Nadere informatie

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over,

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over, 3F Wat is vriendschap? 1 Iedereen heeft vrienden, iedereen vindt het hebben van vrienden van groot belang. Maar als we proberen uit te leggen wat vriendschap precies is staan we al snel met de mond vol

Nadere informatie

Spreuken, van Bastiaan Oostendorp - April 2016

Spreuken, van Bastiaan Oostendorp - April 2016 Spreuken, van Bastiaan Oostendorp - April 2016 Laat stilte uw leidraad zijn, Laat de weg tot mythe worden, Laat de legende verteld worden als vrucht voor later. Goden geven gunsten, in ruil voor strijd

Nadere informatie

Regelset 3 e editie V6.5

Regelset 3 e editie V6.5 Regelset 3 e editie V6.5 1 Inhoudsopgave INHOUDSOPGAVE... 2 1 DE FAR KINGDOMS... 3 1.1 Algemeen... 3 1.2 Termen en gebaren... 6 1.3 Leven en dood... 8 1.4 Monsters en NPC s... 10 1.5 Soorten schade/effecten

Nadere informatie

E-BOOK 10 GOUDEN TIPS OVER KINDEREN EN EMOTIES. kinderen en Emoties 10 GOUDEN TIPS OVER KINDEREN EN EMOTIES

E-BOOK 10 GOUDEN TIPS OVER KINDEREN EN EMOTIES. kinderen en Emoties 10 GOUDEN TIPS OVER KINDEREN EN EMOTIES E-BOOK 10 GOUDEN TIPS OVER KINDEREN EN EMOTIES VOORWOORD In 2016 schreef ik de Gids over emoties bij kids 80 praktische tips. Mijn kennis en ervaring blijft zich echter door ontwikkelen. Daarom deel ik

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2015 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Magic, The Gathering. Beginnen... De kaarten...

Magic, The Gathering. Beginnen... De kaarten... Magic, The Gathering Auteur: Richard Garfield Uitgegeven door Wizards of the Coast, 1990 Het meest innoverende kaart-ruil-spel van de voorbije 10 jaar. Vrij vertaald in het Nederlands door Koen Van Eyck

Nadere informatie

Preekje - Gezinsdienst. Ik ben de goede herder. Jubilate - 22 april uur. Voorganger: ds. Bert de Wit

Preekje - Gezinsdienst. Ik ben de goede herder. Jubilate - 22 april uur. Voorganger: ds. Bert de Wit Preekje - Gezinsdienst Jubilate - 22 april 2018-10.00 uur Ik ben de goede herder Voorganger: ds. Bert de Wit Schriftlezing: Johannes 10:11-16 (Bijbel in Gewone Taal) Gemeente van onze Heer, Jezus Christus,

Nadere informatie

Ze zoeken troost bij elkaar door te vertellen wat ze beleefd hebben.

Ze zoeken troost bij elkaar door te vertellen wat ze beleefd hebben. Lezingen: Genesis 28 Jacob te Betel Lucas 24: 13-35 Gemeente van onze Heer Jezus Christus, Wij zijn mensen na Pasen. Niet alleen sinds een week, maar ons hele leven al. Hoe gaat het met u, nu het Pasen

Nadere informatie

zondag 2 juli 2017 in het Kruispunt

zondag 2 juli 2017 in het Kruispunt zondag 2 juli 2017 in het Kruispunt lezing oude testament (lector) Jesaja 30, 15-18 lied Liedboek 62, 1.6. Mijn ziel is stil... lezing nieuwe testament (lector) Lucas 15, 1-10 lied Liedboek 944, 1.3.4.

Nadere informatie

De boodschappen die je hebt ontvangen, komen van Hogerhand. Ze zijn onvoorwaardelijk

De boodschappen die je hebt ontvangen, komen van Hogerhand. Ze zijn onvoorwaardelijk CONTACT MET HET GODDELIJKE De boodschappen die je hebt ontvangen, komen van Hogerhand. Ze zijn onvoorwaardelijk liefhebbend, jagen geen angst aan en moedigen je aan om te groeien en je ware Zelf te zijn.

Nadere informatie

de zon schijnt altijd

de zon schijnt altijd de zon schijnt altijd GEDICHTEN Klara Hobrink Inhoud 1 Achter de wolken 2 Zit men in een diep dal 3 Wat gebeurt er om ons heen? 4 U geeft antwoord 5 Loof de Heer 6 De blijdschap 7 Hem danken 8 Ken je de

Nadere informatie