Algemene meldingen. De omschrijving van het uiterlijk van elk object is zodanig gemaakt zodat onze teamleden makkelijk de models kunnen maken.
|
|
- Hanne Visser
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Voorpagina
2 Inhoudsopgave Voorpagina 1 Inhoudsopgave 2 Algemene meldingen 3 Interface 4 Sidebar 4 Mini-map 4 Repair/Sell/Map knoppen 4 Power Output 5 Building Tree s 6 Buildings 8 Landscape 15 Units 17
3 Algemene meldingen Een aantal factoren zijn nog niet bepaald (aangegeven met een vraagteken) in verband met het balanceren van het spel. We zorgen hierbij in ieder geval dat elk object op het terrein de attributen krijgen en dus zodanig ook programmeren zodat we het later nog kunnen balanceren. De omschrijving van het uiterlijk van elk object is zodanig gemaakt zodat onze teamleden makkelijk de models kunnen maken.
4 Interface De interface die wordt net als de interface van de originele game. Dertig procent van het scherm wordt verticaal bedekt met het interface. De interface ziet er dus zo uit: Sidebar Mini-map Repair/Sell/Map knoppen Je totale geld-eenheden Buildings/Units rijen Met als verticale lijn langs alles de Power Output. Door het klikken op de sidebar kun je de interface verstoppen en vica versa. De mini-map zal verschijnbaar zijn als: - De Power Output positief staat. - De speler een Communications Center op het veld heeft staan. Als de map niet te tonen is dan verschijnt er een icoon van de resp. soort (GDI of NOD). De mini-map zal het hele terrein volgen als kleine blokjes. Dus NOD heeft rode blokjes en GDI heeft goudbruine blokjes op de mini-map (wij nemen aan dat de veld al opgebouwd is in een grid). De gebouwen zijn wat donker gekleurd dan de units. Allerlei infantry zijn geen blokjes op de minimap, maar stipjes. De mini-map neemt natuurlijk ook het terrein over. Als je klikt op de mini-map dan veranderd de mini-map naar een zogenoemde Ingezoomde mini-map. Deze modus van de map geeft het huidige mini-map weer wat je op het scherm ziet. Klik je nog eens op de mini-map dan verandert hij naar de zogenoemde Uitgezoomde mini-map. Deze modus geeft het hele terrein weer (terug naar de oude dus). Herhaal dit proces als er vaker geklikt wordt (Ingezoomd > Uitgezoomd > Ingezoomd > > etc.) In de game is de functie namelijk wat anders. Wij denken dat als we het op deze manier veranderen, het zo toepasselijk is voor de gebruiker. Met de Repair-knop kun je alle gebouwen repareren ten koste van je geld-eenheden. De kosten bedraagt (nog te balanceren). De cursor verandert in een schroevendraaier als je op de knop klikt. Alleen in deze status kan hij gebouwen repareren. Met behulp van de rechtermuisknop verandert de cursor weer naar zijn normale status. De Sell-knop zorgt ervoor dat je een gebouw kan verkopen voor de helft van zijn prijs. Hieruit
5 komen civilian en infantry units. Dit verschilt per gebouw. De regel geldt dat hoe duurder het gebouw was, hoe meer civilian en infantry units eruit komen als je de sell knop gebruikt. Op het drukken van de Sell-knop verandert de cursor in een draaiende dollar teken. Met behulp van de rechtermuisknop verandert de cursor weer naar zijn normale status. De Map-Knop heeft hetzelfde functie als het klikken op de mini-map. Zodra de Construction yard gebouwd is, begint de Power Output met +2. Je hebt een lege verticale bar met daarop een gekleurde meter. De meter die geeft de positieve Power Output aan. Dus als je een gebouw maakt die als eigenschap (zie gebouwen) een positieve Power Output heeft, gaat de meter omhoog. Zodra er een gebouw gemaakt wordt met een negatieve Power Output dan wordt de lege verticale bar ingekleurd met de bijbehorende aantal Power Output eenheden. Als de meter hoger is dan de gekleurde bar dan is de meter blauw. Hier werkt alles prima. Zodra de meter lager is dan de gekleurde bar dan is de meter rood. Deze status betekent dat je op low power bent. Met de low power status werken de bewaak gebouwen niet meer (die power output afhankelijk zijn). Bovendien wordt de constructie tijd voor een gebouw/tank verdubbeld. De constructietijden van de Units blijven hetzelfde.
6 De Building en de Units rijen die zijn afhankelijk hoe ver de stamboom is van de bijbehorende partij. Deze stambomen zijn hieronder afgebeeld: NOD TECH TREE
7 GDI TECH TREE
8 Gebouwen GDI Elk gebouw heeft bepaalde eigenschappen en die bestaan meestal uit: Uiterlijk: Omschrijft het uiterlijk, voor de modelists. Aanvallend/Stilstaand: Voor de gebouwen die wel of niet aanvallen (Towers, Powerplants, etc.) Building Tree: Geeft nogmaals de functie in de building tree. Het aantal kosten voor het gebouw. Hit Points: Hoeveel schade het gebouw aankan. Drained Power Output: Plus of minus Power Output. Functies: Unieke functies. Construction Hangar Uiterlijk: Het lijkt op een air-base hangar; halve cilinder op de grond met een groot robotarm. Stilstaand. Building Tree: Construction Yard -> Power Plant, Sandbags, Chain Link, Concrete Wall 5000 $ (Uitpakken van MCV) Hit points:? Drained Power Output: None. Functies: Zorgt ervoor dat je kan bouwen, zonder een Construction yard heb je geen building list in de interface. Power plant Uiterlijk: Halve bol op de grond, met een cilinder ernaast. Stilstaand. Building Tree: Power Plant -> Refinery, Advanced Power Plant, Barracks, Repair Facility 300 $ Hit points:? Drained Power Output: 10+ Functies: Geen. Refinery Uiterlijk: Een industriegebouw. (Sander en Bas, Freestyle hier, maar een harvester moet in elk geval erin passen!) Stilstaand Building Tree: Weapons Factory, Communications Center, Silo $ Hit Points:? Drained Power Output: None
9 Functies: - Zodra dit gebouwd is krijg je een extra harvester mee. Deze harvester gaat automatisch de dichtstbijzijnde Tiberium spot oogsten. Als het te ver is dan staat hij stil. - Een Refinery heeft opslag van 1000$. Dus als dit verkocht wordt krijg je opslag erbij. Als dit overgenomen wordt door een vijandelijke engineer dan krijgt die vijand de opslag (dus jij verliest je geld). - Van 900 naar $ en je hebt geen silo s, dan komt er niks meer bij (stopt bij de 1000 $). Barracks Uiterlijk: Twee halve cilinders met een deur voor elk. Vlag ernaast. Stilstaand Building Tree: Barracks -> Minigunner, Grenadier, Engineer, Rocket Soldier, Helipad, Guard Tower 300 $ Hit Points:? Drained Power Output: -6 Functies: De infantry komt uiteindelijk uit dit gebouw. Twee barracks helpt niet. De infantry blijven uit de eerste barracks komen. Advanced Power Plant Uiterlijk: Zelfde als een normale Power Plant, maar dan met 2 staande cilinders erachter in plaats van 1. Stilstaand 700 $ Hit Points:? Drained Power Output: 15 + Repair Facility Uiterlijk: Een platform waarbij vehicles erop passen. Building Tree: Repair Facility -> Mammoth Tank (+ Weapons Factory) 1200 $ Hit Points :? Drained Power Output: -2 Functies: Vehicles kunnen hier om de beurt worden gerepareerd.
10 Weapons Factory Uiterlijk: Een rechthoekige blok met daarnaast nog een kleinere met twee cilinders erop. Functies: Zorgt voor het bouwen van Vehicles Building Tree: Weapons Factory -> Harvester(+Refinery), Medium Tank, APC, Hum-Vee 2000 $ Hit Points:? Drained Power Output: -2 Communications Center Uiterlijk: Een halve zeshoek gebouw (?) met een radar erop die draait. Functies: Zorgt voor de map. Building Tree: Communications Center -> Advanced Guard Tower, Advanced Communications Center $ Hit Points :? Drained Power Output: -4 Silo Uiterlijk: Een halve bol op de grond Functies: kan gevuld worden met tiberium (hoe voller, des te meer groen erin zit). Als dit kapot gaat, gaat je opslag $ limiet omlaag. 150 $ Hit Points:? Drained Power Output: None
11 Guard Tower Uiterlijk: Een halve Eiffeltoren (plat bovenkant). Functies: Valt enemies aan (voordeel op infantry, power output onafhankelijk) 500 $ Hit Points:? Drained Power Output: -1 Helipad Uiterlijk: Een plat cirkel op de grond waar een Orca unit op past. Functies: Zorgt voor het herladen van Orca ammunitie Building Tree: Helipad -> Orca 1500 $ Hit Points:? Drained Power Output: -0.5 Advanced Guard Tower Uiterlijk: Een geavanceerde strandtoren. Functies: Valt enemies aan(voordeel op alles, power output afhankelijk) 1000 $ Hit Points:? Drained Power Output: -2 Advanced Communications Center Uiterlijk: Net als Communications Center, maar de grote rader is veranderd in een geavanceerde radar. Functies: Zorgt voor Ion cannon. Building Tree: Advanced Communications Center -> Ion Cannon, Rocket Launcher, MCV, Commando, Chem. warrior $ Hit Points:? Drained Power Output: 12 eenheden Concrete wall: Uiterlijk: Een betonnen muur. Functies: Houd een terrein blokje bezet. 100 $ Hit Points: Medium
12 Sandbags: Uiterlijk: Sandbags. Functies: Houd een terrein blokje bezet. 50 $ Hit Points: Very Low Chain Link Fence: Uiterlijk: Gevangenis hek (prikkeldraad bovenop). Functies: Houd een terrein blokje bezet. 75 $ Hit Points: Low
13 Gebouwen NOD Ongeveer hetzelfde als GDI, hier zijn de verschillen: Power plant Uiterlijk: Halve bol op de grond, met een cilinder ernaast. Functies: Zorgt voor Power output Building Tree: Power Plant -> Refinery, Advanced Power Plant, Hand of Nod, Repair Facility 300 $ Hit points:? Drained Power Output: 10+ Hand of Nod Uiterlijk: Een halve arm steekt uit de grond waarbij de hand zich als een vuist vormt om een wereldbol, hierbij zit een deur. Functies: Zorgt voor NOD infantry Building Tree: Hand of Nod -> Turret, Sam Site, Minigunner, Rocket Soldier, Flamethrower, Engineer, Helipad 300 $ Hit Points:? Drained Power Output: -2 Communications Center Uiterlijk: Een halve zeshoek gebouw (?) met een radar erop die draait. Functies: Zorgt voor de map. Building Tree: Communications Center -> Obelisk, Temple of Nod $ Hit Points :? Drained Power Output: -4
14 Temple of Nod Uiterlijk: Een schorpioen gebouw. Functies: Nuclear Strike Building Tree: Temple of Nod -> Nuclear Strike, MCV, Commando, Chem. warrior, Rocket Launcher $ Hit Points:? Drained Power Output: -12 Airstrip Uiterlijk: Een luchtveld waarbij de vehicles erop passen Functies: Zorgt voor het mogelijk maken van vehicles Building Tree: Airstrip -> Light tank, Stealth tank, Flame tank, Nod Buggy, Harvester, Artillery, Recon Bike 2000 $ Hit Points:? Drained Power Output: -2 Gun Turret Uiterlijk: Het lijkt op een Tank, maar dan zonder wielen. Functies: Kan vijanden doden 600 $ Hit Points:? Drained Power Output: -0.5 Obelisk: Uiterlijk: Een lang, staand schorpioen staart. Functies: Kan vijanden doden 1500 $ Hit Points:? Drained Power Output: -9 Helipad Uiterlijk: Een plat cirkel op de grond waar een Apache unit op past. Functies: Zorgt voor het herladen van Apache ammunitie Building Tree: Helipad -> Apache 1500 $
15 Hit Points:? Drained Power Output: -0.5 Sam Site: Uiterlijk: Een staand blok die zich kan draaien op een platform Functie: Kan vliegende units doden 750 $ Hit Points:? Drained Power Output: -1
16 Landscape Ground Land Temperate texture -Gras -Vernietigd Winter texture -Sneeuw -Vernietigd Dessert texture -Zand -Vernietigd Berg textures -Rotsen (ook als object nodig) -??Vernietigd?? Wegen -Zandweg -Geasfalteerd -Snelwegen?? Water Water texture Waterplanten - Riet, etc Rotsen
17 Objects Begroeide bomen Dode bomen Brandende bomen (wellicht beter te doen met dode boom model + algemeen vuur effect erop) Stenen brug Houten brug Hangbrug (alleen te gebruiken door mannetjes, niet door tanks -> kleine brug) Tiberium (de resource van tiberium dawn) Oliepomp(?) Dieren? Borden voor boven/naast de weg Voorbeeld: Auto s -normaal -brandende
18 Units De volgende pagina s zijn slechts een eerste versie van alle units. Er kunnen wellicht nog andere units bijgevoegd worden. Alle economische aspecten van de units, zoals kosten, hp, etc. zullen later worden toegevoegd in verband met balancing.
19 Infantry Ground Gunner Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Man met geweer in leger costuum Available to: NOD/GDI -infantry: 100%, -ground AV: 100% -Air AV: 50% -Buildings: 100% Andere opmerkingen
20 Flamethrower Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Man in vuurbestendig costuum + flamethrower (gas tank op de rug ) Available to: NOD -infantry: 200% -ground AV: 30% -Air AV: none -Buildings: 100% Andere opmerkingen
21 Bazooka guy Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Man met bazooka op schouder Available to: GDI/NOD -infantry: 100%, 75% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: 100% -Buildings: 120% Andere opmerkingen
22 Sniper Formaat: Klein (infantdry) Uiterlijk: Gecamoufleerd persoon met sniper Available to: GDI -infantry: Instant kill -ground AV: 10% -Air AV: 10% -Buildings: 10% Andere opmerkingen: Gecamoufleerd, echter niet totaal onzichtbaar
23 Commando Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Rambo Available to: NOD/GDI -infantry: instant kill -ground AV: 10% -Air AV: 10% -Buildings: instant kill (melee range) Andere opmerkingen -Instant kill infantry -Blaast gebouwen op zodra hij er naast staat -Erg duur (vergeleken met sniper / infantry) -Zwak tegen armored vehicles
24 Medic Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Man met rode kruis teken overal. Koffer in hand (denk aan red alert) Available to: NOD/GDI -infantry: none -ground AV: none -Air AV: none -Buildings: none Andere opmerkingen -Geneest infantry
25 Engineer Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: man met een grote moersleutel Available to: NOD/GDI -infantry: 50%, melee range -ground AV: none -Air AV: none -Buildings: none Andere opmerkingen -Repareert vehicles (-kan andere vehicles onklaar maken, die dan weer door een andere engineer gerepareerd moeten worden) -Kan gebouwen innemen waardoor deze van speler wisselt.
26 Chem warrior Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: man in groen pak met gas tanks op zijn rug Available to: NOD/GDI -infantry: 100% -ground AV: 100% -Air AV: none -Buildings: 120% Andere opmerkingen:
27 Armored vehicles Ground Light tank Formaat: Klein Uiterlijk: Enkele (kleine) loop, plain skin Available to: NOD -infantry: 100%, 75% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: none -Buildings: 100% Andere opmerkingen:
28 Medium tank Formaat: Gemiddeld Uiterlijk: Enkele (grote) loop, military skin Available to: GDI -infantry: 100%, 70% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: none -Buildings: 100% Andere opmerkingen:
29 Heavy (mammoth) tank Formaat: Groot Uiterlijk: Dubbele loop, anti air rockets op de koepel, military skin Available to: GDI -infantry: 100%, 50% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: 100% met AA, none met canon -Buildings: 100% Andere opmerkingen:
30 Stealth tank Formaat: Klein Uiterlijk: -Visible: zie voorbeeld -Invisible: zoals storing op tv maar dan zwart Available to: NOD -infantry: 100%, 50% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: 80% -Buildings: 100% Andere opmerkingen:
31 Buggy Formaat: klein Uiterlijk: zoals een desert buggy, alleen buizen en een machine gun on top Available to: NOD -infantry: 130% -ground AV: 30% -Air AV: none -Buildings: 50% Andere opmerkingen:
32 APC Formaat: medium Uiterlijk: een hoog blok, gestroomlijnd naar achter, moeten mannetjes in kunnen Available to: GDI + NOD -infantry: 100% -ground AV: 30% -Air AV: none -Buildings: 30% Andere opmerkingen:
33 Artillery Formaat: Medium Uiterlijk: blok op wielen Available to: NOD -infantry: 150% -ground AV: 50% -Air AV: none -Buildings: 200% none Andere opmerkingen:
34 Harvester Formaat: medium Uiterlijk: een horizontale silo op wielen met tanden aan de voorkant om tiberium op te graven Available to: GDI + NOD -infantry: none -ground AV: none -Air AV: none -Buildings: none Andere opmerkingen: Graaft tiberium
35 MLRS Formaat: medium Uiterlijk: Available to: GDI + NOD -infantry: 150% -ground AV: 30% -Air AV: 100% -Buildings: 100% Andere opmerkingen:
36 Flying ORCA Formaat: Medium Uiterlijk: Een helicopter die op 2 horizontale rotorbladen aan de vleugels hangt -infantry: 80% -ground AV: 130% -Air AV: 100% -Buildings: 100% Andere opmerkingen:
37 Transport Helicopter Formaat: Groot Uiterlijk: Een helicopter met 2 rotobladen boven het passagiersgedeelte -infantry: none -ground AV: none -Air AV: none -Buildings: none Andere opmerkingen:
38 Apache Formaat: medium Uiterlijk: Een simpele helicopter -infantry: 150% -ground AV: 10% -Air AV: 50% -Buildings: 100% Andere opmerkingen:
Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders
Challenge 2: The Path Conceptdocument Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Hoofdvraag Ontwikkel en bedenk een concept voor een fysiek bordspel geinspireerd op een digitale
Nadere informatieScratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica
Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2
Nadere informatieMijn eerste. woordjes. Een korte uitleg voor leerkrachten en ouders die (nog) niks van dit spel snappen. Door MeesterSander.nl. MeesterSander.
Mijn eerste woordjes Een korte uitleg voor leerkrachten en ouders die (nog) niks van dit spel snappen. Door Fortnite Battle Royale Fortnite battle royale is de gratis modus in het spel Fortnite waarin
Nadere informatieDOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door
DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! MATERIALEN 1 2 3 4 Kies een object waarvoor je een doosje wilt maken en bedenk van welk materiaal je het doosje wilt maken. Zorg dat je beide bij de hand hebt. (1) Om het
Nadere informatieDe onderdelen van Thymio
De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma
Nadere informatieScratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow
Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.
Nadere informatieScratch les 1: Scratch Invaders
Scratch les 1: Scratch Invaders Het ruimteschip Het ruimteschip is in gevaar! Er komen monsters aan, en die komen steeds dichterbij. Kijk maar snel hier: https://scratch.mit.edu/projects/133611163 Als
Nadere informatieBeschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer
Annotation SW User s Guide Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer 2011. 5 PenAndFree Co.,Ltd 0 Deze handleiding beschrijft alle functies die
Nadere informatieEtiketten maken en printen (word 2010).
Etiketten maken en printen (word 2010). Klik op het tabblad Verzendlijsten. (Zie pijl). Het onderstaande venster komt nu: Klikt u nu op Afdruk samenvoegen starten Er komt weer een venster: Zie hier naast.
Nadere informatieInteractie Ontwerp. Lieven Maes - 90471 Fokke Baarssen - 87972 Sjoerd Brinkers - 90407 Martijn van Dueren den Hollander - 87593 Frank Snijders - 90367
Interactie Ontwerp Interactie Ontwerp Lieven Maes - 90471 Fokke Baarssen - 87972 Sjoerd Brinkers - 90407 Martijn van Dueren den Hollander - 87593 Frank Snijders - 90367 Versie 1.0 5 februari 2007 1 Inhoudsopgave
Nadere informatieMendelcraft. Eigenschappen en DNA. chromosoom. basenvolgorde. In Mendelcraft zijn er kippen met verschillende kleuren.
Eigenschappen en DNA In zijn er kippen met verschillende kleuren. Een witte en zwarte kip geven ieder iets aan hun kuiken: het is grijs. papa mama Eigenschappen, zoals kleur, worden doorgegeven middels
Nadere informatieFunctioneel Ontwerp. Project GameMaker
Functioneel Ontwerp Project GameMaker Algemene beschrijving: Onze game is een bordspel waarbij twee spelers om de beurt acties kunnen uitvoeren. Er is een landkaart, die verdeeld is in vakjes. Vakjes hebben
Nadere informatieDigitale Media Handleiding Tool. Judith Koedam DBKV 1A
Digitale Media Handleiding Tool Judith Koedam 0838338 DBKV 1A Inhoudsopgave Inleiding Het maken van de site (stappenplan) Stroomschema Beschrijving website Lay out Website Inleiding Voor de opdracht van
Nadere informatieDe mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de
Nadere informatieSTART Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!
START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! klik op Next 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. Je mag zo precies zijn als je wilt. FINISH Geweldig begin! Laten we de
Nadere informatieLORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL
LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL LORD OF THE RINGS is een platform spel. Waarbij je de pijl moet ontwijken en ondertussen munten moet verzamelen. Bij genoeg geld kun je levels kopen. Het
Nadere informatieLes 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.
Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies
Nadere informatieHet tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm
Zeewolde, 21 feb. 2016 Een peer weken geleden ben ik gevraagd of ik wat kan vertellen over 3D printen. Dat 3D printen heb ik namelijk een aantal malen op modelbouw beurzen gezien. Nu ben je over dat printen
Nadere informatieSketchUp L. 2.1 2D tekenen
2.1 2D tekenen Inmiddels kunnen we ons zelf bewegen in SketchUp. De volgende stap is dat we wel iets in SketchUp moeten hebben om ons rond te bewegen. We moeten dus iets gaan tekenen. Voordat je ook maar
Nadere informatieHandleiding Japanse puzzels
Handleiding Japanse puzzels versie : 1.0 wijziging : 26-4-2010 Inhoud 1.Japanse puzzel...4 1.1.Speler...4 1.2.Kleur...4 1.3.Groep...4 1.4.Favoriet...4 1.5.Puzzel...4 1.6.Prima...5 1.7.Spel...5 1.8.Stap
Nadere informatieGame Maker: Avonturier en skelet
Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere
Nadere informatieTijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.
Werken met herhaling en variabelen: tekenprogramma Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen. 1.1 Maak twee nieuwe sprites: - Zoek bij sprites een potlood. Open
Nadere informatieHoe het werkt: 2. Sluit de ontvanger op de stroom aan door middel van de adapter die gemarkeerd is met "HorseAlarm receiver only".
Hoe het werkt: 1. Sluit de versterker aan op de stroom door middel van de adapter die gemarkeerd is met "Radiolink only". Zodra de versterker op de stroom is aangesloten, gaat een groen lichtje branden.
Nadere informatieLet op: Wij behandelen hier de agenda van een groep. De werking voor een client is nagenoeg identiek.
Snelstart Hoe werkt de Agenda? 2 1 3 4 Let op: Wij behandelen hier de agenda van een groep. De werking voor een client is nagenoeg identiek. 1 Dit is het maandoverzicht, standaard staat hij op de dag van
Nadere informatieMILLEDONI.NL OP MOBIEL. Door: Sijmen Vos, 500661784, klas v1-05 Docent: Koop Reynders Datum: 17 februari 2014
MILLEDONI.NL OP MOBIEL Door: Sijmen Vos, 500661784, klas v1-05 Docent: Koop Reynders Datum: 17 februari 2014 Inhoud Inleiding... 1 Mentale model bij vraag 1 (behavioural)... 2 Mentale model bij vraag 2
Nadere informatieHoe maak ik een App in GameSalad
Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze
Nadere informatieBoekje met opdrachten
Boekje met opdrachten Welkom bij de Bibliotheekservice Fryslân. Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken. Het zelf maken van computerprogramma s heet programmeren.
Nadere informatieEindexamen wiskunde vmbo gl/tl 2009 - I OVERZICHT FORMULES: omtrek cirkel = π diameter. oppervlakte cirkel = π straal 2
OVEZICHT FOMULES: omtrek cirkel = π diameter oppervlakte cirkel = π straal 2 inhoud prisma = oppervlakte grondvlak hoogte inhoud cilinder = oppervlakte grondvlak hoogte inhoud kegel = 1 3 oppervlakte grondvlak
Nadere informatieJe kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.
Met programmeren kun je alles maken, ook. een schilderij! Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan. Als je klaar bent, vergelijk de tekening dan maar eens met die van je buurman
Nadere informatieGebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL. 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen.
Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen. Introductie: Bedankt voor het aanschaffen van deze UHF- PLL 40 kanaals rondleidingsysteem en draadloze
Nadere informatietechniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.
Motor en as 1 Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Sleep het startblokje en motor rechtsom tegen elkaar. Als je een fout maakt, dan kan je een blokje ook weer terugslepen
Nadere informatieJe kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.
Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock
Nadere informatieHP Prime: Functie App
HP Prime Graphing Calculator HP Prime: Functie App Meer over de HP Prime te weten komen: http://www.hp-prime.nl De Functie-App op de HP Prime Gebruik! om het keuzescherm voor de applicaties te openen en
Nadere informatieCursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint".
Cursus paint Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint". Titelbalk: hier staat de naam v.d. tekening/foto. Menubalk:
Nadere informatiePowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office
PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.
Nadere informatieMEMORY WOORDEN 1.1. TaalCompleet A1 Memory Woorden 1 1
MEMORY WOORDEN 1.1 TaalCompleet A1 Memory Woorden 1 1 ik jij hij zij wij jullie zij de baby het kind ja nee de naam TaalCompleet A1 Memory Woorden 1 2 MEMORY WOORDEN 1.2 TaalCompleet A1 Memory Woorden
Nadere informatieGmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.
Gmax tutorial Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Door Olaf (Olaf99) http://trainzbuilders.yourbb.nl/index.php Welkom
Nadere informatieHet uiterlijk lijkt erg op Word, een paar belangrijke verschillen geven we aan in de schermafdruk hieronder.
Inleiding Rekenen is een onderdeel van iedere opleiding. Het programma waar je mee kunt rekenen op de computer is het programma Excel, onderdeel van Microsoft Office. Excel is een krachtig rekenprogramma.
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel
Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel In de eerste drie lessen hebben we een spel gemaakt waarbij de speler alle kanten op kon bewegen. Als je de pijltjestoetsen niet indrukte bleef
Nadere informatieInhoudsopgave. Styleguide Bewust. Pagina 2
Huisstijl Inhoudsopgave Inleiding Logo Logo gebruik Logo misbruik Logo app Kleuren Typografie Grid Beeld gebruik Beeld misbruik Beeld toepassing Buttons & iconen 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Pagina 2 Inleiding
Nadere informatieHANDLEIDING Q1600 Fashion
HANDLEIDING Q1600 Fashion Pag.: 1 Inhoudsopgave Inleiding...3 Beheer...4 Kleurlijsten beheren...4 Kleurlijst groep aanmaken...6 Kleurlijst groep verwijderen...6 Kleuren (kleurnummers) aanmaken/wijzigen...7
Nadere informatieWat is SketchUp? Inleiding. Dat noem je 2D of tweedimensionaal.
Inleiding Wat is SketchUp? SketchUp is een programma waarmee je 3D-tekeningen kunt maken. 3D is een afkorting van driedimensionaal. Het zit zo: als je naar een schilderij kijkt of een foto, kun je daar
Nadere informatieInhoud van de website invoeren met de ContentPublisher
Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van Muismedia websites wordt ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS): de ContentPublisher.
Nadere informatieIn deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.
In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude
Nadere informatieInformatie gebruik Digi Bord
Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer
Nadere informatieTIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open
........................................ TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS.................................................... Nadat u WinRail 8 heeft geïnstalleerd krijgt u automatisch een leeg werkblad waarop
Nadere informatieEen vis trekken met de vrije hand. CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven
Een vis trekken met de vrije hand CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven Het is al weer enige tijd geleden dat ik wat schreef over CorelDraw. Zoals bekend, een programma met heel veel mogelijkheden. Soms
Nadere informatieDiamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij
Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige
Nadere informatieNu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.
Basiscursus PE DESIGN deel 2 Caroline van Langeveld www.cvanlangeveld.nl Deze les is voor alle versies van PE Design te gebruiken, de verschillen tussen de versies komen pas vanaf stadium 4 tot uiting
Nadere informatiePinnacle studio 14. Workshop
Pinnacle studio 14 Workshop Inhoud De interface... 2 Project... 2 Film samenstellen... 4 Overgangen... 4 Titels... 5 Geluid... 6 Filmfragmenten aanpassen.... 7 Menu s Maken... 9 DVD s Branden... 11 De
Nadere informatie1. Open de Bibliotheek verkenner. Dit kunt u in de Lint modus doen via View, de groep Toon, Bibliotheek Verkenner.
Eenvoudige formules Een gedeelte van deze nieuwsbrief gaat over eenvoudige formules. Met behulp van Formules is het mogelijk om Tabelkolommen te bewerken. Een aantal bewerkingen lijken op acties die u
Nadere informatieHandleiding Begroting
Handleiding Begroting 1 Inhoud 2 Inleiding... 3 3 Home... 4 4 Kostensoorten invoeren... 5 5 Kostensoort bewerken... 6 6 Kostenposten invoeren... 7 7 Kostenposten bewerken met formulier... 8 8 Kostenposten
Nadere informatieAan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een
Nadere informatieExtra opgaven Aanzichten, oppervlakte en inhoud
Piramide (bewerking van opgave uit CE vmbo-gtl wis 2009-II) Hierboven is een piramide getekend. Het grondvlak ABC is een gelijkzijdige driehoek met zijden van 6,5 cm. De top T van de piramide ligt recht
Nadere informatieGemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica
Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is Scratch? 3 Les 1: Inloggen 3 Les 2: Basisuitleg 4 Scripts 4 Uiterlijken
Nadere informatieOntsnap uit het doolhof
Ontsnap uit het doolhof Het doolhof We zitten opgesloten in een doolhof. We moeten de sleutel pakken om eruit te komen! Kun jij Giga helpen? Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/96709199/editor/ Je
Nadere informatieIn deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.
DIN kader In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. Verschillende sheets aanmaken 1. Open de Iso Draft.dft uit
Nadere informatieHekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.
Hekla Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Voorgeschiedenis Eeuwenlang slaagt de IJslandse vulkaan Hekla erin, om zo
Nadere informatieSchaakstukken les 1: Pion
Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt
Nadere informatieScratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!
Het doolhof Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Selma zit opgesloten in een doolhof. Ze moet de sleutel pakken om eruit te komen en de code te krijgen! Kun jij Selma
Nadere informatieVoorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8
Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 7 en 8. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel Opruimen
Nadere informatieR-Type 2009 Developing in XNA
R-Type 2009 Developing in XNA Door : Martin Broos Student nr : 0794155 Vak : IMP08 Herkansing Docent: Bob Pikaar Versie : 2 1 Inhoud Inleiding... 3 Concept... 4 Uitdaging... 4 Features... 4 Vijanden...
Nadere informatieCijfers 1 t/m 4,8,16 hiermee kunt u van kanaal wisselen. Gebruik deze iconen om naar een split screen terug te gaan.
Inhoudsopgave 1. Belangrijke veiligheidsinstructies... 2 2. Mee geleverde producten voor de DVR... 2 3. Uitleg bedieningspaneel... 2 4. Uitleg afstandsbediening... 3 5. Aan de slag met de DVR... 3 5.1
Nadere informatieAAN DE SLAG SYMWRITER INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate Symwriter. www.leerhulpmiddelen.nl
AAN DE SLAG AAN DE SLAG Aan de slag met Communicate Symwriter Symwriter, schrijven met symbolen, is een eenvoudige tekstverwerker, voor kinderen die beginnen met leren lezen en schrijven. De symbolen verschijnen
Nadere informatieFind The Word. Design Document versie 0.1
Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel
Nadere informatieTitel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk
Versie: 1.0-1- Creative Commons Index INDEX... 2 INLEIDING... 3 INSTELLEN VAN DE PAGINA... 4 LIGGENDE KAART... 4 STAANDE KAART... 4 WERKRUIMTE... 4 WERKEN MET WORDART... 5 WORDART: WERKBALK... 5 WORDART:
Nadere informatieMach3Framework 5.0 / Website
Mach3Framework 5.0 / Website Handleiding Mach3Builders Inhoudsopgave 1 Inloggen...5 1.1 Ingelogd blijven...6 1.2 Wachtwoord vergeten...7 2 Applicatie keuzescherm...8 2.1 De beheeromgeving openen...9 3
Nadere informatie3e graad basisonderwijs. Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016
3e graad basisonderwijs Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016 De eerste 4 pagina's zijn overgenomen en in het Engels. Daarna krijg je de uitleg in het Nederlands... pagina
Nadere informatieHandleiding ipad. Powered by
Handleiding ipad Powered by Aan de slag Met deze handleiding kunt u direct aan de slag met de ipad. Hoe beeldbelt u met zorgverleners, familie en vrienden? Hoe werkt het aanraakscherm? Wat kunt u doen
Nadere informatieHandleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl
Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl... 1 1. Inleiding... 1 2. Structuur... 2 3. Inloggen... 2 4. Aanmaken bedrijfsverzamelgebouw... 3 5. Aanmaken
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels strategie Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Strategie...1 Doel van het spel...1 Het plaatsen van de stukken...1 De stukken...2 Het bord...3 Uitleg
Nadere informatieSafira CMS Handleiding
Safira CMS Handleiding Inhoudsopgave 1Mappen en artikelen... 2 1.11.1 Naam wijzigen map/ pagina... 3 1.21.2 Website structuur: nieuwe pagina aanmaken, pagina verwijderen, pagina blokkeren, structuur wijzigen...
Nadere informatieBLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2
VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2 BLOCKLY Samenvatting Blockly lijkt veel op Ko de Kraker. Het eerste gedeelte zal dan ook makkelijk zijn voor de kinderen die geen moeite hadden met Ko de Kraker. Langzamerhand
Nadere informatieWerkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator
Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Pivot stickfigure animator is een animatieprogramma om eenvoudige animaties met stokmannetjes te maken. Het voordeel van Pivot is dat je niet moet
Nadere informatieDe mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!
Nadere informatieInhoudstafel. 123 piano. dokter knoop. schaar, steen, papier. ik zie, ik zie wat jij niet ziet. schipper mag ik overvaren? dikke bertha.
Inhoudstafel 123 piano dokter knoop schaar, steen, papier ik zie, ik zie wat jij niet ziet schipper mag ik overvaren? dikke bertha haasje over handjeklap (liedjes) ik ga op reis en ik neem mee verstoppertje
Nadere informatieLinda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15
Linda Niewold 1C Art Media & Me 16 September 15 Sub- opdracht 3 Inpiratie in ontwerp. Games zijn vaak niet alleen door films of boeken, maar ook door elkaar geïnspireerd. In dit verslag ga ik daar dieper
Nadere informatieProgrammeren met Scratch
Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,
Nadere informatieDerde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 7 november 2014, uur
Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 7 november 2014, 8.30-10.30 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Nadere informatie1 BUSINESS INTERNET SUPPORT
Versie 1 BUSINESS INTERNET SUPPORT Yoron Dot Net Stap voor stap Handleiding YORON DOT NET BEHEER V1.X Stap voor stap handleiding YORON Het Wielsem 10 s-hertogenbosch Inhoudsopgave Opstarten Yoron DotNet
Nadere informatiePSE- Tetris effect. Tetris effect
Tetris effect Benodigdheden: lettertype: Aldo the Apache https://drive.google.com/drive/folders/14d_bg4jq5cxb9kd9l7qowp9mehy9pu4 v I. Maken van patroon voor speelveld 1. Open een nieuw document van 16x
Nadere informatieDerde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 6 november 2015, uur
Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 6 november 2015, 11.00-13.00 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Nadere informatieHandleiding Tercera-viewer Tercera BV Tercera BV
Handleiding Tercera-viewer Tercera BV Table of Contents 2 1. 3 1.1 Inhoudsopgave... 4 1.2 Legenda... 6 1.3 Kaart... 7 2. Ondergronden 8 3. Knoppen 9 0 1 3 Bij het opstarten ziet u een lijst met plannen.
Nadere informatieScratch les 1: Ontsnap uit het doolhof
Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof Het doolhof We zitten opgesloten in een doolhof. We moeten de sleutel pakken om eruit te komen! Kun jij Giga helpen? Dit materiaal is gemaakt door Felienne. Het is
Nadere informatieINSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print
AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN
Nadere informatieEen Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok.
Opbouw Een Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok. 1. Tab Bij het maken van een Symbaloo pagina onstaat er een tab, klik op
Nadere informatieGEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1
GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1 INHOUD 1 Inleiding 3 1.1 De drie categorieën 3 2 Inloggen op MaakJeTraining 4 2.1 Registreren op MaakJeTraining 4 2.2 Inloggen met account 5 2.3 Veranderingen
Nadere informatieSnelstart. Hoe werkt het Basis Menu? 1 Log in met E-mail adres en Wachtwoord
Snelstart Hoe werkt het Basis Menu? 1 Log in met E-mail adres en Wachtwoord 1 2 Selecteer een client (bijvoorbeeld Fabian met als afbeelding een -1-) waar voor u aan de slag wil. 2 3 Ga rechts boven naar
Nadere informatieJavaScript. 0 - Wat is JavaScript? JavaScript toevoegen
0 - Wat is JavaScript? JavaScript is hele andere koek dan Scratch. Het wordt ook door professionele programmeurs gebruikt. Doordat er veel mensen gebruik maken van JavaScript is er veel informatie over
Nadere informatieIn dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten.
Beknopte handleiding webkrant gebruik voor het maken van een artikel met afbeeldingen en links. artikelen maken en wijzigen In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de
Nadere informatieUitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen
Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen Met jouw login gegevens kun je inloggen via http://button.utrechtyourway.nl/cms 2. Dashboard Na inloggen wordt het dashboard van het CMS zichtbaar. Of te
Nadere informatie1. Introductie 2. Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2. 2. Algemeen 3
HANDLEIDING Digitale Harddisk Recorder DVR DigitAll CCTV Doornseweg 2a Tel.: 0183-4016346 1. Introductie 2 Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2 2. Algemeen 3 Opstarten systeem 3
Nadere informatieKLASSIEKE SPORTAUTO STAP VOOR STAP
KLASSIEKE SPORTAUTO STAP VOOR STAP Deze op een Porsche gebaseerde sportauto staat klaar voor een ritje door de stad! Het is een klassiek model dat je makkelijk kunt bouwen van basisstenen. Als je de auto
Nadere informatieVoorbereidingen thuis
- concept - (versie 2, 20 januari 2011) Voorbereidingen thuis Scenario U ontwerpt thuis (of in het FabLab) een visitekaartje. Bijvoorbeeld met uw logo en contactgegevens. Achtergrondinformatie De volgende
Nadere informatieDe interface van de Audio Narration lijkt nu meer op de vormgeving zoals we die kennen van Storyline. Meerdere blokken zijn vanaf Studio 360 naar
De interface van de Audio Narration lijkt nu meer op de vormgeving zoals we die kennen van Storyline. Meerdere blokken zijn vanaf Studio 360 naar wens los te trekken en te positioneren op het scherm. Daarnaast
Nadere informatieScratch les 2: Donald Duck-verhaal
Scratch les 2: Donald Duck-verhaal Een verhaal programmeren Met programmeren kun je alles maken! Ook een stripverhaal! In deze les maken we een verhaal uit de Donald Duck. Lees dit verhaal maar eens goed.
Nadere informatieOm paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:
Paint is een éénvoudig tekenprogramma. Vele functies hiervan komen later terug bij diverse foto- en tekenprogramma s. Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: rechtbovenaan zoeken
Nadere informatieHP Prime: Functie App Grafieken op de GR
HP Prime Graphing Calculator HP Prime: Functie App Grafieken op de GR De Functie-App op de HP Prime Deze handleiding gaat er vanuit dat je met de laatste versie (10077) van de firmware werkt. Dit kun je
Nadere informatie