Algemene meldingen. De omschrijving van het uiterlijk van elk object is zodanig gemaakt zodat onze teamleden makkelijk de models kunnen maken.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Algemene meldingen. De omschrijving van het uiterlijk van elk object is zodanig gemaakt zodat onze teamleden makkelijk de models kunnen maken."

Transcriptie

1 Voorpagina

2 Inhoudsopgave Voorpagina 1 Inhoudsopgave 2 Algemene meldingen 3 Interface 4 Sidebar 4 Mini-map 4 Repair/Sell/Map knoppen 4 Power Output 5 Building Tree s 6 Buildings 8 Landscape 15 Units 17

3 Algemene meldingen Een aantal factoren zijn nog niet bepaald (aangegeven met een vraagteken) in verband met het balanceren van het spel. We zorgen hierbij in ieder geval dat elk object op het terrein de attributen krijgen en dus zodanig ook programmeren zodat we het later nog kunnen balanceren. De omschrijving van het uiterlijk van elk object is zodanig gemaakt zodat onze teamleden makkelijk de models kunnen maken.

4 Interface De interface die wordt net als de interface van de originele game. Dertig procent van het scherm wordt verticaal bedekt met het interface. De interface ziet er dus zo uit: Sidebar Mini-map Repair/Sell/Map knoppen Je totale geld-eenheden Buildings/Units rijen Met als verticale lijn langs alles de Power Output. Door het klikken op de sidebar kun je de interface verstoppen en vica versa. De mini-map zal verschijnbaar zijn als: - De Power Output positief staat. - De speler een Communications Center op het veld heeft staan. Als de map niet te tonen is dan verschijnt er een icoon van de resp. soort (GDI of NOD). De mini-map zal het hele terrein volgen als kleine blokjes. Dus NOD heeft rode blokjes en GDI heeft goudbruine blokjes op de mini-map (wij nemen aan dat de veld al opgebouwd is in een grid). De gebouwen zijn wat donker gekleurd dan de units. Allerlei infantry zijn geen blokjes op de minimap, maar stipjes. De mini-map neemt natuurlijk ook het terrein over. Als je klikt op de mini-map dan veranderd de mini-map naar een zogenoemde Ingezoomde mini-map. Deze modus van de map geeft het huidige mini-map weer wat je op het scherm ziet. Klik je nog eens op de mini-map dan verandert hij naar de zogenoemde Uitgezoomde mini-map. Deze modus geeft het hele terrein weer (terug naar de oude dus). Herhaal dit proces als er vaker geklikt wordt (Ingezoomd > Uitgezoomd > Ingezoomd > > etc.) In de game is de functie namelijk wat anders. Wij denken dat als we het op deze manier veranderen, het zo toepasselijk is voor de gebruiker. Met de Repair-knop kun je alle gebouwen repareren ten koste van je geld-eenheden. De kosten bedraagt (nog te balanceren). De cursor verandert in een schroevendraaier als je op de knop klikt. Alleen in deze status kan hij gebouwen repareren. Met behulp van de rechtermuisknop verandert de cursor weer naar zijn normale status. De Sell-knop zorgt ervoor dat je een gebouw kan verkopen voor de helft van zijn prijs. Hieruit

5 komen civilian en infantry units. Dit verschilt per gebouw. De regel geldt dat hoe duurder het gebouw was, hoe meer civilian en infantry units eruit komen als je de sell knop gebruikt. Op het drukken van de Sell-knop verandert de cursor in een draaiende dollar teken. Met behulp van de rechtermuisknop verandert de cursor weer naar zijn normale status. De Map-Knop heeft hetzelfde functie als het klikken op de mini-map. Zodra de Construction yard gebouwd is, begint de Power Output met +2. Je hebt een lege verticale bar met daarop een gekleurde meter. De meter die geeft de positieve Power Output aan. Dus als je een gebouw maakt die als eigenschap (zie gebouwen) een positieve Power Output heeft, gaat de meter omhoog. Zodra er een gebouw gemaakt wordt met een negatieve Power Output dan wordt de lege verticale bar ingekleurd met de bijbehorende aantal Power Output eenheden. Als de meter hoger is dan de gekleurde bar dan is de meter blauw. Hier werkt alles prima. Zodra de meter lager is dan de gekleurde bar dan is de meter rood. Deze status betekent dat je op low power bent. Met de low power status werken de bewaak gebouwen niet meer (die power output afhankelijk zijn). Bovendien wordt de constructie tijd voor een gebouw/tank verdubbeld. De constructietijden van de Units blijven hetzelfde.

6 De Building en de Units rijen die zijn afhankelijk hoe ver de stamboom is van de bijbehorende partij. Deze stambomen zijn hieronder afgebeeld: NOD TECH TREE

7 GDI TECH TREE

8 Gebouwen GDI Elk gebouw heeft bepaalde eigenschappen en die bestaan meestal uit: Uiterlijk: Omschrijft het uiterlijk, voor de modelists. Aanvallend/Stilstaand: Voor de gebouwen die wel of niet aanvallen (Towers, Powerplants, etc.) Building Tree: Geeft nogmaals de functie in de building tree. Het aantal kosten voor het gebouw. Hit Points: Hoeveel schade het gebouw aankan. Drained Power Output: Plus of minus Power Output. Functies: Unieke functies. Construction Hangar Uiterlijk: Het lijkt op een air-base hangar; halve cilinder op de grond met een groot robotarm. Stilstaand. Building Tree: Construction Yard -> Power Plant, Sandbags, Chain Link, Concrete Wall 5000 $ (Uitpakken van MCV) Hit points:? Drained Power Output: None. Functies: Zorgt ervoor dat je kan bouwen, zonder een Construction yard heb je geen building list in de interface. Power plant Uiterlijk: Halve bol op de grond, met een cilinder ernaast. Stilstaand. Building Tree: Power Plant -> Refinery, Advanced Power Plant, Barracks, Repair Facility 300 $ Hit points:? Drained Power Output: 10+ Functies: Geen. Refinery Uiterlijk: Een industriegebouw. (Sander en Bas, Freestyle hier, maar een harvester moet in elk geval erin passen!) Stilstaand Building Tree: Weapons Factory, Communications Center, Silo $ Hit Points:? Drained Power Output: None

9 Functies: - Zodra dit gebouwd is krijg je een extra harvester mee. Deze harvester gaat automatisch de dichtstbijzijnde Tiberium spot oogsten. Als het te ver is dan staat hij stil. - Een Refinery heeft opslag van 1000$. Dus als dit verkocht wordt krijg je opslag erbij. Als dit overgenomen wordt door een vijandelijke engineer dan krijgt die vijand de opslag (dus jij verliest je geld). - Van 900 naar $ en je hebt geen silo s, dan komt er niks meer bij (stopt bij de 1000 $). Barracks Uiterlijk: Twee halve cilinders met een deur voor elk. Vlag ernaast. Stilstaand Building Tree: Barracks -> Minigunner, Grenadier, Engineer, Rocket Soldier, Helipad, Guard Tower 300 $ Hit Points:? Drained Power Output: -6 Functies: De infantry komt uiteindelijk uit dit gebouw. Twee barracks helpt niet. De infantry blijven uit de eerste barracks komen. Advanced Power Plant Uiterlijk: Zelfde als een normale Power Plant, maar dan met 2 staande cilinders erachter in plaats van 1. Stilstaand 700 $ Hit Points:? Drained Power Output: 15 + Repair Facility Uiterlijk: Een platform waarbij vehicles erop passen. Building Tree: Repair Facility -> Mammoth Tank (+ Weapons Factory) 1200 $ Hit Points :? Drained Power Output: -2 Functies: Vehicles kunnen hier om de beurt worden gerepareerd.

10 Weapons Factory Uiterlijk: Een rechthoekige blok met daarnaast nog een kleinere met twee cilinders erop. Functies: Zorgt voor het bouwen van Vehicles Building Tree: Weapons Factory -> Harvester(+Refinery), Medium Tank, APC, Hum-Vee 2000 $ Hit Points:? Drained Power Output: -2 Communications Center Uiterlijk: Een halve zeshoek gebouw (?) met een radar erop die draait. Functies: Zorgt voor de map. Building Tree: Communications Center -> Advanced Guard Tower, Advanced Communications Center $ Hit Points :? Drained Power Output: -4 Silo Uiterlijk: Een halve bol op de grond Functies: kan gevuld worden met tiberium (hoe voller, des te meer groen erin zit). Als dit kapot gaat, gaat je opslag $ limiet omlaag. 150 $ Hit Points:? Drained Power Output: None

11 Guard Tower Uiterlijk: Een halve Eiffeltoren (plat bovenkant). Functies: Valt enemies aan (voordeel op infantry, power output onafhankelijk) 500 $ Hit Points:? Drained Power Output: -1 Helipad Uiterlijk: Een plat cirkel op de grond waar een Orca unit op past. Functies: Zorgt voor het herladen van Orca ammunitie Building Tree: Helipad -> Orca 1500 $ Hit Points:? Drained Power Output: -0.5 Advanced Guard Tower Uiterlijk: Een geavanceerde strandtoren. Functies: Valt enemies aan(voordeel op alles, power output afhankelijk) 1000 $ Hit Points:? Drained Power Output: -2 Advanced Communications Center Uiterlijk: Net als Communications Center, maar de grote rader is veranderd in een geavanceerde radar. Functies: Zorgt voor Ion cannon. Building Tree: Advanced Communications Center -> Ion Cannon, Rocket Launcher, MCV, Commando, Chem. warrior $ Hit Points:? Drained Power Output: 12 eenheden Concrete wall: Uiterlijk: Een betonnen muur. Functies: Houd een terrein blokje bezet. 100 $ Hit Points: Medium

12 Sandbags: Uiterlijk: Sandbags. Functies: Houd een terrein blokje bezet. 50 $ Hit Points: Very Low Chain Link Fence: Uiterlijk: Gevangenis hek (prikkeldraad bovenop). Functies: Houd een terrein blokje bezet. 75 $ Hit Points: Low

13 Gebouwen NOD Ongeveer hetzelfde als GDI, hier zijn de verschillen: Power plant Uiterlijk: Halve bol op de grond, met een cilinder ernaast. Functies: Zorgt voor Power output Building Tree: Power Plant -> Refinery, Advanced Power Plant, Hand of Nod, Repair Facility 300 $ Hit points:? Drained Power Output: 10+ Hand of Nod Uiterlijk: Een halve arm steekt uit de grond waarbij de hand zich als een vuist vormt om een wereldbol, hierbij zit een deur. Functies: Zorgt voor NOD infantry Building Tree: Hand of Nod -> Turret, Sam Site, Minigunner, Rocket Soldier, Flamethrower, Engineer, Helipad 300 $ Hit Points:? Drained Power Output: -2 Communications Center Uiterlijk: Een halve zeshoek gebouw (?) met een radar erop die draait. Functies: Zorgt voor de map. Building Tree: Communications Center -> Obelisk, Temple of Nod $ Hit Points :? Drained Power Output: -4

14 Temple of Nod Uiterlijk: Een schorpioen gebouw. Functies: Nuclear Strike Building Tree: Temple of Nod -> Nuclear Strike, MCV, Commando, Chem. warrior, Rocket Launcher $ Hit Points:? Drained Power Output: -12 Airstrip Uiterlijk: Een luchtveld waarbij de vehicles erop passen Functies: Zorgt voor het mogelijk maken van vehicles Building Tree: Airstrip -> Light tank, Stealth tank, Flame tank, Nod Buggy, Harvester, Artillery, Recon Bike 2000 $ Hit Points:? Drained Power Output: -2 Gun Turret Uiterlijk: Het lijkt op een Tank, maar dan zonder wielen. Functies: Kan vijanden doden 600 $ Hit Points:? Drained Power Output: -0.5 Obelisk: Uiterlijk: Een lang, staand schorpioen staart. Functies: Kan vijanden doden 1500 $ Hit Points:? Drained Power Output: -9 Helipad Uiterlijk: Een plat cirkel op de grond waar een Apache unit op past. Functies: Zorgt voor het herladen van Apache ammunitie Building Tree: Helipad -> Apache 1500 $

15 Hit Points:? Drained Power Output: -0.5 Sam Site: Uiterlijk: Een staand blok die zich kan draaien op een platform Functie: Kan vliegende units doden 750 $ Hit Points:? Drained Power Output: -1

16 Landscape Ground Land Temperate texture -Gras -Vernietigd Winter texture -Sneeuw -Vernietigd Dessert texture -Zand -Vernietigd Berg textures -Rotsen (ook als object nodig) -??Vernietigd?? Wegen -Zandweg -Geasfalteerd -Snelwegen?? Water Water texture Waterplanten - Riet, etc Rotsen

17 Objects Begroeide bomen Dode bomen Brandende bomen (wellicht beter te doen met dode boom model + algemeen vuur effect erop) Stenen brug Houten brug Hangbrug (alleen te gebruiken door mannetjes, niet door tanks -> kleine brug) Tiberium (de resource van tiberium dawn) Oliepomp(?) Dieren? Borden voor boven/naast de weg Voorbeeld: Auto s -normaal -brandende

18 Units De volgende pagina s zijn slechts een eerste versie van alle units. Er kunnen wellicht nog andere units bijgevoegd worden. Alle economische aspecten van de units, zoals kosten, hp, etc. zullen later worden toegevoegd in verband met balancing.

19 Infantry Ground Gunner Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Man met geweer in leger costuum Available to: NOD/GDI -infantry: 100%, -ground AV: 100% -Air AV: 50% -Buildings: 100% Andere opmerkingen

20 Flamethrower Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Man in vuurbestendig costuum + flamethrower (gas tank op de rug ) Available to: NOD -infantry: 200% -ground AV: 30% -Air AV: none -Buildings: 100% Andere opmerkingen

21 Bazooka guy Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Man met bazooka op schouder Available to: GDI/NOD -infantry: 100%, 75% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: 100% -Buildings: 120% Andere opmerkingen

22 Sniper Formaat: Klein (infantdry) Uiterlijk: Gecamoufleerd persoon met sniper Available to: GDI -infantry: Instant kill -ground AV: 10% -Air AV: 10% -Buildings: 10% Andere opmerkingen: Gecamoufleerd, echter niet totaal onzichtbaar

23 Commando Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Rambo Available to: NOD/GDI -infantry: instant kill -ground AV: 10% -Air AV: 10% -Buildings: instant kill (melee range) Andere opmerkingen -Instant kill infantry -Blaast gebouwen op zodra hij er naast staat -Erg duur (vergeleken met sniper / infantry) -Zwak tegen armored vehicles

24 Medic Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: Man met rode kruis teken overal. Koffer in hand (denk aan red alert) Available to: NOD/GDI -infantry: none -ground AV: none -Air AV: none -Buildings: none Andere opmerkingen -Geneest infantry

25 Engineer Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: man met een grote moersleutel Available to: NOD/GDI -infantry: 50%, melee range -ground AV: none -Air AV: none -Buildings: none Andere opmerkingen -Repareert vehicles (-kan andere vehicles onklaar maken, die dan weer door een andere engineer gerepareerd moeten worden) -Kan gebouwen innemen waardoor deze van speler wisselt.

26 Chem warrior Formaat: Klein (infantry) Uiterlijk: man in groen pak met gas tanks op zijn rug Available to: NOD/GDI -infantry: 100% -ground AV: 100% -Air AV: none -Buildings: 120% Andere opmerkingen:

27 Armored vehicles Ground Light tank Formaat: Klein Uiterlijk: Enkele (kleine) loop, plain skin Available to: NOD -infantry: 100%, 75% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: none -Buildings: 100% Andere opmerkingen:

28 Medium tank Formaat: Gemiddeld Uiterlijk: Enkele (grote) loop, military skin Available to: GDI -infantry: 100%, 70% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: none -Buildings: 100% Andere opmerkingen:

29 Heavy (mammoth) tank Formaat: Groot Uiterlijk: Dubbele loop, anti air rockets op de koepel, military skin Available to: GDI -infantry: 100%, 50% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: 100% met AA, none met canon -Buildings: 100% Andere opmerkingen:

30 Stealth tank Formaat: Klein Uiterlijk: -Visible: zie voorbeeld -Invisible: zoals storing op tv maar dan zwart Available to: NOD -infantry: 100%, 50% miss chance -ground AV: 100% -Air AV: 80% -Buildings: 100% Andere opmerkingen:

31 Buggy Formaat: klein Uiterlijk: zoals een desert buggy, alleen buizen en een machine gun on top Available to: NOD -infantry: 130% -ground AV: 30% -Air AV: none -Buildings: 50% Andere opmerkingen:

32 APC Formaat: medium Uiterlijk: een hoog blok, gestroomlijnd naar achter, moeten mannetjes in kunnen Available to: GDI + NOD -infantry: 100% -ground AV: 30% -Air AV: none -Buildings: 30% Andere opmerkingen:

33 Artillery Formaat: Medium Uiterlijk: blok op wielen Available to: NOD -infantry: 150% -ground AV: 50% -Air AV: none -Buildings: 200% none Andere opmerkingen:

34 Harvester Formaat: medium Uiterlijk: een horizontale silo op wielen met tanden aan de voorkant om tiberium op te graven Available to: GDI + NOD -infantry: none -ground AV: none -Air AV: none -Buildings: none Andere opmerkingen: Graaft tiberium

35 MLRS Formaat: medium Uiterlijk: Available to: GDI + NOD -infantry: 150% -ground AV: 30% -Air AV: 100% -Buildings: 100% Andere opmerkingen:

36 Flying ORCA Formaat: Medium Uiterlijk: Een helicopter die op 2 horizontale rotorbladen aan de vleugels hangt -infantry: 80% -ground AV: 130% -Air AV: 100% -Buildings: 100% Andere opmerkingen:

37 Transport Helicopter Formaat: Groot Uiterlijk: Een helicopter met 2 rotobladen boven het passagiersgedeelte -infantry: none -ground AV: none -Air AV: none -Buildings: none Andere opmerkingen:

38 Apache Formaat: medium Uiterlijk: Een simpele helicopter -infantry: 150% -ground AV: 10% -Air AV: 50% -Buildings: 100% Andere opmerkingen:

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Challenge 2: The Path Conceptdocument Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Hoofdvraag Ontwikkel en bedenk een concept voor een fysiek bordspel geinspireerd op een digitale

Nadere informatie

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2

Nadere informatie

Mijn eerste. woordjes. Een korte uitleg voor leerkrachten en ouders die (nog) niks van dit spel snappen. Door MeesterSander.nl. MeesterSander.

Mijn eerste. woordjes. Een korte uitleg voor leerkrachten en ouders die (nog) niks van dit spel snappen. Door MeesterSander.nl. MeesterSander. Mijn eerste woordjes Een korte uitleg voor leerkrachten en ouders die (nog) niks van dit spel snappen. Door Fortnite Battle Royale Fortnite battle royale is de gratis modus in het spel Fortnite waarin

Nadere informatie

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! MATERIALEN 1 2 3 4 Kies een object waarvoor je een doosje wilt maken en bedenk van welk materiaal je het doosje wilt maken. Zorg dat je beide bij de hand hebt. (1) Om het

Nadere informatie

De onderdelen van Thymio

De onderdelen van Thymio De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma

Nadere informatie

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.

Nadere informatie

Scratch les 1: Scratch Invaders

Scratch les 1: Scratch Invaders Scratch les 1: Scratch Invaders Het ruimteschip Het ruimteschip is in gevaar! Er komen monsters aan, en die komen steeds dichterbij. Kijk maar snel hier: https://scratch.mit.edu/projects/133611163 Als

Nadere informatie

Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer

Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer Annotation SW User s Guide Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer 2011. 5 PenAndFree Co.,Ltd 0 Deze handleiding beschrijft alle functies die

Nadere informatie

Etiketten maken en printen (word 2010).

Etiketten maken en printen (word 2010). Etiketten maken en printen (word 2010). Klik op het tabblad Verzendlijsten. (Zie pijl). Het onderstaande venster komt nu: Klikt u nu op Afdruk samenvoegen starten Er komt weer een venster: Zie hier naast.

Nadere informatie

Interactie Ontwerp. Lieven Maes - 90471 Fokke Baarssen - 87972 Sjoerd Brinkers - 90407 Martijn van Dueren den Hollander - 87593 Frank Snijders - 90367

Interactie Ontwerp. Lieven Maes - 90471 Fokke Baarssen - 87972 Sjoerd Brinkers - 90407 Martijn van Dueren den Hollander - 87593 Frank Snijders - 90367 Interactie Ontwerp Interactie Ontwerp Lieven Maes - 90471 Fokke Baarssen - 87972 Sjoerd Brinkers - 90407 Martijn van Dueren den Hollander - 87593 Frank Snijders - 90367 Versie 1.0 5 februari 2007 1 Inhoudsopgave

Nadere informatie

Mendelcraft. Eigenschappen en DNA. chromosoom. basenvolgorde. In Mendelcraft zijn er kippen met verschillende kleuren.

Mendelcraft. Eigenschappen en DNA. chromosoom. basenvolgorde. In Mendelcraft zijn er kippen met verschillende kleuren. Eigenschappen en DNA In zijn er kippen met verschillende kleuren. Een witte en zwarte kip geven ieder iets aan hun kuiken: het is grijs. papa mama Eigenschappen, zoals kleur, worden doorgegeven middels

Nadere informatie

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker Functioneel Ontwerp Project GameMaker Algemene beschrijving: Onze game is een bordspel waarbij twee spelers om de beurt acties kunnen uitvoeren. Er is een landkaart, die verdeeld is in vakjes. Vakjes hebben

Nadere informatie

Digitale Media Handleiding Tool. Judith Koedam DBKV 1A

Digitale Media Handleiding Tool. Judith Koedam DBKV 1A Digitale Media Handleiding Tool Judith Koedam 0838338 DBKV 1A Inhoudsopgave Inleiding Het maken van de site (stappenplan) Stroomschema Beschrijving website Lay out Website Inleiding Voor de opdracht van

Nadere informatie

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de

Nadere informatie

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! klik op Next 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. Je mag zo precies zijn als je wilt. FINISH Geweldig begin! Laten we de

Nadere informatie

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL LORD OF THE RINGS is een platform spel. Waarbij je de pijl moet ontwijken en ondertussen munten moet verzamelen. Bij genoeg geld kun je levels kopen. Het

Nadere informatie

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies

Nadere informatie

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm Zeewolde, 21 feb. 2016 Een peer weken geleden ben ik gevraagd of ik wat kan vertellen over 3D printen. Dat 3D printen heb ik namelijk een aantal malen op modelbouw beurzen gezien. Nu ben je over dat printen

Nadere informatie

SketchUp L. 2.1 2D tekenen

SketchUp L. 2.1 2D tekenen 2.1 2D tekenen Inmiddels kunnen we ons zelf bewegen in SketchUp. De volgende stap is dat we wel iets in SketchUp moeten hebben om ons rond te bewegen. We moeten dus iets gaan tekenen. Voordat je ook maar

Nadere informatie

Handleiding Japanse puzzels

Handleiding Japanse puzzels Handleiding Japanse puzzels versie : 1.0 wijziging : 26-4-2010 Inhoud 1.Japanse puzzel...4 1.1.Speler...4 1.2.Kleur...4 1.3.Groep...4 1.4.Favoriet...4 1.5.Puzzel...4 1.6.Prima...5 1.7.Spel...5 1.8.Stap

Nadere informatie

Game Maker: Avonturier en skelet

Game Maker: Avonturier en skelet Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere

Nadere informatie

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen. Werken met herhaling en variabelen: tekenprogramma Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen. 1.1 Maak twee nieuwe sprites: - Zoek bij sprites een potlood. Open

Nadere informatie

Hoe het werkt: 2. Sluit de ontvanger op de stroom aan door middel van de adapter die gemarkeerd is met "HorseAlarm receiver only".

Hoe het werkt: 2. Sluit de ontvanger op de stroom aan door middel van de adapter die gemarkeerd is met HorseAlarm receiver only. Hoe het werkt: 1. Sluit de versterker aan op de stroom door middel van de adapter die gemarkeerd is met "Radiolink only". Zodra de versterker op de stroom is aangesloten, gaat een groen lichtje branden.

Nadere informatie

Let op: Wij behandelen hier de agenda van een groep. De werking voor een client is nagenoeg identiek.

Let op: Wij behandelen hier de agenda van een groep. De werking voor een client is nagenoeg identiek. Snelstart Hoe werkt de Agenda? 2 1 3 4 Let op: Wij behandelen hier de agenda van een groep. De werking voor een client is nagenoeg identiek. 1 Dit is het maandoverzicht, standaard staat hij op de dag van

Nadere informatie

MILLEDONI.NL OP MOBIEL. Door: Sijmen Vos, 500661784, klas v1-05 Docent: Koop Reynders Datum: 17 februari 2014

MILLEDONI.NL OP MOBIEL. Door: Sijmen Vos, 500661784, klas v1-05 Docent: Koop Reynders Datum: 17 februari 2014 MILLEDONI.NL OP MOBIEL Door: Sijmen Vos, 500661784, klas v1-05 Docent: Koop Reynders Datum: 17 februari 2014 Inhoud Inleiding... 1 Mentale model bij vraag 1 (behavioural)... 2 Mentale model bij vraag 2

Nadere informatie

Hoe maak ik een App in GameSalad

Hoe maak ik een App in GameSalad Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze

Nadere informatie

Boekje met opdrachten

Boekje met opdrachten Boekje met opdrachten Welkom bij de Bibliotheekservice Fryslân. Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken. Het zelf maken van computerprogramma s heet programmeren.

Nadere informatie

Eindexamen wiskunde vmbo gl/tl 2009 - I OVERZICHT FORMULES: omtrek cirkel = π diameter. oppervlakte cirkel = π straal 2

Eindexamen wiskunde vmbo gl/tl 2009 - I OVERZICHT FORMULES: omtrek cirkel = π diameter. oppervlakte cirkel = π straal 2 OVEZICHT FOMULES: omtrek cirkel = π diameter oppervlakte cirkel = π straal 2 inhoud prisma = oppervlakte grondvlak hoogte inhoud cilinder = oppervlakte grondvlak hoogte inhoud kegel = 1 3 oppervlakte grondvlak

Nadere informatie

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan. Met programmeren kun je alles maken, ook. een schilderij! Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan. Als je klaar bent, vergelijk de tekening dan maar eens met die van je buurman

Nadere informatie

Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL. 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen.

Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL. 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen. Gebruikershandleiding AT-300T/R UHF-PLL 40 kanaals rondleidingsysteem & draadloze microfoon systemen. Introductie: Bedankt voor het aanschaffen van deze UHF- PLL 40 kanaals rondleidingsysteem en draadloze

Nadere informatie

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Motor en as 1 Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Sleep het startblokje en motor rechtsom tegen elkaar. Als je een fout maakt, dan kan je een blokje ook weer terugslepen

Nadere informatie

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos. Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock

Nadere informatie

HP Prime: Functie App

HP Prime: Functie App HP Prime Graphing Calculator HP Prime: Functie App Meer over de HP Prime te weten komen: http://www.hp-prime.nl De Functie-App op de HP Prime Gebruik! om het keuzescherm voor de applicaties te openen en

Nadere informatie

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint".

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop Start in de taakbalk. We kiezen Alle programma's - Bureau- Accessoires - Paint. Cursus paint Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint". Titelbalk: hier staat de naam v.d. tekening/foto. Menubalk:

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

MEMORY WOORDEN 1.1. TaalCompleet A1 Memory Woorden 1 1

MEMORY WOORDEN 1.1. TaalCompleet A1 Memory Woorden 1 1 MEMORY WOORDEN 1.1 TaalCompleet A1 Memory Woorden 1 1 ik jij hij zij wij jullie zij de baby het kind ja nee de naam TaalCompleet A1 Memory Woorden 1 2 MEMORY WOORDEN 1.2 TaalCompleet A1 Memory Woorden

Nadere informatie

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Gmax tutorial Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Door Olaf (Olaf99) http://trainzbuilders.yourbb.nl/index.php Welkom

Nadere informatie

Het uiterlijk lijkt erg op Word, een paar belangrijke verschillen geven we aan in de schermafdruk hieronder.

Het uiterlijk lijkt erg op Word, een paar belangrijke verschillen geven we aan in de schermafdruk hieronder. Inleiding Rekenen is een onderdeel van iedere opleiding. Het programma waar je mee kunt rekenen op de computer is het programma Excel, onderdeel van Microsoft Office. Excel is een krachtig rekenprogramma.

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel In de eerste drie lessen hebben we een spel gemaakt waarbij de speler alle kanten op kon bewegen. Als je de pijltjestoetsen niet indrukte bleef

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Styleguide Bewust. Pagina 2

Inhoudsopgave. Styleguide Bewust. Pagina 2 Huisstijl Inhoudsopgave Inleiding Logo Logo gebruik Logo misbruik Logo app Kleuren Typografie Grid Beeld gebruik Beeld misbruik Beeld toepassing Buttons & iconen 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Pagina 2 Inleiding

Nadere informatie

HANDLEIDING Q1600 Fashion

HANDLEIDING Q1600 Fashion HANDLEIDING Q1600 Fashion Pag.: 1 Inhoudsopgave Inleiding...3 Beheer...4 Kleurlijsten beheren...4 Kleurlijst groep aanmaken...6 Kleurlijst groep verwijderen...6 Kleuren (kleurnummers) aanmaken/wijzigen...7

Nadere informatie

Wat is SketchUp? Inleiding. Dat noem je 2D of tweedimensionaal.

Wat is SketchUp? Inleiding. Dat noem je 2D of tweedimensionaal. Inleiding Wat is SketchUp? SketchUp is een programma waarmee je 3D-tekeningen kunt maken. 3D is een afkorting van driedimensionaal. Het zit zo: als je naar een schilderij kijkt of een foto, kun je daar

Nadere informatie

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van Muismedia websites wordt ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS): de ContentPublisher.

Nadere informatie

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude

Nadere informatie

Informatie gebruik Digi Bord

Informatie gebruik Digi Bord Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer

Nadere informatie

TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open

TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open ........................................ TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS.................................................... Nadat u WinRail 8 heeft geïnstalleerd krijgt u automatisch een leeg werkblad waarop

Nadere informatie

Een vis trekken met de vrije hand. CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven

Een vis trekken met de vrije hand. CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven Een vis trekken met de vrije hand CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven Het is al weer enige tijd geleden dat ik wat schreef over CorelDraw. Zoals bekend, een programma met heel veel mogelijkheden. Soms

Nadere informatie

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige

Nadere informatie

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center. Basiscursus PE DESIGN deel 2 Caroline van Langeveld www.cvanlangeveld.nl Deze les is voor alle versies van PE Design te gebruiken, de verschillen tussen de versies komen pas vanaf stadium 4 tot uiting

Nadere informatie

Pinnacle studio 14. Workshop

Pinnacle studio 14. Workshop Pinnacle studio 14 Workshop Inhoud De interface... 2 Project... 2 Film samenstellen... 4 Overgangen... 4 Titels... 5 Geluid... 6 Filmfragmenten aanpassen.... 7 Menu s Maken... 9 DVD s Branden... 11 De

Nadere informatie

1. Open de Bibliotheek verkenner. Dit kunt u in de Lint modus doen via View, de groep Toon, Bibliotheek Verkenner.

1. Open de Bibliotheek verkenner. Dit kunt u in de Lint modus doen via View, de groep Toon, Bibliotheek Verkenner. Eenvoudige formules Een gedeelte van deze nieuwsbrief gaat over eenvoudige formules. Met behulp van Formules is het mogelijk om Tabelkolommen te bewerken. Een aantal bewerkingen lijken op acties die u

Nadere informatie

Handleiding Begroting

Handleiding Begroting Handleiding Begroting 1 Inhoud 2 Inleiding... 3 3 Home... 4 4 Kostensoorten invoeren... 5 5 Kostensoort bewerken... 6 6 Kostenposten invoeren... 7 7 Kostenposten bewerken met formulier... 8 8 Kostenposten

Nadere informatie

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda. Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een

Nadere informatie

Extra opgaven Aanzichten, oppervlakte en inhoud

Extra opgaven Aanzichten, oppervlakte en inhoud Piramide (bewerking van opgave uit CE vmbo-gtl wis 2009-II) Hierboven is een piramide getekend. Het grondvlak ABC is een gelijkzijdige driehoek met zijden van 6,5 cm. De top T van de piramide ligt recht

Nadere informatie

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is Scratch? 3 Les 1: Inloggen 3 Les 2: Basisuitleg 4 Scripts 4 Uiterlijken

Nadere informatie

Ontsnap uit het doolhof

Ontsnap uit het doolhof Ontsnap uit het doolhof Het doolhof We zitten opgesloten in een doolhof. We moeten de sleutel pakken om eruit te komen! Kun jij Giga helpen? Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/96709199/editor/ Je

Nadere informatie

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. DIN kader In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. Verschillende sheets aanmaken 1. Open de Iso Draft.dft uit

Nadere informatie

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Hekla Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Voorgeschiedenis Eeuwenlang slaagt de IJslandse vulkaan Hekla erin, om zo

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Pion

Schaakstukken les 1: Pion Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt

Nadere informatie

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Het doolhof Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode! Selma zit opgesloten in een doolhof. Ze moet de sleutel pakken om eruit te komen en de code te krijgen! Kun jij Selma

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8 Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 7 en 8. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel Opruimen

Nadere informatie

R-Type 2009 Developing in XNA

R-Type 2009 Developing in XNA R-Type 2009 Developing in XNA Door : Martin Broos Student nr : 0794155 Vak : IMP08 Herkansing Docent: Bob Pikaar Versie : 2 1 Inhoud Inleiding... 3 Concept... 4 Uitdaging... 4 Features... 4 Vijanden...

Nadere informatie

Cijfers 1 t/m 4,8,16 hiermee kunt u van kanaal wisselen. Gebruik deze iconen om naar een split screen terug te gaan.

Cijfers 1 t/m 4,8,16 hiermee kunt u van kanaal wisselen. Gebruik deze iconen om naar een split screen terug te gaan. Inhoudsopgave 1. Belangrijke veiligheidsinstructies... 2 2. Mee geleverde producten voor de DVR... 2 3. Uitleg bedieningspaneel... 2 4. Uitleg afstandsbediening... 3 5. Aan de slag met de DVR... 3 5.1

Nadere informatie

AAN DE SLAG SYMWRITER INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate Symwriter. www.leerhulpmiddelen.nl

AAN DE SLAG SYMWRITER INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate Symwriter. www.leerhulpmiddelen.nl AAN DE SLAG AAN DE SLAG Aan de slag met Communicate Symwriter Symwriter, schrijven met symbolen, is een eenvoudige tekstverwerker, voor kinderen die beginnen met leren lezen en schrijven. De symbolen verschijnen

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman /   Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk Versie: 1.0-1- Creative Commons Index INDEX... 2 INLEIDING... 3 INSTELLEN VAN DE PAGINA... 4 LIGGENDE KAART... 4 STAANDE KAART... 4 WERKRUIMTE... 4 WERKEN MET WORDART... 5 WORDART: WERKBALK... 5 WORDART:

Nadere informatie

Mach3Framework 5.0 / Website

Mach3Framework 5.0 / Website Mach3Framework 5.0 / Website Handleiding Mach3Builders Inhoudsopgave 1 Inloggen...5 1.1 Ingelogd blijven...6 1.2 Wachtwoord vergeten...7 2 Applicatie keuzescherm...8 2.1 De beheeromgeving openen...9 3

Nadere informatie

3e graad basisonderwijs. Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016

3e graad basisonderwijs. Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016 3e graad basisonderwijs Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016 De eerste 4 pagina's zijn overgenomen en in het Engels. Daarna krijg je de uitleg in het Nederlands... pagina

Nadere informatie

Handleiding ipad. Powered by

Handleiding ipad. Powered by Handleiding ipad Powered by Aan de slag Met deze handleiding kunt u direct aan de slag met de ipad. Hoe beeldbelt u met zorgverleners, familie en vrienden? Hoe werkt het aanraakscherm? Wat kunt u doen

Nadere informatie

Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl

Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl... 1 1. Inleiding... 1 2. Structuur... 2 3. Inloggen... 2 4. Aanmaken bedrijfsverzamelgebouw... 3 5. Aanmaken

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels strategie Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Strategie...1 Doel van het spel...1 Het plaatsen van de stukken...1 De stukken...2 Het bord...3 Uitleg

Nadere informatie

Safira CMS Handleiding

Safira CMS Handleiding Safira CMS Handleiding Inhoudsopgave 1Mappen en artikelen... 2 1.11.1 Naam wijzigen map/ pagina... 3 1.21.2 Website structuur: nieuwe pagina aanmaken, pagina verwijderen, pagina blokkeren, structuur wijzigen...

Nadere informatie

BLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2

BLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2 VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2 BLOCKLY Samenvatting Blockly lijkt veel op Ko de Kraker. Het eerste gedeelte zal dan ook makkelijk zijn voor de kinderen die geen moeite hadden met Ko de Kraker. Langzamerhand

Nadere informatie

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Pivot stickfigure animator is een animatieprogramma om eenvoudige animaties met stokmannetjes te maken. Het voordeel van Pivot is dat je niet moet

Nadere informatie

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!

Nadere informatie

Inhoudstafel. 123 piano. dokter knoop. schaar, steen, papier. ik zie, ik zie wat jij niet ziet. schipper mag ik overvaren? dikke bertha.

Inhoudstafel. 123 piano. dokter knoop. schaar, steen, papier. ik zie, ik zie wat jij niet ziet. schipper mag ik overvaren? dikke bertha. Inhoudstafel 123 piano dokter knoop schaar, steen, papier ik zie, ik zie wat jij niet ziet schipper mag ik overvaren? dikke bertha haasje over handjeklap (liedjes) ik ga op reis en ik neem mee verstoppertje

Nadere informatie

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15 Linda Niewold 1C Art Media & Me 16 September 15 Sub- opdracht 3 Inpiratie in ontwerp. Games zijn vaak niet alleen door films of boeken, maar ook door elkaar geïnspireerd. In dit verslag ga ik daar dieper

Nadere informatie

Programmeren met Scratch

Programmeren met Scratch Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,

Nadere informatie

Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 7 november 2014, uur

Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 7 november 2014, uur Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 7 november 2014, 8.30-10.30 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde

Nadere informatie

1 BUSINESS INTERNET SUPPORT

1 BUSINESS INTERNET SUPPORT Versie 1 BUSINESS INTERNET SUPPORT Yoron Dot Net Stap voor stap Handleiding YORON DOT NET BEHEER V1.X Stap voor stap handleiding YORON Het Wielsem 10 s-hertogenbosch Inhoudsopgave Opstarten Yoron DotNet

Nadere informatie

PSE- Tetris effect. Tetris effect

PSE- Tetris effect. Tetris effect Tetris effect Benodigdheden: lettertype: Aldo the Apache https://drive.google.com/drive/folders/14d_bg4jq5cxb9kd9l7qowp9mehy9pu4 v I. Maken van patroon voor speelveld 1. Open een nieuw document van 16x

Nadere informatie

Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 6 november 2015, uur

Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 6 november 2015, uur Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 6 november 2015, 11.00-13.00 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde

Nadere informatie

Handleiding Tercera-viewer Tercera BV Tercera BV

Handleiding Tercera-viewer Tercera BV Tercera BV Handleiding Tercera-viewer Tercera BV Table of Contents 2 1. 3 1.1 Inhoudsopgave... 4 1.2 Legenda... 6 1.3 Kaart... 7 2. Ondergronden 8 3. Knoppen 9 0 1 3 Bij het opstarten ziet u een lijst met plannen.

Nadere informatie

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof Het doolhof We zitten opgesloten in een doolhof. We moeten de sleutel pakken om eruit te komen! Kun jij Giga helpen? Dit materiaal is gemaakt door Felienne. Het is

Nadere informatie

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN

Nadere informatie

Een Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok.

Een Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok. Opbouw Een Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok. 1. Tab Bij het maken van een Symbaloo pagina onstaat er een tab, klik op

Nadere informatie

GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1

GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1 GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1 INHOUD 1 Inleiding 3 1.1 De drie categorieën 3 2 Inloggen op MaakJeTraining 4 2.1 Registreren op MaakJeTraining 4 2.2 Inloggen met account 5 2.3 Veranderingen

Nadere informatie

Snelstart. Hoe werkt het Basis Menu? 1 Log in met E-mail adres en Wachtwoord

Snelstart. Hoe werkt het Basis Menu? 1 Log in met E-mail adres en Wachtwoord Snelstart Hoe werkt het Basis Menu? 1 Log in met E-mail adres en Wachtwoord 1 2 Selecteer een client (bijvoorbeeld Fabian met als afbeelding een -1-) waar voor u aan de slag wil. 2 3 Ga rechts boven naar

Nadere informatie

JavaScript. 0 - Wat is JavaScript? JavaScript toevoegen

JavaScript. 0 - Wat is JavaScript? JavaScript toevoegen 0 - Wat is JavaScript? JavaScript is hele andere koek dan Scratch. Het wordt ook door professionele programmeurs gebruikt. Doordat er veel mensen gebruik maken van JavaScript is er veel informatie over

Nadere informatie

In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten.

In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten. Beknopte handleiding webkrant gebruik voor het maken van een artikel met afbeeldingen en links. artikelen maken en wijzigen In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de

Nadere informatie

Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen

Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen Met jouw login gegevens kun je inloggen via http://button.utrechtyourway.nl/cms 2. Dashboard Na inloggen wordt het dashboard van het CMS zichtbaar. Of te

Nadere informatie

1. Introductie 2. Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2. 2. Algemeen 3

1. Introductie 2. Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2. 2. Algemeen 3 HANDLEIDING Digitale Harddisk Recorder DVR DigitAll CCTV Doornseweg 2a Tel.: 0183-4016346 1. Introductie 2 Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2 2. Algemeen 3 Opstarten systeem 3

Nadere informatie

KLASSIEKE SPORTAUTO STAP VOOR STAP

KLASSIEKE SPORTAUTO STAP VOOR STAP KLASSIEKE SPORTAUTO STAP VOOR STAP Deze op een Porsche gebaseerde sportauto staat klaar voor een ritje door de stad! Het is een klassiek model dat je makkelijk kunt bouwen van basisstenen. Als je de auto

Nadere informatie

Voorbereidingen thuis

Voorbereidingen thuis - concept - (versie 2, 20 januari 2011) Voorbereidingen thuis Scenario U ontwerpt thuis (of in het FabLab) een visitekaartje. Bijvoorbeeld met uw logo en contactgegevens. Achtergrondinformatie De volgende

Nadere informatie

De interface van de Audio Narration lijkt nu meer op de vormgeving zoals we die kennen van Storyline. Meerdere blokken zijn vanaf Studio 360 naar

De interface van de Audio Narration lijkt nu meer op de vormgeving zoals we die kennen van Storyline. Meerdere blokken zijn vanaf Studio 360 naar De interface van de Audio Narration lijkt nu meer op de vormgeving zoals we die kennen van Storyline. Meerdere blokken zijn vanaf Studio 360 naar wens los te trekken en te positioneren op het scherm. Daarnaast

Nadere informatie

Scratch les 2: Donald Duck-verhaal

Scratch les 2: Donald Duck-verhaal Scratch les 2: Donald Duck-verhaal Een verhaal programmeren Met programmeren kun je alles maken! Ook een stripverhaal! In deze les maken we een verhaal uit de Donald Duck. Lees dit verhaal maar eens goed.

Nadere informatie

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: Paint is een éénvoudig tekenprogramma. Vele functies hiervan komen later terug bij diverse foto- en tekenprogramma s. Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: rechtbovenaan zoeken

Nadere informatie

HP Prime: Functie App Grafieken op de GR

HP Prime: Functie App Grafieken op de GR HP Prime Graphing Calculator HP Prime: Functie App Grafieken op de GR De Functie-App op de HP Prime Deze handleiding gaat er vanuit dat je met de laatste versie (10077) van de firmware werkt. Dit kun je

Nadere informatie