TEAMSPEL: UNDERCOVER
Voorwoord In dit draaiboek vind je alle gegevens die je nodig hebt om eenvoudig een geslaagd uniek spel te organiseren. Het spel kan gespeeld worden als teambuildingsopdracht, maar ook als vrijgezellenfeest of familiebijeenkomst op een locatie naar keuze. Een stads- of dorpskern zijn uitermate geschikt omdat het leuk, en soms zelf noodzakelijk is om wat publiek te hebben bij sommige onderdelen. Als u het spel wilt gebruiken als teambuilding vind je hieronder een aantal observatie tips om je team in kaart te kunnen brengen: Let er op wie van nature de leiding neemt en hoe de groep dit al dan niet accepteert. De teamrollen uit de test (bijgevoegd) tekenen zich af gedurende het spel. Let in alle fases van het spel op wie weerstand vertoont en wie niet? Op welke manier uit zich dit? Blijft het individueel (teruggetrokken gedrag of wordt er getracht medestanders te krijgen (dit zijn mensen die charisma hebben, hier kun je dus last van hebben of je kunt er gebruik van maken bij introductie van nieuwe dingen.) Wie neemt initiatief in de eerste en de daarop volgende fases van het spel? Is er iemand die de leiding neemt en de voortgang, sfeer e.d. van het spel bevordert? Veranderen rollen in de loop van het spel? Draaiboek teamspel Undercover 2
ALGEMENE UITLEG, START VAN HET SPEL Draaiboek teamspel Undercover 3
Stappenplan ter voorbereiding van Undercover Stap 1. Lees het hele draaiboek goed door. Bepaal hoeveel teams je gaat maken (Elke team heeft een spion.) Kies voor groepen van minimaal 6 en maximaal 15 personen inclusief spion) Neem voor elke speler een envelop met zijn naam en teamnummer erop. In deze envelop zit een instructiekaart met daarop of je speler of spion bent (zie verderop in het draaiboek) en een sticker om per deelnemer op te plakken zodat je je team gemakkelijk kunt herkennen Stap 2. Verzamel voldoende: pennen Kladblokken Lucifers (doosje per team) Scharen en touwtjes (voor raadsel met schaar, per team) Kookwekker of alarm/stopwatch op een telefoon Stap 3. Kies voor opdracht 2 liedjes uit die passen bij de groep en schrijf de losse woorden van die zin op A4tjes zodat je ze op kunt hangen. Let erop dat het niet doorschijnt zodat de woorden blind gekozen worden!! Draaiboek teamspel Undercover 4
Instructie voor de spelleider: Je hebt het draaiboek voor je liggen en dus zul jij de aangewezen persoon zijn om de verdere voorbereidingen te treffen voor dit unieke spel waar nog lang over nagepraat zal worden! Jij bent de spelleiding van Undercover en stuurt tijdens het spel de spelers aan zodat het spel vlot doorloopt! De eerste stap is vast te stellen hoeveel deelnemers er actief mee zullen gaan doen. Maak subgroepen van minimaal 6 en maximaal 15 deelnemers. Per groep bepaal je wie de spion is. De spionrol is uiteraard voor niemand behalve de spion en voor jou bekend. Daar draait het hele spel namelijk om! Om de bedoeling van het spel uit te leggen lees je de algemene speluitleg voor zoals je die hieronder vindt. Als de groep geen vragen meer heeft over de bedoeling geef je aan elke individuele deelnemer van een envelop met zijn naam erop en het teamnummer. In deze envelop zit de instructie per speler. Die is bij iedereen hetzelfde behalve bij de spionnen. Dit is dus het moment in het spel dat de spion weet dat hij spion is. In de envelop zit ook een sticker met het team nummer zodat gedurende het spel de teams gemakkelijk te herkennen zijn. Draaiboek teamspel Undercover 5
Kopieerchecklist: Onderdeel Aantal keer per team Check Algemene uitlegkaart 1 maal voor jezelf Spionnen instructie 1 maal per team Deelnemers instructie Zo vaak er deelnemers zijn Uitlegkaart opdracht 1 Uitlegkaart opdracht 2 1 maal per team 1 maal per team Uitlegkaart opdracht 3 1 maal per team Raadsels Elk raadsel 1 keer per team Oplossingen Oplossingen hoeven maar 1 keer Uitlegkaart opdracht 4 Dukaten vel Stembriefjes Etiketten 1 maal per team 2 per groep. Voor de centrale spelleider 50 vellen. Per opdracht een set briefjes. Voor elke deelnemer plus de spion 1 per ronde Zorg voor minimaal zoveel stickers als er deelnemers in een team zit Draaiboek teamspel Undercover 6
Onderdeel 1: Hieronder vind je allereerst de algemene uitleg. Welkom, bij "Undercover" Jullie gaan een spel spelen in verschillende teams. Ieder team heeft een spion die niet voor jouw team speelt om te winnen maar juist om te verliezen. Het is de bedoeling er achter te komen wie dat is zodat je het spel wint. Als je denkt te weten wie het is, moet je dit geheim houden. Pas op het eind van het spel is de ontknoping. Jullie moeten met je team verschillende opdrachten doen. Per opdracht kun je met je team dukaten verdienen. Elk team heeft aan het einde van het spel ook een individuele winnaar. (De deelnemer die het beste weet wie de spion is) Ben je de winnaar in het team met de meeste dukaten dan win jij het spel. Niemand weet wie er spion is, behalve de spion zelf. Speel de opdrachten en let goed op. Welke deelnemer speelt gemeen, doet niet goed mee of maakt rare fouten. Want de spion zal proberen een ander team te laten winnen! Na elke opdracht moet je stembriefjes invullen. Op dit briefje zet je je eigen naam en de naam van diegene die je verdenkt. Niemand mag dit zien natuurlijk. Je vouwt het briefje op en geeft het aan de teamleider. De spion schrijft natuurlijk ook een naam op zodat hij/zij niet opvalt. Iedere speler krijgt een sticker met een cijfer. Deze sticker plak je duidelijk zichtbaar op je kleding zodat je je eigen team gemakkelijk terugvindt. Draaiboek teamspel Undercover 7
Onderdeel 2: Hieronder vind je vervolgens de instructie per persoon. Kopieer voor elke deelnemer een kaartje. Voor iedereen dezelfde behalve voor de spion natuurlijk. Deze instructiekaartjes kunnen worden uitgedeeld in een envelop met de naam en het teamnummer erop. Je bent de spion. Alle spelers zullen elkaar steeds in de gaten houden. Je moet zorgen dat de anderen je niet door hebben. Speel vals waar dat kan, maar zorg dat je het niet altijd doet want dan valt het natuurlijk veel te veel op. Als de anderen jou door hebben zullen ze waarschijnlijk ook verdacht gaan doen om de rest op een dwaalspoor te brengen. Je kunt bijvoorbeeld extra traag lopen, langer twijfelen bij het geven van antwoorden. Je kunt proberen de foute antwoorden te geven. Doe dit ook weer niet altijd want dat valt te veel op. Het aantal keer kopiëren als er deelnemers zijn per team: Je bent niet de spion. Je moet letten op je andere teamgenoten. Wie van deze spelers speelt vals. Als jij denkt dat je de spion door hebt kun je zelf extra verdacht gaan doen zodat de andere deelnemer op een dwaalspoor wordt gebracht. Maar let er op dat ook de andere deelnemer dit kan doen! Praat in elk geval niet over wie jij verdenkt tot het spel gespeeld is. De spion zal misschien extra traag lopen, langer twijfelen bij het geven van antwoorden. Hij zal proberen de foute antwoorden te geven. Maar de spion zal dat niet altijd doen want dan valt het weer te veel op. Draaiboek teamspel Undercover 8
OPDRACHT 1 Draaiboek teamspel Undercover 9
Instructie voor de spelleider: De eerste opdracht. De teams zijn nu verdeeld. Het spel is aan iedereen uitgelegd en de deelnemers weten of ze gewoon deelnemer of spion zijn. We kunnen beginnen aan de eerste opdracht. Dit zijn de zogenaamde uitdagingen. Voor sommige uitdagingen is publiek nodig. Heb je dit niet dan zijn er alternatieve uitdagingen opgenomen. Onderdeel 3: Leg aan de teams het eerste onderdeel uit: Uitdagingen: De volgende opdracht bestaat uit een aantal uitdagingen tussen een team en voorbijgangers in de straat. Elk team moet geld bieden aan de spelleider om de uitdaging aan te kunnen gaan. Lukt de uitdaging dan ontvang je het geld wat je hebt ingezet dubbel terug. Lukt het niet dan ben je de dukaten die je hebt ingezet kwijt aan de spelleiding. Je mag met je teamleden overleggen over de inzet. Elk team schrijft op hoeveel de eerste inzet bedraagt. De inzet van alle teams wordt dan bekend gemaakt. De lagere bieders krijgen 1 kans om over de hoogste bieder heen te gaan. Doen ze dit dan krijgt het andere team nog 1 kans om hier weer overheen te gaan. Per uitdaging wordt bekend gemaakt wat de maximale en de minimale inzet is. Bij een gelijk bod waar niemand overbiedt bepaalt kop of munt wie de uitdaging gaat doen. Je krijgt als team een statkapitaal van tweeduizend dukaten. Draaiboek teamspel Undercover 10
OPDRACHT 4 Draaiboek teamspel Undercover 11
Instructie voor de spelleider: De vierde en laatste opdracht. De derde opdracht is klaar. Vergeet de stembriefjes niet! De vierde en laatste opdracht is een theatersport opdracht. Alleen simpele spellen zodat iedereen mee kan doen. Als er een strafpunt is gehaald schrijf je dit op en je stimuleert doorspelen. Want het gaat ook om de lol van het spel. Je kunt ook bij af zijn een nieuwe speler op laten komen. Om de score bij te houden en kun je iemand aanwijzen per spel (kies iemand die niet bij een spelend team zit of als er maar twee teams zijn?: kies dan uit elk team iemand en laat ze samen de score bijhouden. Zo kun jij het spel beter begeleiden) Theatersport opdrachten: We gaan theatersport opdrachten spelen. Steeds doen er deelnemers van twee teams mee aan een spel. De spelleider is de scheidsrechter en bepaald naar wie de dukaten gaan. Vooraf krijg je te horen hoeveel een opdracht waard is. Wie wint neemt de dukaten mee naar zijn team. Soms krijg je ze van de spelleiding maar soms ook van het verliezende team! Draaiboek teamspel Undercover 12
STEMBRIEFJES, DUKATEN EN NAAMSTICKERS Draaiboek teamspel Undercover 13
Stembriefjes: Mijn naam is:.... Ik denk dat de volgende persoon de spion is (of als je de spion bent, wie jou verdenkt)... Mijn naam is:.... Ik denk dat de volgende persoon de spion is (of als je de spion bent, wie jou verdenkt)... Mijn naam is:.... Ik denk dat de volgende persoon de spion is (of als je de spion bent, wie jou verdenkt)... Draaiboek teamspel Undercover 14
Dukaten: Cheque ter waarde van: Vijftig Dukaten Deze Cheque heeft een waarde in Dukaten. Alleen tijdens dit spel is deze cheques een geldig betaalmiddel tussen de deelnemers onderling. Cheque ter waarde van: Honderd Dukaten Deze Cheque heeft een waarde in Dukaten. Alleen tijdens dit spel is deze cheques een geldig betaalmiddel tussen de deelnemers onderling. Cheque ter waarde van: Tweehonderdvijftig Dukaten Deze Cheque heeft een waarde in Dukaten. Alleen tijdens dit spel is deze cheques een geldig betaalmiddel tussen de deelnemers onderling. Cheque ter waarde van: Vijfhonderd Dukaten Deze Cheque heeft een waarde in Dukaten. Alleen tijdens dit spel is deze cheques een geldig betaalmiddel tussen de deelnemers onderling. Draaiboek teamspel Undercover 15