HET MOTTE MYSTERIE LESMAP LOCATIE CONTACT. Bezoek aan de archeologische site Hoge Wal in Ertvelde. Voor leerlingen van het 5de en 6de leerjaar.



Vergelijkbare documenten
LESMAP CONTACT LOCATIE. Lees verder meer:

DOCENT. Thema: verhalen HIER STOND EEN KASTEEL! groep 3 en 4. Stadshagen

Aardewerken pot Vraag: hoe weet de onderzoeker hoe oud het voorwerp is?... Munten Vraag: hoe weet de onderzoeker hoe oud het voorwerp is?...

1-Kennismaking met archeologie

Activiteitenschema Archeologie

werkblad Scheldeberoep verkennen Veel beroepen hebben met de Schelde te maken. Welk beroep zou jij verder willen verkennen?

Introductie. Lesinstructie. Lesinstructie. Leerdoelen. Introductie. Opzet. Bronnen

Naam: KASTELEN. Vraag 1a. Waarvoor moeten we onze huizen tegenwoordig beschermen? ... pagina 1 van 6

Experimentele Archeologie

Lou en Lena: NEE tegen geweld!

Opwindende ontdekkingen in oud-oosterhout! Wo uter is

MOERASBOS IN STADSHAGEN. Thema: natuur

JE EIGEN BUURT OMSTREEKS 1935

MOMOTARO. Beste, Barbara Beel en Sarah Beel

Villanella & Club Kathoorn

WikiKids Atlas. Lerarenhandleiding Project WikiKids Atlas

Rijk Romeins Leven. Museum Park Matilo Cultuurlijn Tijd Groep 5. Handleiding voorbereidende les

Te veel, te rijk, te weinig. Waterpark Lankheet

Tentoonstelling Beeldende Kunst Middeleeuwen

Museumles Tureluurtje. Docentenhandleiding

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

200 JAAR STATEN-GENERAAL

LEERKRACHTGEDEELTE ACTIVITEIT HOE-FILE: HOE MAAK IK HET UIT? VAN LIEF NAAR EX.

Schatten van Vroeger. Lage Zwaluwe in beeld. Concept

Takenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie. Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk?

Docentenhandleiding. Het leven in een kasteel. Voor leerkrachten van groep 1 t/m 8 van het basisonderwijs

Hunebedden. Inleiding. Hoofdstuk 1 Wat zijn hunebedden en waar kun je ze vinden?

Van barbaarse broek tot extravagante hoed Workshop met begeleid bezoek aan SteM

Jullie groepje gaat onderzoek doen naar de Grote of Sint Maartenkerk bij jullie in het dorp. Deze kerk staat bovenop de terp.

Tekst lezen en vragen stellen

Aanwijzing: Lees de verhalen op de borden boven de kist goed; er staan aanwijzingen op. Kijk goed in de kist. Valt je daar iets bijzonders op?

KEIK Concept en regie: Spel: Live muziek en spel: Compositie: Kostuums: Vormgeving: Film:

Thema 4: Mijn sport is top!

Doelgroep: groep 7 en 8 (voor groep 5 en 6 is opdracht 7 vondsten zoeken meer geschikt)

eigen woonplaats Oorlog: geschiedenis in de geschiedenis monumenten hebben te maken met oorlogen? Welke oorlogen

ADHD: je kunt t niet zien

MIJN BEZOEK AAN HET FORT VAN BREENDONK IN WILLEBROEK

Werkstuk-wijzer. School: CBS De Wegwijzer te Zuidbroek. Groep:.. (Om je te helpen bij het maken van een werkstuk)

Middeleeuws Oldenzaal

Begeleidende uitleg voor de leerkracht:

Voorbereidend gesprek Vragen die de leerkracht kan stellen: Introductielessen Primair Onderwijs Introductieles 1: Schetsen voor het schoolplein

4-Een vondst beschrijven

Docentenhandleiding Rijksmuseum Groep 7-8

Je eigen nieuwjaarsbrief

1. Van je juf of meester krijg je een plaatje. Bekijk je plaatje goed. 3. Zoek samen nog vier klasgenoten met een ander plaatje.

werkbladen, telefoons en opnametoestel

Reizen in de tijd Leren van de plek waar je opgroeit. Leeswijzer bij KUNSTHUIS

Werkstuk. En natuurlijk ook spreekbeurt. Gemaakt door: Dimanida Kemkievelden Groep 7abcd

2 > Kerndoelen > Aan de slag > Introductie van de manier van werken > Mogelijke werkvormen en de plaats op het rooster 27

naam WERKBLAD in de buurt van de school Bekijk de buurt waar de school staat. Probeer de vragen te beantwoorden.

Dwerggras 30, Rotterdam. 1. Schrijf tijdens het kijken dingen op die jou belangrijk lijken. Je hebt dit later nodig.

SOCIALE VAARDIGHEDEN MET AFLATOUN

Een goede voorbereiding is natuurlijk het halve werk. Daarom moeten jullie voor je naar de Woudse polder gaat eerst wat opzoeken op internet.

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

Wat weet je al? Je gaat bekijken wat je al over de overheid weet.

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Kindervergadering Zo gaat het bij ons!

QUESTI OPSTARTGIDS ALGEMENE INSTELLINGEN EN LVS

Hoe maak ik... Naam: Groep:

BIOLABO NAVERWERKING

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

Deze activiteit MOET worden voorbereid op school, anders kunnen de opdrachten tijdens de excursie niet uitgevoerd worden.

Drukte bij de molen groep 5/6

Mentor Datum Groep Aantal lln

SPOT EEN JOB! Vacatures zoeken. Inhoud. Doelgroep. Vakgebied. Materialen. Doelen STERKE SCHAKELS

- ontdekken dat stilte en rust helpen om een gepaste uitdrukking te vinden voor gevoelens.

Doelgroep: groep 5 t/m 8 (vraag 9 is vooral geschikt voor groep 7/8. Groep 5/6 kan deze vraag overslaan)

Lesbrief. Voetstappen Kader Abdolah

Kastelen Steden en staten Groep 7 Handleiding voor de leerkracht Informatie voor de geschiedenislessen

Het Amsterdam Museum gaat over Amsterdam. In het museum hangen schilderijen.

Hunebedden de steentijd

Werkvormen: Basis 6.1 Kwaliteiten van een vriend Reflectie Subgroepen 30 min 6.2 Hyves-profiel Reflectie Subgroepen (digi) 20 min.

Staphorst op de kaart

Handboek Politiek. Derde Kamer der Staten-Generaal

Een poster voor een goed doel maken

Fossielen uit de Noordzee.

Op stap met Jefke. (kleuters) TERF

Hoe maak je een werkstuk?

Oostkerke ademt Mien Ruys

Standbeelden uit een verleden

Wat weet jij over wonen? Dat ga je met je groepje opschrijven in een woordspin.

BREEK DE MACHT KORTE OMSCHRIJVING SPEL SPELDOELEN LEERDOELEN AANTAL DEELNEMERS

Titel Wat is de titel van het boek? Geeft de titel aan waar het verhaal over gaat? Kun je uitleggen waarom er voor die titel is gekozen?

Amsterdam DNA is een project voor NT2 cursisten. Het is ontwikkeld door het Amsterdam

DOCENT. Thema: architectuur WONEN: TERUG IN DE TIJD! groep 5 en 6. Tip. Stadshagen

Werkstukken maken op PCBO-Het Mozaiek Groep 6

Basisschool de Triangel HET MAKEN VAN EEN WERKSTUK

De Romeinen. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

DE RODE DRAAD VAN TWENTE

Training. Coachend begeleiden

VERVANGTAAK LICHAMELIJKE OPVOEDING VOOR LANGDURIG GEBLESSEERDEN

Chique woorden Weet jij wat deze woorden betekenen? Vraag om de beurt de betekenis van een chique woord aan elkaar.

Uitleg boekverslag en boekbespreking

Schokland Werelderfgoed Kijktocht voortgezet onderwijs

Het leven op en om een kasteel

Les 2: Bescherm jezelf

Bijlage interview meisje

Basisschool de Triangel. Het houden van een spreekbeurt.

- ontdekken dat stilte en rust helpen om een gepaste uitdrukking te vinden voor gevoelens.

LESSUGGESTIES BIJ DE BOEKENKIST COMING OF AGE - praktijkonderwijs

Transcriptie:

LESMAP HET MOTTE MYSTERIE Bezoek aan de archeologische site Hoge Wal in Ertvelde. Voor leerlingen van het 5de en 6de leerjaar. D e leerlingen van je klas bezoeken de archeologische site Hoge Wal op een unieke en interactieve manier. Ze maken kennis met Zeger II op het internet en spelen daarna op locatie het mysterieuze spel met audiogidsen. De leerlingen leren meer over de periode van de volle middeleeuwen en voelen aan den lijve hoe het leven er in die tijd aan toe ging. 3 4 2 1 Lees verder meer: algemene informatie over de archeologische site Hoge Wal voorbereiding in de klas hoe verloopt het spel ter plaatse naverwerking in de klas Het Motte Mysterie kan enkel gespeeld worden van april tot oktober en duurt ongeveer 1u en 15 min. Het is noodzakelijk dat je vooraf reserveert via cultuurcentrum@evergem.be. LOCATIE Archeologische site Hoge Wal (naast Sportcentrum Hoge Wal) Guldensporenlaan 9940 Evergem-ERTVELDE CONTACT Cultuurcentrum Evergem Tel: 09/358 51 00 Mail: cultuurcentrum@evergem.be www.evergem.be/cultuurcentrum www.mottekasteel.be

1 ALGEMENE INFORMATIE OVER DE ARCHEOLOGISCHE SITE HOGE WAL H et mottekasteel is één van de oudste kasteelvormen en speelde een uiterst belangrijke rol in de geschiedenis van de kastelenbouw. Het was een versterkte woonplaats van een adellijk persoon. Een mottekasteel bestond uit een opperhof en een neerhof met een achtvormige wal er rond. Het opperhof was een grote kunstmatige aarden heuvel (een motte) meestal beschermd door doornstruiken en palissades (een houten omheining). Er stond een houten gebouw op dat zowel diende om in te wonen als om zich te verdedigen. Op het neerhof speelde zich het dagelijks leven af: er waren ondermeer een boerderij, een kapel, stallen, schuren en verblijfplaatsenvan ondergeschikten. Het geheel van grachten, aarden hellingen en palissades maakte van het mottekasteel een bijzonder indrukwekkende vesting. Het mottekasteel Hoge Wal in Ertvelde duikt voor het eerst in de geschreven bronnen op aan het eind van de 12de eeuw. Zeger II, de Burggraaf van Gent, zegt er dat hij een kapel heeft gesticht bij het kasteel dat hij bij zijn domein in Ertvelde heeft laten bouwen. Dankzij deze vermelding kan een bouwdatum rond 1190 naar voor worden geschoven. In 1200 deed Zeger II afstand van zijn titel en trad hij in bij de Orde van de Tempeliers. Zijn zoon Zeger III was niet geïnteresseerd in de Hoge Wal. In 1212 vestigde hij zich in Heusden. Hoogstwaarschijnlijk kwamen de burggraven nooit meer terug in Ertvelde. De archeologische site Hoge Wal vormt één van de best bewaarde mottes van Vlaanderen waarbij de vroegere motte-structuur ook vandaag nog duidelijk te herkennen is: het opperhof, het neerhof en de walgracht bestaan nog steeds als afzonderlijke elementen. Sinds 1994 is de Hoge Wal een beschermd monument. Uitgebreide informatie: Over elfenheuvels en kabouterbergen, Sam de Decker, uitgegeven door Provinciebestuur Oost-Vlaanderen, 2002.

2VOORBEREIDING IN DE KLAS V ertel de leerlingen dat ze binnenkort de archeologische site Hoge Wal zullen bezoeken. Geef de leerlingen hierbij een woordje uitleg: Wat is een archeologische site? Archeologen bestuderen de geschiedenis. Ze doen dit door allerlei overblijfselen uit het verleden (voorwerpen, stenen, scherven, muurresten, grondsporen, ) te onderzoeken. Opgravingen zijn vaak een belangrijk onderdeel van dit onderzoek. Archeologen zoeken dan in de aardbodem naar dingen die hen meer vertellen over de geschiedenis van die bepaalde plaats. Een archeologische site is dus een plaats waar archeologen onderzoek hebben verricht. Vraag aan de leerlingen of zij al eens zo n archeologische site hebben bezocht? Kunnen ze beschrijven hoe deze sites eruitzagen? Wat betekent Hoge Wal? Hoge Wal is de naam van een mottekasteel in Ertvelde. Een mottekasteel is één van de oudste kasteelvormen. Het was een versterkte woonplaats van een adellijk persoon. Hoge Wal werd gebouwd door Zeger II, Burggraaf van Gent. Dat gebeurde tijdens de middeleeuwen, in de 12de eeuw. Bekijk samen met de leerlingen een tijdsband. Kijk na in welke periode van de middeleeuwen Zeger II precies leefde. Wat is er nu nog te zien? Op de archeologische site Hoge Wal is er geen echt kasteel te zien zoals de kinderen zich een kasteel voorstellen. Tijdens de voorbije honderden jaren zorgden mens en natuur ervoor dat heel wat van het mottekasteel verloren ging. De archeologen hebben ervoor gezorgd dat je vandaag op de site Hoge Wal toch weer een beeld krijgt van hoe groot zo n mottekasteel moet zijn geweest. Je ziet er de motte (de aarden heuvel), de watergracht en de pallisades. Laat de leerlingen in de klas kijken naar het introductiefilmpje van het Motte Mysterie op www.mottekasteel.be. Vertel de leerlingen dat jullie met de klas de uitdaging aangaan om het Motte Mysterie te ontrafelen. Praktisch Het bezoek aan de archeologische site is een buitenactiviteit. Vraag de leerlingen om de gepaste kledij aan te trekken.

3 HOE VERLOOPT HET SPEL TER PLAATSE Aangekomen op de Hoge Wal, ga je eerst naar het sportcentrum. Daar kan je jouw klas aanmelden en het nodige materiaal afhalen. Verdeel je klas in groepjes van 3 à 5. Elk groepje krijgt een audiogids en een codebordje met een stuk krijt. Wijs hen er op dat ze dit materiaal zeer goed moeten verzorgen en te allen tijde rond hun hals moeten laten hangen. Voor de leerkracht is er een noodpakket. Hierin kan je alle oplossingen en codes vinden van het spel. Dit is enkel voor het oog van de leerkracht! Zo kan je indien nodig de kinderen helpen of sturen in de juiste richting. Alle audiogidsen worden aangezet. Dat doe je door net zo lang te drukken op de bovenste knop aan de linkerzijkant, tot de lampjes gaan branden. Luider en stiller kan aan de rechterzijkant van de audiogids. ` In het sportcentrum drukken alle groepjes op nummer 0 en luisteren ze naar de uitleg van het spel. Op deze manier kan je opvolgen of alle materiaal werkt en of alle leerlingen de opdracht goed begrepen hebben. De kinderen kunnen steeds de nummers opnieuw indrukken om dingen te herbeluisteren. tekst nummer O audiogids Jij wil dus het raadsel van het Motte Mysterie ontrafelen! Begin dan maar alvast met het verzamelen van een heleboel informatie over de geschiedenis van mijn mottekasteel. Wat moet je doen? Bekijk de plattegrond op je bord. Op de plaatsen waar een kruis staat, liggen codestenen. Ga ze zoeken en doe bij elke steen volgende handelingen: 1.Doorstreep het gevonden codeteken op je bord 2.Op de codesteen staat een cijfer. Druk dit cijfer in op de audiogids, luister naar de informatie of voer de gevraagde opdracht uit. Wees aandachtig want zonder de informatie kan je het Motte Mysterie nooit ontraadselen! Als je de negen codestenen hebt gevonden en de bijhorende nummers hebt beluisterd, zal je op je codebord nog 3 codetekens zien staan. Kopieer deze overgebleven tekens op het raster aan de achterkant van je bord en doe verder wat er gevraagd staat. Zo bekom je een cijfercode. Misschien zal je nog wat moeten schuiven... In elk geval, als je de juiste cijfercode intikt op je audiogids krijg je toegang tot het raadsel van het Motte Mysterie. Veel succes en onthoud dit: het Motte Mysterie is een raadselachtig geheim dat alleen kan worden ontsluierd door de moedigste en slimste der strijders. Alleen zij kunnen lid worden van de geheime orde van de Hoge Wal. Neem alle kinderen mee naar de archeologische site die vlak naast het sportcentrum ligt. De groepjes kunnen nu op zoek gaan naar de codestenen en verder de opdrachten uitvoeren. Doelstelling van het spel: Door middel van een actieve zoektocht verzamelen de leerlingen informatie over de geschiedenis van het mottekasteel Hoge Wal. Met de juiste info kunnen ze een code bemachtigen die ze intikken in de audiogids. Ze krijgen het raadsel van het Motte Mysterie te horen. Wie goed heeft opgelet, kan het raadsel oplossen.

4NAVERWERKING IN DE KLAS D oor het raadsel van het Motte Mysterie op te lossen verkregen de leerlingen een nieuwe code van 4 cijfers. Die konden ze alvast intikken op de audiogids. Maar ook terug in de klas kan je deze code nog gebruiken. Op de website www.mottekasteel.be geeft de cijfercode toegang tot een geheime pagina. Op deze pagina kunnen de leerlingen hun naam noteren in het register van de Orde van de Hoge Wal. Ze vinden er meer informatie over de middeleeuwen.