voor audiovisueel erfgoed



Vergelijkbare documenten
voor audiovisueel erfgoed

OPRICHTING 21/12/ OPSTART 2015: OVERGANGSJAAR. Financiering Minister Gatz & Minister Crevits

CONCEPT DESIGN GELUID

REPRESENT YOUR CULTURE

CONTEXTONDERZOEK. Leraar - Harald Warmelink NIELSVANUNEN GAME DESIGN. Door: Niels van Unen G&I1D

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Herbeleef WO2 Welke keuzes zou jij maken? Gemaakt door: Kevin van Werkhooven & Timo Nijhof

Guideline document. Beeldgebruik bij homepage/ startscherm digitale diensten van Rabobank. Document voor Rabobank Nederland

van A naar Beter app

ONDERZOEKSRAPPORT CONTENT MARKETING EEN ONDERZOEK NAAR DE BEHOEFTE VAN HET MKB IN REGIO TWENTE AAN HET TOEPASSEN VAN CONTENT MARKETING

TARIEVEN GEBRUIK ARCHIEFMATERIAAL

Erfgoed Gelderland. Sociale media. Wat zijn dat en wat kan ik ermee?

Bijlage bij FeniksInformatiebrief nummer 1, jaargang 2, Thiememeulenhoff

18 december Social Media Onderzoek. MKB Nederland

Social Media, de basis

CONCEPTVERSLAG. Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen

CopyRight TV: We Own You

Het Mobiel Erfgoed Plein

Giel Beelen gastcurator Let s YouTube tentoonstelling in Beeld en Geluid

Smart phone experience

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld

& het ROC Een programma over beeldvorming

Case 4 Consultancy. 28 April F.J.H. Bastiaansen. D.A.J. van Boeckholtz. Minor Online Marketing

De applicatie in het kort

Wat is social media nou eigenlijk?

60 jaar tv geüpload; u mag er niet in

Communication and Multimedia Design Amsterdam Informatie over het afstudeerproject februari - juni 2012

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING

Meer volgers en likes op Instagram

informatie architectuur herkansing eindopdracht rondleiding app voor het stedelijk museum

Educatieve programma s Voortgezet onderwijs

Vrijdag 1 april 2011 Toespraak van JOKE SCHAUVLIEGE VLAAMS MINISTER VAN LEEFMILIEU, NATUUR EN CULTUUR. Officiële Opening Studio Alijn - Gent

Wandelroutes, fietsroutes, themaroutes, educatieve routes en Outdoor games

ecommerce praktijkervaringen

Eindeloze mogelijkheden met het zoekscherm van GroenGelinkt

Moving Pictures: kijken naar audiovisuele content in Nederland

Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s

Aan de Erfgoedtafel Verslag van de vijf sessies met lokale partners in Brabant

DDW. Verslag Dutch Design Week. Michel Janse

BLOGGIN. De relatie tussen MKB-moderetailers en modebloggers - succes ligt op de loer

- het lezen van het boek van Soldaat van Oranje en het maken van de literatuurwijzer het bekijken van de film Soldaat van Oranje;

Contentcreatie en implementatie

Het gemak van alles onder één dak!

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly

ONDERZOEKSRAPPORT SEM CHONG M2D

Het product voorstel Wat is het is? Een mobiele applicatie die meer informatie over pubs in Rotterdam geeft waar er sport gekeken kan worden.

Onze passie branding en design

INLEIDING My community Het kiezen van een geschikt platform Twitter Facebook Conclusie Facebook pagina en Facebook groep Facebook pagina

Roadmap Institute for Positive Health. April 2016 Stichting IPH

BELVUE MUSEUM. Jongeren eerst!

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.

Artikel. Artikelen Schrijven voor Leadgeneratie Hoe u boodschappen afstemt op uw doelgroep Bob Oord

WHITEPAPER DIGITALE INNOVATIES VOOR MUSEA

Sporthuis/GoSport Roy Schungel

Open Kaart. Regio onder de loep. De Helix

Ontwerpen van een niet-web beleving

DOELGROEP ANALYSE. Lizan van den Aker. Juni 2013, Sint-Oedenrode

In bezit van een mobiel

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

Waar liggen je kansen online?

Location Based Media

Erfgoededucatie Stadsmuseum Zoetermeer in transitie

Nivra/Novaa. Onderwerp; stand voor de studiebeurs.

Beken Kleur Gooi je troeven op tafel. handleiding

Minigids Hybride Evenementen Het evenement dat niemand wil missen is hybride Een wereld waar offline en online samenkomen!

Paginaweergaven. Dit zijn alle bekeken pagina s op jouw site. Herhalingsbezoeken tellen ook mee in deze berekening.

Schagen FM / Schagen TV

CREATIEF MERKDESIGNDOCUMENT VAN MOOF

Kennis over Kinderarbeid

Beeldverslag van een Haagse wijk

Brochure n 5. marketing

Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten. Zoek

LIVE PERFORMANCE. Bijlage Onderzoek Social Media. Sander van de Rijt PTTM22

saleskit! digitale mogelijkheden LINDA.!

The Arternet: Ontwerpdocumentatie

Social Media whitepaper

BLINK WERELD GEINTEGREERD OVERZICHT VAN DE THEMA S WERKEN IN COMBINATIEGROEPEN 3 4/5 6/7/8

Geen dikke map, stuur uw klanten op reis met een APP!

Transcriptie:

Onderzoeksrapport Beeld en Geluid: Mobiel platform voor audiovisueel erfgoed Uitgave: 14-10-2012, versie 1.1 Door JBLT ; Jonathan Marchal, Bas van Agten, Laurens Carbo, Thijs Blaas

Voorwoord Om een goed werkgebied en concept van de applicatie vast te stellen dienen we eerst een goed inzicht te hebben in de huidige situatie van Beeld en Geluid. Daarvoor dienen we een duik te nemen in het audiovisueel materiaal van Beeld en Geluid en de kanalen onder de loep te nemen die ze nu al gebruiken. Aan de hand van dit document hopen we de volgende deelvragen te kunnen beantwoorden. 1.1 Via welke kanalen bied het instituut van Beeld en Geluid archiefmateriaal aan? 1.2 Welke doelgroepen worden hiermee bereikt? 1.3 Welke doelgroep wordt nog niet of nauwelijks door Beeld en Geluid bereikt? 2.1 Welk archiefmateriaal willen we gaan gebruiken en met welk archiefmateriaal kan een nieuwe doelgroep bereikt worden? 2 Onderzoeksrapport

Inhoudsopgave Kanalen... 4 - Museum... 5 - Applicatie Geluid van NL... 6 - Applicatie Oorlogsmonumenten... 7 Archiefmateriaal... 8 Conclusie... 9 3 Onderzoeksrapport

Kanalen Het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid gebruikt verscheidene kanalen om het audiovisueel archiefmateriaal dat ze bezitten te verspreiden. Het belangrijkste kanaal is het museum waar het materiaal op verschillende manieren aan bezoekers aangeboden wordt. Daarnaast biedt beeld en geluid hun materiaal digitaal aan via mobiel en het internet. Voor mobiel gebruik zijn er twee applicaties ontwikkelt die gebruik maken van het materiaal die interactie met de gebruiker stimuleert. Online worden via verschillende mediakanalen materiaal open gesteld om te bekijken. Dit gebeurt op YouTube en via EUscreen en Europeana. Ook kan er materiaal gekocht worden via de online catalogus van Beeld en Geluid. Aangezien de applicaties soortgelijke producten zijn van ons einddoel en het museum het belangrijkste kanaal zullen dit onze drie uitgangspunten zijn voor de analyse. De andere kanalen zijn verzamelingen voor een breed publiek en zijn dus niet specifiek gericht op een bepaalde doelgroep. Tijdens de analyse zullen we kijken wat het doel is van het kanaal en op welke doelgroep het gericht is en vooral ook op welke niet. Hiervoor hebben wij een bezoek gebracht aan het museum en nemen we persoonlijk de applicaties onder de loep. 4 Onderzoeksrapport

Museum Het museum van Beeld en Geluid is voornamelijk ingericht op entertainment. Door middel van een ring die je het hele museum bij je draagt kan je op een interactieve manier kennis maken met een collectie archief materiaal van Beeld en Geluid. De meeste fragmenten komen van televisieshows/-series en hebben een sentimentele lading. Erg leuk voor mensen die er vroeger naar gekeken hebben. Aan de andere kant zijn er een hoop fragmenten die erg educatief kunnen zijn voor (jonge) kinderen tot aan middelbare scholieren. Ook is de inrichting van het museum zo ingedeeld dat er een kijkje genomen kan worden hoe televisie studio s in elkaar zitten en te werk gaan. Al met al erg gericht op entertainment en educatie. De doelgroepen die hier voornamelijk aangesproken worden zijn (groot)ouders en hun (klein) kinderen. Voor middelbare scholieren kan het ook een leuk uitje vormen. Het museum is minder interessant voor jong volwassenen, studenten of volwassenen zonder kinderen. Doelgroep (groot)ouders met (klein) kinderen en basis en middelbare scholieren. Minder interessant voor jong volwassenen, studenten of volwassenen zonder kinderen. Doel Entertainment, vooral op sentimenteel gebied en educatie. 5 Onderzoeksrapport

Applicatie Geluid van NL Het Geluid van Nederland is een applicatie mede ontwikkelt door Beeld en Geluid. Met deze applicatie kan je geluiden die bij Nederland horen van nu en het verleden beluisteren aan de hand van hun geografische herkomst. Hiermee willen ze een brede collectie verdwenen geluiden beschikbaar stellen voor een breed publiek. Ook kunnen gebruikers zelf geluiden toevoegen. Er zit geen duidelijk doel aan deze applicatie vast dan het openstellen van de fragmenten. Dit zal dan ook voornamelijk een tool worden die uit nieuwsgierigheid wordt gebruikt en dus het doel entertainment vervullen. Echter kan het voor een selecte groep artiesten of creatievelingen die iets doen met geluidsbewerking een inspiratie bron zijn. Doelgroep Muzikanten en andere mensen met interesse voor geluiden of geluidsbewerking. Minder interessant voor Mensen die geen toegevoegde waarde zien in deze geluidsfragmenten. Doel Entertainment en voor een selectieve groep inspiratief. 6 Onderzoeksrapport

Applicatie Oorlogsmonumenten De applicatie oorlogsmonumenten is gebaseerd op geografische locaties van monumenten uit de oorlog. Bij het gebruik verkrijg je uitgebreide informatie over deze monumenten. Deze uitgebreide informatie bestaat grotendeels uit audiovisueel archiefmateriaal van Beeld en Geluid en andere instituten. Ook bevat de applicatie opties voor het maken en/of volgen van een route langs deze monumenten. Het is voornamelijk geschikt voor jongeren en volwassenen die een grote interesse hebben in de geschiedenis en dan voornamelijk oorlogen. De applicatie is minder geschikt voor kinderen en andere mensen die niet veel reizen. Het doel van oorlogsmonumenten is educatie. Door middel van de monumenten wordt er geleerd over de geschiedenis van vaderlandse oorlogen. Doelgroep Jongeren en volwassenen met interesse in geschiedenis en dan met name oorlogen. Minder interessant voor Kinderen en andere mensen die niet veel reizen. Doel Educatie van de geschiedenis en vaderlandse oorlogen. 7 Onderzoeksrapport

Archiefmateriaal Tijdens ons bezoek aan het museum hebben we ook een kijkje genomen in het gehele archief van Beeld en Geluid om een goed beeld te krijgen van de collectie. Ook hebben we regelmatig gescrolt door het materiaal dat beschikbaar is op openbeelden. Met de analyse van de verschillende kanalen in ons achterhoofd zijn we op zoek gegaan naar een thema. Voor dit thema moest genoeg beeldmateraal aanwezig zijn en het moest interessant zijn voor een doelgroep die nu nog niet zoveel aangesproken wordt via de geanalyseerde kanalen. Zo zijn we terecht gekomen op het thema uitvindingen. Tijdens onze zoektocht stuitte we vaak op filmpjes van conceptuele producten, ontworpen en gemaakt door zowel bedrijven als individuen. Deze fimpjes kunnen een inspiratiebron zijn voor hedendaagse uitvinders en conceptontwikkelaars. Zeker met aanvullende informatie over dit archiefmateriaal. Hieronder een paar voorbeelden. Michelin auto-trein Fietsen met benen en armen Trainingstoestel voor voetballers Gecombineerde koffieen theepot Hulpmiddel voor blinden Doe-het-zelf -waterskiscooter 8 Onderzoeksrapport

Conclusie Het audiovisuele beeldmateriaal dat Beeld en Geluid verspreid via de belangrijkste kanalen zijn voornamelijk gericht op entertainment en/of educatie. Hoewel de beelden een grote inspiratiebron kunnen zijn wordt dit doel nog niet genoeg benaderd via deze kanalen. Daarom willen we de applicatie vooral gaan ontwerpen vanuit dit oogpunt en zal het daarnaast ook gefocust zijn op entertainment aangezien dit doel met alle kanalen ook nagestreefd wordt. De doelgroep die we willen bereiken is heel concreet gezegd: Initiatiefnemers van projecten voor het ontwikkelen van nieuwe producten of diensten. Maar ook andere mensen met interesse voor techniek en innovatie dienen aangesproken te worden met de applicatie. De applicatie moet op een simpele en snelle manier relevante inspiratieve content kunnen weergeven. Doelgroep Initiatiefnemers van projecten voor het ontwikkelen van nieuwe producten of diensten. Content Archiefmateriaal van uitvindingen en innvatieve ontwikkelingen door bedrijven of individuen. Transmutatiemachine voor kernreactie Loopplank voor minder validen Onkantelbare reddingsboot 9 Onderzoeksrapport