Multimedia en Cultuur Opleidingsvoorstel (in concept)



Vergelijkbare documenten
Onderwijs- en examenregeling van de masteropleiding

Curriculumherziening. Bacheloropleiding Informatiekunde. Eindtermen. Informatiekunde. Het eerste jaar. Bacheloropleiding 4/27/2010

Onderwijs- en examenregeling van de bacheloropleiding

Curriculum Informatica 2003/04

Curriculum Afkortingen Bachelor Informatica Propedeuse Postpropedeuse Start Vervolg Afsluiting 60,0 Gebonden keuze (8,6 EC) Afsluiting

Curriculum Afkortingen Bachelor Informatica Propedeuse Postpropedeuse Start Vervolg Afsluiting 60,0 Gebonden keuze (8,6 EC) Afsluiting

Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten. Zoek

Inhoud. Introductie tot de cursus

MSc HUMAN COMPUTER INTERACTION Dirk Heylen Maart 2015

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Culture, Organization and Management Vrije Universiteit Amsterdam - Faculteit der Sociale Wetenschappen - P Culture Organization and Management -

Culture, Organization and Management Vrije Universiteit Amsterdam - Faculteit der Sociale Wetenschappen - P Culture Organization and Management -

V2 assessments rooster B. 14 februari 2012 A.W.M. Feleus. gaan testen en kunnen jullie ook zi welk team. Tags: Internationalisering

DEEL I Media en de digitale samenleving 15

Computercommunicatie B: Informatiesystemen

Toetsplan Bacheloropleiding Informatiekunde

VERENIGINGSWIJZER.NL PROJECTPLAN

Uitvoeringsregeling bij de Onderwijs- en examenregeling wo bacheloropleiding Informatiekunde

Informatica aan de Universiteit Antwerpen

slides2.pdf 2 nov

Bijlagen van het onderwijs- en Examenreglement van de bacheloropleiding Technische Bedrijfskunde

OPEN DAGEN WO MAART Kijk voor aanvullende informatie op de site van de universiteit. Lever tijdig een roze formulier in bij de decanenkamer.

Bijlage V. Bij het advies van de Commissie NLQF EQF. Tabel vergelijking NLQF-niveaus 5 t/m 8 en Dublin descriptoren.

Where innovation starts. Vakken eerste jaar Psychology & Technology

De veranderende kaart. De veranderende kaart. Een korte geschiedenis. Wat verandert er? De kaart zelf? De inhoud van de kaart?

Inleiding Onderzoek, een lessen-cyclus voor MT/AD 3.

Samenvatting aanvraag

Industrieel Ontwerpen

Mediatechnologie Human Centred Creative Technology

Bijlage V. Bij het advies van de Commissie NLQF EQF. Tabel vergelijking NLQF-niveaus 5 t/m 8 en Dublin descriptoren.

Mediatechnologie Human Centred Creative Technology

Inhoud. Introductie tot de cursus

grafisch ontwerp voor nieuwe en andere media

Bijlagen gentie. Bijlage. Bijlage. Bijlage - - vakgebied. Educatie en. Major van. Minor van

Format samenvatting aanvraag. Opmerking vooraf

Masters Software Engineering en Computer Science Programma, toelating en wijze van studeren

Informatica 2 Studiehandleiding

OPEN CALL residentie onderzoek & creatie kunst/wetenschap/technologie

CKV EEN KWALITEITSIMPULS

Nieuw Curriculum Bachelor Technische Informatica 2013

Toelating en selectie Selectiecriteria Elke afstudeerrichting hanteert bij de selectie de volgende concrete criteria:

Informatica kiezen. Informatica: iets met computers? Informatie over het vak informatica in de Tweede Fase van havo en vwo

Eindkwalificaties van de bacheloropleiding Geschiedenis

OPEN DAGEN WO NOVEMBER 2016

Bijlagen bacheloropleiding Kunstmatige Intelligentie

Software Test Plan. Yannick Verschueren

AWARD 2013 : PROCEDURE & CASE FORMAT

Samenvatting aanvraag. Bijlage 8

Keuzes in de propedeuse De propedeuse kent geen gebonden keuzeruimte en geen vrije ruimte

Stichting Techniekpromotie

Architectuur in de digitale wereld. David N. Jansen

Overgangsregelingen Bachelor Economie en Informatica - vanaf 2006

HERWAARDEER AMBACHT, KOM TOT GROEI

Minor Goede doelen, filantropie en non-profits

Informatiekunde FACULTEIT DER LETTEREN ONDERWIJS- EN EXAMENREGELING (OER) Deel B: Bacheloropleiding. voor het studiejaar

BOKS HBO-ICT NIOC APRIL 2013 MISCHA BECKERS

is front-end kennis relevant voor een UX designer

Programma Bachelor- en Masteropleiding Informatica

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?

Aanvraagformulier Nieuwe opleiding macrodoelmatigheidstoets beleidsregel 2014

Beschrijving onderwijseenheden

Opleiding / programma: BA Liberal Arts and Sciences. Artikel Tekst 2.3 Colloquium doctum

5.2 Grafiek en grafische technieken

Onderwijs- en examenregeling

Het Ontwikkelteam Digitale geletterdheid geeft de volgende omschrijving aan het begrip digitale technologie:

Curriculum Vitae PERSONALIA. Achternaam Voornamen Geslacht Geboortedatum Geboorteplaats Nationaliteit Rijbewijs CONTACTINFORMATIE

PTA CKV havo Belgisch Park cohort

STEM. Visietekst van het GO! onderwijs van de. 28 november Vlaamse Gemeenschap

PTA CKV VWO, Belgisch Park, cohort

Minor in het buitenland Mogelijkheden bij de opleiding Geneeskunde

Communication and Multimedia Design Amsterdam Informatie over het afstudeerproject februari - juni 2012

Onderwijs- en examenregeling

BIJLAGE A NADERE VOOROPLEIDINGSEISEN VOOR OPLEIDINGEN VAN HET WETENSCHAPPELIJK ONDERWIJS

: Afstudeerproject BSc KI : Bachelor Kunstmatige Intelligentie Studiejaar, Semester, Periode : semester 2, periode 5 en 6

Minor Netwerken in de informatiemaatschappij Vrije Universiteit Amsterdam - Onderwijscentrum VU - Minoren

Praktische zaken INFOB3SO

Web Usability. Byte seminar, 23 november Door: Gwyneth Ouwehand

Afstudeeropdracht bachelor informatica

Ontwerpen en succesvol inzetten van je (digitale) leeromgeving

Ook voor de basisschool zijn nieuwe er kerndoelen gemaakt die duidelijk aansluiten bij de kerndoelen van de onderbouw VO.

Context. Instroom. 1 Een herkenbare leef- en werkomgeving. 2 Een herkenbare leef- en werkomgeving. 3 Een herkenbare, wisselende leef- en werkomgeving.

Bachelor Eind Project

Curriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015

Opinion Mining. Johan Stortelder s Onderzoeksplan masterscriptie. Mei 2006

Overgangsregelingen Bachelor Economie en Informatica - vanaf 2006

Grote Beer TR Rotterdam

Werken in de culturele sector. 11 maart 2013 Info-avond KU Leuven

Minor Goede doelen, filantropie en non-profits Vrije Universiteit Amsterdam - Onderwijscentrum VU - Minoren

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

Toetsplan Bacheloropleiding Kunsten, Cultuur en Media

Software Test Plan. Yannick Verschueren

Toetsplan Masteropleiding Midden-Oosten Studies

De clientkant van webapplicaties in het universitaire onderwijs

Kennis ontwikkeling versus innovatie

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

Gametechnologie algemene presentatie

Juridische kennis en professionele vaardigheden

In aanvulling op bovenstaande voorwaarden gelden de volgende aanvullende toelatingsvoorwaarden per track:

Transcriptie:

Multimedia en Cultuur Opleidingsvoorstel (in concept) Anton Eliëns Martijn van Welie Johan F. Hoorn Gerrit C. van der Veer Vrije Universiteit De Boelelaan 1081a 1081 HV Amsterdam, NL {eliens, martijn, jfhoorn, gerrit}@cs.vu.nl 1. SAMENVATTING Deze notitie geeft een beschrijving van de missie en het profiel van de opleiding Multimedia en Cultuur (MMC), vanuit het perspectief van de direct betrokken medewerkers en doet op grond daarvan voorstellen tot wijzigingen van het curriculum. De notitie beoogt als zodanig bij te dragen aan de nodige wijzigingen van het opleidingsprogramma MMC. 2. INLEIDING Naar aanleiding van werkzaamheden van de door het MT ingestelde MMC-commissie doen wij een voorstel voor een nadere aanscherping van de missie en het profiel van de opleiding MMC. In aansluiting daarop stellen wij tevens een herziening van het curriculum voor. Wat de relatie tot Cultuur betreft, merken we samenvattend op dat in dit voorstel Cultuur in MMC een rol speelt als gebruikscontext, als product en als een factor in design. 3. MISSIE Als doelstellingen van de opleiding MMC zien wij 1. digitalisering van bestaande cultuur 2. een bijdrage leveren aan huidige en toekomstige digitale cultuur 3. samenwerking in projecten van culturele instellingen (bv. radio, TV, musea) 4. de culturele context bestuderen waarin interactieve producten functioneren Ad. 1. Digitalisering van bestaande cultuur houdt in dat MMC zich wil inzetten voor het elektronisch beschikbaar en toegankelijk maken van collecties van openbare instellingen zoals bibliotheken, musea en universiteiten maar ook van privé-verzamelingen en individuele kunstwerken. Dit houdt in dat nietelektronische gegevens worden omgezet naar digitale formats en dat een passende ontsluitingsvorm wordt ontwikkeld (m.n. user-interfaces) om deze gegevens publiekelijk toegankelijk te maken. Een recent voorbeeld is de ontwikkeling van digitale dossiers 1 voor het Instituut Collectie Nederland (ICN) 2 in de context van het International Network for the Conservation of Contemporary Art (INCCA). 3 Ad. 2. MMC wil ook de mogelijkheden exploreren om nieuwe cultuur te ontwikkelen in het digitale domein. De ontwikkeling van non-lineaire verhaallijnen staat nog in de kinderschoenen, evenals het benutten van dynamische elementen in doorgaans als statisch ervaren kunstwerken zoals romans en schilderijen. Ook de automatische productie van kunst is een interessante en nog onderbelichte nieuwe richting, die in samenwerking met AI (Guszti Eiben) verder uitgebouwd kan worden. Een voorbeeld van een samenwerkingsverband met bestaande cultuur die is uitgemond in het ontwikkelen van nieuwe digitale cultuur is de bijdrage van de MMCgroep aan het Odyssee project 4 van regisseur Bert Barten, die op dit ogenblik wordt uitgewerkt tot een zelfstandige multimedia CD-ROM. Ad. 3. MMC wil actieve samenwerking zoeken met culturele instellingen om in projecten deel te nemen. Dit onderdeel betreft niet zozeer de digitalisering van culturele producten, maar het leveren van een actieve bijdrage aan de productie van dergelijke producten, zowel inhoudelijk als ondersteunend. Er kan gedacht worden aan het ontwikkelen van digitale tentoonstellingen of het bouwen van applicaties voor het verkennen van een niet-digitale tentoonstelling (zie bv. MMC s betrokkenheid bij het Europese project SCALEX Scalable Exhibition Server). 5 Ook de ontwikkeling van interactieve TV is na een aanvankelijk enthousiast onthaal beperkt gebleven tot het sturen van SMSjes naar een quiz, talentenjacht of reality-tv programma en kan veel geavanceerder uitgebaat worden. Een voorbeeld waarin de VU, middels MMC, partner en medeontwikkelaar is van een wereldwijd digitaal platform voor de promotie van kunst en cultuur, met name uit de digitaal onderontwikkelde landen, is de 2 http://www.icn.nl/ 3 http://www.incca.org/ 4 http://www.odyssee2004.nl/ 1 http://www.cs.vu.nl/~eliens/casus/ 5 http://www.scalex.info

Virtual Rock Opera s United World Visions Festivals on Global Issues. 6 Ad. 4. Met de groei van de wereldwijde digitale gemeenschap wordt steeds duidelijker dat acceptatie en gebruik van technologie sterk afhankelijk is van verschillen in cultuur. Dit kan zijn op nationaal niveau (bv. technologische standaarden voor mobiele telefonie) maar culturen kunnen ook zeer locaal verschillen binnen bedrijven of afdelingen. MMC ziet als een van haar onderzoekslijnen te bestuderen in hoeverre verschillende (bedrijfs)culturen het noodzakelijk maken andere interactieve technologie te ontwikkelen en requirements engineering vanuit een sociaal-cultureel perspectief te benaderen. Hierin is al een duidelijke trend in gang gezet door de ontwikkeling van het ontwerpproces DUTCH (Designing for Users from Concepts to Handles) door de MMC-groep, waarvan de neerslag binnenkort beschikbaar komt in een tekstboek The Interaction Designer bij McGraw-Hill Education, UK. 4. PROFIEL Vanuit onze missie komen wij tot een onderscheidend profiel dat we omschrijven als Interaction and Experience. Dit profiel behelst de bestudering en ontwikkeling van: I. interactieve systemen II. III. IV. design gebruikersevaluatie multimedia Het profiel geeft de speerpunten van ons onderwijs en onderzoek aan, waarbij punt II het leidend beginsel is. Het profiel is in die zin onderscheidend dat wij ons niet richten op bijvoorbeeld kennismodellering of databasetechnologie. Dit profiel vindt zijn ondersteuning in drie relatief onafhankelijk deeldisciplines, zoals gevisualiseerd in de onderstaande driehoek. Deze deelgebieden vormen de basis voor de eisen die wij stellen aan de opleiding en de eindtermen waaraan de studenten MMC moeten voldoen. multimedia technology exploratory design scientific evaluation 5. OPLEIDING Een student die een M.Sc. in MMC heeft behaald dient kennis en vaardigheden opgedaan te hebben in de drie gebieden van de design triangle. 5.1 Scientific evaluation kennis van de belangrijkste HCI, taakanalyse- en interactietheorieën kennis van relevante deelgebieden in de communicatiewetenschap, psychologie, technische geschiedenis en kunstgeschiedenis empirisch, toetsingsgericht, onderzoek (bv. usability testing) onderzoeksmethoden, verrichten van metingen en statistische technieken van gebruikersonderzoek vaardigheid in Engelstalige rapportage van literatuur- en empirisch onderzoek voor publicatiedoeleinden 5.2 Exploratory design kennis van de belangrijkste ontwerpprocessen en technieken vermogen interactieontwerpen kritisch te beoordelen (bv. functionaliteit en esthetica) praktische vaardigheid in het ontwerpen van interactieve systemen (prototyping, interface programmeren) het vlot kunnen gebruiken van technische basisinstrumenten (tools) oorspronkelijk en creatief kunnen ontwerpen in een groep (bv. grafisch, tekst, geluid) helder kunnen rapporteren van projectvoortgang via het Web, presentatie of documentatie 5.3 Multimedia technology kennis van basistheorie, encoderingsstandaarden en multimedia information retrieval. basistechnieken van multimedia (bv. scripting) bekendheid met 3-D representatie, modellering en toepassing in virtuele werelden het vlot kunnen gebruiken van technische basisinstrumenten in multimedia (tools) geavanceerde technieken in interactieve multimedia 6 VROs United World Vision Festivals <rockproject@6xa.nl>

6. TOETSINGSCRITERIA MMC- STUDENTEN Gegeven de voorgestelde curriculumvereisten zullen MMC-studenten gedurende hun opleiding beoordeeld worden op de kernwaarden academische attitude kritisch-analytisch vermogen professionele kwaliteit creativiteit oorspronkelijkheid gedegenheid vakbekwaamheid en technische vaardigheid wetenschappelijk geïnformeerd zijn communicatieve vaardigheden Deze punten dekken de behoeften in zowel de wetenschappelijke, ambachtelijke als technische domeinen van het ontwerpen van Interaction and Experience in computersystemen. De toetsingsmethoden in de opleiding zullen doorgaans bestaan uit een combinatie van: participatie en presentatie opdrachten schriftelijk tentamen peer review schriftelijk verslag Bij voorkeur zal een combinatie van de bovenstaande methodes gebruikt worden opdat een gebalanceerde toetsing plaatsvindt, waarbij individuele en groepscriteria een rol spelen. Het moet worden vermeden dat studenten via groepsopdrachten gemakkelijk kunnen meeliften met het werk van de voortrekkers. Daarom moet er in elk vak ook een individuele component zitten. Een idee dat nadere besturing vraagt is om per student een dossier te maken waarin wordt bijgehouden in hoeverre hij/zij aan de basiseisen van de studie heeft voldaan. Daarbij kan de student bijvoorbeeld in het ene vak de hoofdrol spelen bij een eindpresentatie en bij het andere vak de ontwerpleider of programmeerleider zijn, enz. 7. GEVOLGEN STUDIEPROGRAM Het studieprogramma is opgebouwd uit basisvakken, specialisatievakken en praktijkgerichte vakken. De basisvakken beslaan alle deeldisciplines van de ontwerpdriehoek en zijn in sommige gevallen gecombineerd met een deel specialisatie en praktijk. Per deeldiscipline is de volgende indeling te maken voor de kernvakken van de opleiding: Exploratory Design Web Design (Basis + specialisatie + praktijk) Information Representation (Basis) Human Computer Interaction (Basis) Visual Design (Basis + praktijk) User Interface Design (Specialisatie + praktijk) Text Interface Design (Specialisatie) Scientific Evaluation Toegepaste Statistiek voor studenten Informatiekunde en Kunstmatige Intelligentie (Basis) Design of Experiments and Analysis of Variance (Specialisatie) Applied Multivariate Data Analysis(Specialisatie) Rapportage volgens wetenschappelijke normen bij alle vakken Multimedia Technology Inleiding Multimedia (Basis) Multimedia Authoring I (Basis + praktijk) Multimedia Authoring II (Specialisatie + praktijk) Visual Design (Basis) Multimedia Casus (Specialisatie) Uiteraard hoort hier een afsluitende stageopdracht bij, waar theorie en praktijk samenkomen in een specialistische opdracht. Ter aanvulling van het bovenstaande kernprogramma wordt de opleiding aangevuld met vakken uit de informatica of informatiekunde en eventuele bijvakken. Informatica + Informatiekunde vakken Inleiding programmeren BMRE Datastructuren Databases Software Engineering Netwerken Business Informatics Kennissystemen Web-gebaseerde kennisrepresentatie 8. RELATIE TOT ONDERZOEK De verschillende aspecten zoals weergegeven in de driekhoek in Sectie 4, exploratory design, scientific evaluation, en multimedia technology vinden hun weerslag in het onderzoek van MMC, waarbij we streven naar een duidelijke samenwerking tussen de deeldisciplines. 8.1 Exploratory design - research Binnen het gebied van exploratory design spelen design processen en concrete design kennis een belangrijke rol. Beide zijn cruciaal om in concrete ontwerpprojecten met veel beperkende voorwaarden efficiënt en effectief te kunnen ontwerpen. Met onderzoek naar het gebruik van design patterns in interactieontwerp en ontwerpmethodes zoals DUTCH wordt een praktische invulling op wetenschappelijke basis nagestreefd.

8.2 Scientific evaluation - research Het onderzoek binnen MMC maakt gebruik van exploratieve en toetsende onderzoeksontwerpen en multivariate analysetechnieken. Uitgaande van bestaande onderzoekstechnieken wordt er in het domein van de requirements engineering gewerkt aan een nieuwe methodologie die gestuurd is door inhoudelijke theorie. Ook het VUBIS-project (zie 8.4) maakt gebruik van deze technieken en methoden en levert data op die weer in de colleges als cases kunnen dienen. 8.3 Multimedia technology - research Het onderzoek richt zich op de ontwikkeling van multimedia interfaces voor de ontsluiting van complexe informatie in desktop VR omgevingen waarin ook Embodied Conversational Agents (gepersonifieerde software agents) ingezet kunnen worden (zie Intelligent Multimedia @ VU). 7 Het door ons ontwikkelde DLP/STEP platform wordt actief gebruikt in zowel studentopdrachten als het hieronder beschreven VUBIS onderzoek. 8.4 User-evaluation of agents Recentelijk is een project van start gegaan in het kader van VUBIS 8 waarbij de elementen van de ontwerpdriehoek uit Sectie 4 welbewust gecombineerd zijn om disciplinaire synergie te bewerkstelligen. In dit project wordt onderzocht hoe gebruikers embodied agents zien en ervaren. In dit geval gaat het om fictieve karakters in interfaces van computer systemen die helpen een taak uit te voeren. Het applicatiegebeid zijn zgn. digitale dossiers die informatie bevatten betreffende het bewaren en de installatie van de werken van een hedendaagse kunstenaar. De focus van het onderzoek is de rol die gepersonifieerde software agents kunnen spelen bij de ontsluiting van het artistieke materiaal. 9. CONCLUSIES In deze notitie hebben we de uitgangspunten beschreven die ten grondslag moeten liggen aan een verantwoorde opzet van de opleiding MMC. Teneinde de student naast een goede basiskennis ook de benodigde specialistische en praktische vaardigheden bij te brengen is een gebalanceerde mix van wetenschap, design en techniek vereist. Ook in het onderzoek streven we ernaar deze mix op synergetische wijze tot uitdrukking te laten komen. De doelstellingen zoals geformuleerd in deze notitie dienen als leidraad genomen te worden bij het opstellen (of nader verfijnen) van het onderwijsprogramma MMC, alsook bij de personele invulling van de verantwoordelijke wetenschappelijke staf. Het streven daarbij is niet alleen de individuele vakken naar deze richtlijnen op te zetten maar ook een duidelijke relatie aan te brengen tussen de vakken onderling, bijvoorbeeld door het formuleren van thematisch gerelateerde opdrachten. 7 8 http://www.cs.vu.nl/~eliens/research/note-intelligentmultimedia.html http://www.cs.vu.nl/~jfhoorn/peficportal/pefic_vubis. htm