OPDRACHT CREATIEVE MARKETING



Vergelijkbare documenten
Advertentiewereld Dé advertentiesite voor regio s en groepen

PROMOOT UW SITE OP SOCIALE MEDIA TIPS & TRICKS

welkom SOCIAL MEDIA WORKSHOP

1 De privacy instellingen van mijn Facebook profiel

Van lead naar klant. Alles wat u moet weten over leads

30 Facebook Tips Voor Meer Bezoekers, Klanten & Omzet!

Whitepaper. 20 manieren om jouw mailinglijst te laten aangroeien

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

Whitepaper community management

marketing voor zorg-professionals: Reader Deel 1: Waarom is marketing belangrijk?

ORGANISEER EEN SNERTWERKEVENEMENT

Vrijwilligers en social media

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Training Social Media optimaal gebruiken

Wat is het en wat kun je ermee. Gerard Drent Drasco Webdiensten

1 3 N u t t i g e LinkedIn Tips. Haal direct meer uit je netwerk!

Praktische tips. Voor in je winkel

Do s & Don ts Social Media

Hoe help jij jouw doelgroep om de keuze te maken voor jou?

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

Social media keuzes. Meetup Business Boost, 17 juni 2014 Door Lieke Muller en Linda Krijns

Meer succes met je website

CREATIEF MERKDESIGNDOCUMENT VAN MOOF

Wat is marketing. Hoe wordt marketing gebruikt in de praktijk. Product. Prijs

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Lisa Brille en Sara Claerhout

Recruitment nieuwe stijl

Hallo. Bouw een community. 5 stappen naar een succesvolle Facebook-campagne. wij zijn Social Media Kompas,

Social media workshop

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

Project Vrij Research Herkansing 1. Denzel Ellis augustus Research Harald Warmelink

copyright 2010 Blinker BV

10 SLIMME MANIEREN OM UW LIJST TE VERGROTEN

Richtlijnen Portfolio. Hedwig Klamer 30 september 2015 Project Portfolio Corné van Delft

Afstudeerprofiel MMP. Programma. Media Marketing Publishing Media: branche waarvoor we je opleiden MMP = Media Marketing Publishing

Onderzoek: Zo versla je het Facebook Edgerank monster(tje)

Social media. by Gazeuse

7 ontwikkelingen waar de horecaondernemer van kan profiteren

Friese Poort Skelterrace. Facebook marketing

Samen digitaal in Blankenberge

Hoe haalt u voordeel uit sociale media in uw bedrijf?

Hyves handleiding voor de Groenteman

C. Social Media Beleid in enkele stappen

zakelijke fotografie marleen sahetapy fotografie

JUVA WEBDESIGN. B.I.W. Consult GCV Molenstraat 47 bus 2.01, 8710 Wielsbeke BE

CASE OOSTAPPEN GROEP VAKANTIEPARKEN

Kom ook naar het Internet Marketing Summit op 10 & 11 Maart a.s. in Maarssen!

Door een funnel: nieuwe business (in 3 maanden)

Facebook: inleidende cursus

LAAT JE BEDRIJF GROEIEN DOOR HET INZETTEN VAN JE NETWERK!

Informatiebrief. In deze informatiebrief de volgende onderwerpen:

MEDIA STRATEGIE. Om tot dit overzicht te komen hebben we een aantal onderzoeken gedaan door middel van de customer journey. De cijfers zijn als volgt:

Opdracht 2 Checklist. Website 1 NTR Het Klokhuis -

10 tips voor reclame maken

Adverteren Stichting Studentensteden biedt het grootste online studentenplatform in de Randstad.

Presentatie Pablo van den Berg

Welkom bij ITCH CREATIVE STUDIO

Social Media whitepaper

Inhoud. Mijn leven. de liefde en ik

HANDBOEK. Beautybusiness. Sylvia van Kuijk

Hoe adverteren op Facebook?

Sociale Media voor beginners. starten met sociale netwerken

Succesvol campagne voeren

Hoe bedrijven social media gebruiken

MEEST GEMAAKTE FOUTEN IN HET CV

T R A I N I N G B O O S T J O U W D R O O M B E D R I J F

Minigids Event Network Hoe en waarom faciliteer ik netwerken op mijn bedrijfsevenement?

Acquisitie met LinkedIn. Acquisitie met LinkedIn

Hogere conversie door behavioural targeting in het onderwijs

Maurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft.

Contentmarketing voor dummies

Oekaki = Japans voor tekenen. Eigen online tekentools, paintchat, animatie. Niet-commerciëel, afhankelijk van donaties.

10 DIRECT TOEPASBARE TIPS VOOR MEER KLANTEN

INLEIDING My community Het kiezen van een geschikt platform Twitter Facebook Conclusie Facebook pagina en Facebook groep Facebook pagina

V O O R W O O R D V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E D E E L N E M E N A A N G O O G L E +...

Resultaten Wie zoekt Wie op het internet onderzoek April

Meer Marketingrendement met Attributie

10 DIRECT TOEPASBARE TIPS VOOR MEER KLANTEN

Linkedin; nut en gebruik. 19 april Frits Gubbels

8 tips voor meer volgers en engagement op Instagram SOCIAL MEDIA MEISJE.

Transcriptie:

OPDRACHT CREATIEVE MARKETING Datum: 10-01-2013 Vak: Creatieve Marketing Docent: Pascale Korteweg Projectgroep: Yu-Ki Studio s Namen: Bob Jacobs Richard Deurwaarder Riemer Jonkers Marissa Engels Marloes Reijnders

Korte inleiding Allereerst willen we even beginnen met dat ons product nog niet helemaal af is en we pas de daadwerkelijke presentatie voor de klant zullen hebben op de deadline van deze opdracht. Onze opdracht was om een game te maken waarbij we aantoonden dat biofeedback in games leuk kan zijn voor het grote publiek. We hebben er toen voor gekozen om als doelgroep game conference gamers te nemen. De locatie waar de game gespeeld gaat worden zal dus ook deze game conferenties betreffen. Dit omdat we daar een groot publiek aan kunnen spreken die naar deze conferenties komen om te kijken what is new! op het gebied van games. De technologie die wij gebruiken is erg nieuw en gamers hebben deze technologie in de vorm van hardware ook nodig om de game te kunnen spelen. Wanneer mensen deze game dus thuis zouden willens spelen zouden ze deze hardware aan moeten schaffen en deze is nog erg prijzig waardoor de drempel weer erg hoog ligt en we dus ook geen grote groep mensen kunnen bereiken. We hebben geen eindleeftijd verbonden aan onze doelgroep omdat we er achter kwamen dat de interesse in nieuwe technologie niet ophoudt bij een bepaalde leeftijd, mensen van boven de 50 vonden het ook erg leuk onze game te spelen. Doelgroep van de game: game conference gamers. Social Media: We hebben facebook bekeken als medium om te kijken wat we er mee zouden kunnen (bereiken). Voor ons is facebook misschien niet helemaal het juiste medium om te werven/adverteren. Ons uiteindelijke product is geen commerciele game die in de winkel ligt of op internet te spelen is, mensen moeten naar de locaties gaan waar de game staat: game conferenties. Het krijgen van een like wil niet zeggen dat mensen ook daadwerkelijk naar de conferenties gaan om het spel te spelen. We willen liever dat we een kleine groep mensen bereiken maar dat deze mensen wel allemaal oprecht geïnteresseerd zijn in onze game en de moeite zullen nemen hem te gaan spelen. We zouden alleen de juiste doelgroep via facebook kunnen vinden als we daadwerkelijk zouden adverteren op facebook, dit is voor ons echter te duur. En dit is daarom voor ons niet het juiste medium. Wanneer we de facebookpagina aan zouden maken kunnen we al onze vrienden en kennissen uitnodigen om een kijkje te nemen op onze pagina, echter zijn er maar weinig daadwerkelijk onze doelgroep. Om te voorkomen dat we overspoeld worden met comments van ooms en tantes die posten: wat leuk! Maar verder geen acties zouden ondernemen om onze game daadwerkelijk te gaan spelen. Gaan we het dus niet zo aanpakken Daarnaast is het ook zo dat je op facebook profielen van vreemden ook niet kunt zien of ze daadwerkelijk onze doelgroep zijn. We gaan het uiteindelijk nog wel uitvoeren op facebook maar voor ons is het volgende de juiste manier om onze doelgroep te bereiken: We gaan via facebook informeren, niet werven. En daarnaast gaan we proberen om de kwaliteit boven kwantiteit te halen d.m.v.

enkel de likes en comments van onze doelgroep te willen. Dit is een uitdaging omdat facebook juist een gemakkelijk medium is om heel snel een hele grote massa aan te spreken en misschien is het daarom juist nog moeilijker om deze massa er buiten te houden. Aanspreken van de doelgroep Het werven van onze doelgroep zal dus op een andere manier moeten gaan plaats vinden. We hebben twee verschillende doelen wanneer we werven; het aanspreken van de doelgroep die de game zal gaan spelen en het aanspreken van mensen werkzaam in die tak van de game industrie waar wij goed zouden passen. Het aaspreken van de doelgroep die de game zal gaan spelen De doelgroep van onze game zijn mensen die naar game conferenties gaan. Zij krijgen deze informatie over conferenties op bepaalde sites zoals bijvoorbeeld First Look. Op deze sites willen we hen aanspreken dat onze game op een van de conferenties zal komen te staan. Dit willen we doen door middel van een banner. Als we willen opvallen met onze banner moeten we rekening houden met de banner blindnes van de doelgroep. Een schreeuwerige drukke banner valt al snel niet meer op omdat de gebruiker deze ruis al snel negeert wanneer het hem/haar irriteert. We willen dus een vrij rustige banner maken die de doelgroep aanspreekt en ook een goede indruk geeft van ons spel. In de banner zal een impressie komen van de game, een mogelijkheid om meer te zien door te klikken en ook een datum en locatie van waar de game gespeeld kan gaan worden. Via deze banner komen ze ook op onze facebook pagina terecht. De banner hebben we getest bij een klein aantal betrouwbare bronnen, van hen weten we zeker dat ze naar game conferenties gaan en dus ook de personen voor wie onze banner moet opvallen. De eerste versie van de Banner bleek toch nog te druk en hen niet aan te spreken, de tweede versie spreekt meer aan en valt op die manier ook meer op.

BANNER 1 BANNER 2 Eenmaal op een game conferentie kan de doelgroep onze game spelen en een visitekaartje meenemen van onze game met daar op onze facebook pagina. Wanner ze deze liken worden ze op de hoogte gehouden van onze ontwikkelingen en hun feedback hierop kan voor ons zeer waardevol zijn; zíj zijn onze doelgroep. Het aanspreken van mensen werkzaam in de game industrie Om bekender te raken in het wereldje van games zullen we meer contacten moeten leggen met mensen die werkzaam zijn in de industrie en die voor ons mogelijk de juiste contacten kunnen faciliteren zodat we daadwerkelijk op game conferenties kunnen staan. Hiervoor hebben we namelijk ook geld nodig dus moeten we geldschieters interesseren. Dat willen we op de volgende manier doen: We zullen onze game en visitekaartjes meenemen naar plekken waar mensen zijn die werkzaam zijn in de game industrie. Zo kunnen we deze mensen onze game kunnen laten spelen en daarnaast een visitekaartje meegeven zodat ze onze facebook kunnen liken en zo kunnen we ze op de hoogte houden van onze game. Via hen willen we dus dat de facebook pagina in likes groeit. En dat ze mogelijk vrienden die ook tot onze doelgroep behoren uitnodigen om onze pagina te liken, omdat daar geen bulk aan comments is van iedereen maar juist die kleine groep actief is. Facebook is dus om onze contacten van informatie te voorzien en niet puur om mensen te werven.

We willen namelijk ook persoonlijk contact kunnen onderhouden met de doelgroep omdat ze voor ons zo waardevol kunnen zijn in het verder ontwikkelen van onze game en ook omdat zij ons op de conferenties kunnen krijgen waar wij dan weer nog meer mensen uit de doelgroep aan kunnen spreken. Dus de facebook pagina die we aangemaakt hebben ziet er als volgt uit: In de loop van de tijd zal deze dus steeds meer likes krijgen en steeds waardevoller worden. Dit is alleen nu nog niet het geval, we ontmoeten onze doelgroep pas op de presentatie van onze game.