concept and design Abel Korsmit



Vergelijkbare documenten
THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

Piotr Tekien. Thinking of Art Stijldocument GAR1-B. 2 december 2014

Verslag Look & Inspire

Een overzicht van alle eisen en wensen is onderaan dit document te vinden

Awesomenauts. by Ronimo Games. Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Thinking of art opdracht 2 : Stijldocument

Gebruikershandleiding SCORPIO Afhankelijk van het abonnement te bereiken via: Vaste telefoon Mobiele telefoon

Game Design Document Project Toaster (working title) Team 2 3 maart 2009

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

FHKE Pabo Veghel Floor van Uittert. Vakspecialist muziek

Inhoud. Het spel starten 7 Hulp nodig? Nintendo

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

Thinking of Art Stijldocument

Location Based Media

1. ONTWIKKEL EEN MOBIELE VERSIE

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof

één pixel naar onder gekeken of dat vrij is.

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure

Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Technische Rider. Contactinformatie: Contactpersoon: Niels Helder Telefoon: +31 (0)

Gebruikers handleiding. Mercurius. P2000 alarmontvanger

Find The Word. Design Document versie 0.1

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon

Gebruikers handleiding. JupiterPro. P2000 alarmontvanger

Iconen. Voordelen van goede iconen. De iconen waar het bij deze opdracht om gaat zijn:

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

In de screenshot is een soort weg te zien die naar een punt in de verte leidt. Dit geeft het idee dat de

Inspiratie in Ontwerp - Art, Media & Me - Saskia Freeke

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Concept [Grid game], 2.0 In opdracht van Groot klimmendaal, datum: maandag 11 oktober 2010

Introductie testtooling Wink


Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Wii Sports. Individuele Analyse

Module 3c. Een goedwerkende didactiek rond dit programma kan wellicht voor cursisten een uitdaging vormen.

Ofwel: Hoe maak je een boeiende audio-visuele presentatie. Hannes Haisma

Commercial Nintendo WII

Module 3g. Liedbegeleidingen met band in a box.

Maak een kaart. Muziek kaarten. Muziek kaarten. Volgorde van de kaarten

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Eerste stappen met Windows 10

ActiveBuilder Handleiding

Di-Control HANDLEIDING Di-Control versie: 2.6

HOOFDSTUK Introductie video. 2.Noten in muziek

Test-Report 1 Groep Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger

Vertaald door Marloes van der Meulen Coderdojo Wommels Bron:

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM

responsive design & merkbeleving Nils Vermeulen / Seminar

3.4 Een Hoofd/subformulier maken zonder de hulp van de wizard.

Project Ontwerp Specificatie Het Zwarte Schaap Team 13 Klas Wit

kennistoets unit 1 en 2

Een concept voor een dynamische compositie in Pure Data voor virtuele instrumenten.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

8 Word Art Teksten. De documentatie van deze API is te lezen in Bijlage P: WordArt Documentatie.

Een Net2 Entry Panel configureren

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Verdeling vakinhoud leerlijn muziek groep 1-8

Iconen CONSULTANCY & DEVELOPMENT. René Vlugt Sjon de Gast Joey van Beerschoten Laura Olthof Vanessa Kartowikromo Bas Rienstra Serhat Toprak

Motion Design DES Opdracht 01: het creëren van een 2D motion graphic Versie voor docenten v Introductie: doel en omschrijving

Game Design in het Onderwijs

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE # 1

Visueel Stijlonderzoek. Inleiding. Project Design for Space Game To The Surface Uitgevoerd door Jens Wouters (GDD2)

AAN DE SLAG MET DE DJCONTROL COMPACT EN DJUCED 18

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.

Configureren van een Net2 Entry - Paneel

GAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL

Muzikale Verbeelding

Kennis creëren en delen door gameplay en gamification!

Philips E-motion. Protoyping/Interactieontwerp. Kwartaal 1 jaar 3. Inhoud Onderzoek Schetsen Mockups Wireframes Flowcharts

Samenvatting (Dutch)

PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick

G. Schottert Handleiding Freekie 1. Nederlandse handleiding. Freekie DMX ADRES INSTELLINGEN 1

Plan van aanpak. Project WNF. CMD Neelke Laarakker Laura Hellegers

E-zine. Nieuwe E-zine. Welkom!

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

Projectdocumentatie - Van Venster Naar Poort - Tim Bosje

Windows Media Player:

Dé online mediagids De mediamatch op maat. Ministerie van OC&W en Jeugd en Gezin:

Kijkwijzer VMBO (Foto s details: Piet Vos tenzij anders vermeld)

Net2 kaarten bedrukken

Inhoud. Mind Express. A Inleiding 19. B Aan de slag met Mind Express Licentie overeenkomst Inleiding Doelgroep...

HKU Time Warp Game Design Document

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen

Technical Rider 7NA. Naam: Oscar Otten Naam: Oscar Otten Mobiele tel: (06) Mobiele tel: (06)

Piet Huijgens AV AFIAP

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

Resultaten en opmerkingen

Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad

Designdocument. Bear on a tricycle

Foto presentaties en toepassingen 1

Procedure. Plaatsing en installatie PA. Jan Hoekstra

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

AN1034-NL Net2 kaarten bedrukken

Transcriptie:

concept and design Abel Korsmit

TABLE OF CONTENTS Introduction Research Research & Visualization Game Concept & visualization conlcusion blibliography 5 7... 11 13... 18 19... 27 29 31

INTRODUCTION Het idee voor deze game is ontstaan naar aanleiding van een fascinatie voor games en muziek. Op gebied van de huidige games worden veel muziek gerelateerde games uitgebracht. Een aantal bekende voorbeelden: guitar hero, audio surf, electro plankton, patapon en nog veel meer. De eigenschappen van deze games is dat het music based games zijn. De muziek speelt een grote rol maar heeft vaak de functie als rode draad in de game. Meestal is de muziek in deze games van te voren bepaald en kan men niet direct invloed uitoefenen op de muziek. Bij de game Guitar Hero moet de gebruiker op het juiste moment de juiste toetsen indrukken op de maat van de muziek. Voor de meeste music based games geldt het zelfde principe met uitzondering van een paar uitzonderlijke games. Hiervan zijn er echter te weinig. Sound organism is ook een music based game met het grote verschil dat muziek een actieve, functionele rol speelt. Men hoeft als gebruiker niet alleen geluiden te verzamelen, maar ook kan men direct geluiden activeren om gebruik te maken van de unieke eigenschappen van het geluid. Elke geluid heeft zijn eigen digitale geluidsgolf die in de game wordt gebruikt om bijvoorbeeld vijanden te verslaan. Naarmate de gebruiker steeds meer instrumenten heeft verzameld krijgt hij de mogelijkheid om samples te maken. Met deze samples kan men ritme en harmonie toevoegen in de game.door een instrument te koppelen aan een Ritme Blip kan de gebruiker zijn eigen ritme beats of melodieën maken en deze direct in de game activeren. Hoe meer instrumenten en samples de gebruiker verzameld en creëert, hoe groter het muziek organisme wordt. EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION introduction 5

research EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION 7

SCREENSHOTS FLOW 8 EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION 9

SCREENSHOTS GEOMETRY WARS, ELECTROPLANKTON, PATAPON SCREENSHOTS SYNAESTHETE, AUDIO SURF, GUITAR HERO 10 EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION 11

research visualisation 12 EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION 13

14 15 EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION

EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION Opzet voor het vertalen van muziek naar vormen. In dit voorbeeld is gebruik gemaakt van de manier waarop muziek wordt genoteerd. I.p.v. de normale notatie zijn de noten vervangen door pictogrammen die elk een eigen instrument vertegenwoordigen. Hierdoor ontstaan een nieuw soort patroon. 16 EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION 17

EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION GAME CONCEPT & VISUALIZATION Doel qua gameplay: Het doel is om te evolueren van een single cell tot een geluid organisme door middel van instrumenten te verzamelen. Blip (hoofdcell) Zon,licht,tijd stad, dorp meervoudsindicator Akoma ntoso kintinkantan Hwemudua fu Oorsprong v/h universum levensrad Gameplay: De speler bestuurt een Hoofdcell. Aan deze Hoofdcell kunnen andere cellen worden gekoppeld. Elke cell heeft een eigen geluid (met uitzondering van de Hoofdcell die wordt bestuurd door de speler). Door cellen/geluiden te verzamelen en te koppelen aan je Hoofdcell ontstaat er muziek. Door steeds meer geluiden te verzamelen zal je Hoofdcell steeds meer gaan evolueren. Geluid Blip Ritme Blip f-fehu u-uruz th-thurisaz a-ansuz Er zijn 3 soorten Blips. 1. Blip (Hoofdcell) 2. Geluid Blip 3. Ritme Blip Ontwerpen voor game elementen als avatar, instrumenten, geluiden, effecten, bonussen. De speler bestuurt de Blip (Hoofdcell) door een doolhof op zoek naar instrumenten. Wanneer de speler er een tegenkomt kan hij een magnetisch veld activeren waardoor het geluid aan zijn Blip wordt gekoppeld. Er kunnen ook meerdere geluiden tegelijk worden gekoppeld. Wanneer een speler maar een bepaald soort geluid wil koppelen en er meerdere aanwezig zijn zal hij op een behendige manier ertussen door moeten navigeren om het juiste geluid te koppelen. 18 EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION GAME CONCEPT & VISUALIZATION 19

GAME CONCEPT & VISUALIZATION Geluid Blips: Wanneer een geluid is gekoppeld. wordt het geluid geactiveerd. De speler kan nu het geluid horen. De speler kan er dan voor kiezen om het geluid aan of uit te zetten. Geluiden met dezelfde klankkleur worden automatisch aan elkaar gekoppeld. De speler kan deze herkennen aan het symbool of kleur dat ze voeren. Voorbeeld lijst van verschillende soorten geluiden. Ritme: kick snare hi-hat toms floor cymbals percussion Melodie: low range instrumenten (sub basses, basses) mid range instrumenten high range instrumenten Geluidseffecten: reverb delay distortion flanger chorus slicer cut pan resonance pad sounds (sfeer geluiden, achtergrond geluid) Voorbeelden van Geluid Blips. Ritme Blips: Wanneer de speler een Ritme Blip tegenkomt, kan hij deze op dezelfde manier als een Geluid Blip koppelen aan zijn Hoofdcell. Een Ritme Blip is geen geluid. Een Ritme Blip is een container waar de speler geluiden in op kan slaan. De volgorde waarop Geluid Blips in het Ritme Blip worden geplaatst is tevens het ritme. Er zijn 5 verschillende Ritme Blips. 1. Een Cell 2. Twee Cellig 3. Drie Cellig 4. Vier Cellig 5. Vijf Cellig De volgorde is op een makkelijke manier aan te passen. Selecteer 2 geluiden en deze worden automatisch van plaats gewisseld. Dit geldt voor Geluid Blips en voor Ritme Blips en een combinatie van beide. Blip spawn: Blips worden willekeurig op het speelveld geplaatst. 1. Blip (Hoofdcell) kan je herkennen aan een ronde cirkel met een knipperend rondje in het midden. Er is maar een kleur voor deze Blip. 2. Geluid Blips kan je herkennen aan het symbool en de kleur. 3. Ritme Blips kan je herkennen aan de vorm en kleur. GAME CONCEPT & VISUALIZATION Ritme Blip 1 cell Ritme Blip 2 cellen Ritme Blip 3 cellen Ritme Blip 4 cellen Ritme Blip 5 cellen Voorbeelden van Ritme Blips (4 cellen) met 1 of meerdere Geluid Blips gekoppeld 20 GAME CONCEPT & VISUALIZATION GAME CONCEPT & VISUALIZATION 21

22 EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION EXPLORATION-RESEARCH-VISUALIZATION 23

GAME CONCEPT & VISUALIZATION GAME CONCEPT & VISUALIZATION About: Vieuw: Boven aanzicht (vogel perspectief) Visuele stijl: Pixel iconen in combinatie met geometrische en organische vormen. Kleurgebruik: fel, Neon, retro stijl. Game inspiratie en referenties FlOw Eden Patapon Electric Plankton Synaesthete Audio Surfer Reactable Game controle: Muis Keyboard Game controller Game mode: Survival (1 player) Voorbeeld van Geluid organisme die is geëvolueert. Game environment gebaseerd op: zwaartekracht wrijving versnelling particle controle geluids sequenzer 24 GAME CONCEPT & VISUALIZATION GAME CONCEPT & VISUALIZATION 25

GAME CONCEPT & VISUALIZATION GAME CONCEPT & VISUALIZATION SCREENSHOT SCREENSHOT 26 GAME CONCEPT & VISUALIZATION GAME CONCEPT & VISUALIZATION 27

CONCLUSION Blips is een gebruikers vriendelijk game waar de gebruiker instinctief te werk gaat. Door toevoeging van muziek wordt de gebruiker extra uitgedaagd. Blips is in deze fase zo simpel mogelijk uitgevoerd. Door eerst een goede basis te creeren kan er later nagedacht worden over extra implementaties. Denk hierbij aan extra en nieuwe geluiden, tegenstanders, multiplayer, speciale versie voor nintendo wii waarbij wii-mote en nun-chuck een extra rol in spelen, grotere velden, toepassingen op mobiele telefoons en nog veel meer. Belangrijkste is dat er eerst een demo versie wordt ontwikkeld waarbij alle functies en toepassingen uitgebreid getest kunen worden. Aan de hand van deze test resultaten zal er gekeken worden wat de verdere mogelijkheden zijn. Aantal aandachtspunten voor de verdere ontwikeling zijn: * Samenwerkings verbanden met de game industrie. * Samenwerkingsverbanden met muzikanten en componisten. * Toepassingen ontwikkelen voor openbare ruimtes zoals festivals, winkelcentra, uitgaansgelegeheden en andere interessante plekken. 28 29 Conclusion

BIBLIOGRAPHY Books: Game Design Foundations Essential actionscript 3.0 The Theory of Games and Game Models Lctn The Theory Of Learning In Games THE THEORY OF SEARCH GAMES AND RENDEZVOUS Internet: flow guitar hero audio surf electro plankton patapon synaesthete geometry wars On-line documentatie over dit project: Wordware Publishing colin Moock Andrea Schalk drew Fudenberg Steve Alpern http://www.us.playstation.com/flow/ http://www.guitarhero.com/ http://www.audio-surf.com/ http://electroplankton.nintendods.com/flash.html http://www.us.playstation.com/patapon/ https://typo3.digipen.edu/index.php?id=986 http://www.geometrywarsgalaxies.com/splash/ http://ip.abelkorsmit.nl/projects Special thanks to: Strange Attractors http://www.strangeattractors.com B. Korsmit http://baseoneonline.com/ Blewscreen http://www.blewscreen.com/ 30 31 Bibliography