SPORTFEESTEN 2009 GEWEST VEURNE 5 JULI 2009 ORGANISATIE: KLJ BEAUVOORDE JURY: GEWEST GISTEL
Voorwoord Het is alweer een jaar geleden, maar na een lange periode van zwoegen en zweten is het weer zover! Ook dit jaar kunnen we ons opnieuw uitleven op de alom bekende sportfeesten van gewest Veurne. Dit jaar zorgt KLJ Beauvoorde voor de spetterende sportactiviteiten. Vooraleer we van start gaan willen we alvast de familie Broucke bedanken voor de weide en allerhande materialen die we mogen gebruiken! We heten dan ook de jury van het gewest Gistel van harte welkom. Hier heb je alvast de handleiding met alle opdrachten, spelregels, puntenverdeling en nog zoveel meer. KLJ Beauvoorde wenst jullie alvast veel oefengenot en heel veel plezier. Veel succes!! Waar? Familie Broucke t Ooievaarsnest Sikkelstraat 11 8630 Beauvoorde Deelnemende KLJ s - KLJ Alveringem - KLJ Beauvoorde - KLJ Beveren aan de Ijzer - KLJ Pervijze - KLJ Pollinkhove - KLJ ReNo - KLJ Veurne - KLJ Sint-Joris heeft forfait gegeven
PROGRAMMA: 12.30 uur verzamelen op de sportweide 13.00 uur aanvang van de spelen Afhankelijk van het spel zelf wordt de uitslag telkens na het spel bekend gemaakt. De einduitslag wordt na het laatste spel verkondigd, met de uitreiking van de bekers en de aandenkens voor de leden. REGLEMENTEN EN TIPS - Enkel KLJ-leden mogen deelnemen aan de sportfeesten. - Bij de opstelling van de piramide worden geen voorwerpen gebruikt, enkel de KLJ-vlag is toegelaten. - Touwtrekken gebeurt blootsvoets of met kousen, zeker geen schoenen. - Bij betwisting geeft de jury de doorslag. - Er wordt geen afval op de weide gegooid, hiervoor zijn vuilniszakken voorzien, flesjes worden terugbezorgd aan de bar. - Iedere KLJ doet zijn eigen KLJ t-shirt aan ter herkenning. - De resultaten worden per proef bekend gemaakt en aangebracht op het scoreblad. - Het publiek is verplicht achter de radars te staan, verwijderd van de spelen. - Als 2 ploegen op de eerste plaats eindigen moeten ze onderling één van de proeven opnieuw doen, de jury beslist welke proef hiervoor genomen wordt. ALGEMENE OPMERKING Verschillende spelletjes dienen in groepsverband uitgevoerd te worden. Hierbij moeten zoveel mogelijk KLJ ers meedoen, zowel jongens als meisjes! Het is niet toegelaten dat voortdurend eenzelfde groepje van 3 KLJ ers de proef uitvoert. Probeer zoveel mogelijk iedereen eens aan de beurt te laten. Indien er toch voortdurend eenzelfde groepje aan de beurt komt, krijgt die afdeling 0 punten voor dat spel. De jury kan deze beslissing nemen zonder voorafgaande verwittiging. Uitzondering: KLJ afdelingen met slechts een klein aantal deelnemers (KLJ groep kleiner dan 8).
UITLEG VAN DE SPELEN! Opdracht 1: piramide 4 KLJ s stellen zich op en daarna nog eens 3 KLJ afdelingen die zich opstellen voor de jury en starten gezamenlijk met de opbouw van hun piramide. Op teken van de jury kan de piramide terug afgebroken worden en gaan de 4 KLJ s van het terrein. Daarna komen de volgende 3 KLJ s op. Wie? De volledige KLJ groep. De jury beoordeelt de piramide op de moeilijkheidsgraad, voorkomen, de originaliteit, verloop en vlotheid van het opbouwen en afbouwen van de piramide en de stevigheid van de piramide. Bijhorende lijst voor de puntenverdeling achteraan extra in bundel. Opdracht 2: kruiwagen balloo race Per KLJ worden voor dit spel 2 personen ingeschakeld. Per ronde doen 2 verschillende KLJ s mee, ook wordt er eens een groep ingeschakeld met 3 KLJ s (aangezien we met een oneven getal zijn). De bedoeling van dit spel is om zo snel mogelijk de 8 balen stro aan de overkant te krijgen met behulp van een kruiwagen. Er is één persoon die in de kruiwagen zit of ligt met daarop de balen stro, aantal balen stro die je zal vervoeren bepaal jezelf. De andere persoon is de bestuurder. In het parcours waar het spel zal gespeeld worden is nog een brug(je) voorzien, waarop de bestuurder met de kruiwagen zal moeten rijden met de balen stro en de persoon in de kruiwagen. De persoon die in de kruiwagen zit of ligt mag de kruiwagen niet verlaten. Enkel de chauffeur mag dus het stro laden. Dit wordt dus een oefening op het evenwicht! Wie? 2 personen (meisje(s) en/of jongen(s)) verdeling De jury geeft punten op de KLJ wie het snelst alle balen stro aan de overkant brengt. Winnende KLJ 7 punten, tweede KLJ 6 punten, laatste groep krijgen 1 punt.
Opdracht 3: touwtrekken KLJ worden voor dit spel telkens 3 jongens en 3 meisjes ingeschakeld. Het touwtrekken gebeurt op blote voeten of op kousen. Richtlijnen van de jury zijn te volgen (start einde van het touwtrekken). Er wordt gewerkt met een systeem van rechtstreekse uitschakeling. Er wordt op het einde gewerkt met een kleine finale en een grote finale. Er mag onbeperkt gewisseld worden onder de leden van die bepaalde KLJ. Wie? 3 meisjes en 3 jongens. Per wedstrijd krijgt de winnende KLJ 2 punten, de verliezende KLJ 1 punt, zo wordt er een klassement opgebouwd tot de finales. De kleine finale telt voor gewone punten, de grote finale telt dubbel. Opdracht 4: touwlopen boven water Er moeten zoveel mogelijk deelnemers per KLJ in 5 minuten tijd aan de overkant geraken door middel van een touw die boven de wal gespannen is. Als een persoon aan het einde is of in het water is gevallen mag een ander lid van start gaan om ook een poging te doen, de persoon die in het water gevallen is, moet terug naar het beginpunt gaan en mag dit eventueel nog eens proberen. Wie? De volledige KLJ: meisjes en jongens. Wordt gequoteerd op het aantal leden die het water oversteken. De KLJ met het meeste leden krijgt 7 punten, de 2 de meeste 6 punten enzovoort.
Opdracht 5: big-bag zaklopen Er zijn 4 personen per KLJ die in een big-bag zak kruipen en dan in spring positie zo snel mogelijk het parcours afleggen. Het spel wordt eens gespeeld met een groep van 3 KLJ s en een groep van 2 x 2 KLJ s, aangezien we met een oneven getal KLJ s zitten. Wie? Telkens 2 jongens en 2 meisjes. Wordt gequoteerd met de tijd. Wie het snelst is verdient 7 punten, 2 e winnende KLJ 6 punten, verliezende KLJ 1 punt. Opdracht 6: lopen meisjes Afstandlopen waarbij er minimum 3 KLJ leden moten meedoen van de afdeling. Maximum deelnemers onbeperkt. De eerste 3 per afdeling tellen mee voor de puntenverdeling. (KLJ t-shirt aandoen van je afdeling belangrijk!) Winnende KLJ verdient 7 punten, 2 de KLJ 6 punten, verliezende KLJ 1 punt. Opdracht 7: lopen jongens Afstandlopen waarbij er minimum 3 KLJ leden moeten meedoen van de afdeling. Maximum deelnemers onbeperkt. De eerste 3 per afdeling tellen mee voor de puntenverdeling. Winnende KLJ verdient 7 punten, 2 de KLJ 6 punten, verliezende KLJ 1 punt.
Opdracht 8: hindernisparcours Per KLJ worden voor dit spel 2 of meerdere duo s ingeschakeld, dit is een vrije keuze. Afspreken is wel de boodschap!! Per ronde doen 2 verschillende KLJ s mee. De bedoeling van het spel is om zo snel mogelijk het ganse parcours te doorstaan en zoveel mogelijk eieren naar de overkant te brengen zonder ze te breken. De persoon die als 1 ste van start zal gaan zal een ei krijgen en mag starten bij het zeil en van daar zover mogelijk glijden tot het einde van het zeil. Daar zal een 2 de persoon van dezelfde KLJ de persoon opwachten met het ei, het ei wordt doorgegeven, vanaf dan vertrekt die 2 de persoon met de fiets en het ei niet te vergeten naar het eindpunt van het parcours. Vanaf dat het ei afgeleverd is mag de fiets terug naar het middelpunt gaan, men laat de fiets bij het middelpunt liggen en gaat dan in looppas terug naar het begin van het zeil en neemt opnieuw een ei en zo gaan we door en door Wie? De volledige KLJ: meisjes en/of jongens. Tijd? Iedere KLJ krijgt bij deze opdracht 5 minuten de tijd. Wordt gequoteerd op het aantal eieren dat de KLJ binnenbrengt. De KLJ met het meeste eieren krijgt 7 punten, de tweede snelste 6 punten enzovoort.
Volgorde van de spelen en puntenquotering PIRAMIDE Groep 1 Reninge Beveren aan de Ijzer Pollinkhove Alveringem Groep 2 Veurne Pervijze Beauvoorde Scoreblad piramide zie apart blad KRUIWAGEN BALLOO RACE KLJ Tijd 1-8 KLJ Alveringem KLJ Beauvoorde KLJ Beveren aan de Ijzer KLJ Pervijze KLJ Pollinkhove KLJ Reninge KLJ Veurne TOUWTREKKEN Invulfiche touwtrekken zie achteraan in bundel.
TOUWLOPEN BOVEN WATER KLJ Aantal leden 1-8 KLJ Alveringem KLJ Beauvoorde KLJ Beveren aan de Ijzer KLJ Pervijze KLJ Pollinkhove KLJ Reninge KLJ Veurne BIG BAG ZAKLOPEN KLJ Tijd 1-8 KLJ Alveringem KLJ Beauvoorde KLJ Beveren aan de Ijzer KLJ Pervijze KLJ Pollinkhove KLJ Reninge KLJ Veurne LOPEN MEISJES KLJ Winnende volgorde 1-8 KLJ Alveringem KLJ Beauvoorde KLJ Beveren aan de Ijzer KLJ Pervijze KLJ Pollinkhove KLJ Reninge KLJ Veurne
LOPEN JONGENS KLJ Winnende volgorde 1-8 KLJ Alveringem KLJ Beauvoorde KLJ Beveren aan de Ijzer KLJ Pervijze KLJ Pollinkhove KLJ Reninge KLJ Veurne HINDERNISSENPARCOURS KLJ Aantal eieren 1-8 KLJ Alveringem KLJ Beauvoorde KLJ Beveren aan de Ijzer KLJ Pervijze KLJ Pollinkhove KLJ Reninge KLJ Veurne
TOUWTREKKEN Voor iedere wedstrijd krijgt de winnaar 2 punten, de verliezer krijgt 1 punt. De grote finale telt voor dubbele punten. Kwartfinales A Pollinkhove tegen Beveren aan de Ijzer B Alveringem tegen Beauvoorde C Pervijze tegen Sint-Joris (forfait programma touwtrekken zie zondag) D Reninge tegen Veurne Halve finales A Winnaar van kwartfinale A tegen winnaar van kwartfinale B. B. Winnaar van kwartfinale C tegen winnaar van kwartfinale D. Kleine finale Verliezer van halve finale A tegen verliezer van halve finale B. Grote finale (opgelet: dubbele punten) Winnaar van halve finale A tegen winnaar van halve finale B.
SCOREBLAD JURY KLJ Piramide Kruiwagen balloo race Touwtrekken Touwlopen over water Big bag zaklopen Lopen meisjes Lopen jongens Hindernissenparcours Alveringem Beauvoorde Beveren Pervijze Pollinkhove Reninge Veurne