EEN VER GEVORDERDE BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

Vergelijkbare documenten
EEN BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?

Als je geen -adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken

FSXBGLCompPath : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK\BglComp.exe.

Instellen handtekening Blink - februari 2016

Windows 8, Windows 8.1, deel II

Dit is een korte handleiding voor het gebruik van FSET bij het maken van fotoscenery in FS.

Welk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:

Handleiding MOBICROSS actie banners

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

Printscreen maken: Een van de veel gestelde vragen is, hoe maak ik een printscreen, we gaan hier een drie tal manieren bekijken.

::FOTO S IMPORTEREN, ARCHIVEREN EN BEHEREN

Verkleinen- en uploaden van beelden

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet!

Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen

Safira CMS Handleiding

Dit bundeltje is van. Werken in. Hoe doe ik dat? Dit bundeltje is van. Leen Van Damme. Pagina 1

Tomra 820 InTouch. Promotie film maken Donatie ontvanger aanmaken

Stappenplan Presentatie maken - 2

Werken met PIXresizer:installeren

gebruikershandleiding

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

WERKEN MET GOOGLE ADMINISTRATIEF WERK MAART 2017

13 tips tegen een trage PC. Een trage PC, wat zijn de mogelijkheden om dit te voorkomen of te verhelpen: 1.Taakbeheer.

GIMP STAP-VOOR-STAP : AFGERONDE HOEKEN

Handleiding voor bloemenboek (open boek)- PP 2007

Fast Stone. FastStone Image Viewer

SolidWorks van 2D naar 3D

U kan de ebooks op zes toestellen opslaan! Dit kan dus een computer zijn én een smartphone én een tablet.

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6

Handleiding kerstkaart met engeltjes - PP 2007

1. Gebruik van de online tekstverwerker op de schoolwebsite.

Stappenplan voor de leerkracht bij: Opdrachten maken in Google Earth

Opdracht 1 : Een eerste werkblad

Wat gaan we bespreken

Installatie en gebruik muziekprogramma NoteWorthy Composer

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

TI-SMARTVIEW. Installeren op Windows PC

Les in Flash nr. 1: Afbeeldingen in een vorm gieten en laten bewegen

ICT -idee 1. Zo maak je een mindmap met Popplet. Zo maak je een account. Zo log je in op Popplet. Zo maak je een nieuwe, nog lege, Popplet.

Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

Voornaam. Achternaam. adres

INSTALLATIE HANDLEIDING

Gebruik. Wanneer u FreeMind opent, krijgt u het volgende scherm:

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.

PDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor?

KLANTEN- EN SERVICECENTRUM ICTS. Word-sjablonen in de huisstijl Richtlijnen bij het gebruik

WebQuest / WebKwestie. met Word

Stappenplan Werken met Popplet

The Nanny Personeel. Lokaal inloggen

Handleiding skinnen trucks ETS2

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

Gebruik van TileSets Stukjes achtergrond van een plaatjesvel (sheet) afhalen

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Basisinstructie GameMaker 8.0

In de meeste CMS systemen wordt hier een stuk tekst mee aangeduid. Je kunt het, het best vergelijken met een nieuws artikel.

Handleiding voor bloemenboek (open boek)- PP 2010

Handleiding Word de graad

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk

Voor wat kunnen wij als filmers het gebruiken

Kerstkaartje met kerstboomsjabloon

Installeren van het programma:

In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten.

Handleiding muziek spelen van een tablet.

1 van :43

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur

Bestanden ordenen in Windows 10

Outlook 2016 QRC. Nieuw bij Outlook 2016? Gebruik deze handleiding om de basisbeginselen te leren.

Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen?

Material Editor. Materialen koppelen. Materialen kunnen aan een vlak worden toegekend via de Material Editor. TMC Nederland 1

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf

Voor wat kunnen wij als filmers het gebruiken. Wat heb ik gemaakt

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Invoermodule website oudesmidse.com versie 1.0

ICT -idee 1. Met Animaps een reisroute ontwerpen met foto s en tekstinformatie..

Handleiding galerij.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

Uw eigen tekst en foto s op uw site bijhouden

Handleiding internet Het maken van pagina s

Presentatievormgeving

Inhoudsopgave: Handleiding Paint

Hoofdstuk 8 - Snelfiches Word

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Sportplan/HandballAction/TrainerOnline vernieuwd

Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

Invoegen... 8 Invulpunt... 9 Nieuwe bouwsteen maken... 9 Bouwsteen opslaan Wijze van werken in Outlook Informatie...

Tip 427 Tip Photoshop werd geschreven door Joskev

Fischertechnik-Designer Tutorial

Informatie gebruik Digi Bord

Vensterraam met sneeuw - PP 2007 (+/- hetzelfde voor 2010)

Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken.

INHOUDSOPGAVE Hoofdstuk 1: Foto s importeren, archiveren en beheren Hoofdstuk 2: Werken met Camera Raw

Vul hier de naam, wachtwoord en adres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig adres.

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker

Dia, een programma voor het maken van diagrammen

Maak een fotoverhaal

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

Transcriptie:

WOORD VOORAF : Al jaren stoorde het mij dat een mooie photorealistische background teniet gedaan werd door het lelijke en meestal zeer opvallende vierkant/rechthoek waarin het vliegveld zich bevind. Er moest toch een mogelijkheid zijn om dat lelijke ding te bewerken. Op verschillende fora, meestal Engelstalige, had ik al eens rondgehoord, maar er kwam nooit iets echt concreets uit de bus. Behalve enkele Engelstalige tutorials Tot ik vorige week ben beginnen graven en uiteindelijk een volledige Nederlandstalige versie heb samengesteld van 19 bladzijden met vele illustraties. Die wil ik uiteraard delen met de collega-scenery builders. Deze Nederlandstalige handleiding gaat dan ook veel verder dan gewoon een Photo Realistische Background maken. Een Photorealistischebackground kan heel mooi zijn, maar het is en blijft een lelijk vierkant/rechthoek vanuit de lucht gezien. Nadat we de background gemaakt hebben, gaan we met het programma GIMP, de delen die niet tot het vliegveld behoren, verwijderen. Dit doen we met een Blendmask. Het lelijke vierkant/rechthoek zal dan verdwenen zijn. Hierdoor zal ook de grootte van het bestand drastisch verminderen. Dit is een zeer gevorderde handleiding over hoe je een photorealistische background kunt bewerken en invoegen in uw flightsimulator scenery. Een grondige kennis van onderstaande programma s is vereist! Deze handleiding is voor P3Dv4!!! Maar kan mogelijk gebruikt worden voor andere flightsimulators.

WAT HEB JE NODIG : P3Dv4 (=64bit). P3Dv4 SDK (=64bit) ADEP4 (=64bit) SBuilderX 3.14 (=64bit) GIMP NL (Freeware) BELANGRIJK : In deze tutorial werk ik met EBBL Kleine Brogel/Belgium. The home of 31 Tiger Squadron, 349 Sqn and OCU van de 10 Wing. U kiest natuurlijk uw eigen vliegveld. En de plaats waar mijn bestanden staan kan verschillen met de plaats waar uw bestanden staan, maar dat wist u al allemaal. En nogmaals, grondige kennis van ALLE programma s is vereist! En nog iets : Voor photorealistische backgrounds gebruiken we foto s van Google Earth, Yahoo, Nokia enz U kunt deze gebruiken voor persoonlijk gebruik en meer niet. Met andere woorden, gebruik het thuis en laat het thuis. De afbeeldingen in deze tutorial zijn louter educatief bedoeld. VOORBEREIDING : We gaan nu wat voorbereidend werk doen. Ik maak eerst ergens een map aan EBBL Photoreal. Maak in die map 2 nieuwe mappen aan, scenery en texture. (Dit mag maar moet niet als je al een EBBL hebt). Open de P3Dv4 SDK-map. C:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4 SDK 4.0.28.21686\World\Terrain. Zoek het bestand "resample.exe". Kopieer dit bestand en plak het in je map EBBL Photoreal. We hebben dus dit : Nogmaals de plaats van het bestand en de naam moet u zelf invullen. Dit is een voorbeeld. Sluit de map : EBBL Photoreal.

P3Dv4 KLAARZETTEN : Open P3Dv4. Ga naar het vliegveld dat je wilt bewerken. Klik op Undock view als je met meerdere schermen werkt. Klik op F12 om in de top modus te komen (bovenaanzicht). Klik op Y en plaats nu met je joystick of pijltjestoetsen het vliegtuig in het midden van uw scenery. Zoom in is = zoom out is - (niet op numeriek klavier) Minimaliseer uw scherm. SBUILDERX 3.14 KLAARZETTEN : Open SBuilderX 3.14. Klik op OK. Klik op File. Klik op New Project. Geef uw project een naam in Project Name Bv EBBL Area. Klik op OK. Er verschijnt nu een witte achtergrond. Nu kunnen we echt beginnen. EEN BACKGROUND MAKEN : Klik op Edit. Klik op Preferences. Klik de BackGround-tab. Klik op Google_api3_Satellite. Plaats een vinkje bij Use Google_api3_Satellite?. Klik op OK. Klik op View. Klik op Show Background. Het standaardbeeld van Lissabon in Portugal verschijnt.

Klik opnieuw op View. Klik op Show Aircraft. Er verschijnt een rode kruisdraad in het midden van het scherm. Dit is de locatie van uw vliegtuig in Flightsimulator. Uw scherm is nog wit! Klik op de Rechter muisknop op de rode kruisdraad. Klik op Zoom In tot je de achtergrond krijgt. Indien dit niet lukt van de eerste maal, probeer je dit opnieuw. Gebruik nu uw muiswiel tot het beeld groot genoeg is om alles duidelijk te zien. Klik op File. Klik op Add Map. Klik op From background. Het Add map from Background-venster verschijnt. Links ziet u de verkleinde kaart en rechts alle resoluties. Niet alle resoluties zullen werken, hoe hoger de resolutie, hoe moeilijker het worden om de kaart te downloaden. Probeer eerst Resolutie 16 en indien dit niet werkt of problemen oplevert neem dan Resolutie 15. Hou uw linkermuisknop ingedrukt en teken een Vierkant/rechthoek rond de plaats die u wilt bewerken. Klik op OK.

Bovenstaand venster verschijnt. Klik opnieuw op OK. Klik nogmaals op OK. Als alles goed werkt, krijgt u nu het beeld dat u aangeduid heeft in het hoofdvenster van SBuilderX. Sluit P3Dv4. U krijgt nu onderstaande error omdat er geen verbinding meer is tussen SBuilderX en P3Dv4. Klik op OK. Maak met de linkermuisknop ingedrukt een vierkant/rechthoek rond het vliegveld. Klik op Crtl+A. Klik op de BGL Compile ikoon (zie hierboven). Onderstaand scherm verschijnt.

Lukt dit niet van de eerste maal, probeer dan opnieuw. Plaats een vinkje voor Photo Scenery. klik op Copy BGL files to BGL folder Klik op Compile. Onderstaand scherm verschijnt : Er wordt nu een Photo1 BGL-bestand gemaakt in de map : C:\MSFS\SBuilderX 3.14\Tools\Work. Zoals hieronder te zien is zijn er 4 bestanden. Verwijder het Photo01.bgl-bestand. Geef het.bmp-bestand en het.txt-bestand een andere naam, bv EBBL Photo.

Kopieer deze drie bestanden naar : C:\Users\Peter\Downloads\EBBL Photoreal en sluit de map. Sluit SBuilderX 3.13. Experimenteer hier gerust met deze bitmap en test het uit op uw flightsimulator. Niet goed, smijt alles in de prullenmand en begin opnieuw. Kies een grotere of kleinere resolutie, neem een grotere of kleinere afbeelding, als u alle onderdelen stap voor stap volgt, kan u hier niets verkeerd mee doen. DE PHOTOREAL BACKGROUND BEWERKEN : In het volgende gedeelte gaan we de photoreal Background bewerken. Eerst gaan we (met een layer) aanduiden waar er waterpartijen zijn. Deze gaan we markeren want die moeten we WEL blijven zien. Dan gaan we een laag (layer) over de photoreal leggen, Dan maken we het gedeelte zwart, dat we NIET in de flightsimulator willen zien.

EBBL+ LADEN IN GIMP : Open Gimp. Klik op Bestand. Klik op Openen. Dirigeer naar EBBL.bmp. Markeer deze. Klik opnieuw op Openen. We krijgen nu onderstaand beeld te zien. Klik op de afbeelding, hou de CTRL-toets ingedrukt en scroll om de afbeelding te vergroten of te verkleinen. Rechts ziet u de EBBL Photo.BMP staan.

WATERMASK MAKEN : Zoals hierboven gezegd, moeten nu aan P3Dv4 laten weten waar er waterpartijen zijn. Als we geen watermask(er) toevoegen, zal P3Dv4 het hele fotoreale gebied als land beschouwen. Dus we moeten een waterlaag over de Photoreal background leggen. Klik boven op Laag. Klik op Nieuwe laag. Geef deze de naam Watermask. Klik op OK. Lock de originele EBBL Photo.bmp laag door op het selectievakje te klikken zodat u deze niet per ongeluk kunt bewerken (zie rode pijl).

Hier zie je ook dat we twee bestanden hebben Watermask en EBBL Photo.BMP. WATERMASK BEWERKEN : We gaan nu de watermask bewerken. Klik op Watermask. Klik daaronder op de rechtse zwarte bol (1). Klik links op Penseel (2). Vergroot/Verklein eventueel de kwastgrootte Selecteer de Paintbrush 100% hardheid. Om de foto te vergroten of te verkleinen zoom je in door de Ctrl-knop ingedrukt te houden en met het muiswiel te scrollen. Verf alle gebieden die water bevatten, zoals vijvers, meren, rivieren, zeeën, enzovoort. Afbeelding links is gewoon, de afbeelding rechts is met watermask.

Klik eenmaal op de laag. Lock nu de watermask door op het selectievakje te klikken. BLENDMASK MAKEN : Maak een nieuwe laag genaamd Blendmask

De Blendmask verteld de flightsimulator dat het bepaalde delen van de photoreal- textures niet/wel wil zien in dit gebied. Klik boven op Laag. Klik op Nieuwe laag. Geef deze de naam Blendmask. Klik op OK. Hier zie je dat we drie bestanden hebben Blendmask, Watermask en EBBL+.BMP. BLENDMASK BEWERKEN : We gaan nu de Blendmask bewerken. Selecteer Borstelhardheid 50% of 75%. Verwijder alle gebieden die u niet wilt zien in uw flightsimulator. Werk met de schuivers rechts en onder en de Ctrl-toets en het scrollwieltje om de afbeelding te verschuiven en te vergroten of te verkleinen.

Ga zo rond het volledige vliegveld (of hetgene je wilt verwijderen). Hetzelfde hier, experimenteer gerust. Niet tevreden, foutje gemaakt, iets te veel weggenomen, klik rechts op de Blendmask en verwijder deze. Maak een nieuwe aan en begin opnieuw. Geen potten gebroken dus. Alles wat we willen verwijderen (bedekken is eigelijk het juiste woord) is nu zwart.

BMP BESTAND VERWIJDEREN : Klik nu met de Rechtermuisknop op het EBBL Photo.bmp-bestand. Klik op Laag verwijderen. We krijgen nu bovenstaand beeld te zien. WATERMASK VERWIJDEREN : Doe nu hetzelfde met de watermasklaag. Klik met de rechtermuisknop op Watermasklaag. Klik op Laag verwijderen. We krijgen nu bovenstaand beeld te zien.

BLENDMASK.BMP EXPORTEREN : Klik op Bestand. Klik op Exporteren als. Dirigeer naar uw Airport bestand. Opslaan als EBBL Blendmask.bmp Als bestandstype kies je Windows.bmp Bitmap. Klik op Exporteren. Het pop-up venster Afbeelding exporteren als BMP verschijnt. Klik op het kruisje voor Compatibility Options Plaats een vinkje voor Geen kleurruimte-informatie schrijven. Klik op Geavanceerde opties. Maak het bolleke zwart voor 24-bits / R8G8B8 Klik op Exporteren. Naargelang de grootte van het bestand, kan dit ook wel even duren. Klik linksboven op Bewerken. Klik op Laag verwijderen ongedaan maken. Klik met de rechtermuis op Blendmask. Klik op Laag verwijderen. WATERMASK.BMP EXPORTEREN : Enkel uw Watermask staat er nog. Klik op Bestand. Klik op Exporteren als. Verander de naam in EBBL Watermask. Als bestandstype kies je Windows.bmp Bitmap. Klik op Exporteren. Het pop-up venster Afbeelding exporteren als BMP verschijnt. Klik op het kruisje voor Compatibility Options Plaats een vinkje voor Geen kleurruimte-informatie schrijven. Klik op Geavanceerde opties. Maak het bolleke zwart voor 24-bits / R8G8B8 Klik op Exporteren. Naargelang de grootte van het bestand, kan dit ook wel even duren. Sluit GIMP. Klik op Wijzigingen verwerpen.

CONTRAST AANPASSEN : Open GIMP opnieuw. Klik op Bestand. Klik op Openen. Open het EBBL Photo.bmp-bestand. Klik op Kleuren. Klik op Helderheid en contrast. Verander de schuifregelaar totdat u tevreden bent. Ik heb de voorkeur aan een -10 helderheid en een +10 contrast. Ik zou een maximum van (+/-) 10 aanraden. Klik op OK. Klik op Bestand. Klik op Exporteren als. Verander de naam in EBBL Photo. Als bestandstype kies je Windows.bmp Bitmap. Klik op Exporteren. Het is mogellijk dat hier een pop-up venster verschijnt met de vraag of u het bestaande bestand wilt vervangen. Klik dan op Vervangen. Het pop-up venster Afbeelding exporteren als BMP verschijnt. Klik op het kruisje voor Compatibility Options Plaats een vinkje voor Geen kleurruimte-informatie schrijven. Klik op Geavanceerde opties. Maak het bolleke zwart voor 24-bits / R8G8B8 Klik op Exporteren. Naargelang de grootte van het bestand, kan dit ook wel even duren. Sluit GIMP eens en voor altijd. We zijn nu klaar om een nieuw scenery.bgl bestand te maken. HET NOTEBLOK BESTAND : We maken nu een Scenery.BGL met Watermask en Blendmask. We gebruiken de resample.exe en schrijven een code voor de resample. Nogmaals, de gegevens die ik invoer zullen anders zijn dan uw gegevens

Open Kladblok. Kopieer en plak onderstaande code in Kladblok : [Source] Type = MultiSource NumberOfSources = 3 [Source1] Type = BMP Layer = Imagery SourceDir = "." SourceFile = "Nauru.bmp" Variation = January, February, March, April, May, June, July, August, September, October, November, December Channel_BlendMask = 2.0 Channel_LandWaterMask = 3.0 ulymap = -0.487512 ulxmap = 166.904955 xdim = 5.2577237215909090909091E-06 ydim = 5.2348547149122807017543E-06 [Source2] Type = BMP Layer = None SourceDir = "." SourceFile = "Nauru Blendmask.bmp" SamplingMethod = Gaussian ulymap = -0.487512 ulxmap = 166.904955 xdim = 5.2577237215909090909091E-06 ydim = 5.2348547149122807017543E-06 [Source3] Type = BMP Layer = None SourceDir = "." SourceFile = "Nauru Watermask.bmp" SamplingMethod = Gaussian ulymap = -0.487512 ulxmap = 166.904955 xdim = 5.2577237215909090909091E-06 ydim = 5.2348547149122807017543E-06 [Destination] DestDir = "." DestBaseFileName = "Nauru" DestFileType = BGL LOD = Auto UseSourceDimensions = 1 CompressionQuality = 85

Ga naar EBBL Photoreal. Open Photo01.inf. Kopieer de coördinaten. Vervang de coordinaten (zie hierboven, de rode tekst). Verander Nauru in EBBL Photo, EBBL Blendmask en EBBL Watermask. (zie hierboven, blauwe tekst) DestBaseFileName = "EBBL Photo" Kijk nog even onderaan of de CompressionQuality op 85% staat. Sla dit Kladblok-bestand op als.inf-bestand in de map EBBL Photoreal. RESAMPLE : Klik nu rechts op het EBBL Photo.inf-bestand. Klik op Kopieren. Klik met de rechtermuisknop op het resample-bestand. Klik op Plakken. Er opent zich even een soort DOS-bestand. Sluit alle overtollige bestanden.

De EBBL Photoreal Background is nu bijna klaar voor gebruik. Plaats EBBL Photo in de scenery map van EBBL Photoreal. Plaats alle BGL bestanden van uw vliegveld in de scenery-map. Plaats alle DDS bestanden van uw vliegveld in de texture-map. Verwijder alle andere bestanden. Plaats EBBL Photoreal in uw favoriete map in P3Dv4. Start P3Dv4. Aktiveer EBBL Photoreal. And Spread Your Wings and Fly Away!. Met dank aan Luis Sá voor zijn fantastisch programma SBuilderX. http://www.ptsim.com/ Eveneens dank aan ScruffyDuck, de ontwikkelaar van Airport Design Editor. http://www.scruffyduck.org/home/4584106797 Dank ook aan de ontwikkelaars van Gimp 2 https://www.gimp.org/ Deze 3 programma s zijn gratis. Wenst u echter een ProKey aan te schaffen voor ADE, hetgeen aan te raden is, dat heb je meer interessante mogelijkheden. Ook een woord van dank aan Google Earth voor het gebruik van hun afbeeldingen. Deze tutorial werd gemaakt voor alle flightsimmers door Peter Ziegler, alias zzip. pca.ziegler@gmail.com Hemiksem / Belgium 2017-09-25 Mochten er desondanks de vele kontroles toch nog ergens een fout instaan, of heb je ergens een verbetering of een tip, aarzel niet om mij te kontakteren.