Schaakstukken les 3: Loper

Vergelijkbare documenten
Schaakstukken les 1: Toren

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Schaakstukken les 1: Pion

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

Schaakstukken les 4: Paard

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen).

Les: Egggplant (Ei-plant)

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.

Basisinstructie GameMaker 8.0

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

College basis 3DS Max door Jeroen Nauta

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

Inhoud. Digitale instructie photoshop cs6, samengesteld door Monique Gruijthuijzen, Docent Bedrijfscommunicatie.

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet!

Welk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door

Fischertechnik-Designer Tutorial

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

POLYMODELLING COLAFLESJE

Onderwerp: tutorial uitknipmasker maken in Adobe Illustrator. Stap 1. Nieuw bestand in Adobe Illustrator:

WORKSHOP PHOTOSHOP ELEMENTS 6.0

Les in Flash nr. 1: Afbeeldingen in een vorm gieten en laten bewegen

Handleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.

Opdracht: Ontwerp een flyer voor je smartphone met een eigen foto, met spiegeling, officiële logo, tekst en passende achtergrond.

ASBAK in ALIBRE DESIGN

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film

Afbeeldingen Module 11

digitale ontwerp technieken SketchUp

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm


Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

deze donkerder ellips om de schaduw op het bloemblad.

1. Hoe maak het hoofd. Stap 1. Maak een nieuw document (bestand > nieuw) met 850 px breedte en 850 px hoogte.

Inhoudsopgave: Handleiding Paint

Afdrukken in Calc Module 7

GIMP STAP-VOOR-STAP : AFGERONDE HOEKEN

Fischertechnik-Designer Tutorial

SNIJDEN VAN TEKST GEPLAATST IN EEN OVAAL.

1.FLYER SMARTPHONE Opdracht: Google, Zoekhulpmiddelen Achtergrond verwijderen van foto, Toverstaf

Les1 Mijn eerste creatie. Download hier de materialen. 1 Open je elements7 en kies voor bewerken. En zo ziet dan het programma eruit

Coreldraw 12. Les 1 Artistieke tekst. The quick brown fox jumps over the lazy dog ARTISTIEKE TEKST EN ALINEATEKST.

SolidWorks van 2D naar 3D

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

SOLID EDGE BASIS TRAINING

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Retoucheren Algemeen. Bestand opslaan Sla het bestand op als eigennaam-retoucheren.psd en eigennaam-retoucheren.jpg

A. Voor het lettertype te kiezen ga je naar het tabblad Start. B. Daarna ga je naar lettertype, als volgt klik je op het pijltje ernaast.

design ook items uitsnijden

Hoe maak je een vectorillustratie van start tot finish Als u een ontwerper bent die gewoon houdt van het maken van 'spullen', dan moet

Les03 Een ster maken en inkleuren

Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko

Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf

4. Getekende objecten bewerken

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen.

1. Open PSP. Je ziet aan de linkerkant een hele rij icoontjes staan die de gereedschappen (vormen en materialen) aanduiden: Gereedschappen

mailgroep photoshop Copyright

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

Energiek Landschap QuickScan-Module. Deze applicatie is tot stand gekomen binnen het PDPO-Project Hagenhelden met de financiële steun van

Auteur: Eelke Jager Datum: Versie: 1.0. CSV bestand inladen en bewerken. Stap 1


Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas

Tekst toevoegen in Layout & Editing. Klik op de knop Tekst. De naai eigenschappen balk verschijnt en stel dit in zoals u de letters wenst

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

Handleiding voor het Subsidiestelsel Natuur- en Landschapsbeheer, onderdeel Agrarisch Natuur- en Landschapsbeheer via internet.

Zoals altijd is dit de laatste afbeelding die we gaan maken:

Photoshop Tutorial. Gioacchino Brucato OOG OPERATIE

Basis Live Mode Functies Je kan eenvoudig camerabeelden bekijken in een layout naar keuze. Kies een layout bovenaan het scherm, in de Live Mode.

Een vierkante appel. Om straks makkelijker de vorm te kunnen bepalen, ga je hiervoor eerst een hulpje maken.

27/01/2012 MULTI MEDIA PHOTOSHOP. File:MultiMedia/Photoshop M. Peters

Video STEP 5 [ Totale speelduur: 5 min. en 40 sec. ]

INSTRUCT Samenvatting Basis Word 2010, H1 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1

Tutorial Illustrator & Photoshop

11. Na een aantal keren selecteren en op de delete knop drukken ziet mijn egel er nu zo uit:

Tips & Trucs ArchiCAD Wat betekenen de verschillende cursorvormen?

CMS Instructiegids Copyright Endless webdesign v.o.f

KLEUR VOORWERP VERVANGEN

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker

ADRES 2000 VOOR WINDOWS

Handleiding Word de graad

PREZI (

Handleiding EasyAccesWeb

De celwijzer is een rechthoekig kader dat om de actieve cel zit. celwijzer

Kant patroon in Embird Studio.

HANDLEIDING. Terug zoeken en archiveren met de Mobotix Control Center 2.2

Transcriptie:

Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik van Soft Selection om een vrije vorm te maken Lock Selection om alleen die vorm te bewerken waar je mee bezig bent. Gebruik van Boolean om de ene vorm van de ander af te halen. Download het bestand Loper van de Lessensite Dit is de onderkant van de Loper. De kop of knop van de loper moet er nog opgezet worden. De kop van loper begint als een bol. Ga naar het Create panel > Geometry > Standard Primitives. Klik op Sphere. In het Top Viewport sleep je vanuit het midden een een bol. (De grootte stellen we hierna in). Maak in de Parameter rollout (rechts) de doorsnede (Radius) van de bol 18. Met de bol geselecteerd in het Top Viewport klik je op Align. Klik nu op de basis van de Loper. Het Align menu verschijnt. Vink zowel bij Current Object (dat is in dit geval de bol) en bij Target Object (de basis van de Loper) het vakje Center aan. In de Align Position (Screen) groep vink je X, Y en Z positions aan.

Klik op Ok. Nu zijn de basis en de bol verticaal uitgelijnd Onderin de status bar vind je aan de linkerzijde een slotje Lock Selection. Pas je dit toe op het geselecteerde voorwerp, dan kun je alleen deze bewerken. Omdat je alles netjes uitgelijnd zetten we een vorm op slot, zodat deze niet per ongeluk verplaatst kan worden. Als het goed is is de bol nog geselecteerd. De SPACEBAR is de sneltoets voor Lock Selection. Selecteer Move Met de groene pijl verplaats je de vorm verticaal. Beweeg in het Left Viewport de bol verticaal omhoog totdat deze nog net een stukje in de basis van de Loper zit. Schakel eventueel over naar Maximize Viewport met de toetsencombinatie Alt-W of het icoontje Maximize rechtsonder in je scherm. Om alles in het scherm te krijgen kun je gebruik maken van Zoom Extends All, zodat in alle vieuwports alles te zien is (rechtsonder in het scherm). Of maak gebruik van Zoom Extends zodat de functie alleen voor het actieve viewport van toepassing is. Zet de Lock Selection weer uit. (of slotje aanklikken of SPACEBAR) Maak van de bol een Editable Mesh. Hebben we al eerder gedaan maar toch. Selecteer de bol, klik op rechtermuisknop en

kies onder in dit menu Convert to > Convert to Editable Mesh Nu moet de bol een beetje uitgerekt worden tot een soort ei-vorm. Dit doen we met Soft Selection Ga eerst naar Modify (of je bent er misschien al). Zoom in in het Left Viewport met een van de zoom gereedschappen of met het scrollen van de muisknop. Houd wel wat ruimte aan de bovenzijde over, want de bol moet uitgerekt worden. Klik op het + teken voor Editable Mesh en klik op Vertex (knooppunten). Selecteer in het Left Viewport de bovenste rij knooppunten door er met de muis omheen te slepen. Zoek nu in het menu aan de rechterkant de functie Soft Selection, klik op het + teken om dit menu uit te klappen en vink Use Soft Selection aan. Soft Selection selecteert nog gebieden in de omgeving van de selectie. Je ziet dat de invloed van deze zachte selectie van kleur verandert. Geef Falloff in dit venster de waarde 28. Nu wordt de bovenste helft van de bol beinvloed door de Soft selection. Kies Select and Move. Verplaats de selectie ongeveer 8 eenheden naar boven. Je kan dit zien onderin het scherm. Je ziet de waarde van de Y-coördinaat veranderen. Klik op Editable Mesh om de Vertex uit te schakelen.

We doen nu weer ongeveer hetzelfde als hiervoor om de bovenste knop van de loper te maken. Dus weer Create > Geometry > Sphere. Sleep in het Top Viewport weer een bol met een Radius (doorsnede) van 5. (zie rechterzijde). Mocht je nu perongeluk nog een andere handeling gedaan hebben dan moet je naar het Modify panel om de waarde in te voeren. Klik op Align en daarna op de basis van de loper. Het Align Selection menu verschijt weer. De instellingen zijn waarschijnlijk nog dezelfde als eerder in de les. Klik OK. Klik in de status bar (onderin) weer op Lock Selection (het slotje) of druk op de SPACEBAR om de selectie op slote te zetten. Activeer de Left Viewport en klik op Zoom Extends om de gehele afbeelding zo groot mogelijk in beeld te krijgen. Toets Alt-W om het Viewport te maximaliseren of gebruik het icoon helemaal rechts onder. (Soms willen toetsencombinaties niet altijd even goed werken). Verplaats de knop weer omhoog met het Move gereedschap zodat deze nog net een stukje in de top van de loper zit. Haal het slotje weer weg (of druk op de SPACEBAR).

Selecteer de basis van de loper. Ga naar het Modify panel en geef het object de naam Loper. Ga naar het Edit Geometry menu en klik op Attach. Klik achtereenvolgens op elke bol die je gemaakt hebt om de vormen tot één Editable Mesh te maken. Een beetje loper heeft een gleuf in de kop. Dus nog even volhouden. Ga weer naar Create > Geometry en zorg weer dat Standard Primitives aanstaat. Klik op Box. Sleep in het Left Viewport de Box. (Houd de linkermuisknop ingedrukt en sleep om de lengte en de breedte te bepalen. Muisknop los en beweeg de muis op de diepte in te stellen) De Width (breedte) zet je op 3. De lengte en hoogte doen er in dit geval niet toe, maar ze moeten groter zijn dat de kop van de loper. Vul 7 in bij de waarde van de segmenten (Segs) (zie afbeelding). Belangrijk: als er een te groot verschil in de complexiteit (de ingewikkeldheid) van de Loper en de Box, kan het zijn dat de Boolean niet goed werkt. De Boolean gebruiken we in dit geval om een gleuf in de kop van de loper te maken. We gaan de Box in positie brengen om de gleuf in de loper aan te brengen.

Klik op Rotate (en selecteer de Box in het linker Viewport) Verdraai i de Box ongeveer -30 graden door de binnenste gele cirkel te verdraaien. Je ziet het aantal graden daar net boven in beeld. Kies het gereedschap Move en verplaats deze dan in de kop van de Loper. Controleer in het Front Viewport op de Box aan beide zijden van de Loper uitkomt. Selecteer nu de Loper. Kies Create > Geometry en ga naar Compound objects. Klik op Boolean. In het Pick Boolean menu klik je op Pick Operand B, klik dan op de Box. In het Parameters menu, in de Operation groep kies je voor Substraction (A-B). Zou je de Loper nog verder willen bewerken, dan moet je deze eerst weer converteren naar een Editable Mesh.