Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik van Soft Selection om een vrije vorm te maken Lock Selection om alleen die vorm te bewerken waar je mee bezig bent. Gebruik van Boolean om de ene vorm van de ander af te halen. Download het bestand Loper van de Lessensite Dit is de onderkant van de Loper. De kop of knop van de loper moet er nog opgezet worden. De kop van loper begint als een bol. Ga naar het Create panel > Geometry > Standard Primitives. Klik op Sphere. In het Top Viewport sleep je vanuit het midden een een bol. (De grootte stellen we hierna in). Maak in de Parameter rollout (rechts) de doorsnede (Radius) van de bol 18. Met de bol geselecteerd in het Top Viewport klik je op Align. Klik nu op de basis van de Loper. Het Align menu verschijnt. Vink zowel bij Current Object (dat is in dit geval de bol) en bij Target Object (de basis van de Loper) het vakje Center aan. In de Align Position (Screen) groep vink je X, Y en Z positions aan.
Klik op Ok. Nu zijn de basis en de bol verticaal uitgelijnd Onderin de status bar vind je aan de linkerzijde een slotje Lock Selection. Pas je dit toe op het geselecteerde voorwerp, dan kun je alleen deze bewerken. Omdat je alles netjes uitgelijnd zetten we een vorm op slot, zodat deze niet per ongeluk verplaatst kan worden. Als het goed is is de bol nog geselecteerd. De SPACEBAR is de sneltoets voor Lock Selection. Selecteer Move Met de groene pijl verplaats je de vorm verticaal. Beweeg in het Left Viewport de bol verticaal omhoog totdat deze nog net een stukje in de basis van de Loper zit. Schakel eventueel over naar Maximize Viewport met de toetsencombinatie Alt-W of het icoontje Maximize rechtsonder in je scherm. Om alles in het scherm te krijgen kun je gebruik maken van Zoom Extends All, zodat in alle vieuwports alles te zien is (rechtsonder in het scherm). Of maak gebruik van Zoom Extends zodat de functie alleen voor het actieve viewport van toepassing is. Zet de Lock Selection weer uit. (of slotje aanklikken of SPACEBAR) Maak van de bol een Editable Mesh. Hebben we al eerder gedaan maar toch. Selecteer de bol, klik op rechtermuisknop en
kies onder in dit menu Convert to > Convert to Editable Mesh Nu moet de bol een beetje uitgerekt worden tot een soort ei-vorm. Dit doen we met Soft Selection Ga eerst naar Modify (of je bent er misschien al). Zoom in in het Left Viewport met een van de zoom gereedschappen of met het scrollen van de muisknop. Houd wel wat ruimte aan de bovenzijde over, want de bol moet uitgerekt worden. Klik op het + teken voor Editable Mesh en klik op Vertex (knooppunten). Selecteer in het Left Viewport de bovenste rij knooppunten door er met de muis omheen te slepen. Zoek nu in het menu aan de rechterkant de functie Soft Selection, klik op het + teken om dit menu uit te klappen en vink Use Soft Selection aan. Soft Selection selecteert nog gebieden in de omgeving van de selectie. Je ziet dat de invloed van deze zachte selectie van kleur verandert. Geef Falloff in dit venster de waarde 28. Nu wordt de bovenste helft van de bol beinvloed door de Soft selection. Kies Select and Move. Verplaats de selectie ongeveer 8 eenheden naar boven. Je kan dit zien onderin het scherm. Je ziet de waarde van de Y-coördinaat veranderen. Klik op Editable Mesh om de Vertex uit te schakelen.
We doen nu weer ongeveer hetzelfde als hiervoor om de bovenste knop van de loper te maken. Dus weer Create > Geometry > Sphere. Sleep in het Top Viewport weer een bol met een Radius (doorsnede) van 5. (zie rechterzijde). Mocht je nu perongeluk nog een andere handeling gedaan hebben dan moet je naar het Modify panel om de waarde in te voeren. Klik op Align en daarna op de basis van de loper. Het Align Selection menu verschijt weer. De instellingen zijn waarschijnlijk nog dezelfde als eerder in de les. Klik OK. Klik in de status bar (onderin) weer op Lock Selection (het slotje) of druk op de SPACEBAR om de selectie op slote te zetten. Activeer de Left Viewport en klik op Zoom Extends om de gehele afbeelding zo groot mogelijk in beeld te krijgen. Toets Alt-W om het Viewport te maximaliseren of gebruik het icoon helemaal rechts onder. (Soms willen toetsencombinaties niet altijd even goed werken). Verplaats de knop weer omhoog met het Move gereedschap zodat deze nog net een stukje in de top van de loper zit. Haal het slotje weer weg (of druk op de SPACEBAR).
Selecteer de basis van de loper. Ga naar het Modify panel en geef het object de naam Loper. Ga naar het Edit Geometry menu en klik op Attach. Klik achtereenvolgens op elke bol die je gemaakt hebt om de vormen tot één Editable Mesh te maken. Een beetje loper heeft een gleuf in de kop. Dus nog even volhouden. Ga weer naar Create > Geometry en zorg weer dat Standard Primitives aanstaat. Klik op Box. Sleep in het Left Viewport de Box. (Houd de linkermuisknop ingedrukt en sleep om de lengte en de breedte te bepalen. Muisknop los en beweeg de muis op de diepte in te stellen) De Width (breedte) zet je op 3. De lengte en hoogte doen er in dit geval niet toe, maar ze moeten groter zijn dat de kop van de loper. Vul 7 in bij de waarde van de segmenten (Segs) (zie afbeelding). Belangrijk: als er een te groot verschil in de complexiteit (de ingewikkeldheid) van de Loper en de Box, kan het zijn dat de Boolean niet goed werkt. De Boolean gebruiken we in dit geval om een gleuf in de kop van de loper te maken. We gaan de Box in positie brengen om de gleuf in de loper aan te brengen.
Klik op Rotate (en selecteer de Box in het linker Viewport) Verdraai i de Box ongeveer -30 graden door de binnenste gele cirkel te verdraaien. Je ziet het aantal graden daar net boven in beeld. Kies het gereedschap Move en verplaats deze dan in de kop van de Loper. Controleer in het Front Viewport op de Box aan beide zijden van de Loper uitkomt. Selecteer nu de Loper. Kies Create > Geometry en ga naar Compound objects. Klik op Boolean. In het Pick Boolean menu klik je op Pick Operand B, klik dan op de Box. In het Parameters menu, in de Operation groep kies je voor Substraction (A-B). Zou je de Loper nog verder willen bewerken, dan moet je deze eerst weer converteren naar een Editable Mesh.