STEAM : Project Theremin. ICT : Dirk De Muynck Architecturale vorming : Grietje Vandaele

Vergelijkbare documenten
Workshop Arduino - deel 2

Programmeren met Arduino-software

MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO. Maandag 7 december 2015

RCL Arduino Workshop 1

Werkbladen voor Arduino workshop 1

Wat is Arduino? Arduino = microprocessor (Atmel)

Naam LL en : Thibo Meuwes - Maxime Carrein. Evert Cottyn - Lowie De Lombaerde. Naam Lkr en : Benjamin Samyn. Johan Vanhaverbeke.

Arduino Workshop 1 Zuid-Limburg

Deel 1: Arduino kennismaking. Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax,

Arduino[4KIDS] Maak je eigen muziekinstrument!

12:15 12:30 Onthaal Cafetaria De Ark. 12:30-13:00 Broodjeslunch Cafetaria De Ark

Workshop Arduino voor beginners deel 2

Tweede workshop Arduino

Oefening 1 - Seriële communicatie via USB

Boe-Bots - Arduino robots

Naam + Klas: Laptop Nr: Cijfer:

Fysische Informatica met FLEC

TA3D Hoe maak ik 12 jarigen warm om te kiezen voor TSO?

Gebruikershandleiding. robotcar.nl

Programmeer-handleiding Easyboard MB

PTA CKV VWO, Belgisch Park, cohort

Workshop Arduino voor beginners. door TkkrLab Enschede

EM2 Microcontroller Project. LED cube

Arduino. Workshop. 20 juni 2014 Peter Struwe Stichting De Jonge Onderzoekers Groningen

VANTEK Discovery set. N. B. De OPITEC bouwpakketten zijn gericht op het onderwijs. N991240#1

De FOR lus: // terug naar waar je vandaan kwam Serial.begin(115200); // communicatie snelheid met de PC

Programmeren met Arduino

CTCSS Encoder Super Flexibel Ontwerpen met een Arduino Nano

PTA ckv Havo, Belgisch Park, cohort

Arduino Cursus, Deel 2 Programmeren. Simon Pauw, ZB45, Amsterdam

Tyro Pyxis/Auriga 2, 4, 6 of 8 voudige afstandsbediening Handleiding 868 MHz

Jeroen uit. Extra informatie. Voor de lunch. Arduino zo aangesloten om mijn code te laten werken. (versie voor lunch) (code voor de lunch)

Maak een kaart. Muziek kaarten. Muziek kaarten. Volgorde van de kaarten

PTA CKV havo Belgisch Park cohort

1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen

ES1 Project 1: Microcontrollers

Ravi Ramcharan Arduino PRO Smart leeslampje

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?

KAEDU : Outputs en inputs

Vergrijzing en robots!

Arduino CURSUS. door Willy - 09-juni-2017

Arduino. HCC Vlaanderen - Mechelen 7 februari Luc De Cock

Gezien het bovenstaande zijn kunstvakken direct of indirect betrokken bij het nastreven van vakoverschrijdende

DON BOSCO GENK AANBOD EERSTE GRAAD. Meer dan je denkt!

3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN

VAN START MET DWENGUINO VIA C++ Francis Wyffels, Dirk De Muynck en Peter Bertels geïllustreerd door Manon De Ridder

Arduino : Morse Voltmeter

Arduino. Arduino UNO. Sam Decoster. CoderDojo Roeselare. Sam Decoster

Workshop Arduino Uno. Touw dag 6 juni 2015 Harold Pootjes en Simon Pauw

Het Ontwikkelteam Digitale geletterdheid geeft de volgende omschrijving aan het begrip digitale technologie:

Lessentabellen Candea College

Antwoorden Systeembord Fysische informatica voor de onderbouw havo/vwo

th_elt Hardware & Software

Infographic De infographic geeft in grove lijnen het overkoepelend concept weer Your home remotely controlled Zie de infographic hier naast.

Logo quiz Project Inleiding op de Logo!

by Jody Culkin Bronnen die gratis gebruikt, verspreid of aangepast kunnen worden. meestal software of hardware.

Meet the Arduino FAMILY

Computervaardigheden. Universiteit Antwerpen. Computervaardigheden en Programmatie. Grafieken en Rapporten 1. Inhoud. Wat is scripting?

Het instellen van de ControlBox 3.0 moet worden uitgevoerd door gekwalificeerde mensen.

Hand-out Introductieworkshop LED programmeren

Mindstorms NXT practicum

Positie-aflezing. - LED of LCD-aflezing - met geïntegreerde microprocessor. Walda Impuls b.v. Delta MS Arnhem Tel Fax

Design Document. If This Then That

Schoolcultuur: een inleiding

Infomoment van eerste naar tweede graad

modellering met Arduino mini module

HOI, WIJ ZIJN KITE. Wij bedenken, experimenteren en maken samen.

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.

Handleiding Teknatool houtdraaibank Nova DVRxp Nederlands bij gebruik van de originele Engelse handleiding

Inhoud Inhoud. Inleiding 1 Leerdoelen 1

ZELF COMPUTERSPELLEN BOUWEN MET DWENGO. Peter Bertels en Francis Wyffels

Naam: Klas: Docent: Datum: Module: Naam opdracht:

Inleiding De leerlingen maken deze les een alarm. Opent iemand stiekem hun broodtrommel? Dan worden ze dankzij het alarm gewaarschuwd!

ONS STUDIEAANBOD. 1ste graad A

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Ventilator les 3 Leerkrachthandleiding. groep 5/6

Informaticawetenschappen in. het leerplichtonderwijs Waarom?

VAN START MET DWENGUINO VIA GOOGLE BLOCKLY Francis Wyffels, Tom Neutens, Dirk De Muynck en Peter Bertels. geïllustreerd door Manon De Ridder

De Arduino-microcontroller in de motorvoertuigentechniek (6)

Hallo! Welkom in onze school! Ga je mee op pad?

Wat is Highschool? Op de volgende bladzijden hebben we de verschillende programma s uitgewerkt.

Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM. Dennis Van Landeghem Educatief medewerker.

Inleiding. Leerdoelen

Onderwerp. VVKBaO. Het verloop van een sessie Scratch Junior.

Keuzevak Slimme Technologie De slimme Regenmeter

Aansluitles Les 1 Overzicht van de Componenten. Basis

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

DF405_V5 Universele uitlezing opbouw

Peripheral Interface Controllers. BRAC clubavond PE2WDO

Tijd voor een eigen ruimte! Je droomruimte zegt iets over jou.

Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp

by Jody Culkin Bronnen die gratis gebruikt, verspreid of aangepast kunnen worden. meesta software of hardware.

Waarden persistent (blijvend) opslaan gaat in bestanden (files). Lege tekst: eof

Android apps met App Inventor 2 antwoorden

Slim In De Stad MOD-LAB. Mobile Digital Lab

Arduino Workshop. door Geert Roumen (CC) BY-SA. lemio.nl/arduino/

Mindstorms NXT practicum

AAN DE SLAG MET DE MBOT!

MBLOCK + MBOT. is een project van

Docentenhandleiding Arduino. Handleiding voor bij de module Arduino UNO kit

Transcriptie:

STEAM : Project Theremin ICT : Dirk De Muynck Architecturale vorming : Grietje Vandaele

Waarom STEAM @ SKI? Digitale geletterdheid Technologie Leefwereld jongeren Kunst Kritische houding Deelname maatschappelijk Maatschappij debat Kennismaatschappij Economie Informaticawetenschappen Co-creatie

Wat betekent STEAM voor ons? Aanbod : proeven van de mogelijkheden inspireren Concreet toepassen van kennis uit verschillende vakken Informatica Wetenschappen : Elektronica, wiskunde Kunst : Architecturale vorming, Digitale Technieken, Vorm 3D Probleemoplossend vermogen Technologie kan de kunst en de ervaring ervan verrijken

Organisatie Projectmatig : Lessen informatica : 7 x 1 uur Tezelfdertijd wordt in de kunstvakken gewerkt door BK 4e jaar Kunstsecundair, 1u informatica/week Voorkennis : programmeerstructuren Curriculum : uitbreidingsdoelstellingen, VOET

Doelstellingen in de klas Co-creatie samen werken samen ontwerpen samen maken delen Maak-onderwijs bedenken ontwerpen realiseren testen, verbeteren promoten

In een maatschappelijke context... Co-creatie Maken

Wat vooraf ging1 Programmeer-structuren in Scratch Teamwork Open opdracht : Ontwikkel een game Promoot je game Evolueren Definiëren Testen Ontwerpen Ontwerpdenken 1 derde middelbaar prototypen

Theremin? Enige instrument ter wereld bespeeld zonder aanraking Eerste analoge synthesizer Gebruikt voor muziek Star Trek, title track Midsummer murders Bespelen is een echte kunst (en uitdaging)

Leerdoelstellingen : ICT Project ICT : Leerlingen maken Theremin met microelectronica en programmatie Kunstvakken : leerlingen maken behuizing in constructivistische stijl voor het instrument Doel Logisch redeneren Tekstueel programmeren Leren werken met elektronica (Dwenguino) : schakelingen maken, Mogelijkheden ontdekken, ideeën opdoen Resultaat/opdracht Voer de uitdagingen uit om Microcontrollers te leren programmeren Eindresultaat : een Theremin op basis van Arduino

Doelgroep en duur Doelgroep : 4e jaar Kunstsecundair, 1u informatica/week Duur : 18/04/16 tot 30/05/16, 6 lesuren. Organisatie : leerlingen werken per 2 of 3. Voorkennis : programmeerstructuren geleerd in Scratch in 3e jaar.

Materiaal Dwenguino Arduino met voorgeïnstalleerde electronica Display, knoppen, leds, Ultrasone Sensor Buzzer (ingebouwd op Dwenguino) Arduino kan ook maar vraagt meer voorbereiding en tijd

Didactische aanpak 1,2,3 1,2,3Piano Piano Iedere les 1 uitdaging gekoppeld aan leerdoelstellingen => met extra's LCD-display Programmeerstructuur Muziek Muziektoets toets Toetsenbord, buzzer, Leds Functies, if...else Pentatoniek Pentatoniek Digitale I/O If else if.else Afstanden Afstandenmeten meten Ultrasone sensor, schakelingen Variabelen, switch case Electronica Programmeren Theremin Theremin Sensoren, geluid Berekeningen in C++

Voorbeeld opdracht : Stap 1 : 1, 2, 3 Piano #include <LiquidCrystal.h> #include <Wire.h> Open de Arduino software Schrijf het programma Ontcijfer de programmacode #include <Dwenguino.h> Wat is het doel van het programma? Uit welke onderdelen is het programma opgebouwd? Leg 1 tot 5 uit op volgende slide. Sla het programma op onder de naam klasgroep-123piano // the setup function runs once when you press reset or power the board void setup() { initdwenguino(); dwenguinolcd.clear(); dwenguinolcd.setcursor(0,0); dwenguinolcd.print("1,2,3 piano" ); } void loop() { } Upload het programma op de Dwenguino en test het resultaat. Breid het programma uit : schrijf op de tweede lijn van het LCD Display de tekst Daar gaan we! Verander ook eens de tekst en de andere functieargumenten

Voorbeeld extra opdracht Stap 3 : pentatoniek extra Breid nu je programma uit als volgt : De Arduino heeft 13 digitale pinnen. Deze kunnen worden gedefinieerd voor INPUT (pin kan stroom ontvangen) of OUTPUT (pin kan stroom versturen). Dat gebeurt in het setup-blok. In het geval de pin is gedefinieerd voor output, kan je in de loop de stroom versturen (HIGH) of afzetten (LOW) via de functie digitalwrite. Zie voorbeeld hieronder. 1)Tellen en rekenen Houd in het programma bij hoeveel keer de gebruiker een toets drukt. Om te vermijden dat je dubbele toets aanslagen telt als de gebruiker te lang een toets ingedrukt houdt zet je een delay(150) in de loop. Dat zorgt ervoor dat het programma 150 milliseconden wacht om een nieuwe toetsaanslag te registreren. Op het moment dat de gebruiker 10 maal een toets heeft gedrukt print je op het LCD display Hou op! 2)Gebruik van digitale uitvoer Vanop het moment dat gebruiker minstens 10 keer een toets heeft gedrukt, laat je de LED op poort 13 branden. Op de Dwenguino zit standaard een LED aangesloten op pin 13. Je vindt die LED rechts boven het LCD-display. Kijk hiernaast hoe je met digitale poorten op Arduino kunt werken.

Het kan ook grafisch...

Programmatie

Aan het werk met electronica

De hulplijn

Knutselen en programmeren

Muziek!

Conclusie : ICT-gedeelte Haalbaar in 7 lesuren Zeer enthousiasmerend project Ook leuk voor een open deur of expo Goede omkadering nodig Hoeveelheid assistentie goed inschatten Gedocumenteerd en beschikbaar onder Creative Commons Licentie

De theremin Leerlingen 3 Beeldende en Architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut) DIGItale technieken: Illustrator & SketchUp VORM 3D: 3-dimensionele, beeldende vormstudies, beeldhouwtechnieken, assemblages, werken met verschillende materialen al dan niet binnen een bepaalde kunststroming of volgens een bepaalde kunstenaar. Architecturale Vorming: ontwerpen van constructies met een functie op maat van de mens: bv. een meubel, fietsenstalling, kunstpaviljoen, gebouwencomplex. Telkens in een bepaalde stijl, volgens een bepaalde architect of kunstenaar of in een bepaald thema.

De theremin DIGItale technieken: Leerlingen 3 Beeldende en Architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut) Teken de elektronica-constructie nodig voor het maken van een theremin met Sketch-Up op basis van de afmetingen en foto s doorgemaild door Dirk (lkr informatica, hij zal uitleg geven over de theremin).

De theremin Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut) DIGItale technieken: Teken de elektronica-constructie nodig voor het maken van een theremin met Sketch-Up op basis van de afmetingen en foto s doorgemaild door Dirk (lkr informatica, hij zal uitleg geven over de theremin). VORM 3D: Ontwerp er een vorm rond (digitaal en manueel) in Russisch constructivistische stijl die je daarna zal uitvoeren in Balsahout en/of in Bristol en/of schuimkarton.

Russisch Constructivisme Beeldhouwen/architectuur

Russisch Constructivisme Beeldhouwen

Russisch Constructivisme Beeldhouwen

Russisch Constructivisme Architectuur

Russisch Constructivisme Architectuur

Russisch Constructivisme Schilderkunst/propaganda

Russisch Constructivisme Schilderkunst

Russisch Constructivisme Schilderkunst

Russisch Constructivisme Propaganda

Russisch Constructivisme Propaganda

De theremin VORM 3D: Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin VORM 3D: Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin VORM 3D: Leerlingen 3Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin VORM 3D: Leerlingen 3Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut) DIGItale technieken: Teken de elektronica-constructie nodig voor het maken van een theremin met Sketch-Up op basis van de afmetingen en foto s doorgemaild door Dirk (lkr informatica, hij zal uitleg geven over de theremin). VORM 3D: Ontwerp er een vorm rond (digitaal en manueel) in Russisch constructivistische stijl die je daarna zal uitvoeren in Balsahout en/of in Bristol en/of schuimkarton. Architecturale Vorming: De ontworpen vorm zullen we digitaal verder uitwerken zodat het volumecomplex een gebouw wordt. We brengen glaspartijen aan, deuren, paden, personen, enz. en creëren op die manier een polyvalent gebouw dat je kan invullen met een balie, zitmeubilair, extra wanden met deuren, enz Dit alles in SketchUp, de basisvorm maken we sowieso in de les Vorm.

De theremin Architecturale Vorming : Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Architecturale Vorming : Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Architecturale Vorming : Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Architecturale Vorming : Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Architecturale Vorming : Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Architecturale Vorming : Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut) DIGItale technieken: Teken de elektronica-constructie nodig voor het maken van een theremin met Sketch-Up op basis van de afmetingen en foto s doorgemaild door Dirk (lkr informatica, hij zal uitleg geven over de theremin). VORM 3D: Ontwerp er een vorm rond (digitaal en manueel) in Russisch constructivistische stijl die je daarna zal uitvoeren in Balsahout en/of in Bristol en/of schuimkarton. Architecturale Vorming: De ontworpen vorm zullen we digitaal verder uitwerken zodat het volumecomplex een gebouw wordt. We brengen glaspartijen aan, deuren, paden, personen, enz. en creëren op die manier een polyvalent gebouw dat je kan invullen met een balie, zitmeubilair, extra wanden met deuren, enz Dit alles in SketchUp, de basisvorm maken we sowieso in de les Vorm. MULTIDISCIPLINAIR : Bij het uitvoeren van de maquette (VORM) kan al dan niet geopteerd worden om plexiglas aan te brengen voor het suggereren van de raampartijen van het architectonisch model. Hier vloeien de autonome kunst (de vormstudie) en het functionele (de architectuur) samen en lijkt de theremin een maquette van een fabriek. Door deze aanpak overstijgt de omkasting het puur technische aspect om de elektronica te omhullen/beschermen en creëren we een kunstzinnig, bizar instrument.

De theremin Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

De theremin Leerlingen 3 Beeldende en architecturale Kunsten SKI_Gent (Secundair Kunstinstituut)

Probeer het uit... Pas de code aan zodat in plaats van LED0, LED7 brandt; Je merkt dat de LED niet uitgaat wanneer de knop losgelaten wordt. Zorg ervoor dat de LED wel uitgaat wanneer de knop niet meer ingedrukt is