Beetle Blocks Startgids

Vergelijkbare documenten
Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

MODULE 2: Onderzoek 3. Cirkels Ontdekken

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

1 Starten met scratch stap voor stap

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

3D-Kubus- PP Klik in linkerkant op 3D-draaiing > Standaardinstellingen > Onder de titel Parallel, klik op de optie Bij as 2 links

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

Project 3 Beheersen van 3D software

Graphics. Small Basic graphics 1/6

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Solidworks windmolen

Boekje met opdrachten

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

HANDLEIDING Aan de slag met

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Workshop Sketchup & 3D printen

1. Exclusief aanvinken

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Les: Papegaai in het doolhof

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

MICRO:BIT. Uitdaging 5 Magic8. Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017

een balspel We gaan een balspel bouwen. We maken een startscherm met daarop de bedoeling en instructie van het spel

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Handleiding voor Scherm PowerPoint 2007

OEFENINGEN PYTHON REEKS 4

Van A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert...

een nieuwe publicatie op basis van een vooraf ontworpen publicatie, de verschillende ontwerpelementen herkennen en die ontwerpelementen aan uw stijl

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Scratch les 3: Spirograaf

Opstarten Ga naar start \ alle programma s \ algemene programma s \ geoweb Geoweb start automatisch op (zonder in te loggen)

digitale ontwerp technieken SketchUp

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.

Quick Reference Guide Basiskaart Curaçao

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

Simon de schildpad J van Weert 1

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

GeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne

24/11/2008. heel handig hulpvenster past zich voortdurend aan. Engelstalige handleiding van 63 blz. dag van de wiskunde 2e/3e graad 22 nov 2008

Selecties worden gebruikt om bewerkingen uit te voeren die alleen effect mogen hebben op het geselecteerde gedeelte van een afbeelding.

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Probot kennismaking. Rpt[ ] Rpt

Gevangen in een doolhof

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Stap, Draai en Stempel

SketchUp L D tekenen

Kangoeroewedstrijd editie Wallabie: jaargang 2012, probleem 1. c Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Fabsheet: Lasersnijder

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Fischertechnik-Designer Tutorial

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5. Arnout Van Vaerenbergh

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Programmeren met Scratch

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Tekenen met Floorplanner

Module 3c. Een goedwerkende didactiek rond dit programma kan wellicht voor cursisten een uitdaging vormen.

Snel aan de slag met KaartViewer

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp

Beknopte gebruikershandleiding

Zoals altijd is dit de laatste afbeelding die we gaan maken:

Release notes Swing & 5.0.7

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

MOPM kan je openen via Starten Alle Programma s Microsoft Office Microsoft Office hulpprogramma s Microsoft Office Picture Manager.

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken

Simon de schildpad J van Weert 1

Getting-started tutorial. Versie 1.0

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Sneltoetsen in PowerPoint 2016 voor Windows

Beweging van a naar b Beweging van groot naar klein.

De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma

WERKING TEKENPROGRAMMA

Les 2. Werken met apps. Pagina 52-54

Extra oefeningen hoofdstuk 12: Omtrek - Oppervlakte - Inhoud

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Tips & Trucs ARCHICAD 034: Numeriek werken

InDesign downloaden Adobe InDesign

Scratch Rekenen & programmeren

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

GEOGEBRA 6 IN DE eerste graad B

Scratch les 1 Rekenen

ViSoft Premium Nieuws in update Nieuwe functies

Stap 1: Ga naar Stap 3: Gebruik de pijltjes om te navigeren tussen de bladzijden.

Scratch. Het animatievenster Sleep één voor één blokjes van Scripts hiernaartoe en pas deze aan

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de eerste graad. R. Van Nieuwenhuyze. Oud-hoofdlector wiskunde aan Odisee, lerarenopleiding Brussel

Transcriptie:

Beetle Blocks Startgids 1. Verplaats en draai Klik op de verplaats en draai blokken om de kever te bewegen 2. Maak een stapel en voeg een vorm toe Maak de blokken verplaats en draai aan elkaar en klik er op om ze achter elkaar uit te voeren. Voeg een kubus blok toe uit de vormen categorie 3. Opnieuw Met reset haal je alles weg en stuur je de kever naar home: x=0 y=0 z=0 4. Herhaal Voeg een herhaal blok toe om je programma veel keer uit te voeren. 5. Bestuur de 3D weergave Klik en sleep om te draaien. Scrol op en neer om in- en uit te zoomen Gebruik Reset camera als je verdwaald bent. Gebruik Passend maken als je alles wil zien. Tip: Sleep met Shift of je rechtermuisknop om de 3D weergave te verplaatsen. 6. Maak meer vormen Experimenteer met de andere vormen zoals buis, bol en tekst Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 1

7. Willekeurigheid Met het willekeurig getal blok maak je onvoorspelbare verplaatsingen, draaiingen en afmetingen. 8. Kleurrijk Gebruik het verander tint blok voor een regenboog 9. Gebruik de assen De Z as (blauw) wijst omhoog, dus als de kever rond de Z draait, draait hij naar links of rechts De Y as (groen) wijst naar de zijkant, dus als de kever rond de Y draait, kantelt hij omhoog of omlaag. De X as (rood) wijst recht vooruit, dus als de kever rond de X draait, rolt hij zijwaarts. Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 2

10. Maak een spoor Gebruik het start extruding blok om een buis te maken terwijl je beweegt. 11. Start met de groene vlag Zet bovenaan in je script het groene vlag blok. Dan kun je starten in presentatie mode 12. Ga heel snel Zet turbo mode aan, om je programma zo snel mogelijk uit te voeren. Dan kun je grote en ingewikkelde vormen maken Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 3

13. Gebruik variabelen Maak een variabele, dan kun je waardes bepalen en veranderen om de kever ingewikkeld te laten bewegen. 14. Verander de schaal Gebruik het verander schaal blok om je vormen te laten groeien en krimpen, Hiermee verandert het formaat van al je vormen en afstanden 15. Speel met posities Gebruik het maak x/y/z blok om de kever naar een bepaalde positie te verplaatsen. Met het x/y/z/-positie blok kun je de positie van de kever gebruiken om bijvoorbeeld de kleur te bepalen Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 4

16. Maak je eigen blokken Klik in Mijn Blokken op Maak een blok. In een nieuw venster kun je je blok definiëren. Je kunt zo een heel script in een blok zetten, zoals hier in het voorbeeld: een vierkant tekenen Getal m.b.v. een variabele grootte Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 5

Uitdaging 1 Maak een vierkant met het verplaats blok en het draai met blok. Gebruik het reset blok om alles te wissen en de kever op de startpositie te zetten. Gebruik het start extruding blok om met een buis te tekenen. Kijk of je een herhaal blok kunt gebruiken voor een schonere code. Kun je ook meerdere vierkanten maken met getallen in het verplaats blok en het draai met blok? Kun je je vierkant hoger maken? Een 3D printer print laag voor laag, dus zorg dat elke laag goed aansluit. Kun je ook een kubus maken? Misschien kun je dit blok dan ook goed gebruiken. Kun je ook meerdere kubussen maken op andere plekken? Is dan het willekeurig blok een leuk idee? Kun je ook meerdere kubussen maken van een ander formaat? Uitdaging 2 Verander je script om een rechthoek te maken. Je kunt dezelfde blokken gebruiken als bij het vierkant. Ø Kun je je rechthoek hoger maken? Kun je ook meerder rechthoeken maken? Kun je ook een blok maken? Kun je ook meerdere blokken maken op andere plekken en / of van een ander formaat? Uitdaging 3 Verander je script om een driehoek te maken. Je kunt dezelfde blokken gebruiken als bij het vierkant. Ø Kun je je driehoek hoger maken? Kun je ook meerder driehoeken maken? Kun je ook een piramide maken? Kun je ook meerder piramides maken op andere plekken en / of van een ander formaat? Uitdaging 4 Maak ook andere vormen Misschien kun je ze combineren. Uitdaging 5 Bouw een bestaand object bijvoorbeeld een sneeuwpop. Kijk bij Vormen voor een bol, een kubus, een blok of letters. Je kunt misschien ook het ga naar x: y: z: blok goed gebruiken. Zorg dat elke vorm goed aansluit op een andere! en dat je object op de grond staat en niet er onder. Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 6