Beetle Blocks Startgids 1. Verplaats en draai Klik op de verplaats en draai blokken om de kever te bewegen 2. Maak een stapel en voeg een vorm toe Maak de blokken verplaats en draai aan elkaar en klik er op om ze achter elkaar uit te voeren. Voeg een kubus blok toe uit de vormen categorie 3. Opnieuw Met reset haal je alles weg en stuur je de kever naar home: x=0 y=0 z=0 4. Herhaal Voeg een herhaal blok toe om je programma veel keer uit te voeren. 5. Bestuur de 3D weergave Klik en sleep om te draaien. Scrol op en neer om in- en uit te zoomen Gebruik Reset camera als je verdwaald bent. Gebruik Passend maken als je alles wil zien. Tip: Sleep met Shift of je rechtermuisknop om de 3D weergave te verplaatsen. 6. Maak meer vormen Experimenteer met de andere vormen zoals buis, bol en tekst Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 1
7. Willekeurigheid Met het willekeurig getal blok maak je onvoorspelbare verplaatsingen, draaiingen en afmetingen. 8. Kleurrijk Gebruik het verander tint blok voor een regenboog 9. Gebruik de assen De Z as (blauw) wijst omhoog, dus als de kever rond de Z draait, draait hij naar links of rechts De Y as (groen) wijst naar de zijkant, dus als de kever rond de Y draait, kantelt hij omhoog of omlaag. De X as (rood) wijst recht vooruit, dus als de kever rond de X draait, rolt hij zijwaarts. Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 2
10. Maak een spoor Gebruik het start extruding blok om een buis te maken terwijl je beweegt. 11. Start met de groene vlag Zet bovenaan in je script het groene vlag blok. Dan kun je starten in presentatie mode 12. Ga heel snel Zet turbo mode aan, om je programma zo snel mogelijk uit te voeren. Dan kun je grote en ingewikkelde vormen maken Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 3
13. Gebruik variabelen Maak een variabele, dan kun je waardes bepalen en veranderen om de kever ingewikkeld te laten bewegen. 14. Verander de schaal Gebruik het verander schaal blok om je vormen te laten groeien en krimpen, Hiermee verandert het formaat van al je vormen en afstanden 15. Speel met posities Gebruik het maak x/y/z blok om de kever naar een bepaalde positie te verplaatsen. Met het x/y/z/-positie blok kun je de positie van de kever gebruiken om bijvoorbeeld de kleur te bepalen Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 4
16. Maak je eigen blokken Klik in Mijn Blokken op Maak een blok. In een nieuw venster kun je je blok definiëren. Je kunt zo een heel script in een blok zetten, zoals hier in het voorbeeld: een vierkant tekenen Getal m.b.v. een variabele grootte Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 5
Uitdaging 1 Maak een vierkant met het verplaats blok en het draai met blok. Gebruik het reset blok om alles te wissen en de kever op de startpositie te zetten. Gebruik het start extruding blok om met een buis te tekenen. Kijk of je een herhaal blok kunt gebruiken voor een schonere code. Kun je ook meerdere vierkanten maken met getallen in het verplaats blok en het draai met blok? Kun je je vierkant hoger maken? Een 3D printer print laag voor laag, dus zorg dat elke laag goed aansluit. Kun je ook een kubus maken? Misschien kun je dit blok dan ook goed gebruiken. Kun je ook meerdere kubussen maken op andere plekken? Is dan het willekeurig blok een leuk idee? Kun je ook meerdere kubussen maken van een ander formaat? Uitdaging 2 Verander je script om een rechthoek te maken. Je kunt dezelfde blokken gebruiken als bij het vierkant. Ø Kun je je rechthoek hoger maken? Kun je ook meerder rechthoeken maken? Kun je ook een blok maken? Kun je ook meerdere blokken maken op andere plekken en / of van een ander formaat? Uitdaging 3 Verander je script om een driehoek te maken. Je kunt dezelfde blokken gebruiken als bij het vierkant. Ø Kun je je driehoek hoger maken? Kun je ook meerder driehoeken maken? Kun je ook een piramide maken? Kun je ook meerder piramides maken op andere plekken en / of van een ander formaat? Uitdaging 4 Maak ook andere vormen Misschien kun je ze combineren. Uitdaging 5 Bouw een bestaand object bijvoorbeeld een sneeuwpop. Kijk bij Vormen voor een bol, een kubus, een blok of letters. Je kunt misschien ook het ga naar x: y: z: blok goed gebruiken. Zorg dat elke vorm goed aansluit op een andere! en dat je object op de grond staat en niet er onder. Beetle Blocks Getting started guide: Vertaling door Digitaal Laboratorium: www.digi-lab.org 6