Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen.



Vergelijkbare documenten
Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Game Design Praktijk. ``Pirate Aboard`` Rachird Anthony Luuk Leijtens Kali Wever

Testreportage. Door: Daniëlle Visser ( ) Timo van Vliet ( ) Roberto Nelissen ( ) Nina Haitsma ( ) Groepsopdracht 6

Spelregelavond Good Luck vrijdag 14 maart2012. Yvonne van den Heuvel

Warcraft: The Dark Age

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Piotr Tekien. Grafische Vormgeving Revisie portfoliostijl GAR1-B. 3 december 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen

Reflectiedocument. Proces. CMDG Maarten Bijnens (Groep 5)

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

De langzaam brandende lont van al wat mogelijk is, wordt ontstoken door verbeelding Emily Dickinson

Badmintonnen: kijken, actie en concentratie

De pietenschool. speluitleg

hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Linda Bergman. Retro Game Analyse GDP. Bugs Bunny & Raz Time Busters

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Microsoft IT Academy MIDDELEN - OVERZICHT

HKU Time Warp Game Design Document

OPDRACHT 2. Heroes of the storm HERKANSING MASHUP. Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Challenge 1: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

DONOR IN HART EN NIEREN

Juryrapport GameMaker Wedstrijd #44

Bijlage. Handreiking voor docenten

Oh no... INVASION!!!

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

De IenM Community. Continue dialoog met inwoners over beleid en communicatie. 4 februari 2015

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

woensdag 10 juli

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Scheidsrechter bij Recvol en Nevobo

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Examen VWO. wiskunde B1 (nieuwe stijl)

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Project Multi-Agent Systemen Groep 22

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Project document Astrobeat HD

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

R-Type 2009 Developing in XNA

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE EEN PRO

Let s Smash! StreetSmash Spellenboek Voor Sportleiders. Superhandig. boekje

Een werkstuk maken Kies je onderwerp Je kiest natuurlijk een onderwerp waar je veel belangstelling voor hebt. Misschien weet je er al veel van, of je

Eindexamen wiskunde B1 havo 2007-I

Thinking of art: Screenshot. Joanna Siccama GAR2D Docent: Sonja van Vuure

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Link is het speelbare personage. Je kunt hem met de volgende toetsen besturen.

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE # 1

Kleuren. Meten en wegen. Tellen en getalbegrip. Vormen. Doel: Bouw een kasteel voor Ridder Ruighart. Doel: Kleuren herkennen op het ridderschild

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

THE WEB 3.0 CLOTHING BUYING EXPERIENCE. Masterproef Propositie

Autobiotic Selfie. (Herkansing 1) Sascha de Waal. Studierichting: Game Development. Datum: 31 Maart 2016

STELLING HET SOCIALE LEVEN VAN JONGEREN ER IS NIKS MIS MEE OM VEEL OVER HET IS NIET GEVAARLIJK OM JE JEZELF OP MSN TE ZETTEN.

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016

Een spreekbeurt houden

VOORBEELD LES BIJ. Uitgewerkte voorbeeld les bij Kicks Art

Activiteitenblad Piratenstrijd

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

a. Een zin lees je van links naar rechts. Waarom eigenlijk? Wat denk jij?

ZO WORDEN VERGADERINGEN INTERESSANT VOOR JE. 4 SIMPELE TACTIEKEN

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Pokémon 1. Inleiding De basis Pokémons 2. Evolutiekaarten 3. Energiekaarten 4. Trainerkaarten

Trainingvoorbereiding formulier Trainer Coach Veldvoetbal

Dé online mediagids De mediamatch op maat. Ministerie van OC&W en Jeugd en Gezin:

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C

CatrisK SCENARIO VOOR

Een spel waarmee technologie en nieuwe ideeën over landbouw binnen in de stad samen komen.

Mens erger je niet: chemistry edition

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Stap 7 is een laatste controle. Zodra je op afdrukken hebt gedrukt, gaat een controleur beoordelen of je invoer juist is.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Daphne. Wij hebben de g.k.ij. op bezoek gekregen. We hebben spelletjes gedaan. Dat moest bij. Met 1 arm of iets anders.

Racen maar!

Educatief spel: water als oplosmiddel

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life

evensweg Inleiding Het spel Door: Job Bakker Studentnummer: Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009

Informatie voor scheidsrechters

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

4 Gedrag. 4.2 Aapt een aap echt na? 4.4 Hoe leven dieren samen in een groep? 4.1 Opdrachten Opdrachten

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Merk op dat er nieuwe signalen zijn voor de scheidsrechter. Deze signalen worden niet vermeld in dit document.

Uitwerking workshop Creatief reflecteren met kinderen

HANDLEIDING TELESHOPPEN

KLANTEN WERVEN IN 5 STAPPEN

Transcriptie:

Naam: Jephta Peijs HKU Klas GDD2b Datum: 19 januari 2011 Docent: Tim Bosje Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen.

Basisgegevens Wat: 3D shooter (first/third person) Aantal spelers: Twee spelers tegen elkaar, evt. één tegen een AI. Platform: PC (network/online) game. Doelgroep: Brugklassers of kids uit groep 8. Toepassing: Eerste kennismaking met het periodiek systeem en bekend worden met de namen van de basiselementen. Inhoud Doel van het spel: Vijanden en bazen verslaan om toegang te krijgen tot het ultieme wapen waarmee je de wereld kunt vernietigen. Rol van de speler: Super schurk/wetenschapper/vernietiger van de wereld. Winconditie: Het verslaan van de laatste baas. Middelen om doel te behalen: Scheikundige elementen die door de wereld heen verspreid liggen. Twee basiselementen zijn onbeperkt beschikbaar in tanks op je rug (H en O). Hiermee kun je twee basisaanvallen uitvoeren. Met de overige elementen kunnen sterkere aanvallen bereid worden, welke je nodig hebt voor de bazen en om vijanden sneller te kunnen verslaan (waardoor je een langere afstand kunt overbruggen, voordat je terug naar een healspot moet). Ook kun je van deze elementen heal items maken. Je hebt een overzicht van alle aanvallen en hun formules, maar in het begin zijn de effecten onbekend. In het spel kun je rapporten van andere wetenschappers tegen komen (die jou voor gingen maar het niet gehaald hebben), waarin de effecten van een aanval beschreven worden. Obstakels om het doel te behalen: Vier soorten vijanden, in het prototype; kakkerlakken, slakken, stinkdieren en dolfijnen en van elke soort een baas. Als je geraakt wordt door ene vijand gaat er een bepaalde hoeveelheid van je gezondheid (hp) af. Tevens is je tegenstander in het level aanwezig. Setting: Abstracte onnatuurlijke wereld, die het gevoel geeft dat je heel klein bent (om het idee dat je op het niveau van de elementen bezig bent te versterken). Interactiemodel van de speler: Door middel van een avatar kun je bewegen door de wereld. Het aanvallen van een vijand gebeurt door middel van een keuzemenu. De aanvallen zijn in het prototype turn based geweest. Hierdoor heb je tijd om na te denken en ik zou dit dan ook sterk aanraden.

Aanvallen en effecten In het papieren prototype waren de vijanden allemaal even sterk in hun verdediging en health. Ze hadden allen 15 HP, de bazen in de laatste test 50 (maar dit zou omhoog kunnen naar 60 of misschien zelfs nog wel hoger, naarmate je verder komt in het level en meer sterke aanvallen kunt doen). Een aanval veroorzaakt het effect zoals in het onderstaande schema is weergegeven. Een minteken staat voor -5 hp en een + teken voor + 5 hp. De spelers beginnen ieder met 50 hp. De medium heal op jezelf gebruikt veroorzaakt +25 hp, een full heal +50 hp. De speler beweegt zich door een level waarbij in het prototype elke stap een vijand en een element opleverde. Door de vijand te verslaan, komt het element in het bezit van de speler. Vanaf een vakje zijn de elementen en vijanden in alle omliggende vakjes zichtbaar (de overige elementen dus niet). Ook kun je zien of er een recept ligt. Je kunt niet zien welk recept er ligt. Door een vakje te betreden wordt de aanval ingezet. Aanval Effect op vijand Naam Formule Kakkerlak Stinkdier Dolfijn Slak Zware aanvallen Fosfor aanval P x --- -- -- Laxeermiddel MgS4H20 O10 -- --- -- ++ Boorzuur aanval H3BO3 - + - --- Magnesium aanval Mg x x --- x Medium aanvallen Kakkerlak Stinkdier Dolfijn Slak Dynamiet CHNO9 - -- -- x Waterstofperoxide aanval H2O2 Stinkbom H2S - ++ -- - Water aanval H2O -- - ++ - Vuuraanval SiO2 - + - - Lichte aanvallen Kakkerlak Stinkdier Dolfijn Slak Broeikas aanval CO2 + - -- + Heal items Kakkerlak Stinkdier Dolfijn Slak Medium heal CHNO + + + + Full heal LiCO3 ++ ++ ++ ++ Bij elke aanval zijn er drie variabele factoren: Wie heeft de eerste aanval, te bepalen door het gooien van kop (speler) of munt (vijand). Is er sprake van een critical hit of misser (geld alleen voor de speler), te bepalen door met een dobbelsteen te gooien (6 = critical, 1 = miss).

De sterkte van de aanval van de tegenstander, bepaald door het gooien met een dobbelsteen. Het aantal ogen is de aanvalskracht. Als er 1 gegooid wordt is er sprake van een misser en is de speler schadevrij. De dolfijn en het stinkdier hebben een sterkere aanval en mogen met twee dobbelstenen gooien. Als er met een van beide dobbelstenen 1 gegooid wordt, is er sprake van een misser. In het uiteindelijke digitale spel is het de bedoeling dat deze factoren door middel van skill beïnvloed worden. In het prototype was dit dus niet het geval. Het effect van de aanvallen op de vijanden is in onderstaande tabel weergegeven. Verdeling van resources in het spel In het prototype zijn de bronnen en de rapporten over de uitwerking van een bepaalde aanval, random verdeeld. Tot nu toe bleek dat redelijk goed uit te komen, maar afhankelijk van het level design moet dit aangepast worden. Als een baas ergens de weg blokkeert, moeten er genoeg bronnen te vinden zijn om hem te verslaan. De rapporten van de lichte aanvallen moeten in het begin liggen en die van zware aanvallen verderop. Nu was het zo dat je aan het einde van het spel een rapport kon vinden, dat totaal waardeloos was omdat je proefondervindelijk het effect van de aanval al had ontdekt. Aanval Ingredienten Naam Formule O H C N S Li Si Mg B P Zware aanvallen Fosfor aanval P 1 MgS4H20 Laxeermiddel O10 10 20 4 1 Boorzuur aanval H3BO3 3 3 1 Magnesium aanval Mg 1 Aantallen bij 2 x voorkomen in spel 26 46 0 0 8 0 0 4 2 2 Medium aanvallen Dynamiet CHNO9 9 1 1 1 Waterstofperoxide aanval H2O2 2 2 Stinkbom H2S 2 1 Water aanval H2O 1 2 Vuuraanval SiO2 2 1 Aantallen bij 7 x voorkomen in spel 98 49 7 7 7 0 7 0 0 0 Lichte aanvallen Broeikas aanval CO2 2 1 Aantallen bij 10 x voorkomen in spel 20 0 10 0 0 0 0 0 0 0 Heal items Medium heal CHNO 1 1 1 1 Full heal LiCO3 3 1 1 Aantallen bij 10/15 x voorkomen in spel 45 15 25 15 0 10 0 0 0 0 Aantallen elementen in het spel 189 110 42 22 15 10 7 4 2 2

Leveldesign Als level ben ik begonnen met een groot vierkant veld (10x10 vakjes). Hierbij bleek echter dat de twee spelers elkaar vermeden en niet in een conflict raakten. Om dit te stimuleren heb ik van het geld een gang gemaakt van twee blokjes breed. Bij de bazen was er een ondoordringbaar blok, zodat je de baas moest verslaan om verder te komen. Dit werkte beter, maar was heel sturend en je was erg overgeleverd aan het lot. Leuker zou het zijn om een gang met zijgangen te hebben, zodat de spelers echt een afweging kunnen maken en strategisch kunnen gaan spelen. Hieronder staat een deel van een level, zoals ik dat aan zou bevelen. Het gele vakje stelt een baas voor. Te onderzoeken: Hoe de fases in het leveldesign interessant worden (meer verschillende vijanden, niet alle vijanden door elkaar). De verdeling van elementen en rapporten door het level. Moet dit wel een shooter zijn, of is een flow-achtig spel misschien interessanter. De mogelijkheid om ook level te creëren. Competitie tussen twee ongelijke spelers als skill wel een rol speelt. Het inperken van H en O zodat je nog bewuster moet kiezen.