WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

Vergelijkbare documenten
WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. LES 4 driepuntsperspectief foto. Matthias Dziwak Tobias Labarque Rinus Roelofs

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5. Arnout Van Vaerenbergh

Basisbegrippen 3D-tekenen.

1. INLEIDING PERSPECTIEVEN PROJECTIEMETHODEN AANZICHTEN TEKENEN PERSPECTIEF TEKENEN BRONVERMELDING...

Afdrukken van AutoCad-tekeningen

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

Schaakstukken les 1: Pion

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen

1. Tekenen van een layout-plan.

Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog. Segmentboog met gekende pijl. Korfboog met gekende overspanning. Korfboog met gekende overspanning en pijl

SolidWorks van 2D naar 3D

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel

Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander

Video STEP 07 : Railings & Modification of Curtain Walls [ Totale speelduur: 5 min. en 29 sec. ]

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.


de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

Kleurboek Tekening. Open het bestand AAB7164.jpg.

Schaakstukken les 3: Loper

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

Cursus KeyCreator. Basisoefening 8: veiligheidsbril

Ontwerp je eigen krant

Cursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel


ASBAK in ALIBRE DESIGN

Gelukkig zonnetje - bz 1

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

WETENSCHAPPEN Oefeningen. LES 1 - Baksteen in Grasshopper. Matthias Dziwak Tobias Labarque Rinus Roelofs

WETENSCHAPPEN Oefeningen. LES 2 - Gebogen vlak op basis van een wiskundig bepaalde curve in Grasshopper. Tobias Labarque Rinus Roelofs Matthias Dziwak

Check de hoogte van de muur/stel die in op de gewenste waarde(n): Zet als dat niet aanwezig is- het properties-menu aan:

Cursus KeyCreator. Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails

mailgroep photoshop Copyright

Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas

Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander

15. Vullingen en patronen

Hoofdstuk 14 : Layout

Cursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos

Chocolade reep tekst effect maken

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de eerste graad. R. Van Nieuwenhuyze. Oud-hoofdlector wiskunde aan Odisee, lerarenopleiding Brussel


Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een Gebint

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

Les11 Werken met vaste waarden

1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.

AUTODESK 123D DESIGN HANDLEIDING

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D

Maak een nieuw model aan dat groot genoeg is om straks de bitmap geheel te kunnen zien. Het formaat is niet belangrijk, als het maar lekker groot is:

Panda beer tekenen.

Eenvoudige sneeuwman.

FABSHEET VERSA LASERSNIJDER 40W

Hoofdstuk 12 : Het map menu

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

1. Nieuw document openen: 600 x 600 pix, RGB, 300 dpi, Transparante achtergrond.

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel

Copyright Mailgroep photoshop

Gebruik van constructievlakken.

Cursus KeyCreator. Oefening: reuzenrad in 3D

Lesbrief GeoGebra. 1. Even kennismaken met GeoGebra (GG)

Bekijk eerst de video en dan kan je aan de hand van deze nota's verder werken

Les: Egggplant (Ei-plant)

WORKSHOP PHOTOSHOP ELEMENTS 6.0

Meisje en schil.

Ingeborg Hoogenberg The People Group

Kersttekst.

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de tweede graad. R. Van Nieuwenhuyze. Hoofdlector wiskunde aan Odisee, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet.

Embleem maken met je initialen - videoles mailgroep photoshop Copyright 1) Bestand Nieuw :

Stap 1: Nieuw document breedte =1000px ; hoogte = 600px. Plak een afbeelding van een laptop in je document. Noem de bekomen laag laptop.

Video STEP 6 [ Totale speelduur: 5 min. en 13 sec. ]

Basisprincipe 3D tekenen:

Fischertechnik-Designer Tutorial

inkijkexemplaar Ontwerp van de lamp Ontwerp

Cursus KeyCreator. Oefening: rond dak op koepel

Video STEP 5 [ Totale speelduur: 5 min. en 40 sec. ]

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)

Meester in het gebruiken van de pen in 30 minuten

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken

Cursus AutoCAD (door PA3GER) les 1 van minimaal 4 lessen

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Les03 Een ster maken en inkleuren

Transcriptie:

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2 Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

LES 2 Deel 1 - teken kikvorsperspectief van een eenvoudig volume in 2D Deel 2 - plaats de verschillende projectievlakken in 3D samen

Beginnen... - download en open file kikvorsperspectief basis.3dm (te vinden op toledo, bij course documents ) - de tekening is in mm; - er zijn reeds een aantal layers aangemaakt. - layer balk, kaders, tekst,... is in het zwart. Alles in deze laag wordt geprint met een lijndikte van 0.30. - layer ophaallijnen in cyaan - layer oogpuntlijnen in rood - layer vluchtpuntlijnen in roze - layer 3d in cyaan - layer not printed in grijs

- je ziet dit :

DEEL 1 - het eerste deel van deze oefening wordt in 2D getekend. In top view. - voor de meeste bewerkingen is het best dat bij Osnap end, point en int aangevinkt staan. - Grid Snap afzetten. Ortho meestal ook af. STAP 1 - je tekent in het boven- en zijaanzicht een balk met volgende dimensies : breedte = (30 + aantal letters van je voornaam)mm diepte = (30 + aantal letters van je familienaam)mm hoogte = (30 + aantal letters van je voornaam + aantal letters van je voornaam)mm pas hiervoor de tekst rechts onderaan aan. - plaats de balk op het punt a, geroteerd volgens de aanduiding met de langste zijde naar links. - teken het zijaanzicht mbv ophaallijnen (commando polyline en arc). Doe dit in de juiste layer. - je kan lijnen naar voor brengen met commando bring to front (zitten soms verborgen achter andere). - selecteer de achterste ribbe (in het zijaanzicht) en verander in properties linetype in dashed. - benoem alle punten. Breng afmetingen van de balk aan (commando s dim en dimaligned)

STAP 2 - je tekent (in de juiste layer) de oogpuntlijnen naar alle hoeken van de balk. makkelijk mbv van TAB-toets en int aangevinkt bij Osnap. In het zijaanzicht stoppen deze lijnen waar ze met het projectievlak snijden. Markeer deze laatste snijpunten.

STAP 3 - teken ophaallijnen vanuit deze snijpunten van ooglijnen en projectievlak (in het zijaanzicht) naar het bovenaanzicht.

STAP 4 - markeer en benoem (in het bovenaanzicht) de snijpunten (a), (b), (c), (d) en (a ), (b ), (c ), (d ). Dit zijn de snijpunten van de respectievelijke ophaallijnen en oogpuntlijnen. - je kan evt de oogpuntlijnen in het bovenaanzicht inkorten tot aan het uiterste snijpunt (niet gebeurd in voorbeeld). Commando trim.

STAP 5 - teken ophaallijnen vanuit dezelfde snijpunten van ooglijnen en projectievlak (in het zijaanzicht) naar het vooraanzicht.

STAP 6 - teken verticale ophaallijnen vanuit de punten (a), (b), (c), (d) en (a ), (b ), (c ), (d ) naar de respectievelijke ophaallijnen van zonet. Makkelijkst met ortho aan. Markeer en benoem deze snijpunten.

STAP 7 - verbind deze punten met polylines. Verander in properties de linetype van de achterste ribbes in dashed. - je hebt de balk in perspectief!

STAP 8 - verificatie - teken vluchtpuntlijnen doorheen alle zijden van de balk in perspectief. 4 lijnen snijden links op hetzelfde punt op de horizonlijn (Vl, vluchtpunt links). 4 lijnen snijden rechts op hetzelfde punt op de horizonlijn (Vr). De verticale lijnen snijden elkaar bovenaan door hetzelfde punt (buiten het kader).

- breng de vluchtpunten Vl en Vr over naar het bovenaanzicht. Verbind deze punten met het oogpunt o. Deze lijnen moeten evenwijdig zijn met de zijden van de balk. Breng het vluchtpunt Vh (buiten het kader) over naar het projectievlak in het zijaanzicht. Verbind dit punt met o. Deze lijn moet evenwijdig zijn met de opstaande lijnen van de balk.

STAP 9 - printen - alvorens te printen, typ sellayer, kies de laag balk, kaders, tekst,... en typ bringtofront. - maak een layout met 1 detail aan. op A3 (420 x 297mm) verticaal/portrait. - bepaal de schaal in properties > edit (1mm in de tekenening is 1mm in de layout). - verschuif de tekening tot ze in het kader van de layout past. - met commando printdisplay (en state=on) kan je zien dat de zwarte lijnen op de hoofdlayer dikker afgeprint zullen worden. - print in kleur of zwart/wit (grijswaarden). - check dat instellingen goed staan (raster output, scale 100%) - controleer je print met een meetlat. - indien je problemen hebt met lijndiktes of kleuren van bepaalde layers kan je dit wijzigen in het layers paneel. Rechtermuisknop op layer, set properties. - print ziet er zo uit :

DEEL 2 - in deel 2 van deze oefening ga je het bovenaanzicht, zijaanzicht en projectievlak 3 dimensionaal samenvoegen zoals hieronder afgebeeld. - behalve stap 8 teken je alles in de layer 3d.

STAP 1 - zet de layer ophaallijnen uit. - copiëer de tekening uit deel 1 driemaal. - elk van deze copieën wordt gebruikt om de drie vlakken uit bovenstaand beeld te maken.

STAP 2 - vooraanzicht (gekanteld projectievlak) - teken twee ophaallijnen vanuit de uiteinden van het projectievlak naar het vooraanzicht. - teken een rechthoek op deze lijnen.

- wis alles wat niet met het vooraanzicht te maken heeft. Gebruik commando s delete en trim. - behoud dus enkel de balk in perspectief, de vluchtpuntlijnen en de horizonlijn. - selecteer de rechthoek en maak er een surface van. Commando planarsrf. Zet de isolines af. - verander naam in projectievlak. Selecteer dit alles en maak er een group van.

STAP 3 - zijaanzicht - teken een driehoek die samenvalt met het projectievlak en de onderste en rechtse rand van het zijaanzicht. - wis alles wat hierbuiten valt of niets met het zijaanzicht te maken heeft. Behoud dus enkel de balk, oogpuntlijnen en horizonlijn. - selecteer driehoek, maak er een surface van. Vink isolines af. Maak er een group van.

STAP 4 - bovenaanzicht - teken een vierkant met zijde gelijk aan de onderzijde van het kader. Bovenkant komt (toevallig) overeen met de horizonlijn uit het zijaanzicht. - zoals in voorgaande, verwijder alles wat buiten vierkant valt of niets met het bovenaazicht te maken heeft. laat naam rechts onderaan staan. - wederom : selecteer vierkant, maak er een surface van. Vink isolines af. Maak er een group van.

STAP 5 - ga naar perspective viewport. Verander display mode in ghosted. - je hebt nu ongeveer dit voor je : links de originele tekening, vervolgens projectievlak, zijaanzicht en bovenaanzicht.

- plaats de 3 vlakken samen zoals hieronder. Commando s move, rotate en rotate3d.

STAP 6 - teken een balk op het bovenaanzicht met de juiste hoogte. Commando box met optie 3Point. - plaats een point op het punt o.

STAP 7 - verplaats beide verticaal zodat ze overeenstemmen met hun posities in het zijaanzicht. Commando move met CTRL-toets ingedrukt. - check hun positie in de right viewport.

STAP 8 - teken (in de layer oogpuntlijnen ) lijnen vanuit dit oogpunt lijnen naar alle hoeken van de balk. - verleng deze lijnen tot aan het projectievlak met commando extend. - deze lijnen komen exact uit op de hoekpunten van de balk in het projectievlak.

STAP 9 - printen - maak een layout met 1 detail aan. op A4 (297 x 210mm) horizontaal/landscape. - selecteer een perspective viewport en zet display mode op ghosted. - pan en zoom totdat de tekening in het kader van de layout past. - voeg een text element toe in de layout, rechtsonder met je voornaam en naam. - print in kleur of zwart/wit (grijswaarden). Dusdanig dat alles duidelijk is. - check dat instellingen goed staan (raster output, scale 100%) - je print ziet er zo uit :