WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2 Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo
LES 2 Deel 1 - teken kikvorsperspectief van een eenvoudig volume in 2D Deel 2 - plaats de verschillende projectievlakken in 3D samen
Beginnen... - download en open file kikvorsperspectief basis.3dm (te vinden op toledo, bij course documents ) - de tekening is in mm; - er zijn reeds een aantal layers aangemaakt. - layer balk, kaders, tekst,... is in het zwart. Alles in deze laag wordt geprint met een lijndikte van 0.30. - layer ophaallijnen in cyaan - layer oogpuntlijnen in rood - layer vluchtpuntlijnen in roze - layer 3d in cyaan - layer not printed in grijs
- je ziet dit :
DEEL 1 - het eerste deel van deze oefening wordt in 2D getekend. In top view. - voor de meeste bewerkingen is het best dat bij Osnap end, point en int aangevinkt staan. - Grid Snap afzetten. Ortho meestal ook af. STAP 1 - je tekent in het boven- en zijaanzicht een balk met volgende dimensies : breedte = (30 + aantal letters van je voornaam)mm diepte = (30 + aantal letters van je familienaam)mm hoogte = (30 + aantal letters van je voornaam + aantal letters van je voornaam)mm pas hiervoor de tekst rechts onderaan aan. - plaats de balk op het punt a, geroteerd volgens de aanduiding met de langste zijde naar links. - teken het zijaanzicht mbv ophaallijnen (commando polyline en arc). Doe dit in de juiste layer. - je kan lijnen naar voor brengen met commando bring to front (zitten soms verborgen achter andere). - selecteer de achterste ribbe (in het zijaanzicht) en verander in properties linetype in dashed. - benoem alle punten. Breng afmetingen van de balk aan (commando s dim en dimaligned)
STAP 2 - je tekent (in de juiste layer) de oogpuntlijnen naar alle hoeken van de balk. makkelijk mbv van TAB-toets en int aangevinkt bij Osnap. In het zijaanzicht stoppen deze lijnen waar ze met het projectievlak snijden. Markeer deze laatste snijpunten.
STAP 3 - teken ophaallijnen vanuit deze snijpunten van ooglijnen en projectievlak (in het zijaanzicht) naar het bovenaanzicht.
STAP 4 - markeer en benoem (in het bovenaanzicht) de snijpunten (a), (b), (c), (d) en (a ), (b ), (c ), (d ). Dit zijn de snijpunten van de respectievelijke ophaallijnen en oogpuntlijnen. - je kan evt de oogpuntlijnen in het bovenaanzicht inkorten tot aan het uiterste snijpunt (niet gebeurd in voorbeeld). Commando trim.
STAP 5 - teken ophaallijnen vanuit dezelfde snijpunten van ooglijnen en projectievlak (in het zijaanzicht) naar het vooraanzicht.
STAP 6 - teken verticale ophaallijnen vanuit de punten (a), (b), (c), (d) en (a ), (b ), (c ), (d ) naar de respectievelijke ophaallijnen van zonet. Makkelijkst met ortho aan. Markeer en benoem deze snijpunten.
STAP 7 - verbind deze punten met polylines. Verander in properties de linetype van de achterste ribbes in dashed. - je hebt de balk in perspectief!
STAP 8 - verificatie - teken vluchtpuntlijnen doorheen alle zijden van de balk in perspectief. 4 lijnen snijden links op hetzelfde punt op de horizonlijn (Vl, vluchtpunt links). 4 lijnen snijden rechts op hetzelfde punt op de horizonlijn (Vr). De verticale lijnen snijden elkaar bovenaan door hetzelfde punt (buiten het kader).
- breng de vluchtpunten Vl en Vr over naar het bovenaanzicht. Verbind deze punten met het oogpunt o. Deze lijnen moeten evenwijdig zijn met de zijden van de balk. Breng het vluchtpunt Vh (buiten het kader) over naar het projectievlak in het zijaanzicht. Verbind dit punt met o. Deze lijn moet evenwijdig zijn met de opstaande lijnen van de balk.
STAP 9 - printen - alvorens te printen, typ sellayer, kies de laag balk, kaders, tekst,... en typ bringtofront. - maak een layout met 1 detail aan. op A3 (420 x 297mm) verticaal/portrait. - bepaal de schaal in properties > edit (1mm in de tekenening is 1mm in de layout). - verschuif de tekening tot ze in het kader van de layout past. - met commando printdisplay (en state=on) kan je zien dat de zwarte lijnen op de hoofdlayer dikker afgeprint zullen worden. - print in kleur of zwart/wit (grijswaarden). - check dat instellingen goed staan (raster output, scale 100%) - controleer je print met een meetlat. - indien je problemen hebt met lijndiktes of kleuren van bepaalde layers kan je dit wijzigen in het layers paneel. Rechtermuisknop op layer, set properties. - print ziet er zo uit :
DEEL 2 - in deel 2 van deze oefening ga je het bovenaanzicht, zijaanzicht en projectievlak 3 dimensionaal samenvoegen zoals hieronder afgebeeld. - behalve stap 8 teken je alles in de layer 3d.
STAP 1 - zet de layer ophaallijnen uit. - copiëer de tekening uit deel 1 driemaal. - elk van deze copieën wordt gebruikt om de drie vlakken uit bovenstaand beeld te maken.
STAP 2 - vooraanzicht (gekanteld projectievlak) - teken twee ophaallijnen vanuit de uiteinden van het projectievlak naar het vooraanzicht. - teken een rechthoek op deze lijnen.
- wis alles wat niet met het vooraanzicht te maken heeft. Gebruik commando s delete en trim. - behoud dus enkel de balk in perspectief, de vluchtpuntlijnen en de horizonlijn. - selecteer de rechthoek en maak er een surface van. Commando planarsrf. Zet de isolines af. - verander naam in projectievlak. Selecteer dit alles en maak er een group van.
STAP 3 - zijaanzicht - teken een driehoek die samenvalt met het projectievlak en de onderste en rechtse rand van het zijaanzicht. - wis alles wat hierbuiten valt of niets met het zijaanzicht te maken heeft. Behoud dus enkel de balk, oogpuntlijnen en horizonlijn. - selecteer driehoek, maak er een surface van. Vink isolines af. Maak er een group van.
STAP 4 - bovenaanzicht - teken een vierkant met zijde gelijk aan de onderzijde van het kader. Bovenkant komt (toevallig) overeen met de horizonlijn uit het zijaanzicht. - zoals in voorgaande, verwijder alles wat buiten vierkant valt of niets met het bovenaazicht te maken heeft. laat naam rechts onderaan staan. - wederom : selecteer vierkant, maak er een surface van. Vink isolines af. Maak er een group van.
STAP 5 - ga naar perspective viewport. Verander display mode in ghosted. - je hebt nu ongeveer dit voor je : links de originele tekening, vervolgens projectievlak, zijaanzicht en bovenaanzicht.
- plaats de 3 vlakken samen zoals hieronder. Commando s move, rotate en rotate3d.
STAP 6 - teken een balk op het bovenaanzicht met de juiste hoogte. Commando box met optie 3Point. - plaats een point op het punt o.
STAP 7 - verplaats beide verticaal zodat ze overeenstemmen met hun posities in het zijaanzicht. Commando move met CTRL-toets ingedrukt. - check hun positie in de right viewport.
STAP 8 - teken (in de layer oogpuntlijnen ) lijnen vanuit dit oogpunt lijnen naar alle hoeken van de balk. - verleng deze lijnen tot aan het projectievlak met commando extend. - deze lijnen komen exact uit op de hoekpunten van de balk in het projectievlak.
STAP 9 - printen - maak een layout met 1 detail aan. op A4 (297 x 210mm) horizontaal/landscape. - selecteer een perspective viewport en zet display mode op ghosted. - pan en zoom totdat de tekening in het kader van de layout past. - voeg een text element toe in de layout, rechtsonder met je voornaam en naam. - print in kleur of zwart/wit (grijswaarden). Dusdanig dat alles duidelijk is. - check dat instellingen goed staan (raster output, scale 100%) - je print ziet er zo uit :