Programmeren met lego mindstorms.

Vergelijkbare documenten
Mindstorms-Ev3 Robot

De interface (stuurmodule)

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

Missie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5

Introductiekaart Niveau B Installatie software

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

Introductiekaart Niveau B Installatie software

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

De NXT. de baas. Versie NL 1.0. P.A. Jansen

Nascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

Periode: februari - maart. Lego Mindstorms. A. Driesmans. Wetenschap in Actie Lego Mindstorms 1

Het automatisch wagentje.

De onderdelen van Thymio

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Van A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert...

Workshop Engino. 1 Aanvang workshop. 2 Bouwen. 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen?

Voor dat je begint controleer je of je microfoon en koptelefoon goed aangesloten zijn op de computer. De roze aansluiting is voor de microfoon stekker

AAN DE SLAG MET DE MBOT!

NXT Snelstartgids. door Rob Widger

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Scratch les 1 Rekenen

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.

Stroomschema s maken in Word

Cursus Onderwijs en ICT. robotica om te leren

Scratch Rekenen & programmeren

Programmeren met Arduino

Boe-Bots - Arduino robots

INSTRUCTIES VOOR HET UPDATEN VAN HET NAVIGATIESYSTEEM

De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer

COMPUTER... 3 MUIS... 5 TOETSENBORD... 6 TYPEN: LETTER... 7 TYPEN: CIJFER... 8 TYPEN: LEESTEKENS TYPEN: NIEUWE LIJN TYPEN: SPATIE...

In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Mindstorms NXT practicum

Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM. Dennis Van Landeghem Educatief medewerker.

Windows Movie Maker opstarten: Start het programma op via Start > Alle programma s > Applicaties > Audio en video > Movie Maker.

Gevorderde programmeer les: Betrouwbaarheid robot verbeteren. Door: Droids Robotics

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Met een snelkoppeling kun je een map of bestand openen of een programma opstarten.

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

ROBOMIND EV3 EXPORT HANDLEIDING VOOR WINDOWS COMPUTERS

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Fontys Hogescholen - KLC Sittard

Downloaden van de projectbestanden

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

SCRATCH VOOR BEGINNERS

ModelTrein-Support: Workshop KOPLOPER

BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES

First lego league. Onderdelen. Thema s. Website

UNetbootin downloaden en gebruiken.

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.

In dit hoofdstuk leer je hoe je dit allemaal moet doen. Daarna kun je met je eigen foto s een prachtige collage maken.

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Stappenplan Movie Maker

Fable bedienen met een keyboard

Aan de slag met Windows 10

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Mindstorms NXT practicum

Duurzame energie. Aan de slag met de energiemeter van LEGO

Installatie Mplus Touch Screen Kassa

2. WORD LID VAN JE CLUB (

Verschillen met PowerPoint 2007

MBLOCK + MBOT. is een project van

Aan de slag met internet

Op het bureaublad staan pictogrammen. Via de pictogrammen kunnen programma s worden gestart en mappen en bestanden worden geopend.

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Installatie en gebruik muziekprogramma NoteWorthy Composer

Installatiehandleiding. MED Instaleren van MED programmeersoftware.

QUESTI OPSTARTGIDS ALGEMENE INSTELLINGEN EN LVS

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Boekje met opdrachten

Scratch - Programmeren voor Kids

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1

Simon de schildpad J van Weert 1

Instructie Kaarten - GameMaker

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

Van Tinkercad naar de 3D printer Stap 1 Ontwerpen

HANDLEIDING Live Movie Maker

Deze korte handleiding legt uit welke stappen je moet zetten om te kunnen lasersnijden.

Twee rolluiken lokaal en centraal bedienen

hello world En dat ga jij ook doen! Al mag je natuurlijk ook Mama is lief als eerste tekst gebruiken. Of een heel vies woord.

Voorbereidingen thuis

Een stop-motion film maken

Les 2 Wijs de weg! Algoritmes met groep 2 en 3

Transcriptie:

Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok: dit is de computer van de robot. Druksensor: werkt als een drukknop. Daar kan je iets mee aan of uit zetten. Lichtsensor: kan kleuren herkennen, licht meten en vergelijken.

1) Een bepaalde afstand vooruit rijden. a) Zet de robot aan door op de middelste knop te drukken. Geen paniek! Het duurt eventjes vooraleer de robot opstart. b) Verbind het blok via een USB-kabel met de computer. c) Open het EV3 programma dat je terugvindt op het bureaublad van de computer. d) Klik op bestand nieuw project programmeren

e) Geef dit project onmiddellijk een naam (kies in je groepje een geschikte naam) door te klikken op bestand project opslaan als Geef ook elk programma dat je schrijft een nieuwe naam. Dat doe je door te dubbelklikken op program. f) Net zoals bij scratch heb je bij lego mindstorms verschillende soorten blokken. Deze zullen wij gebruiken: Actieblokken Besturingsblokken

g) Aan de slag! Laat de robot 30 cm vooruit rijden. 1X klikken. Stap 2. Klik hier. Hier kan je het aantal rotaties ingeven. Kies voor 2. 1 rotatie = 1 volledige draai van een wiel Stap 1. Klik hier. Kies voor aantal rotaties. Test uit! Opgelet! Zorg ervoor dat de robot genoeg plaats heeft om te rijden zonder van de tafel te vallen. Klik!

Test nog eens uit en controleer of de robot werkelijk 30 cm vooruit is gereden. Is dat zo? 2) Werken met de ultrasone sensor (afstand meten). Laat de robot tot op 5 cm van een blokje rijden. Om dat te doen hebben we een herhaal tot blok nodig, dat is een besturingsblok. (blokken kan je eenvoudig verwijderen door ze naar de onderste balk te slepen) In dat herhalingsblok, komt een actieblok. Klik en kies voor aan Klik en kies voor ultrasone sensor en dan voor afstand in cm.

Om er zeker van te zijn dat de robot zal stoppen, zet je na het herhalingsblok nog een actieblok om de robot te laten stoppen. Test uit! 3) De robot achteruit laten rijden. Als de robot gestopt is voor het blokje, moeten we hem terug achteruit laten rijden tot hij op een afstand groter dan of gelijk aan 30 cm is. Hoe kunnen we de robot achteruit laten rijden?

Achteruit rijden is TEGENGESTELD aan vooruit rijden. Daarom moeten we de kracht van 50 naar -50 instellen. (denk maar aan rekenen: + is tegengesteld aan -) Werk het programma af zodat: de robot rijdt tot op 5 cm van het blokje, dan stopt de robot heel even om dan achteruit te rijden tot hij minstens 30 cm van het blokje is. Test uit! Is het gelukt? Zo nee, probeer zélf je fout te vinden en op te lossen, je kan het zeker!

4) Laat de robot een bocht maken! Een bocht is een verandering van richting. Om van richting te veranderen, moeten we werken met graden. Een volledige cirkel is 360, een halve cirkel is 180 (denk maar aan rekenen: hoeken meten en tekenen). Laat de robot nadat hij achteruit is gereden een bocht naar rechts maken en dan terug vooruit rijden (2 rotaties). We doen dus verder met hetzelfde programma, we breiden verder uit!

Test uit! Is het gelukt? Zo nee, probeer zélf je fout te vinden en op te lossen, je kan het zeker! 5) Maak een robot die nergens tegen botst Het enige dat je nog moet toevoegen aan je robot is een herhalingslus waar je je volledige programma in moet zetten. Om dit programma uit te proberen moet je het downloaden naar de robot, probeer dit NIET op de tafel uit! De robot MOET op de grond getest worden! KLIK

Maak de kabel naar de computer los en zet de robot op de grond. Hoe vind je nu je programma? Klik op het pictogram met de 2 blaadjes op. Daar vind je de naam van jouw project. Klik daarop en daarna op de oefening. Daarna klik je terug op de middelste knop. Deze knoppen werken zoals de pijltjes toetsen: links, boven, rechts, onder. De middelste is de enter toets. Test je programma uit door de robot door de klas te laten rijden. Nu is het aan jou om nog aanpassingen te doen zodat de robot nergens tegen botst! Succes! Als je klaar bent, laat dan alles achter zoals je het gevonden hebt! Sluit jouw project zeker af!