arthago P : X Y P Z Y e eerste stap was een recht-toe-recht-aan woordzoeker. e uitkomst van alle overgebleven letters -P luidde de tweede stap in: alle letters op de plek van de priemgetallen (alleen deelbaar door zichzelf) vormden de uiteindelijke oplossing: -Y
arthago P : 0 0 alvo is de voorloper van het spel zeeslag, met twee kleine verschillen (zeeslag-spelers zullen het verschil nauwelijks merken): et aantal en het formaat van de boten is anders (,,,) en de boten mogen direct naast elkaar liggen. e puzzel beschreef een alvo-spel tussen twee spelers, de genoemde coördinaten zijn dus om en om van de verschillende spelers (vandaar dat enkele coördinaten twee keer genoemd werden). oor de simpele strategie van beide spelers te volgen, kon ontcijferd worden waar de boten lagen. e twee speelvelden spellen onmiskenbaar het antwoord nb. e bovenaan de derde kolom was een typefoutje en moest eigenlijk zijn. Zoals in het rechterveld te zien is, levert dit een raar patroon op, maar is het niet van invloed op de oplossing.
arthago PZZ : en uitslag is de afbeelding van een ruimtelijk voorwerp in het platte vlak, zo is de uitslag van een kubus bijvoorbeeld als volgt: ls de stapel zeshoekjes uitgevouwen wordt, vormen de lijntjes de letters van de uitkomst: at was althans de bedoeling, maar door een klein foutje (met redelijke gevolgen) leek het resultaat meer op. eide antwoorden zijn goedgerekend.
arthago PZZ : 0 P Y P 0 orizontaal pasten de woorden perfect in het brein, maar het hersenspinsel kwam 0 letters tekort. eze letters waren door de horizontale woorden natuurlijk wel bekend, en de volgorde stond boven het brein aangegeven. e 0 letters op volgorde vormen de oplossing
arthago PZZ : P ( ) _ / \ _ /. \ / / / /_\ \ / / / _ \ / / // \\ \ \ \ \ \/ \/ / \ \_/\_/ / _ / \_ \_ e afstand tussen twee sterren is steeds gelijk, met wat knippen en plakken (al dan niet digitaal) waren die afstanden als regels achter elkaar te zetten. it gaf onmiskenbaar het antwoord Z
arthago PZZ : ensimmäinen 第二 ம ன ற வத pedwerydd viies छ ट yedinci lastaj eerste tweede derde vierde vijfde zesde zevende laatste ins hinees amil elsh sts epalees urks speranto e woorden met normale letters waren gemakkelijk te vertalen (door oogle translate bijvoorbeeld). u je weet dat het allemaal rangtelwoorden zijn, kom je met wat trial-and-error ook wel uit de woorden uit de exotischere talen. u elk woord een taal en een betekenis (=volgorde) heeft, hoeven de talen alleen nog onder elkaar gezet te worden, en al gauw zie je dat de eerste letters het antwoord vormen.
arthago PZZ : P Q Z Y X lke cirkel bestaat (net als de nigma-schijven) uit spaken, en elke spaak staat voor een letter. n de cirkel is met een rond grafiekje een eigenschap van al die letters aangegeven, met een kleine hint als beschrijving. Zo geeft de eerste grafiek de positie van alle letters in het alfabet aan, waarmee ook duidelijk wordt dat de letters op volgorde om de cirkels staan (in tegenstelling tot de echte nigma!). lfabet: Positie in het alfabet : oets op een (ouderwetse) teleffon ederlands: requentie van voorkomen in het ederlands crabble: etterwaarde Qwerty: nder welk cijfer op het toetsenbord orse: antal lang + aantal kort raille: antal stippen Pokemon: antal pokemon (e generatie) met beginletter igenlijk was het genoeg om steeds letter te identificeren en dan door te tellen tot de pijl. Zo vormden de cirkels achter elkaar de letters van het antwoord: