OPLOSSING 1: VERBORGEN BERICHT

Vergelijkbare documenten
2.1 Bewerkingen [1] Video Geschiedenis van het rekenen ( 15 x 3 = 45

Escaperoom lineaire algebra

Bij de volgende vragen Bij een regelmatige veelhoek kun je het gemakkelijkst eerst de buitenhoeken berekenen en daarna pas de binnenhoeken.

Kangoeroewedstrijd editie Wallabie: jaargang 2012, probleem 1. c Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw

Antwoorden van PQRS / 4Q Nationale Wiskunde Dagen 2017

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Rekentijger - Groep 7 Tips bij werkboekje A

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen

Niveau 2F Lesinhouden Rekenen

wizprof Veel succes en vooral veel plezier.!! je hebt 75 minuten de tijd rekenmachine is niet toegestaan

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Dag jongens en meisjes,

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

STUDIERICHTING:... NAAM:... NUMMER:... VOORNAAM:... PROEFEXAMEN VAN 10 NOVEMBER 2006

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

MULTICOM 112. Gebruiksinstructies CD

In het hoofdmenu worden bij elk spel het aantal gemaakte oefeningen, de procentuele score en de tijdsduur getoond.

Rekenen groep 1. Welke leerdoelen gelden voor de komende periode? Getalbegrip:

Eindexamen wiskunde B1-2 vwo 2007-I

Aanpassingen Leer- en ontwikkelingslijnen jonge kind (4-7 jaar)

8 A vijfzijdig prisma ; B kubus ; C vierzijdige piramide. 10 b de laatste. 11 a Bijvoorbeeld: c = 6 cm a,b. 13 b

Uitdagende Sudoku Variaties, Inhoudsopgave van het E-boek 01 EBCDNL

wizfun Veel succes en vooral veel plezier.!!

In elke rij van links naar rechts en in elke kolom van boven naar beneden en in elk dik-gerand vakje komen 6 verschillende dino s te staan.

Kangoeroe. Koala de wereldwijde reken-, denk- en puzzelwedstrijd. Aan alle Koala s en hun

Kangoeroewedstrijd editie Wallaroe: jaargang 2013, probleem 1. c Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw

2.1 Kennismaken met breuken Deel van geheel. Opdracht 1 Welk deel van deze cirkel is zwart ingekleurd?

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

= = (3 + 2) = 5 11

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

3.1 Negatieve getallen vermenigvuldigen [1]

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

WISKUNDE-ESTAFETTE Minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500

De jury beslist of een inzending geldig is. Over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd. WCPN Nederlands Kampioenschap 2014

Dit instructieboek is een kopie van het echte NK. Alleen de puzzels zijn verwijderd.

Hints (SPOILERS) 2. Welke persoon hebben we hier vervangen door ********? 3. Alfabet verschuiving

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

Examen HAVO. wiskunde B1,2. tijdvak 1 woensdag 30 mei uur. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.

AAN DE SLAG MET HET REFERENDUM

Opgaven Kunstmatige Intelligentie 1 maart 2017

Gynzy Rekenen Werkbladen

handleiding plustaak rekenen

Estafette. De langste zijde wordt in twee ongelijke stukken verdeeld. Laat x de lengte van het ene stuk zijn, dan is het andere stuk 25 x.

Eerste ronde Nederlandse Wiskunde Olympiade

Rekentijger - Groep 6 Tips bij werkboekje A

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Uitdagende Sudoku Variaties, 05 EBNL: 30 Uitdagende WoordDoku s voor alle niveaus Deel 1

Novum, wiskunde LTP leerjaar 1. Wiskunde, LTP leerjaar 1. Vak: Wiskunde Leerjaar: 1 Onderwerp: In de Ruimte H1 Kerndoel(en):

Rekenen en wiskunde ( bb kb gl/tl )

Examen VWO. wiskunde B1,2. tijdvak 1 woensdag 16 mei uur. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.

Multimedia station. voor mobiele telefoon, MP3 speler, USB stick en oplaadapparaat.

Antwoord: Nationale Wiskunde. Quiz. 6 februari opmaak_quizboekje.indd :13:01

**** *** Sudoku en co *** ****

Eén keer één roulette Rondissimo

wizbrain Veel succes en vooral veel plezier.!! je hebt 75 minuten de tijd rekenmachine is niet toegestaan

INHOUD. 50 speelkaarten:

Netjes opvouwen. Grote Rekendag groep 3 en 4. 1 Vouw de doekjes zo op dat ze precies op de vormen van het blad passen.

Rekenen en wiskunde ( bb kb gl/tl )

Afbeelding 12-1: Een voorbeeld van een schaakbord met een zwart paard op a4 en een wit paard op e6.

1 Vlaamse Wiskunde Olympiade : eerste ronde

10 Stappen voor het maken van een Mindmap

2. Ga voor volgende relaties na of het al dan niet functies, afbeeldingen, bijecties, injecties, surjecties zijn :

MUZIEK EN WISKUNDE: samen klinkt het goed! INTERVALLEN: KWINT EN OCTAAF

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Deze voorstelling is multi-inzetbaar voor alle soorten feesten waar een basisschool mee te maken heeft. Denk maar eens aan:

Leerlijnen jonge kind (MET extra doelen) - versie juli Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip. Tellen en getalbegrip - 0

Rekentijger - Groep 5 Tips bij werkboekje A

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten.

1. Hele getallen/ Tellen en getalbegrip. Groep 1 Groep 2 M1 E1 M2 E2. Streefdoelen/ leerlijn Rekenontwikkeling (kleuters)

Groep 8 Tips bij werkboekje B

Leer- en ontwikkelingslijnen jonge kind (MET extra doelen) - versie augustus Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint".

GO spelregels. Wim Berkelmans

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

De 50 Beste Brein Workouts

Uitgeverij Schoolsupport

Theorie op de gitaar. Toonladders. Uitleg en opdrachten. Coen Beijer

com MORE THAN t a n i Gereedschap: boor lijm, houtlijm schaar potlood, liniaal 6 tussenringen

2. Het getal = 1800 is even. De andere antwoorden zijn oneven: 2009, = 11, = 191, = 209.

WISKUNDE-ESTAFETTE RU Minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500

wizbrain 2016 Veel succes en vooral veel plezier.!! je hebt 75 minuten de tijd rekenmachine is niet toegestaan

Concepten project pameijer

groep 7 blok 12 antwoorden Malmberg s-hertogenbosch

Kerndoel 1: De leerlingen leren gebruik maken van communicatiemedia en technologische hulpmiddelen

STEEN, PAPIER, SCHAAR AI. Statistisch voorspellen van steen, papier, schaar zetten. Ábel Putnoki Begeleider: Harold van Hees

Op reis door de kaarten

Bee-bot lessen Introductie in de klas

Uitgeverij Schoolsupport

WISKUNDE: HERHALINGSOEFENINGEN EINDE ZESDE LEERJAAR

tripels van Pythagoras Jaap Top

Schooljaar : Spelletjes in je taal- en rekenles

Overvloeimodi. Foto verouderen Schilderachtig Portret

Transcriptie:

arthago P : X Y P Z Y e eerste stap was een recht-toe-recht-aan woordzoeker. e uitkomst van alle overgebleven letters -P luidde de tweede stap in: alle letters op de plek van de priemgetallen (alleen deelbaar door zichzelf) vormden de uiteindelijke oplossing: -Y

arthago P : 0 0 alvo is de voorloper van het spel zeeslag, met twee kleine verschillen (zeeslag-spelers zullen het verschil nauwelijks merken): et aantal en het formaat van de boten is anders (,,,) en de boten mogen direct naast elkaar liggen. e puzzel beschreef een alvo-spel tussen twee spelers, de genoemde coördinaten zijn dus om en om van de verschillende spelers (vandaar dat enkele coördinaten twee keer genoemd werden). oor de simpele strategie van beide spelers te volgen, kon ontcijferd worden waar de boten lagen. e twee speelvelden spellen onmiskenbaar het antwoord nb. e bovenaan de derde kolom was een typefoutje en moest eigenlijk zijn. Zoals in het rechterveld te zien is, levert dit een raar patroon op, maar is het niet van invloed op de oplossing.

arthago PZZ : en uitslag is de afbeelding van een ruimtelijk voorwerp in het platte vlak, zo is de uitslag van een kubus bijvoorbeeld als volgt: ls de stapel zeshoekjes uitgevouwen wordt, vormen de lijntjes de letters van de uitkomst: at was althans de bedoeling, maar door een klein foutje (met redelijke gevolgen) leek het resultaat meer op. eide antwoorden zijn goedgerekend.

arthago PZZ : 0 P Y P 0 orizontaal pasten de woorden perfect in het brein, maar het hersenspinsel kwam 0 letters tekort. eze letters waren door de horizontale woorden natuurlijk wel bekend, en de volgorde stond boven het brein aangegeven. e 0 letters op volgorde vormen de oplossing

arthago PZZ : P ( ) _ / \ _ /. \ / / / /_\ \ / / / _ \ / / // \\ \ \ \ \ \/ \/ / \ \_/\_/ / _ / \_ \_ e afstand tussen twee sterren is steeds gelijk, met wat knippen en plakken (al dan niet digitaal) waren die afstanden als regels achter elkaar te zetten. it gaf onmiskenbaar het antwoord Z

arthago PZZ : ensimmäinen 第二 ம ன ற வத pedwerydd viies छ ट yedinci lastaj eerste tweede derde vierde vijfde zesde zevende laatste ins hinees amil elsh sts epalees urks speranto e woorden met normale letters waren gemakkelijk te vertalen (door oogle translate bijvoorbeeld). u je weet dat het allemaal rangtelwoorden zijn, kom je met wat trial-and-error ook wel uit de woorden uit de exotischere talen. u elk woord een taal en een betekenis (=volgorde) heeft, hoeven de talen alleen nog onder elkaar gezet te worden, en al gauw zie je dat de eerste letters het antwoord vormen.

arthago PZZ : P Q Z Y X lke cirkel bestaat (net als de nigma-schijven) uit spaken, en elke spaak staat voor een letter. n de cirkel is met een rond grafiekje een eigenschap van al die letters aangegeven, met een kleine hint als beschrijving. Zo geeft de eerste grafiek de positie van alle letters in het alfabet aan, waarmee ook duidelijk wordt dat de letters op volgorde om de cirkels staan (in tegenstelling tot de echte nigma!). lfabet: Positie in het alfabet : oets op een (ouderwetse) teleffon ederlands: requentie van voorkomen in het ederlands crabble: etterwaarde Qwerty: nder welk cijfer op het toetsenbord orse: antal lang + aantal kort raille: antal stippen Pokemon: antal pokemon (e generatie) met beginletter igenlijk was het genoeg om steeds letter te identificeren en dan door te tellen tot de pijl. Zo vormden de cirkels achter elkaar de letters van het antwoord: