Formula Dé. Formula Dé :: DE START

Vergelijkbare documenten
Racen maar!

Mijn rechten in de jeugdhulp

FORMULA MOTOR RACING

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Speciale verrichtingen bij het CBR

Snelweg invoegen en uitvoegen hoe?

Bijzondere Verrichtingen CBR

Het eerste wat we gaan behandelen is afslaan naar rechts 1

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

INHOUDSOPGAVE INLEIDING

Verkeersspel. Als je goed op de verkeersregels let, win jij het spel.

De wereld in getallen 3 Lessuggestie groep 8 Werkbladen

Het praktijkexamen leerboek. Hoe slaag ik in 1 keer?

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

ALGEMEENHEDEN 2. SPECIFIEK REGLEMENT 2 Artikel 1: de renner 2. Artikel 2: de fiets 2

Van A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert...

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

RECHTENSPEL 6de leerjaar

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Handleiding Kallidrom spel

EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

Invoegen / uitvoegen - plaats van handeling. Situatie 1 - invoegen GOED FOUT. Copyright 2007 Rijexamendoejezo.nl

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

doe-fiche fietser Opstappen en wegrijden uw kind politie Bilzen - Hoeselt - Riemst nog niet kiest de dichtsbijzijnde plaats waar de rit kan beginnen.

Rijschool Amstelland

Inhoudsopgave. Inleiding. Colofon: Hoe slaag ik in 1 keer

Verkeersspel. Spelenderwijs de verkeersregels leren!

Bijzondere manoeuvre: Straatje keren in 3 keer

Bijzondere weggedeelten

2. Aan welke formaliteiten moet je hebben voldaan om van start te kunnen gaan?

Inhoud toolbox CO2-reductie

BEDENK DAT VOOR ELKE OEFENING GELDT:

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Vraag 1 U heeft ontzegging van uw rijbevoegdheid u mag dan? A Niet zelf rijden maar wel rijles nemen. B Niet zelf rijden en ook geen rijles nemen

Hoe leer ik een kind fietsen?

NL ESP-Systeem

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

Spelregels voor de Kat met negen levens

Toolbox-meeting Rijden met aanhangwagens

Rijden in groepsverband

Fiche Leerlingen. De plaats op de openbare weg binnen de bebouwde kom

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Veilig rijden. Apollo rijden CA Almere

Gevaarherkenning. Kijk vóór je examen eerst op anwb.nl/theorie voor nieuwe regels en vragen.

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

GEBRUIK VAN DE RIJBAAN LES 2

Educatieve Verkeerstuin

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Snelweg invoegen, inhalen, uitvoegen.

FAQ lijst Leader 1 Hell of the North. 1. FAQ (veelvoorkomende vragen) 2. Errata van de spelregels + toelichting 3. Snelle opstart, hoe doe je dat?

Cluster 1. Achteruit parkeren

Extra informatie examen voertuigbeheersing, uitleg clusters en examenoefeningen Verplichte oefeningen en keuze examinator

De wereld in getallen 4 Lessuggestie groep 8 Werkbladen

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

wegrijden in het verkeer / stoppen buiten het verkeer

Oefenboek. rijbewijs B

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Spelregels. De regels van het spel Travalgo

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Lading op dak mag niet meer uitsteken dan 20cm aan beide zijkanten.

Wedstrijd reglement Formula Karting 2017 geldig vanaf 28/02/2017

TurfMaster. Auteur: Albrecht Nolte Uitgegeven door AZA -Spiele, 1998 Een paardenrenspel voor 2 tot 8 spelers vanaf 14 jaar.

Eindexamen natuurkunde / scheikunde 1 compex vmbo gl/tl I

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Reglement Brommercross 2014 Georganiseerd door het Open Jongeren Werk Lochem Inhoud

OPSTELLEN VAN HET PARCOURS DE OEFENINGEN TIPS OM AAN DE SLAG TE GAAN. oefening 4: slalom. oefening 5: over de schouder kijken.

Overzicht Reuzenspelen

Brandweer Ambulance Politie in aantocht. Wat gaat de weggebruiker doen?

Handleiding voor het afstellen van de vering

HET GROTE STOEISPEL. 2 : wentelteef - Een iemand gaat op zijn buik liggen op de mat - Probeer je tegenspeler om te draaien

7 Manoeuvres en bewegingen

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c

Botsing >> Snelheid >> Kracht

GROTE VERKEERSTOETS 2017

M{ZD{ CX _15R1_CX3_V3_COVERS.indd /05/ :22:22

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Spel Geel Dallenslag

In autotijdschriften staan vaak testrapporten van nieuwe auto s. In de figuur op de bijlage is zo n overzicht afgedrukt.

`SPORTIEF REGLEMENT ADPCR PORSCHE GT CUP 2015

Transcriptie:

Formula Dé Formula Dé :: DE START! startopstelling bepalen met zwarte D: laagste worp = pole position! eerste rijbeurt: gooi zwarte D o 1 = slechte start: beurt overslaan o 2-19 = gewone start: vertrek in 1ste versnelling o 20 = sublieme start: verplaats wagen 4 vakjes :: TIJDENS HET SPEL 1. SCHAKELEN a. optrekken: 1 versnelling hoger b. terugschakelen: 1 versnelling lager maar: 1 versn. overslaan = 1 verbruik 2 versn. overslaan = 1 verbruik + 1 band 3 versn. overslaan = 1 verbruik + 1 band + 1 motor 2. VERPLAATSEN a. dobbelen wagen verplaatsen stoppen b. volgorde = positie wagens op het speelbord (bij gelijkheid: hoogste versnelling eerst aangekomen) c. je kan remmen om zachter te rijden dan de dobbelsteenworp maar elk vakje minder = 1 rem (zonder remmen kan je nog rijden, maar niet meer remmen) d. noodstop = remmen om botsing te voorkomen maar: 1-2-3 vakjes = 1-2-3 remmen 4 vakjes = 3 remmen + 1 band 5 vakjes = 3 remmen + 2 banden 6 vakjes = 3 remmen + 3 banden 7+ vakjes = uitschakeling + 1 carrosserie voor voorligger (heb je te weinig van die punten over, dan! ) e. kans op blikschade = stoppen op vakje grenzend aan andere wagens hoe? beide renners gooien zwarte D: 1 = 1 carrosserie (laatste carrosseriepunt weg = uitgeschakeld) f. motorpech: in 5de 20 gooien of in 6de 30 gooien gevolg: iedereen die in 5de of 6de rijdt gooit de zwarte D bij 1-4 : 1 motor (laatste motorpunt weg = uitgeschakeld) 3. RIJDEN OP RECHT STUK a. max. 2 keer van rijstrook wisselen b. niet zigzaggen tenzij je na een inhaalmanoeuvre terugkeert naar de strook die je net verliet 4. STOPPEN IN BOCHTEN a. maak minimaal het aantal stops aangegeven in de vlag maar: rijd je te hard = 1 band per vakje te ver + blijf in dezelfde rijstrook rijden sla je 2 of meer stops over: perte total (geen banden meer = spin = terug starten in 1ste) b. volg steeds de pijlen 5. PITSTOP (voor race met 2 ronden) a. binnenrijden moet niet met exact aantal punten gebeuren b. gum al je strafpunten banden uit c. buitenrijden: zwarte D: 1-10 = D:2 + volgende beurt in 4de 11-20 = beurt overslaan + 4de :: DE START! startopstelling bepalen met zwarte D: laagste worp = pole position! eerste rijbeurt: gooi zwarte D o 1 = slechte start: beurt overslaan o 2-19 = gewone start: vertrek in 1ste versnelling o 20 = sublieme start: verplaats wagen 4 vakjes :: TIJDENS HET SPEL 6. SCHAKELEN a. optrekken: 1 versnelling hoger b. terugschakelen: 1 versnelling lager maar: 1 versn. overslaan = 1 verbruik 2 versn. overslaan = 1 verbruik + 1 band 3 versn. overslaan = 1 verbruik + 1 band + 1 motor 7. VERPLAATSEN a. dobbelen wagen verplaatsen stoppen b. volgorde = positie wagens op het speelbord (bij gelijkheid: hoogste versnelling eerst aangekomen) c. je kan remmen om zachter te rijden dan de dobbelsteenworp maar elk vakje minder = 1 rem (zonder remmen kan je nog rijden, maar niet meer remmen) d. noodstop = remmen om botsing te voorkomen maar: 1-2-3 vakjes = 1-2-3 remmen 4 vakjes = 3 remmen + 1 band 5 vakjes = 3 remmen + 2 banden 6 vakjes = 3 remmen + 3 banden 7+ vakjes = uitschakeling + 1 carrosserie voor voorligger (heb je te weinig van die punten over, dan! ) e. kans op blikschade = stoppen op vakje grenzend aan andere wagens hoe? beide renners gooien zwarte D: 1 = 1 carrosserie (laatste carrosseriepunt weg = uitgeschakeld) f. motorpech: in 5de 20 gooien of in 6de 30 gooien gevolg: iedereen die in 5de of 6de rijdt gooit de zwarte D bij 1-4 : 1 motor (laatste motorpunt weg = uitgeschakeld) 8. RIJDEN OP RECHT STUK a. max. 2 keer van rijstrook wisselen b. niet zigzaggen tenzij je na een inhaalmanoeuvre terugkeert naar de strook die je net verliet 9. STOPPEN IN BOCHTEN a. maak minimaal het aantal stops aangegeven in de vlag maar: rijd je te hard = 1 band per vakje te ver + blijf in dezelfde rijstrook rijden sla je 2 of meer stops over: perte total (geen banden meer = spin = terug starten in 1ste) b. volg steeds de pijlen 10. PITSTOP (voor race met 2 ronden) a. binnenrijden moet niet met exact aantal punten gebeuren b. gum al je strafpunten banden uit c. buitenrijden: zwarte D: 1-10 = D:2 + volgende beurt in 4de 11-20 = beurt overslaan + 4de