Spelregels. De regels van het spel Travalgo

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Spelregels. De regels van het spel Travalgo"

Transcriptie

1 Spelregels De regels van het spel Een beroemd wetenschappelijk instituut organiseert een ontdekkingsreis naar onbekende streken. Voor deze reis heeft zich een aantal kandidaten aangemeld. Om te kunnen bepalen wie het meest geschikt is voor deze gevaarlijke tocht, krijgen de kandidaten een opdracht. Op land en ter zee moeten ze een reisuitrusting zien te vergaren welke onmisbaar is voor de uiteindelijke ontdekkingstocht. De kandidaat die daar het beste in slaagt mag op kosten van het instituut in de voetsporen van illustere voorgangers als Columbus en Livingstone gaan treden. Doel van het spel Het doel van het spel is om tijdens een reis over land of zee, Goud te verzamelen waarmee Toels (instrumenten) gekocht kunnen worden. Het Goud kan op talloze manieren verkregen worden. De eerste speler die voor een waarde van zes punten aan verschillende Toels in zijn bezit heeft, is winnaar van het spel.

2 INDEX Introductie 0 Index I HET Spel - Spelmateriaal III - Voorbereiding IV - Opstelling in beeld V - Startopstelling V HET SPELEN - Reizen VI - Opbrengsten VI - Omkeren VI - De Pegelstoors VI - De Toelstoors VIII - Einde van het Spel VIII - Overige spelregels VIII GEBEURTENISSEN, NOODJES EN TOELS - Gebeurtenissen X - Noodjes XI - Toels XI

3 Spelmateriaal 1 bordrand in 4 stukken 4 Toelstoors (noord, oost, zuid, west) voor elke zijde van het bord 1 6 vierkante tegels voorzien van twee (gekleurde) bronnen en tegels (zonnige dag), voorzien van vier (gekleurde) bronnen: 3 Landtegels met als keerzijde zee 3 Zeetegels met als keerzijde land Alle keerzijden van de 64 land- en zeetegels zijn voorzien van een gebeurtenis-symbool. De verdeling van deze gebeurtenissen is als volgt: 16 Goudklompen* 5 Regen 5 Mist 5 Nacht 5 Blikseminslag 4 Jaarfeest* 4 Schat* Overleg (op zeetegel) Overleg (op landtegel) Tornado (op zeetegel) Tornado (op landtegel) Terugkeren Zonnige dag (één op landtegel, één op zeetegel) Verhuizen (één op landtegel, één op zeetegel)* Storm Noord en Oost (op een landtegel) Storm Zuid en West (op een zeetegel)

4 Aardbeving * De gebeurtenistegels Goudklomp, Schat, Jaarfeest en Verhuizen zijn op de symboolkant van de tegel linksonder voorzien van de letter B. 8 gekleurde speelstukken (in 4 verschillende kleuren): 4 Paarden (ruiters) 4 Boten (schippers) 44 Betaalstukken: 0 Goud 4 Pegels (zilver) 43 Kaarten Noodjes : 8 Omkeren 6 Noodje Gappen 6 Pegel Plukken 4 Stoorbezoek 4 Vrije Vlucht 4 Stoor Verplaatsen Pegeltrio Theo de Nar Toelwisselaar Wissel Zwerftegel 1 Peer de Pegelplukker

5 3 Toels (instrumenten): 4x Opschieter, Kosten Goud, waarde punten 4x Neveltoeter, Kosten 1 Goud, waarde 1 punt 4x Knokstok, Kosten 1 Goud, waarde 1 punt 4x Schuilplaats, Kosten 1 Goud, waarde 1 punt 4x Bliksemverleider, Kosten 1 Goud, waarde 1 punt 4x Lichtpuntje, Kosten 1 Goud, waarde 1 punt 4x Stormzak, Kosten 1 Goud, waarde 1 punt 4x Draaikont, Kosten Goud, waarde punten 1 Dobbelsteen (D8) Pegelstoors: 1 Landstoor Blauwe Octagon) (= Groene Octagon) en 1 Zeestoor (= 4 houten stokjes om de tegels mee om te keren

6 Voorbereiding De bordrand (4 onderdelen) waarin de 64 tegels komen te liggen worden op een vlakke ondergrond in elkaar gezet. In het midden aan elke zijde van de bordrand wordt een Toelstoor geplaatst (met de klok mee: N, O, Z, W). De 64 tegels worden geschud en vervolgens in een willekeurige volgorde, met de gebeurteniszijde naar beneden, in de bordrand gelegd. Het voorraadbakje met Goud, Pegels en Noodjes, wordt naast het speelbord geplaatst. De Pegelstoors worden in een diagonale lijn en op een zo groot mogelijke afstand van elkaar geplaatst: Het gebouw (Landstoor) op een landtegel en het Schip (Zeestoor) op een zeetegel. De Toels worden verdeeld over de vier Toelstoors.

7 Opstelling in beeld A Speelstuk paard B Speelstuk boot C Pegelstoor gebouw (land) D Pegelstoor schip (zee) E Dobbelsteen achtpunter F Voorraadbakje G Pegels H Noodjes I Goud J Toelstoor N (Noord) K Toelstoor O (Oost) L Toelstoor Z (Zuid) M Toelstoor W (West) N Toels Startopstelling 1- Spelers kiezen hun spelkleur. Met de dobbelsteen (hoogste worp) wordt bepaald welke speler mag beginnen. - Het spel start altijd met zowel boten als paarden. Alleen de startende speler heeft de keuze voor een boot of een paard. Met de klok kiezen de overige spelers telkens het andere transportmiddel dan de vorige speler; kiest de startende speler een paard dan kiezen de opvolgende spelers resp. boot-paard-boot. De spelers kiezen vervolgens positie op de bordrand.

8 HET SPELEN Reizen Door te paard of per boot te reizen over het speelbord proberen de spelers om Goud te verzamelen waarmee in de Toelstoors de benodigde Toels gekocht kunnen worden. Schippers reizen over een vaargeul. Dit is de kaderlijn tussen land en zee en tussen zee en zee. Ruiters reizen over een ruiterpad. Dit is de kaderlijn tussen land en zee en tussen land en land. De halve zijde van een tegel is gelijk aan één stap. Markering tussen stappen wordt aangeduid door de witte ruitvorm aan de randen van de tegel. De startende speler gooit met de dobbelsteen en neemt het aantal stappen exact gelijk aan de worp. De speler tracht hierbij naar één of meerdere bronnen te reizen om opbrengsten te verkrijgen. Kruisingen daar waar land- en zeepunten tegenover elkaar liggen kunnen niet gepasseerd worden, mits speler in het bezit is van de Toel Opschieter. Opbrengsten Een speler krijgt opbrengst van een bron zodra hij of zij naast deze bron positie kiest. Het is mogelijk dat zowel aan de linker- als aan de rechterzijde een bron ligt. Alsdan krijgt de speler opbrengst van beide bronnen. De basisregel is dat ruiters uitsluitend opbrengsten krijgen van de bronnen op de landtegels en schippers van de bronnen op de zeetegels. Op elke tegel bevinden zich minimaal twee bronnen: Groene bronnen zorgen voor noodzakelijke hulpmiddelen in de vorm van de kaarten Noodjes (Zie pag. 11, Noodjes ), Gele bronnen leveren Pegels op, waarmee in de Pegelstoors Goud gekocht kan worden en met de Rode bronnen mogen vrije tegels omgekeerd worden, waardoor gebeurtenissen ontstaan of waardevolle opbrengsten gevonden worden. Dan zijn er tenslotte nog de witte- of keuzebronnen : Zodra een speler in bezit is van de Toel Knokstok, mag deze bij het bezoeken van een witte bron de opbrengst zelf uitkiezen (Pegel, Noodje of Omkeren). Omkeren Het omkeren van tegels is een belangrijk onderdeel van het spel: Omkeren kan uit tactische overwegingen plaatsvinden (uitbreiding route, blokkeren van medespelers) of voor het verkrijgen van opbrengsten zoals Goud of een schat. Omkeren wordt bereikt door naar een rode bron te reizen, of door het spelen van het Noodje Omkeren. Voor het omkeren kan gebruik gemaakt worden van de mikado stokjes.

9 De Pegelstoors Bij de Pegelstoors (Zee en Land) kunnen verkregen Pegels en het Noodje Pegeltrio (Zie pag. 11, Noodjes ) omgewisseld worden in Goud: Drie Pegels leveren één Goud op. De twee Pegelstoors worden bij aanvang van het spel in een diagonale lijn geplaatst. Omkeeracties waardoor een Pegelstoor niet meer toegankelijk is voor een ruiter of een schipper zijn toegestaan. De Pegelstoor wordt bezocht door naar de vaargeul of het ruiterpad te reizen rondom de tegel waarop de pegelstoor staat. De Toelstoors De voor de overwinning noodzakelijke Toels worden aangeschaft in de Toelstoors. Deze worden ongedekt voor de speler neergelegt. De voordelen van de Toels zijn vanaf dat moment van kracht (Zie Toels ). Bij de eerstvolgende gelegenheid dient de speler de Toelstoor weer te verlaten. Met meerdere spelers tegelijk in een Toelstoor verblijven is niet toegestaan. Indien een Toelstoor bezet is, dienen de overige spelers te wachten totdat de speler de Stoor heeft verlaten. De entree/uitgang van een bezette Toelstoor mag tijdens een bezoek aan de Stoor niet geblokkeerd worden: Indien er bijvoorbeeld een ruiter in de Stoor aanwezig is, mogen er geen landtegels naar zeetegels gekeerd worden op een wijze dat er voor de ingang geen ruiterpad meer aanwezig is. Dit geldt ook bij het bezoeken van een Toelstoor met behulp van het Noodje Stoorbezoek (Zie Noodjes ). Voor het binnengaan van de Toelstoors hoeft niet het exact aantal stappen te worden genomen, minder stappen is ook toegestaan. Let op: Het Noodje Stoor verplaatsen zorgt voor beweging van de Toelstoors (Zie Noodjes ).

10 Einde van het spel De eerste speler die Toels met een totale waarde van zes Punten heeft verzameld, wint het spel. Voor het kopen van Toels is Goud nodig: De Draaikont en de Opschieter kosten ieder Goud en de overige Toels kosten ieder 1 Goud (Zie pag. 1, Toels ).De Toels hebben een puntenwaarde gelijk aan de kosten in Goud. Toels bespoedigen de reis door het bieden van bescherming en/of extra mobiliteit en verschaffen de spelers bovendien ontwikkeling en voordeel. De speler is vrij om te kiezen welke Toels hij of zij koopt. Een speler mag echter niet over dezelfde Toels beschikken. Overige spelregels Een speler mag maximaal vijf Noodjes in bezit hebben. Indien er een zesde Noodje wordt verkregen, dan legt de speler één Noodje naar keuze gedekt terug onder op de stapel. De basisregel is dat spelers gedurende hun speelbeurt één Noodje mogen spelen en dat een Noodje welke de dobbelsteenworp vervangt, nadat er gereisd is niet meer mag worden gespeeld (Zie ook regels Toel Bliksemverleider op pag. 1). Een speler is definitief ingesloten indien deze in een Toelstoor staat en de uitgang door een omkeeractie ontoegankelijk is gemaakt of als deze op land of zee wordt ingesloten en geen rode bron kan bereiken. Als een speler wordt ingeslotenneemt deze zijn speelstuk van het bord. In de volgende beurt start de speler opnieuw vanaf een willekeurige positie op de rand van het bord. Er mogen nooit meerdere spelers op dezelfde plaats staan. Bij een gelijke eindpositie sluit men achter elkaar aan. De spelers ontvangen opbrengsten van de feitelijke eindpositie en dus niet van de oorspronkelijke eindpositie.

11 GEBEURTENISSEN Gebeurtenissen ontstaan door het omkeren van tegels. Een tegel welke op de gebeurteniszijde is voorzien van de letter B mag niet opnieuw omgekeerd worden. AARDBEVING Wegens een aardbeving worden alle omgekeerde tegels incl. de aardbeving, echter met uitzondering van de met de letter B gemarkeerde tegels, weer teruggedraaid. Spelers die door de aardbeving definitief opgesloten worden en spelers die zich in het gebied van de aardbeving bevinden door een positie op een tegel die wordt teruggedraaid, worden van het bord genomen. Bij de eerstvolgende speelbeurt mogen deze spelers, vanaf een vrij te kiezen positie aan de rand van het bord, weer van start gaan. BLIKSEMINSLAG Alle spelers raken de helft van hun voorraad kwijt. D.w.z.; afzonderlijk de helft van de Noodjes, Pegels en van het Goud. Bij een oneven aantal per soort mag in het voordeel van de speler afgerond worden. Toel BLIKSEMVERLEIDER beschermt. GOUDKLOMP De vondst van een Goudklomp levert de speler direct 1 Goud op. (B) JAARFEEST Alle spelers -met de speler die aan de beurt is als eerste- ontvangen gratis Noodjes. (B) MIST De veroorzaker van deze gebeurtenis verplaatst alle overige spelers op het bord. Toel NEVELTOETER beschermt.

12 NACHT Alle spelers leggen hun Toels gedekt neer. De werking van de Toels gaat hierdoor tijdelijk verloren. Aan het einde van elke speelronde mag de speler die aan de beurt is één van zijn gedekte Toels weer terugdraaien, waardoor deze weer actief wordt. Toels die gedekt liggen behouden hun puntenwaarde. Toel LICHTPUNTJE beschermt. OVERLEG (op een landtegel) Alle ruiters moeten direct naar deze locatie komen voor gezamenlijk overleg. De spelers bepalen in de volgorde van hun speelbeurt de positie aan de tegel maar krijgen hierbij geen opbrengsten. OVERLEG (op een zeetegel) Alle schippers moeten direct naar deze locatie komen voor gezamenlijk overleg. De spelers bepalen in de volgorde van hun speelbeurt de positie aan de tegel maar krijgen hierbij geen opbrengsten. REGEN Alle spelers leggen hun Noodjes ongedekt neer. Deze blijven ongedekt liggen totdat ze gespeeld of gegapt zijn. Noodjes verkregen NA deze gebeurtenis worden door de speler gewoon weer gedekt gehouden. Toel SCHUILPLAATS beschermt. SCHAT De dobbelsteen gooien. De waarde van de worp ontvangt men in Pegels, met een maximum van 6. (B) STORM Noord/Oost/Zuid/West Blaast de spelers die haaks op de storm staan omver. Deze spelers slaan een beurt over. Ruiters en schippers die in de lengte richting van de storm staan worden over hun lijn

13 weggeblazen (over land en over zee!) tot aan de voor deze speler laatste toegankelijke positie op de lijn. Spelers die zich in een Toelstoor bevinden, zijn niet beschermd tegen de storm. Toel STORMZAK beschermt. TERUGKEREN De omgekeerde tegel is niet toegankelijk en moet direct teruggekeerd worden. TORNADO (op een zeetegel) Wegens vertraging door een tornado moeten de schippers een beurt overslaan. Toel STORMZAK beschermt. TORNADO (op een landtegel) Wegens vertraging door een tornado moeten de ruiters een beurt overslaan. Toel STORMZAK beschermt. VERHUIZEN De Zee- of Landstoor (Pegelstoor) wordt naar deze tegel verhuist. (B) ZONNIGE DAG Spelers hebben bij het bezoeken van een van de vier bronnen op deze tegel recht op dubbele opbrengsten.

14 NOODJES Noodjes worden verkregen door het bezoeken van de groene bronnen, of door het stelen van een medespeler. Noodjes mogen gedurende de hele speelbeurt gespeeld worden. (Zie Overige spelregels ) NOODJE GAPPEN Van een willekeurige medespeler een Noodje stelen. LET OP: Ook het openliggende Noodje PEER de PEGELPLUKKER mag geroofd worden. De regels van dit Noodje gaan dan opnieuw in. (Zie PEER de PEGELPLUKKER) OMKEREN Vrije tegel naar keuze omkeren.(= Onderkant naar boven) De positie van de bronnen mag na omkeren vrij bepaald worden (Zie pag. 7, Omkeren ). PEER de PEGELPLUKKER Na het verkrijgen deze kaart bij aanvang van de eigen beurt open neerleggen. De medespelers hebben nu een speelronde de kans om hun Pegels in te wisselen bij de Pegelstoors. De Pegels die alsdan niet ingewisseld zijn, vervallen aan de speler van deze kaart. LET OP: Peer kan door de kaart Noodje Gappen geroofd worden. PEGEL PLUKKEN Een Pegel bij een tegenstander plukken. PEGELTRIO Tegen inlevering van deze kaart bij een Pegelstoor, ontvangt de speler 1 Goud.

15 STOORBEZOEK Vrij transport naar Pegel- of Toelstoor. Vervangt reisregels en dobbelsteenworp. THEO de NAR Bij een onbeschermde speler een Goud roven. Als alle medespelers beschermd zijn, ontvangt de speler een Goud van de bank. Toel KNOKSTOK beschermt. TOELWISSELAAR Deze kaart geeft het recht een Toel om te wisselen tegen een Toel van gelijke waarde van een andere speler. Niet actieve Toels mogen niet gewisseld worden. VRIJE VLUCHT Vrije vlucht over gehele veld m.u.v. de Stoors. De vrije vlucht mag wel zo dicht mogelijk bij een Stoor eindigen. Vervangt reisregels en dobbelsteenworp. WISSEL Plaats en richting van het transportmiddel omruilen met die van een andere speler. Dit is ook toegestaan wanneer spelers zich in een Stoor bevinden. De Land/Zee positie (geen paard op een vaargeul etc.) blijft bepalend en mag geen gevaar lopen. Vervangt reisregels en dobbelsteenworp. ZWERFTEGEL Stappen op vaargeul of ruiterpad veranderen in stappen op de tegels. Per tegel 1 stap tellen. Altijd exact aantal ogen lopen. Op de laatste tegel vrij positie kiezen.

16 STOOR VERPLAATSEN Een Toelstoor (Noord, Oost, Zuid of West) langs de eigen lijn verplaatsen. TOELS BLIKSEMVERLEIDER KOSTEN: 1 Goud. WAARDE: 1 Punt. BESCHERMING: Tegen gebeurtenis Blikseminslag. AKTIE: Recht om een onbeperkt aantal Noodjes spelen, met uitzondering van de Noodjes die de dobbelsteenworp vervangen. DRAAIKONT KOSTEN: Goud. WAARDE: Punten. BESCHERMING: Geen. AKTIE: Recht om achteruit te reizen en op de eindpositie de richting van boot of paard te bepalen. Deze mag aan het einde van de beurt omgewisseld worden. (paard voor boot en omgekeerd) De reisregels dienen hierbij goed in acht genomen te worden. KNOKSTOK KOSTEN: 1 Goud. WAARDE: 1 Punt. BESCHERMING: Tegen Noodje THEO de NAR. AKTIE: Recht op de opbrengst van de witte keuzebronnen. LICHTPUNTJE KOSTEN: 1 Goud. WAARDE: 1 Punt. BESCHERMING: Tegen gebeurtenis Nacht. AKTIE: Recht op opbrengst van alle aangrenzende bronnen (land èn zee). Opbrengst van de witte keuzebronnen alleen indien de Toel Knokstok in bezit is.

17 NEVELTOETER KOSTEN: 1 Goud.WAARDE: 1 Punt. BESCHERMING: Tegen gebeurtenis Mist. AKTIE: Recht om in plaats van het nemen van het exact aantal stappen van de dobbelsteenworp, minder stappen te nemen. Ook bij gebruik van de Toel Opschieter. OPSCHIETER KOSTEN: Goud. WAARDE: Punten. BESCHERMING: Geen. AKTIE: Recht op verdubbeling van de dobbelsteenworp en overbruggen van kruisingen. SCHUILPLAATS KOSTEN: 1 Goud. WAARDE: 1 Punt. BESCHERMING: Tegen gebeurtenis Regen. AKTIE: Opheffing van de functie van Pegelstoors : Recht om met Pegels in de Toelstoors te betalen (3 Pegels = 1 Goud). STORMZAK KOSTEN: 1 Goud. WAARDE: 1 Punt. BESCHERMING: Tegen gebeurtenissen Storm en Tornado. AKTIE: Recht om i.p.v. de dobbelsteenworp voor- of achteruit over de eigen speellijn te bewegen naar de laatst nog toegankelijke positie (alsof het verplaatsen door een storm betreft).

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

Indus. Indus. Speelmateriaal

Indus. Indus. Speelmateriaal Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven) Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen: Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding

Nadere informatie

Goldbräu. Speelmateriaal:

Goldbräu. Speelmateriaal: Goldbräu Speelmateriaal: Het speelbord: In de hoeken vindt men een van de 4 brouwerijen ( Mayerbräu, Steinbräu, Kramerbräu, Schmidbräu ) 6 taveernes ( de kruik, de eik, de beer, de post, het hert, de arend

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal

Spelregels. Spelmateriaal Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers

Nadere informatie

De 25 karakterkaarten in het basisspel

De 25 karakterkaarten in het basisspel De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels de beer is los Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels de beer is los...1 Doel van het spel...1 Start van het spel en speelbeurten...2 Een tegel omdraaien...2

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des

Nadere informatie

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Bij weer en wind gaan de spelers op weg met nog maar één gedachte voor ogen: zo snel

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

TurfMaster. Auteur: Albrecht Nolte Uitgegeven door AZA -Spiele, 1998 Een paardenrenspel voor 2 tot 8 spelers vanaf 14 jaar.

TurfMaster. Auteur: Albrecht Nolte Uitgegeven door AZA -Spiele, 1998 Een paardenrenspel voor 2 tot 8 spelers vanaf 14 jaar. TurfMaster Auteur: Albrecht Nolte Uitgegeven door AZA -Spiele, 1998 Een paardenrenspel voor 2 tot 8 spelers vanaf 14 jaar. Spelbestanddelen 1 spelregelboek 1 renbaan voor paarden 8 paarden met jockeys

Nadere informatie

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

WETTSTREIT DER BAUMEISTER WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten

Nadere informatie

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen. Inhoud van de doos Speelbord, boekingskaarten (blauwe achterzijde), kanskaarten (rode achterzijde), vluchtpijlen (lang, smal), routerechtbewijzen (kort, breed), vliegtuigen, dobbelstenen en een groot aantal

Nadere informatie

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In 1977 bracht de spelauteur Sid Sackson het spel 'Can't stop' uit in de USA. In het jaar 1981

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort. Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Kahuna Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Kahuna...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 1. Het uitspelen van de eilandkaarten...2 2.

Nadere informatie

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen. WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en

Nadere informatie

Spelmateriaal basisspel

Spelmateriaal basisspel Een spel van Kristian Amundsen Østby voor 1-5 spelers Jullie zijn een team avonturiers dat is opgesloten in een vervloekte tempel. Gezamenlijk moeten jullie de magische stenen in de kamers van de tempel

Nadere informatie

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - [email protected] "

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - [email protected] " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee

Nadere informatie

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons

Nadere informatie

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen

Nadere informatie

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie