BELCOIN BELGIUM Pagina 1 van 8 Manual Big Deal / V5.04 / 010717. This manual and the software it describes may not be reproduced, in whole or in part, in any form whatsoever, without the written permission of BELCOIN BELGIUM, except for making a backup copy for archive purposes. The software is owned by BELCOIN BELGIUM or its suppliers and is protected by European Copyright laws. BELCOIN BELGIUM retains all rights not expressly granted. You must treat the hard- and software like any other copyrighted material. You may not copy, reverse engineer, decompile or disassemble the software exept to the extent the foregoing restriction is expressly prohibited by applicable law.
1. Inleiding : BELCOIN BELGIUM Pagina 2 van 8 Aangezien het een spelmodule betreft die in verschillende toestellen kan worden ingebouwd, worden op de foto s enkel sreenshots van het spel getoond. De spelmodule is een gesloten kunststof doos (zie Foto1), die de electronica en het progamma bevat. 2. Spelbeschrijving : Foto 1 Als men het spel aanzet kan men, gedurende enkele seconden, onderaan het scherm het serienummer van de spelmodule zien (zie Foto 2). Dit nummer is ook aangebracht op de module, op de printplaat en in het programma. Het starten van een spel kan gebeuren door het inwerpen van muntstukken. De credit teller toont steeds het huidig beschikbaar geldbedrag. Men krijgt nu op het beeld de rugzijde van een aantal speelkaarten te zien (foto 3) en men wordt gevraagd om de spelinzet te bepalen. Verder kan men ook het winplan bekijken waardoor duidelijk weergegeven wordt welke de verschillende winstkansen zijn en hoeveel winst deze kunnen opleveren. (maximum winst is 200 maal de maximale inzet) Wanneer men met de toets BET de inzet van het spel verandert, ziet men ook dat de winnende combinaties en het daaraan verbonden winstbedrag in het winplan ook aangepast worden. Foto 2 Foto 3 Vervolgens kan met de starttoets het spel beginnen en worden 5 nieuwe kaarten neergelegd. Dit gaat gepaard met de melding FIRST DEAL op het scherm. Gelijktijdig worden het ingezette geldbedrag van de kredietteller afgeboekt en wordt er gevraagd om de goede kaarten vast te houden en de volgende trekking te beginnen. Het programma herkent zelf mogelijke winstkansen en zal automatisch een aantal kaarten vasthouden. Vervolgens drukt men opnieuw op start en worden de niet vastgehouden kaarten vervangen door nieuwe kaarten. Bij een tweede trekking verschijnt er op het scherm de melding SECOND DEAL. Wanneer de kaartencombinatie na de tweede keer delen van de kaarten een winst heeft opgeleverd, heeft men vooralsnog de mogelijkheid een derde maal kaarten te delen. Dan verschijnt op het scherm vanzelfsprekend 3rd DEAL.
BELCOIN BELGIUM Pagina 3 van 8 Na een winst, komt het gewonnen winstbedrag automatisch op de kredietteller en is het spel beëindigd. Daarna kan men gewoon het volgende spel inzetten. Winplan : Inzet per spel 5 BEF 10 BEF 5 OF A KIND 1000 2000 ROYAL FLUSH 1000 2000 STR FLUSH 500 1000 POKER 200 400 FULL HOUSE 60 120 FLUSH 45 90 STRAIGHT 35 70 3 OF A KIND 25 50 2 PAIRS 15 30 JACKS OR B. 10 20 MAGIC 3x Magic nummer 75 150 3. Speelmogelijkheden : Toetsenindeling : 1 2 3 4 5 BET START LOW HIGH Collect Sommige toetsen hebben meerdere functies, afhankelijk van de toestand van het spel. De toetsen dienen om, tijdens het spel, de respektievelijke kaarten - tussen het delen in - vast houden. De BET toets wordt gebruikt om de inzet te bepalen, namelijk 5 BEF of 10 BEF per spel. De START toets dient om het spel te starten en na het houden een volgende deling te doen. De COLLECT toets collecteert ten allen tijde de winst en transfereert ze naar de kredietmeter. De LEFT en RIGHT toetsen worden gebruikt om een keuze te maken tijdens het Gamble spel (zie verder). Magic nummer : 5,6,7,8,9 of 10 (groot cijfer dat in de linker bovenhoek van het scherm staat). Het Magic nummer verhoogd met 1, elke keer men de mystery bonus afspeelt. Als hij op 10 staat en de mystery bonus wordt gespeeld, zal hij terugvallen naar 5 om zo weer opnieuw te stijgen. Magic Bonus : Om deze bonus te behalen moet men 4 OF A KIND (= POKER) scoren met het Magic nummer, of 3 maal het Magic nummer plus de joker. De waarde van een gewone 4 OF A KIND is 40 maal de inzet. Bij deze 4 OF A KIND is dat 200 maal de inzet met als maximum 2000 BEF. Magic Triple : Deze bonus wordt gewonnen met 3 OF A KIND in het huidige Magic nummer. Een paar plus de joker is niet toegelaten. Bijvoorbeeld : wanneer het Magic nummer gelijk is aan 5 en men heeft drie vijven getrokken (= 3 OF A KIND), dan wint de speler 3 x 5 (Magic number) x 5 (inzet in BEF) = 75 BEF i.p.v. 25 BEF die een gewone 3 OF A KIND waard is. Mystery bonus : Onder het woordje bet, op het scherm, ziet men de Mystery stepper staan. Deze bestaat uit 10 vakjes met een cijfer van 1 tot en met 10. Elke keer men een Magic Triple wint, verandert het hoogste cijfer in een rood pijltje. Als op één na alle cijfers vervangen zijn door pijltjes, verschijnt het lijntje 3 x Magic number in het winplan in het rood, in plaats van in het geel. Dit betekent dat de volgende keer als de Magic Triple uitkomt, hij nog eens vermenigvuldigd wordt met de waarde van het Magic nummer, gaande van 5 tot en met 10. Om binnen de grenzen van de kansspelwetgeving te blijven, wordt in de benodigde gevallen vanaf een Magic nummer gelijk aan 9 het bedrag naar beneden afgerond, om niet boven een maximum winst van 2000 BEF te komen. Bijvoorbeeld : als de speler speelt aan een inzet van 10 BEF per spel, het Magic nummer gelijk is aan 9 en de Mystery-stepper-vakjes zijn op één na rood, dan is de waarde
BELCOIN BELGIUM Pagina 4 van 8 van de Mystery bonus theoretisch gelijk aan 3 x 9 (Magic nummer) x 10 (inzet) x 9 (Mystery bonus) zijnde 2430 BEF. In de praktijk zal dit bedrag afgerond worden naar een maximum winst van 2000 BEF Gamble : Bij het Gamble spel moet de speler trachten te bepalen welk kaartvlak zal verschijnen op het moment dat hij de LOW of HIGH toets indrukt. Drukt de speler op de LOW toets, dan moet de kaart een aas tot en met een 6 aanduiden om zijn ingezette winst te kunnen verdubbelen (zie foto 10). Is dit niet zo dan is de ingezette winst verloren. Hetzelfde geldt voor de HIGH toets, de kaart moet dan een 8 tot en met een heer aanduiden om te kunnen verdubbelen. Toont de kaart een Jokervlak, dan wordt de ingezette winst verviervoudigd in plaats van verdubbeld. Vooraleer het wetmatig maximum van 200 maal de maximum inzet wordt bereikt, zal het spelprogramma de tot dan bereikte winst collecteren naar de kredietteller. De speler kan tijdens het Gamble spel ten allen tijde zijn winst met de COLLECT toets opnemen. Foto 10 4. Mogelijke inzetten : De spelinzet bedraagt 5 BEF tot en met 10 BEF per spel, door de speler te kiezen. De muntproever accepteert munten van 5 BEF, 20 BEF en 50 BEF. 5. Uitbetaling : Elk toestel beschikt over een mechanisme om munten uit te betalen (meestal hopper genaamd). De uitbetaling van muntstukken wordt dan opgenomen in de boekhouding van het toestel alsook op de mechanische teller CASH OUT. De mechanisch tellers bij originele Impera toestellen zijn eeuwig doorlopende tellers, kunnen niet op nul gezet worden, geven 7 cijfers weer en de geldwaarde wordt in eenheden, tientallen of honderdtallen van de reële waarde geteld (afhankelijk van de settings). Het tegoed aan kredieten kan door de speler, op elk ogenblik van de partij, door het indrukken van een pay out toets in muntstukken uitbetaald worden. Om praktische redenen kan men (in de settings) instellen dat maximaal 100 muntstukken betaald worden en het resterende bedrag wordt door middel van een sleutel afgeboekt. Deze bedragen worden opgenomen in de boekhouding van het toestel en worden ook geregistreerd op de mechanische teller CASH OUT. 6. Technische informatie : Elke spelmodule is verzegeld (garantiezegel) en voorzien van een uniek serienummer. Dit serienummer verschijnt ook op het scherm wanneer het toestel wordt aangezet en geen kredieten bevat. Elke spelmodule bevat minstens 3 verschillende electronische boekhoudingen (zie foto 4), die na afrekening kunnen op nul gezet worden. Het aantal nulinstellingen wordt bijgehouden in de statistieken met datum en tijd van de laatste nulinstelling (zie Foto 7). Ook de spelstatistieken worden bijgehouden sinds de laatste nulstelling (zie Foto 8). De boekhoudingen houden de ingeworpen en uitbetaalde munten bij, alsook het opvullen van de hopper. De spelmodule stuurt ook 4 mechanische tellers van 7 cijfers aan, zijnde munten in (Cash In), munten uit (Cash Out), sleutel uit (Key Out) en hervulling hopper (Refill hopper).
BELCOIN BELGIUM Pagina 5 van 8 De spelmodule kan samenwerken met een daarvoor ontwikkeld electronisch sleutelsysteem, die afhankelijk van de prioriteit van de sleutel, toegang verschaft tot verschillende boekhoudingen, instellingen, technische testen, programmatie van nieuwe sleutels, spelstatistieken (zie Foto 5), enz. Voor meer gedetailleerde technische informatie wordt verwezen naar de handleiding van het toestel waarin de spelmodule wordt ingebouwd. Foto 4 Foto 5 Foto 7 Foto 8 7. Instellingen : Na het inbrengen van de zwarte of de rode electronische sleutel komt men in een keuzemenu (zie Foto 5) met zes submenu s. Door op de respektievelijke toets te drukken (van 1 tot en met COLLECT) komt men in één van de submenu s. 1 : verschaft toegang tot de verschillende boekhoudingen.
BELCOIN BELGIUM Pagina 6 van 8 2 : geeft toegang tot een gedateerde Input/Output listing, waarin zowel het opboeken van credits met de witte sleutel, als het afboeken van credits door de hopper en de witte sleutel per dag worden bijgehouden. 3 : bevat de veranderlijke instellingen. Dit submenu is opgedeeld in 5 pagina s waarin standaard de volgende instellingen worden gedaan.
BELCOIN BELGIUM Pagina 7 van 8 4 : verschaft de toegang tot enkele testschermen voor de afstelling van de monitor. Ook de toestand van de switchen kan hier getest worden. 5 : Programmatiemenu voor electronische sleutels
BELCOIN BELGIUM Pagina 8 van 8 COLLECT : weergave van statistieken en spelstatistieken (zie Foto 7 en 8) ----------------------------