Onderzoek met de Rekentuin



Vergelijkbare documenten
Wat leren we van Rekentuin?

Ontstaan Rekentuin en Taalzee. Rekentuin. Taalzee. Demonstratie. Rekentuin & Taalzee Spelenderwijs oefenen en toetsen

Expertise. Passend digitaal onderwijs: Rekentuin.nl ICT. Individuele verschillen. Toekomst van de educatieve ICT

oefenweb.nl game & train, track & teach Opzet workshop oefenweb.nl game & train, track & teach Rekenen is actueel

Innovatief adaptief onderwijs

CAT (Computer Adaptief Testen)

Het adaptief meten van leerdoelen Marthe Straatemeier & Abe Hofman

Oefenweb. Overzicht. Een- op- een onderwijs. Rekentuin onderzoek UvA 30/03/15

Zelfregulerend vermogen stimuleren in Getal & Ruimte Junior

Daag kinderen uit met deduc/ef redeneren!

Rekentuin: leren, analyseren, optimaliseren

Rekentuin: leren, analyseren, optimaliseren. Brenda Jansen & Abe Hofman

Alles over. Rekentuin. Achtergrondinformatie, bestellijsten en additionele materialen

meerdere antwoordmogelijkheden.

Citation for published version (APA): Straatemeier, M. (2014). Math Garden: A new educational and scientific instrument

Spellen Rekentuin Optellen Aftrekken Vermenigvuldigen

Spellen Rekentuin Optellen Aftrekken Vermenigvuldigen

RTI: een prachtig instrument om zicht te krijgen op het effect van je instructie. Beurs Beter begeleiden, 17 april 2012,

Faalangst en rekenen. Agenda. 22 februari uur. Berber Klein

Ieder tweetal heeft nodig: Een kopie van de slagschipspelletjes: 1. 1A, 1B voor spel A, 2B voor spel A, 3B voor spel 3

Hoe rekent de Nederlander: een typologie - Groot Nationaal Onderzoek naar Rekenen -

Paul van der Voorbeeld

Inleiding 4. Engels in het basisonderwijs 5. Words&Birds een verrijking van de les, een verbreding van de wereld 6. Wat is Words&Birds?

Serious gaming in de Rekentuin

NEDERLANDSE SAMENVATTING

Assessing writing through objectively scored tests: a study on validity. Hiske Feenstra Cito, The Netherlands

Erasmus Project. September 2014 Juli Maths Paths in Europe

Hoofdstuk 1 : REKENEN

RTI als model om leerprocessen te sturen. RTI als model om leerprocessen te sturen. Wat is RTI?

Game Design in het Onderwijs

Over de grenzen van taal en rekenen. Ontwikkeling van rekenvaardigheid bij baby s en peuters

Creatief onderzoekend leren

UvA-DARE (Digital Academic Repository) Rekentuin.nl: combinatie van oefenen en toetsen van der Maas, H.L.J.; Klinkenberg, S.; Straatemeier, M.

Innovatieve vormen van leren, wat betekent dat voor toetsen?

WISCAT-pabo. Informatie voor de kandidaten. In deze instructie komt aan de orde: Opgaven op een beeldscherm. De computer stelt de toets samen

Checklist Rekenen Groep Tellen tot Getallen splitsen. Hoe kun je zelf het tellen controleren?

Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Theorie 4/19/2016. Rekenangst en rekenstress bij leerlingen. Wie zijn we? Overzicht. Wat is rekenangst? Componenten van rekenangst

University of Groningen Educational value of digital examination

Onderbouwing. AMN Eindtoets: adaptief met terugbladerfunctie. Hoe zit dat?

Bouwstenen van numerieke vaardigheden: Associaties tussen hoeveelheid en ruimte

Op naar Vivian Clement

Lienke de Kroon Testadvies. - Afnameduur: minuten (individueel) - 12 subtests verschillende deelvaardigheden van rekenen

Cognitieve strategieën voor diepe verwerking en feedback

RID, daar kom je verder mee. Jelle wil net als zijn vriendjes naar de havo. Dyscalculie houdt hem niet tegen. Dyscalculiebehandeling

9. Een educatief computerspel voor rekenen bij kleuters

Werkvormen voor automatisering bij rekenen

Adaptief Toetsen. een oude oplossing voor nieuwe problemen. Theo Eggen

Dyscalculieprotocol Cluster Jenaplan

Dyscalculie: Stagnaties in het leren rekenen. E. Harskamp. Terug naar eerste pagina. Pedagogiek in Beeld Hoofdstuk 22

Automated scoring in mathematics: tinning intelligence?

Spelenderwijs en adaptief oefenen, meten en volgen in één online leeromgeving. Oefenweb whitepaper

Maakt leren schrijven. leuker.

In de rubriek Gereedschap bespreken verschillende experts elke maand een (les)methode. Oefenweb

Automatiseren in de rekenles: Wat je moet weten

De plaats van e-learning. Aanpak. Modaal. Wat kan E-learning onderwijskundig nu echt bijdragen? Voordelen van online training

Getallen 1 is een computerprogramma voor het aanleren van de basis rekenvaardigheden (getalbegrip).

WISCAT-pabo. In deze instructie komt aan de orde: Opgaven op een beeldscherm. De computer stelt de toets samen. Proces adaptieve toets

Voorspellers van Leerbaarheid en Herstel bij Cognitieve Revalidatie van Patiënten met Niet-aangeboren Hersenletsel

SeCZ TaLK: wie gaat het bordspel toepassen?

code create Welkom! Inspiratie is de basis

Het authentieke portfolio als instrument in het zelfsturend leren van professionals

Hoe worden artsen experts in klinische communicatie?

Leren en Evalueren in de Ark of Inquiry

Inclusief onderwijs aan kinderen met Downsyndroom. Gert de Graaf, Stichting Downsyndroom, Nederland

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

52. Op weg naar rijkere breukenlessen

Programma. Wat is FaSMEd? Wat is toetsen? De Digitale Toets Omgeving Toetsen in de DTO Aan de slag

Nieuwe tools bedienen leerling op eigen niveau

Presenta(e Serious Gaming. Docentencongres EPN 10 april 2012 Vincent Jonker Freudenthal Ins(tuut

Mastermind met acht kleuren

Aansluiting PO-VO. De juiste keuzes onderbouwd en objectief. Samen voor het alternatief

UITGAAN VAN VERSCHILLEN; - WENS OF WERKELIJKHEID?- Henderien Steenbeek - Leren & Gedrag - UHD ontwikkelingspsychologie, RUG

Titel: Creatief met (kilo) gram Groep 5 rekenen 1

Web Usability. Byte seminar, 23 november Door: Gwyneth Ouwehand

Nudging, learning analytics en toetsen

FORMATIEF TOETSEN IN DE KLAS: BEVORDERENDE EN BELEMMERENDE FACTOREN

Diagnosticerend onderwijzen op basis van toetsgegevens Willem Rosier

De complexe vaardigheid van formatief toetsen in de praktijk

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Meedoen met de Monitor

Gebruiksvriendelijkheid: Gebruiksaanwijzing:

Interventie aan de keukentafel

Feedback middels formatief toetsen

Begeleidingswijzer Dyscalculie

Het herkennen van ieders sportief talent

Preventie en jeugd (top)sport. SpartaNova

Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Performance Scan UWV.nl en Werk.nl in opdracht van FNV

Directe feedback in digitale leermiddelen; succes gegarandeerd?.

Meedoen met de Monitor

DENKVAARDIGHEDEN bron: The Parallel Curriculum

Innovatief Onderwijs Ontwerpen. Jeroen van Merriënboer

Handleiding LIFE-NL (Listening Inventories For Education, Nederlandse vertaling) Vragenlijsten naar effect van geluidsapparatuur

Opleiding docent rekenen MBO. 23 januari 2014 vijfde bijeenkomst Groep 3

Meedoen met de Monitor

Leren automatiseren met. Rekensprint. Rekensprint

HET AANPAKKEN VAN ONGESTRUCTUREERDE PROBLEMEN

Transcriptie:

Onderzoek met de Rekentuin Han van der Maas Psychologische Methodenleer, UvA Oefenweb.nl

Rekentuin onderzoek Voortgekomen uit een fundamenteel onderzoek Complexe systemen moeten intensief gemeten worden Maar dagelijks toetsen in de klas is onhaalbaar Rekenen is een vorm van expertise Vereist Deliberate Practice

Wat is rekentuin? Web-based adaptive practice and monitoring system for math Digitale schriftjes Moeilijkheid opgaven afgestemd op niveau van het kind Combineert spelenderwijs oefenen en toetsing Learning analytics Web-based (cloud)

Nieuw computer adaptief systeem Vergelijkbaar probleem: vind een gelijkwaardige tegenstander in sport Oplossing gebaseerd op ratingsysteem uit schaakwereld, bedacht door Prof. Elo Rating van een speler verandert afhankelijk van de uitkomst van de partij en de rating van de tegenstander. Kinderen spelen tegen items. Als een kind een fout antwoord geeft, wint de opgave, afhankelijk van de rating van het kind.

Elo in werking Kinderen (Vaardigheid) Laag Hoog Vragen (Moeilijkheid)

Welk probleem is moeilijker? 44 + 3 3 + 6 8 + 9 1 + 70 2 + 2 9 + 66 80 + 10 19 + 58

Scoreregel: tijd weegt mee Snelheid en nauwkeurigheid: twee kanten van dezelfde medaille. Weten, en weten dat je iets (niet) weet (kan) Score (in virtuele muntjes) hangt af van resterende tijd Snelle (foute) gok kost veel muntjes Maris, G. & Van der Maas, H. L. J (2012). Speed-accuracy response models: Scoring rules based on response time and accuracy. Psychometrika, 77, 615-633.

TUINCENTRUM (VOOR DE LEERKRACHT) Automatische analyse & rapportage

4000 item per minute Gebruik ±100.000 active users over 370 million item responses in 5 years ±1.000.000 items per day ±1000 schools Rekentuin Taalzee Typetuin Statistiekfabriek

Voordelen voor wetenschappelijk onderzoek Ecologisch valide Veldstudie Realistische leeromgeving Veel leerdomeinen(34 games rekenen, taal en cognitieve vaardigheden) Steekproefgrootte en leeftijdsbereik (vanaf 4 jaar) Hoog frequente metingen Maar ook de problemen van data mining onderzoek

Recente resultaten Computer adaptief oefenen Klinkenberg, S., Straatemeier, M., & Van der Maas, H. L. J. (2011). Computer adaptive practice of maths ability using a new item response model for on the fly ability and difficulty estimation. Computers & Education, 57, 1813-1824. Maris, G. & Van der Maas, H. L. J (2012). Speed-accuracy response models: Scoring rules based on response time and accuracy. Psychometrika, 77, 615-633. De rol van werkgeheugen Van der Ven, S., van der Maas, H. L. J., Straatemeier, M., & Jansen, B. R. J. (2013). Visuospatial working memory and mathematical ability at different ages throughout primary school. Learning and Individual Differences (27), 182-192. De ontwikkeling van logisch (deductief) redeneren Gierasimczuk, N., van der Maas, H. L. J., & Raijmakers, M. E. J. (2013). An analytic tableaux model for deductive mastermind empirically tested with a massively used online learning system. Journal of Logic, Language and Information (22), 297-314. De rol van veel oefenen Jansen, B. R. J., De Lange, E., & Van der Molen, M. J. (2013). Math practice and its influence on math skills and executive functions in adolescents with mild to borderline intellectual disability. Research in developmental disabilities, 34, 1815-1824. Jansen, B. R. J., Louwerse, J., Straatemeier, M., Van der Ven, S. H., Klinkenberg, S., & Van der Maas, H. L. (2013). The influence of experiencing success in math on math anxiety, perceived math competence, and math performance. Learning and Individual Differences, 24, 190-197. Is subitizing niet meer dan patroon herkenning? Jansen, B. R. J., Hofman, A., Straatemeier, M., van Bers, B., Raijmakers, M. E. J., & van der Maas, H. L. J. (accepted). The role of pattern recognition in children s exact enumeration of small numbers.

Fouten analyse Open item formaat in meeste spelletjes Duizenden foute antwoorden per item Informatief? 9 x 9 = 18 Optellen? 9+9 Omkering? Een-en-tachtig? Tafels gerelateerd? 2 x 9

2 x 9 =?

6 x 7=?

10+6:2+6 =? Vincent? Meest gegeven antwoorden: 19 2 14 18

De rol van instructie Automatische foutenanalyse in ontwikkeling Instructie op basis van foutenanalyse en detectie inefficiënte strategieën 299+299 = 600-2 is sneller Instructie Leerkracht Video s Rekenboeken Animaties Wiki s Skype teacher deels geven Oefenvolg systemen Oefenen Leerkracht motivatie volgen Analyse Geautomatiseerd (nakijkwerk overbodig)

Cijferspel Maak met 2, 3 en 9 en de basisoperaties het getal 16 Maak met 1,3,4,6 het getal 24 Creatief rekenen! Honderden opgaven als: 2, 6 -> 8 ; 2,4,7 -> 42 ; 2,2,2,2,2 -> 32

Het partitieprobleem Splits een verzameling getallen zo in 2 groepen dat de sommen gelijk zijn Het makkelijkste NP-complete probleem 1 Oplostijd neemt exponentieel toe met aantal getallen Controleren oplossing snel Voetbalheuristiek Kies steeds sterkst overgebleven speler Partitieprobleem is simpel cijferspel 1,2,4,6,9,12,20 maak 0 met alleen -,+ Cijferspel is dus NP complete 2 12 4 1 9 6 20 1 http://www.americanscientist.org/issues/pub/2002/3/the-easiest-hard-problem

Deelset 1,10,100 1-10-100 (10-1)x100 (100+1)x10 (100-1)/10 Voetbal- Heuristiek 100x10+1 100-10+1 100/10-1 100+10+1

1, 2, 2, 20, 100 (+,-) 125 45932 antwoorden, 38089 keer correct 897 verschillende correcte antwoorden 26999 keer begint het met 100 meest gekozen (19610 keer) correcte antwoord is 100 + 20 = 120 120 + 2 = 122 122 + 2 = 124 124 + 1 = 125 Dus: kinderen volgen de voetbalheuristiek Van der Maas, H. J. J., van der Ven, S., & van der Molen, V. (2014). Oefenen op niveau: het cijferspel in de Rekentuin. Volgens Bartjens (3), 12-15.

Tot slot Cijferspel is het echte rekenen Vereist hoofdrekenen en creativiteit Rekentuin wordt zeer gewaardeerd door kinderen en leerkrachten en biedt een schat aan wetenschappelijke informatie Rekenonderzoek is nog moeilijker dan rekenen! Toetsen vervangen door monitoring Van summatief naar formatief Adaptief onderwijs Uitbreidingen Instructie; alle domeinen; referentieniveaus; video s; taal De vraag van het hoe en wat: programmeren!