Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D

Vergelijkbare documenten
Cursus KeyCreator. Oefening: reuzenrad in 3D

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

Cursus KeyCreator. Deel 3: Tekeningen in 3D. Opgemaakt door Grard KG

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen

Cursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos

Cursus KeyCreator. Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding

Tekenen van geprofileerde uitsparingen.

Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander

Maken van een schroeflijn of helix.

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

Cursus KeyCreator. Oefening: rond dak op koepel

Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel

Cursus KeyCreator. Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel. GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel

Cursus KeyCreator. Tekenen van een verdreven trap. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG

Cursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel

Cursus KeyCreator. Oefening 11: Zaagblad

Basisbegrippen 3D-tekenen.

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

Cursus KeyCreator. Oefening 18: Regelplaat

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een Gebint

Cursus KeyCreator. Basisoefening 8: veiligheidsbril

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen.

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Verdreven trap

Gebruik van constructievlakken.

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een zadeldak

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Keukenkast

Cursus KeyCreator. Basisoefening 4:

Cursus KeyCreator. Oefening 14: Hekken

Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog. Segmentboog met gekende pijl. Korfboog met gekende overspanning. Korfboog met gekende overspanning en pijl

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1:

Gebruik van het programmadeel LAY- OUT.

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

Werken met primitieven deel 1.

Creëer oppervlakken.

Cursus KeyCreator. Deel 4: Geavanceerd werken met solids

Bewaren, exporteren en importeren van bestanden.

1. INLEIDING PERSPECTIEVEN PROJECTIEMETHODEN AANZICHTEN TEKENEN PERSPECTIEF TEKENEN BRONVERMELDING...

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

Handleiding. Door: Jos Reuling. Project: Tandwielen. Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, )

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

SolidWorks van 2D naar 3D

OBJECTEN BEMATEN IN ISOMETRISCH ZICHT

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen

Korpus V7 Handleiding: aanmaken van beslag


Werken met lagen en attributen.

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

Les11 Werken met vaste waarden

Gebruik van hulpmiddelen.

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

Een vierkante appel. Om straks makkelijker de vorm te kunnen bepalen, ga je hiervoor eerst een hulpje maken.

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

1. Nieuw document openen: 600 x 600 pix, RGB, 300 dpi, Transparante achtergrond.

Sketch-Up: Vogelhuisje (6)PACK versie 2.0

Eenvoudige sneeuwman.

mailgroep photoshop Copyright

Start Adobe Illustator op. Voorbereidingen Open een nieuw document, A4. Zet de linialen in beeld Menubalk > weergave > linialen tonen

SketchUp L D tekenen

bovenaanzicht zijaanzicht vooraanzicht origineel

Meisje en schil.

Examen HAVO. Wiskunde B1,2

1.1 De koffer is 78 cm lang, 47 cm breed en 53 cm hoog. Onderaan de koffer zijn wielen bevestigd met remmen op.

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Eindexamen wiskunde b 1-2 havo II

18. Animatie: Gekaderde slak

1. Inleiding Instellingen maken Toestellen plaatsen Leidingen tekenen... 6

Stap 1: Ga naar Stap 3: Gebruik de pijltjes om te navigeren tussen de bladzijden.

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

De constructie van een raaklijn aan een cirkel is, op basis van deze stelling, niet zo erg moeilijk meer.

tekentaken [ TO ] technisch tekenen [ A ] BA VA RZA graa klas 1

HANDLEIDING VOOR HET MAKEN VAN EEN DIGITAAL PRENTENBOEK 1. POWERPOINT STARTEN

. : TECHNISCH TEKENEN :.

Benodigdheden. HICLASS 100Q naaimachine van Husqvarna Viking. 88 x 140 cm Dikke beige katoen voor de tas en de voering. 14 x 140 cm roze imitatieleer

Les: Egggplant (Ei-plant)

Aanzichten en inhoud. vwo wiskunde C, domein G: Vorm en ruimte

mailgroep photoshop Copyright Dit is een eigen creatie dd 22/12/2012 Lesje gemaakt met Photoshop CS4 Lesvoorbereiding en opmaak : Trytrix

04. Werken met vormen en afbeeldingen

Pocket Pc als achtergrond afbeelding

Autocad 2012 Naam Datum

Ruimtelijke projectie. Cirkels tekenen. Aanwijzingen bij het gebruik van dit PDF-bestand.

Chips zakje.

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Gelukkig zonnetje - bz 1

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de eerste graad. R. Van Nieuwenhuyze. Oud-hoofdlector wiskunde aan Odisee, lerarenopleiding Brussel

Vertrek van een plaat van 1024 x 720 mm. Zaag een opening in de plaat volgens de werktekening. Dit

AFSTANDEN IN PERSPECTIEF

Les03 Een ster maken en inkleuren

FICHE: Een trapleuning monteren

Water reflectie maken

20. Poster Wanted. Photoshop elements initiatie

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader

4.1 Tekenen van een PART :

BOUWEN VAN EEN ZEEPKIST

Transcriptie:

Cursus KeyCreator Oefening: Zaagblad in 3D

Afmetingen zaagblad

Uitwerken zaagblad in 3D. Het uitwerken in 3D doet men in verschillende delen. Eerst het lichaam Dan de spaanholte Dan de tand. Als laatste de voegen en gaten voor balans. Open de tekening van het zaadblad in 2D Het zaaglichaam Het lichaam heeft een dikte van 2.5 mm. Het lichaam wordt gewijzigd van een aanzicht naar een solid (2D naar 3D). Selecteer in het 3D tekenblok de functie extruderen via teken/extrusies/vlak profiel naar solid

Geef bij het volgscherm in het vak lengte de dikte van het lichaam in 2.5. De rest blijft zoals op volgende tekening. Druk ok en selecteer de cirkel op de tekening, wijzig het aanzicht in isometrisch perspectief en geef de extrudeer richting aan

Dit was het gemakkelijkste deel. Wijzig het aanzicht terug naar vooraanzicht De spaanholte Vervolgens moet men de spaanopening extruderen, roteren en kopiëren. Vergroot de tekening van de spaanopening om gemakkelijk te werken. In het isometrisch aanzicht ziet men dat de vorm slechts op een kant getekend staat.. deze moet ook geextrudeerd worden tot een solid.

Merk wel dat we een vlak slecht kunnen extruderen indien dat een gesloten vlak is. Dus moet men eerst het vlak wat vergroten en sluiten bovenaan. Ga als volgt tewerk: Trek een rechte lijn tussen de raakpunten van de verticale en/of schuine lijnen en de cirkel. De lijn van de cirkel hoort niet meer bij dit gedeelte maar bij de solid. Trek aan deze lijn een evenwijdige op 2 ( maat speelt eigenlijk geen rol) Verleng te beide verticale lijnen tot tegen deze lijn en wis de eerste getekende lijn. Dit gemakkelijk met de functie beide trimmen (tekening 2 bovenaan) Verander het aanzicht in isometrisch perspectief Maak van het getekende profiel een solid met dezelfde functie als hierboven, maar nu met een dikte van 3.5

Verdik daarna het profiel van de solid in de andere richting met 1 om zeker te zijn dat de solid buiten het lichaam gaat uitsteken. Die dit laatste met 3D/wijzig/wijzig solid zijden/extrudeer een zijde naar buiten Geef in het volgscherm de maat 1 in, druk ok en selecteer het juiste vlak van de solid. Controleer in het aanzicht dat alles gelukt is, zo ja verander het aanzicht terug in vooraanzicht en zet het constructievlak nu ook op vooraanzicht dit is belangrijk voor de volgende bewerkingen. Plaats een punt in het centerpunt van de cirkel van het lichaam met teken/punt /op positie en geef als positie toets in 0, 0, 0 in Vervolgens moet de solid van de spaanholte geroteerd en gekopieerd worden Dit kan door in 2D transformeer/roteer/kopieer te gebruiken

Selecteer de solid van de spaanholte (merk dat de hele solid verkleurd) druk ok, geef als aantal kopijen 7 en druk ok, selecteer het middelpunt van de cirkel via de knop mdlpunt en een raakpunt op de cirkel, klik oversln, geef als draaihoek 360/8 in, de computer geeft de uitkomst van de bewerking weer zijnde 45, bevestig met ok en de kopijen worden gemaakt. Op het isometrisch perspectief ziet men dat de solids door elkaar heen gaan.

Spaanholtes in het zaaglichaam maken Nu moeten we de solids van elkaar aftrekken zodanig dat de spaanholte in het lichaam gemaakt worden. Dit kan door gebruik te maken van de booleaanse aftrekking, via 3D/wijzig/booleaans/booleaans verschil Selecteer het zaaglichaam als solid waarvan afgetrokken wordt en de solids van de spaanholte af te trekken solids en druk dan ok. De openingen worden in het lichaam gemaakt.

Een zaagblad heeft steeds een asgat in dit geval een met een diameter van 16 mm. Dit wordt gemaakt met 3D/wijzig/wijzig snufje/maak een gat in een solid Geef in het volgmenu bij parameters de diameter 16 en laat de rest van de gegevens staan zoals op het voorbeeld, druk op ok

Kies de voorkant van de tekening als zijde waarin moet geboord worden, duidt het middelpunt van het lichaam aan als middelpunt gat en het gat staat er in. Controleren kan altijd via het isometrisch perspectief en indien nodig via het inkleuren van de tekening. Het lichaam is voorlopig klaar.

Afwerken van de tand. Ga naar de lagentabel, maak de laag tanden actief, maak deze zichtbaar en de laag lichaam onzichtbaar. Het aanzicht van de tand komt nu op het scherm, vergroot die uit om gemakkelijk te werken. De bovenkant van de tand staat nu nog in het snijvlak, maar zoals geweten uit de lessen machineleer staat die schuin op het snijvlak. Dit is eveneens het geval met de zijkanten (dit voor later) We tekenen eerst de schuine van het bovenvlak op onze tekening. De schuine bedraagt ongeveer 0.5 mm. De tekening van de tand staat schuin dus moeten we oppassen met de richting. Kies teken/punt/op positie en selecteer langsln neem een punt aan de bovenzijde van de rechterlijn en geef 0.5 in. Een punt staat nu op deze lijn. Verbind het voorste punt bovenaan met dit punt om de schuine te tekenen.

Trim de overbodige lijnen, verander aan aanzicht in isometrisch perspectief en wijzig de tekening in een solid op de manier zoals bij de spaanopening. De in te geven dikte is 3.0, de extrudeer maat naar voor is 0.5 zodanig dat de totale tanddikte 3.5 wordt. Gebruik beide werkwijzen om de tand nadien juist in het midden te hebben staan. Nu gaat men over tot het afschuinen van de zijsnijvlakken links en rechts. Dit kan op volgende manier: Laat het aanzicht op isometrisch perspectief staan, verander de werkkleur en teken een punt langsln op de bovenste lijn van de achterkant van de tand. Verbindt dit punt met het uiteinde aan de voorkant van de tand. Verleng deze lijn naar een willekeurig punt buiten de tand.

Teken een lijn via teken/lijn/parallel door positie Selecteer een verticale lijn van de tand en plaats het spookbeeld op het einde van de verlengde lijn

Doe dit eveneens aan de andere zijde van de verlengde lijn en trim deze lijnen naar elkaar. Verleng de beide lijnen naar een willekeurig punt voorbij de onderkant van de tand en verbind deze onderste punten met elkaar. De vorm speelt minder rol, dit mag recht of schuin staan. Extrudeer dit vlak op de geziene manier maar een solid met als lengte 3 Verander het constructievlak naar bovenaanzicht maar laat het aanzichtvlak op isometrisch perspectief staan Deze solid moet nu naar de andere zijde gespiegeld worden met transformeer/spiegel/kopieer

Selecteer de laatst getekende solid, klik ok kies 1 Pos H Selecteer het middelpunt van een schuine lijn bovenkant tand als referentiepunt De tijdelijke solid wordt gespiegeld gekopieerd naar de andere zijde van de tand

Volgende bewerking is weer een booleaanse aftrek te doen via 3D/wijzig/booleaans/booleaans verschil (zie boven) De tand heeft nu de juiste vorm met een afschuining bovenaan en afschuiningen aan de beide zijkanten. Verander het aanzicht en het constructievlak in vooraanzicht De tand moet nu ook weer gekopieerd worden om er in totaal acht te krijgen Dit doet men via transformeer/roteer/kopieer zoals boven bij de spaanholte. Het draaipunt van de rotatie ligt op 0, 0, 0 en het aantal kopijen op 7 Volgende tekening is het gevolg.

Maak in de lagentabel de laag lichaam terug zichtbaar en de tanden passen juist in de spaanholte tegen het lichaam aan, ze steken eveneens links en rechts een gelijke afstand voorbij het lichaam. Vele zaagbladen zijn voorzien van gleuven en gaten om uit te balanceren en vervormingen bij verwarming te voorkomen, deze zullen ook aangebracht worden. Teken een lijn tussen twee posities vanaf het centerpunt van het zaaglichaam tot aan het middenpunt tussen spaanholte en achterkant tand. Gebruik indien nodig knop middlpnt

Plaats een punt op een afstand van 35 op deze lijn vertrekkende op de cirkel. Methode zie boven. Plaats een cirkel op dit punt met een doormeter van 4 Trek een evenwijdige links en rechts van de lijn op 0.3. Trim de cirkel en de lijnen tegenover elkaar en wis de eerste lijn. Wis eveneens de punten. Verleng de lijnen buiten de cirkel zonder lengtebeperking. (+/- 3 mm) en verbind de beide einden. (gesloten profiel)

Extrudeer deze vorm nu met een lengte van 3 door het zaagblad en extrudeer het bovenvlak met 1 in tegengestelde richting. Roteer en kopieer deze laatste solid zodanig dat er vier solids komen staan op 90 rotatie. Maak daarna het booleaanse verschil zoals voorheen gezien.

Rest nu nog ergens in het zaagblad een gat van 6 te maken om de zaag uit te balanceren. Dit kan op dezelfde manier als bij het asgat. Opmerkingen.