Game Artist Beroepscompetentieprofiel

Vergelijkbare documenten
Gamedeveloper Beroepscompetentieprofiel

Kijk op beroep en opleiding

Kerntaak 1: Ontwerpen van de applicatie, (cross)media-uiting of game

Verkoopleider Bedrijfsauto s Beroepscompetentieprofiel

Agile game productie

Serviceadviseur Mobiliteitsbranche Beroepscompetentieprofiel

Werkplaats-chef Bedrijfsauto s Beroepscompetentieprofiel

Motorfietstechnicus Beroepscompetentieprofiel

Werkplaats-chef Personenauto s Beroepscompetentieprofiel

Assemblagetechnicus Beroepscompetentieprofiel

Landelijke Kwalificaties MBO

Algemene informatie over kwalificatie

Landelijke Kwalificaties MBO. Gaming

Landelijke Kwalificaties MBO

Tekenaar Constructeur Carrosseriebouw Beroepscompetentieprofiel

Kijk op beroep en opleiding

1. Algemene informatie over kwalificatie

Aftersalesmanager Beroepscompetentieprofiel

Wielertrainer 2 Kwalificatieprofiel

DTP-er Beroepscompetentieprofiel

1. Algemene informatie over kwalificatie

Kwalificatie profiel Wielertrainer 2. Annelies Martijn Wieleracademie

CMV volleybaltrainer 2

Kijk op beroep en opleiding

De gamebranche in beeld. Marktmonitor Gaming in opdracht van Kenniscentrum GOC

Verkoopadviseur Bedrijfsauto s Beroepscompetentieprofiel

Talentcoach Kwalificatieprofiel

DTP. Kwalificatiedossier mbo. Kwalificaties Medewerker DTP Allround DTP-er. Geldig vanaf 1 augustus 2015

Academie voor Sportkader. Kwalificatieprofiel Wedstrijdadministratie (Official 2)

Werkplaatschef Schadeherstel Beroepscompetentieprofiel

Proeve van bekwaamheid (leerbedrijf) Examenproject (gesimuleerde beroepsomgeving)

Kerntaak 1: Levert een bijdrage aan de verkoop van mediaproducten

Applicatie- en mediaontwikkeling

Applicatie- en mediaontwikkeling

Voorbereiding hbo kunstonderwijs

Eerste Motorfietstechnicus Beroepscompetentieprofiel. Niveau 3

Multimediavormgever Beroepscompetentieprofiel

Opleidingsgebied ICT. 2 e beoordeling: Eindbeoordeling:

Keuzedeel mbo. Zorg en technologie. gekoppeld aan één of meerdere kwalificaties mbo. Code K0137

Opleidingsgebied ICT. Niveau Beginnend *zie omschrijving beoordelingscriteria Gevorderd* Bekwaam* Werkproces(sen) Beoordeling* 1 e 2 e eind

Beroepspraktijkvorming op de werkvloer

Verkoopadviseur Personenauto s Beroepscompetentieprofiel

Werken als Interieuradviseur

Zorginnovaties en technologie

Toelichting bij de Voortgangsrapportage Maatschappelijke Zorg

Kenniscentrum Beroepsonderwijs Bedrijfsleven Kenteq. Uit handboek beroepsprofielen metaal Dijk12-Juni 2001

Mensen met licht verstandelijke beperking met moeilijk verstaanbaar gedrag

Toelichting bij de Voortgangsrapportage Maatschappelijke Zorg

DTP-er Beroepscompetentieprofiel

Kerntaak 1: Verricht voorbereidende werkzaamheden voor de realisatie van een media-uiting

Opleidingsgebied ICT. Niveau Beginnend *zie omschrijving beoordelingscriteria Gevorderd* Bekwaam* Werkproces(sen) Beoordeling* 1 e 2 e eind

Mediatechnoloog Beroepscompetentieprofiel

Mediavormgever. Beroepscompetentieprofiel

Kerntaak 1: Verricht voorbereidende werkzaamheden voor de realisatie van een media-uiting

Handleiding Palliatieve Zorg

Zorgmedewerker Schoonmaaksector Beroepscompetentieprofiel

Ondernemend gedrag (geschikt voor niveau 1 en 2)

Persoonlijk Actieplan (PAP)

Overzicht kerntaken, werkprocessen, prestatie-indicatoren gekoppeld aan examenproducten

Kerntaak 1: Ontwerpt producten of systemen

Werken als productvormgever

Kerntaak 1: Ontwerpt producten of systemen

Mediavormgeving. Kwalificatiedossier mbo. Kwalificaties Mediavormgever. Geldig vanaf 1 augustus 2015

Eerste Fietstechnicus Beroepscompetentieprofiel. Niveau 3

Trainer-coach 3 Kwalificatieprofiel

Proeve van bekwaamheid (leerbedrijf) Examenproject (gesimuleerde beroepsomgeving)

Keuzedeel mbo. Verdieping software. gekoppeld aan één of meerdere kwalificaties mbo. Code

Wielertrainer 3. Kwalificatieprofiel. Inhoudsopgave. 1 Algemene informatie over kwalificatie. A. Functiebenaming. B. Typering kwalificatie

Werken als videoproducent

Wielertrainer 3. Kwalificatieprofiel

Kwalificatieprofiel. KNHB Hockeytrainer niveau 2 (HT2)

Landelijke Kwalificaties MBO. DTP-er

Landelijke Kwalificaties MBO. DTP-er

Trajectlijn keuzedeel Zorg en Technologie Code K SBU - niveau 3 Gekoppeld aan Verzorgende- IG (3) en Maatschappelijke Zorg (3)

Netwerkbeheerder Beroepscompetentieprofiel

Kerntaak 2: Bereidt de realisatie voor

Verkoper Motorfietsen Beroepscompetentieprofiel

VOORTGANGSRAPPORTAGE Pedagogisch Werk BOL Leerjaar 3 Praktijk

Werken als artiest drama

Formulier Beoordeling Proeve van Bekwaamheid v.a. cohort 2013

Applicatieontwikkeling

Operator AGF industrie

Transcriptie:

Game Artist Beroepscompetentieprofiel Een Game artist is iemand die het game design vertaalt in gamewerelden en personages voor verschillende genres, platforms en consoles. Verder is hij betrokken bij het ontwikkelen van de interface (menu van de game, enz.).

Inhoudsopgave Wat is een beroepscompetentieprofiel?... 3 Wat is de functie van een beroepscompetentieprofiel?... 3 Waarom een format beroepscompetentieprofiel?... 3 Indeling... 3 Colofon... 4 Brondocumenten... 5 1 Algemene informatie over het beroep... 6 1.1 Mogelijke functiebenamingen... 6 1.2 Beschrijving van het beroep... 6 1.3 Loopbaanperspectief... 8 1.4 Trends en innovaties... 9 2 Overzicht van kerntaken en werkprocessen in het beroep... 10 3 Beschrijving van de kerntaken... 11 3.1 Kerntaak 1 Maakt een marktgericht gameconcept... 11 3.2 Kerntaak 2 Realiseert de game... 12 4 Competenties... 15 Er bestaat in het Nederlands een dilemma als het gaat over het gebruik van woorden die als mannelijk en vrouwelijk geïnterpreteerd kunnen worden. We zouden consequent kunnen werken met 'hij/zij' en 'zijn/haar', maar dat geeft een gedwongenheid die wij stilistisch niet verantwoord vinden. De personen die in dit stuk de handelingen verrichten of beschreven worden, kunnen in onze optiek net zo goed mannen zijn als vrouwen. 100604 BCP Game Artist

Wat is een beroepscompetentieprofiel? Een beroepscompetentieprofiel (bcp) beschrijft de werkzaamheden en competenties die nodig zijn om een bepaald beroep uit te oefenen. Hierbij wordt uitgegaan van een vakvolwassen werknemer die al drie tot vijf jaar in het beroep werkzaam is. Drie begrippen staan centraal in het beroepscompetentieprofiel: kerntaken, opgesplitst in een aantal werkprocessen en de competenties die noodzakelijk zijn bij de uitvoering van de werkzaamheden. De inhoud van een beroepscompetentieprofiel moet herkenbaar zijn voor het bedrijfsleven. Daarom worden deze profielen opgesteld in opdracht van of in samenwerking met het georganiseerde bedrijfsleven. Om het document een formele status te geven, is vaststelling door het georganiseerde bedrijfsleven noodzakelijk. Wat is de functie van een beroepscompetentieprofiel? Een beroepscompetentieprofiel kan verschillende functies vervullen. Binnen een branche kan het een hulpmiddel zijn bij functiewaardering, het kan ook gebruikt worden voor verdere professionalisering van werknemers, voor de ontwikkeling van competentieinstrumenten en als voorlichtingsmateriaal. Daarnaast kan een beroepscompetentieprofiel dienen als input voor opleidingen in het middelbaar beroepsonderwijs. Het bedrijfsleven is immers afnemer van mbo-gediplomeerden, en is daarom in hoge mate richtinggevend voor de eisen die gesteld moeten worden aan deze gediplomeerden. De eisen hebben zowel betrekking op de aard en inhoud van de werkzaamheden als op de mate van bekwaamheid waarmee iemand handelt: zijn competenties. In het schema is deze laatste functie van het beroepscompetentieprofiel weergegeven: Bedrijfsleven Kenniscentra in samenwerking met onderwijs en bedrijfsleven Onderwijs Beroepscompetentieprofielen > Opleidingseisen in kwalificatiedossier > Concrete opleidingen en examens Conform deze ketengedachte is het bedrijfsleven verantwoordelijk voor het ontwikkelen en onderhouden van beroepscompetentieprofielen. Kenniscentra ontwikkelen en onderhouden op basis van deze beroepscompetentieprofielen de opleidingseisen in de vorm van kwalificatiedossiers. Dit gebeurt in samenwerking met vertegenwoordigers van sociale partners en onderwijs. Het onderwijs ontwikkelt op basis van de kwalificatiedossiers concrete opleidingen en examens. Waarom een format beroepscompetentieprofiel? Uitgaande van het feit dat dit beroepscompetentieprofiel de basis vormt voor het eventueel ontwikkelen of aanpassen van een kwalificatiedossier, is het van belang dat het beroepscompetentieprofiel voldoet aan een aantal minimumeisen. Bij de ontwikkeling van kwalificatiedossiers is het verder van belang dat beroepen onderling vergeleken kunnen worden. Een bepaalde mate van uniformiteit is hierbij gewenst. Daarom is een format beroepscompetentieprofiel ontwikkeld. Indeling De informatie over het beroep is verdeeld over vier hoofdstukken. Het eerste hoofdstuk bevat algemene informatie over het beroep, loopbaanontwikkelingen en trends en 100604 BCP Game Artist 3

innovaties. Het tweede hoofdstuk geeft een overzicht van de hoofdtaken en werkzaamheden van de beroepsbeoefenaar (kerntaken en werkprocessen). Een uitwerking van deze werkzaamheden en de daarbij behorende competenties komt in hoofdstuk 3 aan bod. In het vierde hoofdstuk worden de essentiële competenties vermeld inclusief een toelichting. In hoofdstuk 5 worden de portretten beschreven, een weergave van diverse functies waarin de beroepsbeoefenaar werkzaam kan zijn. 100604 BCP Game Artist 4

Colofon Ontwikkeld door GOC In opdracht van Verantwoording GOCi Inhoudelijk gelegitimeerd door: Bestuur van Saganet Op: 18 oktober 2010 Vastgesteld door: Bestuur GOC Op: 6 december 2010 Te: Veenendaal Brondocumenten Onderzoek beroepsprofielen gamesector, Rijnland Advies, juni 2010 Trends in de creatieve industrie, GOC, april 2010 Innovation Intelligence: verkenning Creatieve Industrie, ministerie van Economische Zaken en het agentschap SenterNovem, juni 2009 Gamebranche in beeld, Stoas Hogeschool, februari 2008 Betrokken bij de ontwikkeling van het BCP: Eximion Gamestudio, Eindhoven Games factory Online, Den Haag Grendel Games, Leeuwarden Media Monks, Hilversum Two Tribes, Harderwijk White Bear Studio s, Amersfoort QED, Amsterdam Youda Games, Hilversum 100604 BCP Game Artist 5

1 Algemene informatie over het beroep In dit hoofdstuk wordt het beroep nader omschreven. 1.1 Mogelijke functiebenamingen Game artist, character developer, background/environment artist, modeler, animator, concept tekenaar, level designer 1.2 Beschrijving van het beroep Werkomgeving De game artist is werkzaam in de gamesector, deze sector behoort tot de creatieve industrie. Hij werkt bij een bedrijf dat complete games of gameonderdelen ontwikkelt voor de gamemarkt. Het komt ook voor dat de game artist werkt bij een bedrijf dat volledige mediaconcepten ontwikkelt. Een game is dan een onderdeel van het totale mediaconcept. De game artist heeft te maken met de algemene wetgeving op het gebied van ARBO en rechten op het gebruik van software. Daarnaast zijn er regels binnen het bedrijf. De game artist dient de concepten en ideeën binnen het bedrijf geheim te houden. In het arbeidscontract worden daar vaak bepalingen over opgenomen. Typerende beroepshouding De game artist heeft een passie voor games en dan met name voor het ontwerpen en vormgeven van games. Hij is creatief en vindt het een grote uitdaging een stijl te ontwerpen die aansluit bij het doel en de doelgroep van de game. Hij kan zich inleven in hoe een speler de game ervaart. De game artist is op de hoogte van de speleffecten en de belevingswereld/cultuur van de specifieke doelgroep van de game. Hij raadpleegt multidisciplinaire bronnen om op de hoogte te blijven van de ontwikkelingen op dit gebied. De game artist kan projectmatig werken. Hij heeft inzicht in de fasering van het project en zijn eigen bijdrage daarin. Hij werkt kwaliteits- en kostenbewust, houdt rekening met deadlines en geeft tijdig een signaal wanneer deadlines en budgetten overschreden dreigen te worden. De game artist moet kunnen werken onder hoge tijdsdruk. De game artist dient op de hoogte te zijn van auteursrecht, bescherming van persoonsgegevens en copyright. Van de game artist wordt verwacht dat hij op een integere manier omgaat met belangrijke en gevoelige bedrijfsinformatie. 100604 BCP Game Artist 6

Rol en verantwoordelijkheden De game artist is één van de uitvoerenden van een projectteam. Hij is medeverantwoordelijk voor het vormgeven van games. Hij vertaalt het game design in gamewerelden en personages voor verschillende genres, platforms en consoles. In veel bedrijven zijn de medewerkers betrokken bij het totale bedrijfsproces. Hij is verantwoordelijk voor de kwaliteit van zijn eigen werk. De (eind)verantwoordelijkheid in de bedrijven ligt bij het management. Van wezenlijk belang is de goede communicatie en afstemming met de gamedesigner en gamedeveloper. De game artist heeft inzicht in de werkzaamheden van de gamedeveloper en kan diens taal goed verstaan. De game artist is verantwoordelijk voor het op peil houden van zijn vakkennis. De innovatiesnelheid in het vakgebied is hoog. De game artist zorgt dat hij goed op de hoogte blijft van de nieuwste trends en ontwikkelingen in zijn vakgebied. Complexiteit Het hele proces van idee tot game is een complex proces. De game artist moet weten wat aansluit bij de doelgroep en hij moet het idee creatief vorm kunnen geven. Hij moet abstract kunnen denken (wat moet een object kunnen en hoe moet dat eruit zien). Bovendien moet hij op de hoogte zijn van de technische mogelijkheden en onmogelijkheden, en die creatief gebruiken in zijn ontwerpen. Hij werkt met professionele game engines en actuele ontwikkelsoftware. De game artist heeft te maken met deadlines gedreven door een budget. Het is daarom van belang dat hij inzicht heeft in bedrijfsprocessen en businessmodellen. Voor het ontwikkelen van gameonderdelen zoals models, textures en characters zijn niet alleen specifieke kennis en vaardigheden nodig, het zijn ook onderdelen van een groter geheel die daar naadloos bij aan moeten sluiten. Hij moet daarom op de hoogte zijn van de technologie en goed kunnen samenwerken met de gamedesigner, gamedeveloper en overige betrokkenen. Een andere complexe factor in het werk van de game artist is de spectaculaire toename van verschillende technologieën / media en de toepassingsmogelijkheden van software. Deze ontwikkelingen gaan snel, de innovatiesnelheid in het vakgebied is hoog. De game artist moet goed op de hoogte blijven van deze ontwikkelingen. Wettelijke beroepsvereisten Branche vereisten Niet van toepassing Er zijn geen formele, expliciete, door brancheorganisaties geformuleerde eisen aan de game artist of de beroepsuitoefening. Nederlands en (moderne) vreemde talen Nederlands Zowel schriftelijk als mondeling moet de game artist de Nederlandse taal goed beheersen. 100604 BCP Game Artist 7

Het gameconcept wordt in eerste instantie schriftelijk geschreven. De game artist op MBO-niveau levert aan het schrijven van dit concept in de meeste bedrijven geen bijdrage. Wel moet hij dit concept kunnen lezen en begrijpen. De game artist rapporteert over zijn werkzaamheden en draagt zijn stijlkeuze en instructies schriftelijk en mondeling over op collega s (developers/coders). Zijn taalbeheersing dient daarom goed te zijn, mondeling en schriftelijk. Daarnaast is taal is een onderdeel van de games. De game artist moet binnen de gameonderdelen die hij ontwerpt bepalen welke effecten hij met taal wil bereiken en hoe hij dat wil (laten) realiseren. De uiteindelijke teksten die in een game worden gebruikt, worden vaak niet door de game artist, maar door anderen aangeleverd. Engels Een adequate mondelinge en schriftelijke beheersing van het Engels is belangrijk. De klanten en de bedrijven waarmee de game artist samenwerkt zijn vaak Engelstalig. In sommige bedrijven is de voertaal Engels. Daarnaast wordt ineen deel van de bedrijven het gameconcept in het Engels geschreven. Rekenen/ wiskunde Ruimtelijk inzicht van belang is van belang bij het ontwikkelen van games. De game artist moet bijvoorbeeld een omgeving ontwerpen. Daarvoor moet hij begrijpen hoe de onderdelen in het grotere geheel van de game staan. Verder is het kunnen invoeren van numerieke gegevens belangrijk i.v.m. de software pakketten waarmee hij tekent. 1.3 Loopbaanperspectief Een junior game artist kan door ervaring en met eventueel aanvullende opleidingen doorgroeien naar de functie senior game artist. Doorgroei naar een leidinggevende functie is mogelijk, zoals naar lead artist, art director, projectleider, teamleider of producer. Dit vereist aanvullende kwaliteiten op het gebied van communicatie en leidinggeven. 100604 BCP Game Artist 8

1.4 Trends en innovaties Hieronder worden relevante ontwikkelingen voor het beroep beschreven. Trends en innovaties geven aan in hoeverre het beroep nog kan veranderen onder invloed van vernieuwingen. Het gaat hierbij om ontwikkelingen op de arbeidsmarkt, ontwikkelingen in wetgeving en overheidsregulering en ontwikkelingen in de beroepsuitoefening zelf (bv. technologische veranderingen of marktontwikkelingen in de sector). Arbeidsmarkt De Nederlandse game-industrie is een jonge branche. De bedrijven zijn over het algemeen niet veel ouder dan 10 jaar. Er zijn meer dan honderd bedrijven die zich bezighouden met de ontwikkeling, productie en uitgifte van games. In Nederland werken tussen de 2500 en 3000 werknemers aan het ontwikkelen van games. De nationale en internationale gamebranche groeit, zowel in aantal medewerkers als in omzet. Voor technische en creatieve mbo-ers is er een toekomst in de branche. De bedrijven zoeken qua medewerkers vooral naar goed opgeleide mensen met een opleiding die specifiek op de gamebranche is toegesneden. Het portfolio speelt een belangrijke rol, de sollicitant moet aantonen wat hij gepresteerd heeft. Een deel van de jonge baanzoekers start als ZZP'er. Wetgeving en regelgeving Ontwikkelingen in de beroepsuitoefening Het managen van juridische aangelegenheden als eigendom van de game en copyrights wordt steeds belangrijker. De game artist moet hiervan op de hoogte zijn. Binnen de gamebranche veranderen de hard- en software (incl. engines) continu. De apparatuur waarop games kunnen worden gespeeld, ontwikkelt zich ook snel. De gamebranche verwacht in de toekomst met name behoefte te hebben aan gametechnische kennis, creativiteit en marktkennis. Verder zal het belang van klantencontact en kwaliteits- en kostenbewust werken toenemen. Ook specialisatie gaat een steeds belangrijkere rol spelen. De groei en dynamiek van de branche zorgt voor veel beweging in functies en functie-inhoud. Vooral functies op het vlak van design, gametechnologie en visual arts zullen toenemen, net als algemene functies. Het aantal functies op het vlak van audio en production blijft nagenoeg gelijk. De verwachting is dat de internationale markt steeds belangrijker zal worden voor de bedrijven. Dit heeft tot gevolg dat kunnen communiceren in het Engels voor medewerkers in belang toeneemt. 100604 BCP Game Artist 9

2 Overzicht van kerntaken en werkprocessen in het beroep In dit hoofdstuk wordt een overzicht gegeven van de kerntaken en werkprocessen kenmerkend voor het beroep. Een kerntaak is een kenmerkende taak binnen de beroepsuitoefening. Het betreft een substantieel deel van de beroepsuitoefening naar omvang, tijdsbeslag, frequentie en/of belang. Een werkproces is een afgebakend onderdeel van een kerntaak. Het werkproces kent een begin en een eind, heeft een resultaat en wordt kenmerkend herkend in de beroepspraktijk. De werkprocessen worden in handelingen beschreven opdat duidelijk is wat de beroepsbeoefening inhoudt. Game Artist Kerntaak Werkproces Kerntaak 1 Maakt een marktgericht stijldocument 1.1 oriënteert zich op de doelgroep en het onderwerp 1.2 maakt het projectplan (voor eigen werkzaamheden) 1.3 ontwikkelt het stijldocument voor de game art 1.4 onderzoekt ontwikkelingen in zijn vakgebied Kerntaak 2 Realiseert de game 2.1 stemt zijn werkzaamheden af met de gamedeveloper 2.2 stelt vanuit het stijldocument een asset lijst op 2.3 ontwikkelt game onderdelen 2.4 test de game 2.5 optimaliseert de game n.a.v. een usability test 2.6 bewaakt de voortgang en evalueert het project 100604 BCP Game Artist 10

3 Beschrijving van de kerntaken In dit hoofdstuk zijn de verschillende kerntaken in dit beroepscompetentieprofiel beschreven. Daarnaast worden in de rechterkolom de werkprocessen benoemd en resultaten die een werkproces moet opleveren 3.1 Kerntaak 1 Maakt een marktgericht gameconcept Werkprocessen bij kerntaak 1 1.1 Oriënteert zich op de doelgroep en het onderwerp oriënteert zich op de cultuur van de doelgroep en het onderwerp door multidisciplinaire bronnen te raadplegen; verdiept zich in de effecten van stijlelementen (kleuren, vormen, beelden, enzovoort); onderzoekt hoe hij de gamewereld consistent en aantrekkelijk kan maken; koppelt informatie waar mogelijk aan nieuwe ontwikkelingen in de gamemarkt; analyseert de informatie; overlegt met betrokkenen over te maken creatieve en commerciële keuzes; bepaalt de stijl die past bij de doelgroep/ onderwerp op basis van de informatie en het overleg. Duidelijk beeld van de stijl die past bij de doelgroep en het onderwerp. 1.2 Maakt het projectplan (voor eigen werkzaamheden) stelt de wensen, eisen en mogelijkheden vast voor zijn eigen werkzaamheden; bepaalt de tijdsplanning voor zijn eigen werkzaamheden; bepaalt de inzet van materialen en hulpmiddelen; stelt prioriteiten; overlegt waar nodig met betrokkenen en/of deskundigen; bespreekt zijn projectplanning (voor eigen deel) met de projectleider. Een duidelijk overzicht van het resultaat en de planning van de (eigen) werkzaamheden. 1.3 Ontwikkelt het stijldocument voor de game art vertaalt het gamedesign document naar een definitieve sfeer en emotie en legt dit vast in het stijldocument(o.a. de kleur, belichting en shading); bepaalt de look & feel van de gamesetting (incl. graphics/animaties, geluid/muziek); maakt een concept stijldocument voor de game art waarin alle onderdelen aan bod komen; bespreekt het concept stijldocument met de interne opdrachtgever/leidinggevende; voert waar nodig wijzigingen door. 100604 BCP Game Artist 11

Er ligt een definitief stijldocument voor de game art dat is goedgekeurd door de interne opdrachtgever / leidinggevende. 1.4 Onderzoekt ontwikkelingen in zijn vakgebied houdt zich voortdurend op de hoogte van ontwikkelingen in zijn vakgebied; onderhoudt contacten met vakgenoten; onderzoekt actief nieuwe mogelijkheden en probeert ze uit; komt aan de hand van ontwikkelingen met advies en ideeën voor de game play en het game design; past waar mogelijk nieuwe ontwikkelingen in techniek en markt toe. Actieve inbreng bij nieuwe mogelijkheden en een constante ontwikkeling van de eigen beroepscompetenties. Toelichting kerntaak 1: De game artist komt voor verschillende dilemma s en keuzes te staan. De game artist kan een eigen gezicht geven aan de onderdelen die hij moet realiseren, maar dient wel binnen de gestelde grenzen te blijven. Een ander dilemma is dat er technische beperkingen zijn aan wat de game artist bedenkt. Hiervoor moeten vaak creatieve oplossingen worden bedacht. De game artist moet de juiste keuzes maken om ervoor te zorgen dat het marktgerichte gameconcept voldoet aan de kwaliteitseisen en tegelijkertijd technisch uitvoerbaar is. 3.2 Kerntaak 2 Realiseert de game Werkprocessen bij kerntaak 2 2.1 Stemt zijn werkzaamheden af met de gamedeveloper heeft inzicht in de werkzaamheden van de gamedeveloper; bespreekt de design keuzes met de gamedeveloper; bespreekt zijn ideeën voor het ontwikkelen van de asset lijst met de gamedeveloper; bespreekt (on)mogelijkheden in verband met de technische realisatie van de game. Tijdens de realisatie van de game zijn de werkzaamheden van game artist en gamedeveloper goed op elkaar afgestemd. 2.2 Stelt vanuit het stijldocument een asset lijst op bepaalt de look & feel van alle graphics en animaties; bepaalt de vormgeving van de interface; doet een voorstel op gebied van geluid/muziek; stelt een definitieve lijst vast van alle te bouwen gameonderdelen; checkt of de asset lijst aansluit bij de wensen en eisen van de interne opdrachtgever; 100604 BCP Game Artist 12

voert waar nodig wijzigingen door. Een goedgekeurde asset lijst. 2.3 Ontwikkelt game onderdelen ontwikkelt met behulp van tools de onderdelen van de asset lijst; houdt rekening met de technische eisen van de ontwikkelomgeving/game engine; overlegt over de technische eisen met de gamedeveloper/ programmer; overlegt met betrokkenen/inhoudsdeskundigen bij het maken van keuzes; stemt af hoe de game onderdelen op elkaar kunnen aansluiten; levert de ontwikkelde onderdelen van de asset lijst op. De game onderdelen zijn efficiënt gecreëerd en opgeleverd. 2.4 Test de game test gedurende het ontwikkelproces of de assets voldoen aan de technische specificaties; stelt vast of het gamedesign voldoet aan de wensen en verwachtingen; lost problemen die door hemzelf of door anderen zijn geconstateerd op; documenteert problemen en oplossingen/aanpassingen. Assets zijn getest en goedgekeurd. 2.5 Optimaliseert de game n.a.v. een usability test bespreekt met de gamedeveloper en gamedesigner welke oplossingen mogelijk zijn om de usability te optimaliseren; optimaliseert gameonderdelen. De usability is in samenwerking met de gamedeveloper en gamedesigner geoptimaliseerd. 100604 BCP Game Artist 13

2.6 Bewaakt de voortgang en evalueert het project overlegt met de projectleider en de andere betrokkenen over het projectverloop; zoekt samen naar oplossingen voor knelpunten; stemt zijn gedeelte van het werk goed af op het overall project; zorgt dat (tussen)producten op tijd worden opgeleverd; zorgt dat betrokkenen zich aan gemaakte afspraken houden; bewaakt de verhouding kwaliteit kosten; verantwoordt gemaakte keuzes; evalueert het project. Het project verloopt zoals is afgesproken. In overleg met betrokkenen kan van de planning worden afgeweken. Toelichting kerntaak 2: De game artist komt voor verschillende dilemma s en keuzes te staan. De game artist dient de 'look and feel' van de game en de gamestrategie of het leerdoel te laten aansluiten bij het doel en de doelgroep. Keuzes worden in deze context gemaakt. Hij dient een afweging te maken tussen het perfectioneren van het gameontwerp en het halen van de deadline/ het beperken van de kosten. Problemen die hij tegenkomt dient hij creatief op te lossen, daarbij dient hij rekening te houden met de kosten, de kwaliteit, en de wensen en eisen van de klant/opdrachtgever. 100604 BCP Game Artist 14

4 Competenties In dit hoofdstuk worden de competenties beschreven die nodig zijn om het beroep goed uit te kunnen oefenen. Competenties 1. Samenwerken en overleggen Toelichting De game artist werkt samen met de game designer en gamedeveloper. Hij overlegt tijdig en regelmatig met het projectteam. Hij maakt melding van belangrijke zaken en zorgt ervoor dat de andere teamleden goed geïnformeerd zijn. In het contact met betrokkenen kan de game artist zijn mening en eventuele knelpunten duidelijk verwoorden en maakt hij de zaken op een deskundige wijze bespreekbaar. 2. Vakdeskundigheid toepassen 3. Materialen en middelen inzetten De game artist gebruikt zijn vakdeskundigheid om op een creatieve wijze het gameconcept te vertalen naar een style guide van waaruit alle game onderdelen ontwikkeld kunnen worden. De game artist maakt effectief en efficiënt gebruik van tools om assets te creëren. 4. Kwaliteit leveren De game artist is er sterk op gericht de afgesproken kwaliteit en productiviteit te behalen. 5. Creëren en innoveren De game artist blijft actief op de hoogte van de ontwikkelingen in zijn vakgebied. Hij komt uit zichzelf met creatieve ideeën en nieuwe inzichten voor de game play en het game design. Waar mogelijk past hij nieuwe ontwikkelingen in techniek en markt toe. 100604 BCP Game Artist 15