Hoofdstuk 6: Zelf functies maken

Vergelijkbare documenten
Hoofdstuk 6: Zelf functies maken

Hoofdstuk 5: Functies voor getallen en teksten

Hoofdstuk 7: Werken met arrays

Hoofdstuk 5: Functies voor getallen en teksten

Hoofdstuk 9: Menu s toevoegen

Hoofdstuk 3: Keuzestructuren

Hoofdstuk 7: Werken met arrays

Hoofdstuk 4: Nieuwe objecten

Hoofdstuk 4: Nieuwe objecten

Hoofdstuk 2: Werken met variabelen

Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project

Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project

Hoofdstuk 2: Werken met variabelen

Leren Programmeren met Visual Basic 6.0 Les 3+4. Hoofdstuk 4 : De Selectie

Programmeren A. Genetisch Programma voor het Partitie Probleem. begeleiding:

Access voor beginners - hoofdstuk 25

OPDRACHT Opdracht 2.1 Beschrijf in eigen woorden wat het bovenstaande PSD doet.

Visual Basic.NET. Visual Basic.NET. M. den Besten 0.3 VB. NET

Variabelen en statements in ActionScript

Een eerste applicatie

Stel dat u 15 tellers nodig heeft. Dat kunt u een array van tellers als volgt declareren:

BEGINNER JAVA Inhoudsopgave


6.3 VBA Syntax Instructie. Wij gaan de Visual Basic Editor opnieuw openen, om de instructie die wij zojuist getypt hebben, nader te bekijken.

HOOFDSTUK 3. Imperatief programmeren. 3.1 Stapsgewijs programmeren. 3.2 If Then Else. Module 4 Programmeren

6.2 VBA Syntax. Inleiding Visual Basic

In de tweede regel plaatsen we in het gereserveerde stukje geheugen een getal.

9.19 Macro s: oefeningen

VAN HET PROGRAMMEREN. Inleiding

Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic

1 Inleiding in Functioneel Programmeren

Datum, Tijd en Timer-object

9.18 Macro s: oefeningen

Dieper in Visual Basic.Net

Programmeermethoden NA. Week 5: Functies (vervolg)

II. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES

extra oefening algoritmiek - antwoorden

Automatisch handelingen uitvoeren

Een korte samenvatting van enkele FORTRAN opdrachten

Programmeren met Scratch

Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?

Excel reader. Beginner Gemiddeld.

Als een PSD selecties bevat, deelt de lijn van het programma zich op met de verschillende antwoorden op het vraagstuk.

Arduino Cursus, Deel 2 Programmeren. Simon Pauw, ZB45, Amsterdam

App Inventor en de Micro:bit

voegtoe: eerst methode bevat gebruiken, alleen toevoegen als bevat() false is

Een spoedcursus python

11. Eenvoudige programma s schrijven in Maxima

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

Racen maar!

VAN HET PROGRAMMEREN. Inleiding. Het spiraalmodel. De programmeertaal. vervolgens de berekening van het totale bedrag, incl. BTW:

[14] Functies. Volg mee via 14_Functies-1.py. We beginnen met een eenvoudig voorbeeldje:

Uitwerking Tweede deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 21 oktober 2016, uur

Info-books. Toegepaste Informatica. Deel 20 : Algoritmen en programmeren in Access en Excel (Basis) AL20. Jos Gils Erik Goossens

OEFENINGEN PYTHON REEKS 6

Tekstuele wijzigingen betaalmenu

Programmeren: Visual Basic

Programmeermethoden NA

Onafhankelijke verzamelingen en Gewogen Oplossingen, door Donald E. Knuth, The Art of Computer Programming, Volume 4, Combinatorial Algorithms

Programmeermethoden NA. Week 5: Functies (vervolg)

INHOUDSOPGAVE. Over de auteur, de illustrator en de technische redacteuren 13

Formulieren en waarden posten naar een view

Hoofdstuk 23: Eenvoudig taken automatiseren met macro s

Praktische opdracht Wiskunde som van de ogen van drie dobbelstenen

Turbo Pascal (deel 1)

Examen Programmeren 2e Bachelor Elektrotechniek en Computerwetenschappen Faculteit Ingenieurswetenschappen Academiejaar juni, 2010

APPLICATIEBOUW 2E COLLEGE: ONTWERPEN, GEBRUIKERSINTERFACES, VARIABELEN & EXPRESSIES. Onderdeel van SmartProducts

MINICURSUS PHP. Op dit lesmateriaal is een Creative Commons licentie van toepassing Sebastiaan Franken en Rosalie de Klerk Bambara

Space Invaders op de micro:bit

Bij programmeren moet je logisch kunnen denken. Een paar voorbeelden:

DE DEBUGGER GEBRUIKEN

Tutorial 1, Delphi: Geldspraak

1 Werken met (keuze)lijstjes: de control listbox

Lab Webdesign: Javascript 7 april 2008

Je hoeft je maar met twee bestanden bezig te houden:

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

LES: Getallenmuurtje 2

Omschrijf bij ieder onderdeel van de methode de betekenis ervan. Java kent twee groepen van klassen die een GUI kunnen maken: awt en swing.

LES: Getallenmuurtje. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Kies twee blokjes (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Kennismaken Greenfoot

Programmeermethoden NA. Week 6: Lijsten

Computervaardigheden. Universiteit Antwerpen. Computervaardigheden en Programmatie. Grafieken en Rapporten 1. Inhoud. Wat is scripting?

Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel.

Inleiding tot programmeren: Javascript

Studio Visual Steps Een formulier maken

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Wat als je een heleboel informatie wilt opslaan? Bijvoorbeeld alle namen van iedereen die bij jouw dojo's aanwezig is? Hier gebruik je een lijst voor:

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren

3. Structuren in de taal

Programmeeropgaven. Sem Prog DD

Basisvaardigheden Microsoft Excel

Systeemontwikkeling, Hoofdstuk 5, Formulieren maken in MS Access 2010

VBA voor doe het Zelvers deel 22. Handleiding van Helpmij.nl. Auteur: leofact

GoogleMapsGoogleMapsGoogleMaps GoogleMapsGoogleMapsGoogleMaps GoogleMapsGoogleMapsGoogleMaps

Inleiding Programmeren 2

Uitwerkingen derde deeltentamen Gameprogrammeren Vrijdag 6 november 2015, uur

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Systeemontwikkeling, Hoofdstuk 4, Tabellen maken in MS Access 2010

Transcriptie:

Programmeren in Microsoft Visual Basic 2010 Express, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Vespucci College, Marnix Gymnasium Rotterdam, december 2011 Hoofdstuk 6: Zelf functies maken 6.0 Leerdoel In dit zesde hoofdstuk van de cursus Programmeren in Visual Basic leer je: - kennis maken met de volgende onderdelen van een Visual Basic project: zelf opgegeven functies zonder invoerparameter zelf opgegeven functies met invoerparameter - nieuwe gebeurtenissen in een project beschrijven met programmacode, zoals: zelf opgegeven functies gebruiken in een programma - enkele algemene regels voor het programmeren testen van een programmaonderdeel We doen dat aan de hand van de voorbeeldprojecten: - Dobbelsteen3 - Dobbelsteen4 - Yahtzeedobbelstenen1 - Yahtzeedobbelstenen2 Met dit hoofdstuk ben je, afhankelijk van je tempo, ongeveer 2 lesuren van 50 minuten bezig. Cursus programmeren in Visual Basic - hoofdstuk 6: zelf functies maken 57

6.1 Een eenvoudige functie dobbelsteen() In hoofdstuk 5 heb je kennis gemaakt met in Visual Basic ingebouwde functies voor getallen ( Int, Rnd, /, \, Mod, Div ) en teksten ( +, Len, Mid ). In Visual Basic kan je ook zelf functies maken. Dat doe je als je in een programma vaak eenzelfde handeling verricht. In dit hoofdstuk bouwen een Visual Basic programma waarin meerdere malen met een dobbelsteen gegooid moet worden. We maken dus een functie voor het gooien van een dobbelsteen. Maak een project Dobbelsteen3 met het formulier frmdobbelsteen met daarop een knop btngooi en een tekstveld txtdobbelsteen : De bijbehorende programmacode is: Dubbelklik op het formulier om de Randomize instructie aan het formulier (frmdobbelsteen_load) toe te voegen. Deze instructie zorgt ervoor dat bij het laden van het formulier de random-number generator geïnitialiseerd wordt. Voeg vervolgens de functie dobbelsteen() aan de programmacode toe. De functie dobbelsteen() levert een geheel getal op als uitvoerwaarde: Function dobbelsteen() As integer. Dubbelklik op de knop btngooi om een door de functie dobbelsteen() gekozen waarde in het tekstveld txtdobbelsteen te plaatsen. Het is handig om, als je functies in een programma wilt gaan gebruiken, deze eerst uit te testen. Zodra je weet dat de functie werkt, is hij klaar voor gebruik! 58 Cursus programmeren in Visual Basic - hoofdstuk 6: zelf functies maken

6.2 Een eenvoudige functie dobbelsteen() met invoerparameter Een functie hoeft niet alleen een uitvoer te leveren maar kan ook invoer nodig hebben. Stel je voor dat je Visual Basic niet alleen met een dobbelsteen met 6 vlakken wilt kunnen laten gooien maar met dobbelstenen met een willekeurig aantal vlakken. De functie dobbelsteen heeft dan als invoer nodig hoeveel vlakken de dobbelsteen heeft: Maak een project Dobbelsteen4 bestaand uit een formulier frmdobbelsteen met een label lblvlakken, een tekstveld txtvlakken, een knop btngooi en een tekstveld txtdobbelsteen. De programmacode luidt als volgt: De functie dobbelsteen heeft nu een invoerwaarde vlakken nodig. Deze waarde bepaalt de mogelijke uitkomsten van de dobbelsteen en wordt dus opgenomen ter vervanging van de 6 (vlakken). Als nu de functie dobbelsteen bij een druk op de knop cmdgooi aangeroepen wordt, dan dient het aantalvlakken uit het tekstveld txtaantalvlakken ingevoerd te worden in de functie dobbelsteen(). Zowel de invoerwaarde als de uitvoerwaarde van de functie dobbelsteen() zijn van het type Integer. We noemen een waarde die als invoer aan een functie meegegeven dient te worden ook wel een parameter van de functie. Sla het project op als Dobbelsteen4. Cursus programmeren in Visual Basic - hoofdstuk 6: zelf functies maken 59

6.3 Meervoudig aanroepen van een functie Zoals al eerder vermeld is een functie pas dan handig als je deze in een programma meerdere malen aanroept. Bij het spelletje Yahtzee wordt met vijf dobbelstenen tegelijk gegooid: Maak een project bestaand uit een formulier frmyahtzeedobbelstenen met daarop een knop btngooi en vijf tekstvelden txtdobbel1 t/m txtdobbel5 : De bijbehorende programmacode is: Sla het project op onder de naam Yahtzeedobbelstenen1. 60 Cursus programmeren in Visual Basic - hoofdstuk 6: zelf functies maken

Bij het spel Yahtzee krijgt een speler na de eerste worp nog twee keer de mogelijkheid om dobbelstenen naar keuze opnieuw te gooien. Maak een kopie van het project Yahtzeedobbelstenen1 en breid hierin het formulier uit met een aantal knoppen btnhold1 t/m btnhold5, een label lblworp met daarnaast een label lblaantalworpen dat het aantal worpen bijhoudt en een knop btnnieuw waarmee na elk aantal worpen een nieuwe beurt kan beginnen. Bovenin de programmacode worden de variabelen hold1 t/m hold5 en beurt opgegeven, zodat ze in meerdere subroutines kunnen worden gebruikt. Dubbelklik op het formulier om de variabelen hold1 t/m hold5 bij het laden van het formulier de waarde False te geven (dat wil zeggen dat de dobbelstenen 1 t/m 5 in principe niet worden geblokkeerd). Ook hier programmeren we de functie dobbelsteen(). Bij de gooi knop moet nu worden toegevoegd dat de beurten worden bijgehouden en dat er alleen maar met een dobbelsteen wordt gegooid als iemand niet op een hold-knop heeft gedrukt. De code wordt: Cursus programmeren in Visual Basic - hoofdstuk 6: zelf functies maken 61

Bij elk van de hold knoppen hoort de code: Deze code zorgt ervoor dat de waarde van hold verandert op het moment dat er op de hold-knop wordt geklikt (zodat er niet meer gegooid kan worden of juist wel) en de kleuren veranderen. Tenslotte hoort bij de nieuw knop de code die alles weer instelt als bij het begin: Sla het project op als Yahtzeeddobbelstenen2. We hebben nu gezien dat we met de functie dobbelsteen() het programma in eerste instantie overzichtelijker hebben gemaakt maar dat het programma door het gebruik van de vele knoppen en tekstvelden minder overzichtelijk is geworden. Niet alleen bij het vaker gebruiken van eenzelfde functie maar ook bij het vaker gebruiken van gelijksoortige objecten zoals tekstvelden en knoppen is het mogelijk compacter te programmeren. In hoofdstuk 7 en 8 wordt uitgelegd hoe je met behulp van arrays en indices (enkelvoud: index) de programmacode bij de Yahtzee dobbelstenen kunt inkorten. 62 Cursus programmeren in Visual Basic - hoofdstuk 6: zelf functies maken

6.4 Tel de ogen (functie zonder invoerparameter) Gebruik de functie dobbelsteen() om een project Tel de ogen te maken. Dit project telt het aantal keren dat een bepaald ogenaantal wordt gegooid. 6.5 De woordenteller (functie met invoerparameter) Schrijf een functie woordenteller() die wordt gebruikt om te tellen uit hoeveel woorden een zin bestaat. Noem het project Tel de woorden. Cursus programmeren in Visual Basic - hoofdstuk 6: zelf functies maken 63