MOTION DESIGN THREY PERSON 0851707 CMD
Opdracht 1: Conceptverslag Het onderwerp (handeling of proces) voor jouw Motion Graphic kiezen Omschrijving & verantwoording van het gekozen handeling of proces De 360 flip is een van de meest complexe en gewaardeerde truc door skateboarders. Omdat de truc snel gaat en lastig te ontcijferen is voor beginners, wil ik een animatie maken om uit te leggen hoe de truc in elkaar zit. Het doel van deze motion design is dan ook om beginnende skateboarders op een rustige en duidelijke manier uit te leggen hoe de 360flip het best gedaan kan worden. Duidelijk begin en einde van het gekozen handeling of proces Mijn motion gaat over de voetpositionering, de snelheid en de timing van het springen en flippen voor het doen van een rijdende 360 flip op een skateboard. Ik zal de animatie met een inleidende tekst beginnen zodat de leerling weet over welke truc het gaat. In het middenstuk van de motion behandel ik de vooraf genoemde vereiste die cruciaal zijn voor het doen van de truc. Tot slot zal ik de animatie eindigen en dus afsluiten met het landen van de 360 flip. Lijst van stappen waar dit volledig in kleinere acties ontleedt wordt *Scene 1. Introductie van het instructie filmpje In het beginscherm komt er een animatie van de tekst: 360 flip tricktip Deze introductie vormt een kader van de informatie die de kijker kan verwachten. * 2. Afbakening vervoersmiddel Om duidelijk te maken waarop de 360 flip wordt gedaan, volgt er een korte shot waarin een skateboard wordt ingezoomd. In deze shot zie je hoe de instructeur op zijn skateboard vaart gaat maken om rijdend de 360 flip te doen. * 3. Voetpositionering Nadat het duidelijk is dat het om een 360 flip gaat op een skateboard, wordt de voet positionering in beeld gebracht. Dit is het belangrijkste gedeelte van de 360 grade flip. * 4. Handelingen voor de 360 flip Nadat de voetpositionering duidelijk in beeld wordt gebracht, laat ik met pijlen zien welke kant de linker en rechter been op schuiven om de plank horizontaal 360 graden te laten draaien en 1 keer om te laten draaien tijdens de 360 graden rotatie.
* 5. De sprong De benen kunnen pas geschoven worden zodra je hurkt en omhoog springt. Dit laat ik langzaam zien zodat de leerling zijn balans weet te houden tijdens het omhoog scheppen en flippen van de skateboard. * 6. De landing Zodra de plank van de grond komt is het belangrijk om beide benen uit de weg van de plank te strekken zodat de skateboard gemakkelijk tussen beide benen kan draaien. Het landen van de truc gaat gamekkelijk door d ebenen naar elkaar toe te trekken zodra je zie dat de gehele rotatie bijna ten einde komt. * 7. De afsluiting Na het zien van de perfecte landing, door d eperfecte uitvoering stopt de instructie. Het landen en wegrijden is de slotscene van de motion graphic. Mise-en-scène: van een tekstueel verhaal naar een beeldverhaal + assets *Scene 1. Introductie van het instructie filmpje In het beginscherm komt er een animatie van de tekst: 360 flip tricktip Deze introductie vormt een kader van de informatie die de kijker kan verwachten. De tekst wordt lettervoor letter geschreven en dit wordt geanimeerd. Dit is gebasseerd op een stijl die ik ooit heb gezien in een skatevideo. * 2. Afbakening vervoersmiddel Om duidelijk te maken waarop de 360 flip wordt gedaan, volgt er een korte shot waarin een skateboard wordt ingezoomd. In deze shot zie je hoe de instructeur op zijn skateboard vaart gaat maken om rijdend de 360 flip te doen. De skateboard beweegt van links tot rechts uit het beeld. * 3. Voetpositionering Nadat het duidelijk is dat het om een 360 flip gaat op een skateboard, wordt de voet positionering in beeld gebracht. Dit is het belangrijkste gedeelte van de 360 grade flip.
De focus wordt gelegd op de voorste voet. Hierna volgt er een uitleg over de beweging van de voorste voet. * 4. Handelingen voor de 360 flip Nadat de voetpositionering duidelijk in beeld wordt gebracht, laat ik met pijlen zien welke kant de linker en rechter been op schuiven om de plank horizontaal 360 graden te laten draaien en 1 keer om te laten draaien tijdens de 360 graden rotatie. De focus wordt op de voorste been gelegd, vervolgens laat ik de handeling zien die gedaan moet worden om de uitleg succesvol toe te passen. Hierna wordt de beweging van de achterste voet uitgelegd. Hierna volg ook de beweging van de achterste voet in een animatie. * 5. De sprong en de flip De benen kunnen pas geschoven worden zodra je hurkt en omhoog springt. Dit laat ik langzaam zien zodat de leerling zijn balans weet te houden tijdens het omhoog scheppen en flippen van de skateboard. De stappen worden samengevoegd, de landingen worden verricht en met pijlen duidelijk gemaakt. Zo is het voor de leerling duidelijk, hoe de vooraf uitgelegde stappen gecombineerd moeten worden * 6. De landing Zodra de plank van de grond komt is het belangrijk om beide benen uit de weg van de plank te strekken zodat de skateboard gemakkelijk tussen beide benen kan draaien. Het landen van de truc gaat gemakkelijk door de benen naar elkaar toe te trekken zodra je zie dat de gehele rotatie bijna ten einde komt. De landing wordt uitgelegd met tekst en pijlen. * 7. De afsluiting Na het zien van de perfecte landing, door de perfecte uitvoering stopt de instructie. Het landen en wegrijden is de slotscene van de motion graphic. De instructeur rijdt succesvol door met dezelfde vaart als dat hij had voor het doen van de truc. Lijst van assets per scene (omgeving, personages, voorwerpen) De motion graphic speelt zich af in een lege ruimte op een platte ondergrond. De achtergrond is weggelaten omdat de 360 flip op diverse manieren toepasbaar is. De eerste manier waarop skateboarders hun nieuwe trucjes oefenen, is op een vlakke ondergrond.
Omdat de 360 flip een gevorderde truck is, is deze tutorial ook gericht voor gevorderde skateboarders die professioneel willen worden. Zij kunnen zich daarom beter focussen op het trucje als er geen onnodige geanimeerde omgeving van een skatepark op de achtergrond staat. Hieronder volgt een lijst van de belangrijkste assets per scene. Scene 1 zwart scherm met een inleidende witte tekst Scene 2 skateboard handen en benen instructeur ingezoomd Scene 3 skateboard ingezoomd Scene 4 instructeur skateboard ingezoomd Scene 5 voeten en plank ingezoomd Scene 6 instructeur skateboard Scene 7 instructeur skateboard grond
Opdracht 2: Storyboard en Animatic Visuele weergave van actie, timing, transities en camerabewegingen - De storyboard is hetzelfde gebleven - De animatic weergeeft de 360 flip met de bijbehorende instructie. Deze beweging is de belangrijkste scene omdat de pijlen goed laten zijn hoe de vooraf uitgelegde stappen gecombineerd moeten worden. Opdracht 3: Visueel ontwerp & Techniek Consequente visuele taal voor je Motion Graphic aan de hand van: Korte omschrijving van min. 2 stijlen inclusief voorbeelden er van Stopmotion: De benaming stopmotion vertelt eigenlijk al wat het inhoud. Stopmotion ook wel bekend als stop-frameanimatie is een animatie- en filmtechniek waarbij een object frame voor frame wordt vastgelegd in diverse posities om een animatie te vormen. De losse frames vormen gezamenlijk een animatie. De techniek 2D je tekent alle scenes. Je digitalieert elke tekening door alle scenes te fotograferen Je voegt de frames samen en maakt zo de animatie in een frame-gebasseerde programma als flash, After effects etc. Voorbeeld Hier ziet u hoe een stopmotion animatie wordt gemaakt. http://youtu.be/ctnbn4rhiuw?t=1m28s
Rotoscopen: Rotoscoping is een animatie techniek waarbij de animator een video, frame voor frame traceert en overtrekt. Zo kan de animator op een snelle manier een accurate animatie te maken van diverse handelingen. De techniek 2D je traceert video zodat je elke frame van de video hebt. Je digitalieert elke frame door alle frames over te trekken in een frame-gebasseerde programma Je voegt de frames samen en maakt zo de animatie in een frame-gebasseerde programma als flash, After effects etc. Voorbeeld Hier ziet u hoe een animatie met de rotoscope techniek wordt gemaakt. http://youtu.be/up9ubsndno4?t=4m43s - - - Verantwoording van 1 gekozen stijl en stijlimpressie aan de hand van verfijnde tekening van je meest belangrijke assets. 2D omdat ik hiermee gemakkelijk kan inzoomen op de details tijdens het uitleggen van de 360 flip. Grondige omschrijving en verantwoording van 1 gekozen techniek Ik kies de rotoscoop techniek voor het maken van mijn motion graphic. Het rotoscopen maakt de instructie video duidelijk omdat de bewegingen erg menselijk zijn. Doordat ik bekend ben met het tekenen van animaties, heb ik een grotere vrijheid om beelden toe te voegen om extra duidelijkheid te scheppen tijdens het uitleggen van mijn animatie, ten opzichte van de stopmotion techniek.