MORSE aan een draadje

Vergelijkbare documenten
Le code Morse ne tient qu a un fil

Handleiding Pétanque Competitie Beheer. (versie 1.1) April 2014

Wat is Arduino? Arduino = microprocessor (Atmel)

A R D U I N O. addendum bij: Leren programmeren, meten en sturen met de Arduino. 3 e druk INHOUD

Gebruikers Toevoegen. EasySecure International B.V. +31(0) Support.EasySecure.nl. v

EM2 Microcontroller Project. LED cube

Project DTMF ATV Repeater besturing voor PI6HLM

Arduino. HCC Vlaanderen - Mechelen 7 februari Luc De Cock

Logo quiz Project Inleiding op de Logo!

Meet the Arduino FAMILY

Installeren van de Arduino programmeer omgeving

1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen

Installatie ArchX add-on in Thunderbird

TRUST AMI MOUSE WIRELESS 300

Workshop Arduino voor beginners deel 2

Gebruikers Toevoegen. EasySecure International B.V. +31(0) Support.EasySecure.nl. v

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014

0 INHOUDSOPGAVE. 1. Leerlingen-programma Inloggen Programma kiezen 2. Docenten-programma Inloggen en hoofdmenu Algemene instellingen 0-1

Arduino. Workshop. 20 juni 2014 Peter Struwe Stichting De Jonge Onderzoekers Groningen

Voor alle versies: firmware 4.0e, firmware 4.1e, firmware 4.2e, Firmware 4.3e

Aan de slag. Deze snelgids is voor de ClickToPhone software versie 83 of hoger.

Geert Kraeye. Pas de grootte van de kolommen aan aan de plaats die men nodig zal hebben voor de vragen, de antwoorden, de evaluatie en de punten.

Dutch / Nederlands. Versie 1.2

Basis handleiding 3D printen

Prototype 3: Door artiestenlijst scrollen/interface op kabel

Inhoud: Voorwoord. Dankwoord. Het LED-bordje. Onderdelen. Bouwbeschrijving

USER GUIDE. 3DS firmware

Design Document. If This Then That

INHOUD. 1. DOEL p SOFTWARE p WORKFLOW p EXTRA p TROUBLESHOOT p Arduino 2.2. Pronterface 2.3. Slic3r 2.4.

1 1: Algemene informatie

Wegwijzer bij de cd-rom

1. Schakel je computer in (verbonden met het internet) en sluit je Reader aan op je computer met de meegeleverde USB-kabel

Programmeren met Arduino

Widget Tip van de dag!

RCL Arduino Workshop 1

Dutch / Nederlands. Versie 1.2

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

Onderdelen. Programmeer Kabel. button. Reset. Transistor. npn. Breadbord. Infrarood lampje. Fabschoolino. Draadjes

Gebruiksaanwijzing AMS Labelmaker Versie 2.0

Basis handleiding 3D printen

Handleiding Elektrocrack

Syncro AS. Analoge Brandmeldcentrale. Gebruikershandleiding. Man V1.0NL

Simon de schildpad J van Weert 1

dmxdomotica DDC1-IP-RGB Controller. Simplistic Light Domotica in drie stappen:

Titel Leesstrategieën Duits. Vak/onderwerp Nederlands, Duits, Engels, Frans

EASYPLUS PRE DOMOTICA

Workshop Arduino voor beginners. door TkkrLab Enschede

Arduino Zuid-Limburg Workshop 2

AAN DE SLAG MET DE MBOT!

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Galaxy Dimension TOUCHCENTER Handleiding gebruiker

Prototype 2: Door artiestenlijst scrollen/stoffen interface

Workshop Arduino - deel 2

HANDLEIDING VOOR PLOEGLEIDERS

Handleiding Mijneigenweb.nl

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Na enige tijd ziet u het volgende scherm. De gegevens zijn uit de GSM kiezer gehaald.

Inhoudstafel. 1. Pictoselector installeren en updaten. 2. Een nieuw pictoblad maken. 3. Geef het blad een titel. 4. Zoek picto s

Ook de informatie die nodig is voor het nemen van beslissingen rond de bediening van de apparatuur komt aan de orde.

WORKSHOP ORANGE PI & PYTHON v september 2017

Programmeren met Arduino-software

Deze handleiding is alleen bedoeld voor flightsimulatie doeleinden en mag NOOIT worden gebruikt in een echt vliegtuig. De auteurs zijn niet

Belangrijke Informatie

Gebruikersinstructie:

Domotica in drie stappen: Systeem omschrijving: DDNET:

ES1 Project 1: Microcontrollers

MeTrao Readout. Gebruiks Handleiding

Belangrijke Informatie

INSTALLATIE EN GEBRUIKERS HANDLEIDING. Camera 2-draads besturingsmodule. Versie 2.0 April 2017

Les 2: Het werken met ideeën in het Schrijfblok

INHOUD. dankbetuiging inleiding DE ARDUINO REVOLUTIE...16 OVER DIT BOEK...17 OPZET VAN DIT BOEK...18

IdentySoft BPortal Gebruikers toevoegen EasySecure International B.V.

Cursistenhandleiding CODE Multimedia - standalone-versie

MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO. Maandag 7 december 2015

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

Handleiding. Leermodule voor zelfstudie Opleiding mentoren

TECHNOLOGIE TECHNIEK. Vervangende opdracht voor produceer de sleutelhanger. H.O. Boorsma.

1. Software installeren. 2. Aanmelden bij AlarmSecur. Vragen? Open de app. Klik op registreren

Arduino. Arduino UNO. Sam Decoster. CoderDojo Roeselare. Sam Decoster

Minimum vereisten. Connectie met RPS. PC: Windows Vista (RPS 5.6); Windows XP SP2 ; Windows 2000 SP4 ;.NET ; MSXML (laatste 2 zijn meegeleverd op CD)

Inloggen op en het gebruik van de 'Unitas Bugs and Features'-website

SSO handleiding. Inhoudsopgave

Arduino Workshop 1 Zuid-Limburg

Toegang tot HiSPARC gegevens jsparc bibliotheek Data retrieval 3.1 Downloaden van data

In de tabel hieronder vindt u een beschrijving van de verschillende velden die kunnen voorkomen in uw import-bestand.

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Handleiding SNS online docent (dus niet de beheerstool!) Let op: er is een verschil tussen: Openen

Handleiding. Systeem: Android 4.4 Processor: All Winner A31S Editie: V01

Datum: Gemaakt door: Berend de Groot Voor: ComSi, ROC Friese Poort

Oefeningen Interpretatie I Reeks 6 : Registermachines

Aanmaken. Transportfile. EasyNBF

Inrichting Systeem: Locaties & Toegang

Handleiding VetTrack

Standalone video opname en streaming - HDMI of Component p - USB 2.0

BERNINA 700 en 770 Firmware Update

Inhoud Inhoud. Inleiding 1 Leerdoelen 1

Elektronisch ondertekenen PDF aanvraagformulier Beroepsgebonden certificaten met Adobe Reader

Module 2: Wat is Scratch?

Veiligstellen resultaten en groepen IJsbreker Plus & Code Plus

Handleiding otterportaal deelnemers

Transcriptie:

MORSE aan een draadje UBA HOMEBREW 2014 Maarten van Achte ON3LOL SECTIE WLD

Inhoud 1 INLEIDING... 2 2 HET IDEE... 2 3 BESPREKING VAN HET SCHEMA... 4 3.1 Het schema... 4 3.2 De componenten... 5 3.2.1 Overzicht... 5 3.2.2 De drukknoppen... 5 3.2.3 Zoemer + Led... 6 3.2.4 De Arduino... 6 3.2.5 LCD... 7 3.2.6 Sd-kaart lezer + kaart... 7 4 BESTUKKING... 9 5 FLOWCHART... 10 6 CODE... 12 7 WLD WEBSTEK... 12 8 BUILD OF MATERIAL (BOM)... 12 9 DEELNEMERS AAN HET BOUWPROJECT... 13 10 FOTO S... 13 1 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

INLEIDING Spijtig genoeg zijn zendamateurs een bedreigde soort geworden mede daardoor is morse ook aan zijn laatste adem toe. Met deze homebrew hopen we morse nieuwe adem in te blazen door morse op een speelse manier aan te leren. In plaats van de codes van buiten te blokken (wat overigens niemand graag doet) gaan we proberen om dit via een spelletje aan te brengen. We gaan een bestaand woordspelletje een beetje aanpassen zodat morse hierin word geïntegreerd. Zo leert de gebruiker al spelende wijze de codes aan, zonder dat deze er moeite voor moet doen. 1 HET IDEE Wij hebben gekozen om het spel galgje te hergebruiken voor dit project door het een extra dimensie te geven. Voor wie galgje nog niet kent, hieronder een kleine beschrijving: Galgje is een simpel woordspel. De speler moet een woord vinden dat bestaat uit x aantal letters. Deze letters zijn verborgen en de speler en de speler moet letter per letter raden uit welke letters het woord misschien bestaat. Wanneer de letter correct is, dan verschijnt deze letter in het woord. Wanneer de letter foutief is, dan word er een deel van de galg opgebouwd (vandaar de naam galgje). Na y aantal foute pogingen is de galg volledig opgebouwd en hangt de speler aan de galg. Het spel is ten einde. De bedoeling is dus dat de speler het woord raad voordat de galg volledig is opgebouwd. De extra dimensie die we aan dit spel geven is een soort van help functie. In plaats van gewoon te gokken welke letters er in het spel zitten, geven we de speler de mogelijkheid om het woord in morse code te horen. Indien je dus nog geen morse kent, heb je hier niet veel aan. 2 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

Daarom hebben we ook een knop ingebouwd die een beperkte reeks van codes weergeeft. Dit laat de speler toe om de zopas geseinde letters op te zoeken en zo een meer gerichtere gok te wagen. Het idee hierachter is dat je dus eerst luistert naar de morse en één of meerdere letters probeert te onthouden. Daarna zoek je de codes op en doe je een gok. Omdat de letters op regelmatig basis terugkeren en het spelen gemakkelijk en leuk is, blijven de morse codes beetje bij beetje hangen in het geheugen. Je leert dus de codes aan zonder er veel moeite voor te doen. 3 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

2 BESPREKING VAN HET SCHEMA 2.1 Het schema Het schema van dit project is redelijk beperkt doordat we gebruik maken van een Arduino bord. De huidige versie is dus een add-on voor op een Arduino bord. De bedoeling is om van de volgende versie een standalone versie te maken zodat je niet reeds in het bezit moet zijn van een arduino. Het enige speciale in dit schema is de testpin die aan poort A0 van de arduino hangt. Dit koperen baantje wordt gebruikt als een soort antenne. We lezen de analoge waarde van deze poort in op en dit gebruiken we als input voor onze random nummer generatie. Zonder dit truckje zou de arduino altijd dezelfde waarde terug geven. 4 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

2.2 De componenten 2.2.1 Overzicht Het schema bestaat uit een beperkt aantal componenten. Hierdoor is het project ook gemakkelijk te maken. Deze zijn als volgt: - LCD scherm (20x4) + 10K pottrimmer - 6 drukknoppen - Een zoemer - Een LED + weerstand - SD-kaartlezer + kaart - Arduino UNO Over het gebruik van deze componenten is niet zoveel te zeggen. Naast de passieve onderdelen zijn er nog 3 andere belangrijke componenten. 2.2.2 De drukknoppen Voor de bediening maken we gebruik van 5 drukknoppen (boveraan het schema). Deze dienen in het spel voor door het alfabet te bewegen (LINKS en RECHTS), een letter de selecteren (OK), de morse code af te laten spelen (AUDIO) of de morse tekens weer te geven (HELP). Onderaan het schema bevind zich ook nog een RESET knop. Deze dient om het spel volledig opnieuw op te starten. Dit geeft de speler de mogelijkheid om in de SETUP te gaan. Eens je in de SETUP bent, krijgen sommige knoppen een nieuwe betekenis. LINKS en RECHTS passen de waarde aan van de variabele de is geselecteerd. Met OK ga je naar de volgende variabele. AUDIO knop wordt nu EXIT en de HELP knop wordt SAVE. 5 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

2.2.3 Zoemer + Led De zoemer en de led gebruiken we om de morse code weer te geven. Dit gebeurd dus visueel en auditief. In de SETUP heb je de mogelijkheid om de zoemer uit te schakelen. Dit laat de speler toe om ook te spelen zonder iemand rond hem te storen. 2.2.4 De Arduino Het arduino bordje beval de meeste logica en dit is ook het hart van ons project. Het bordje is gebaseerd op de ATmega328 en beval alle aansluitingen die je nodig hebt voor dit project. Daarnaast is er ook een hele grote online gemeenschap en bestaan er al heel veel verschillende bibliotheken met code waardoor je gemakkelijker externe hardware kan aansluiten en aansturen. Dit stukje hardware gaat al onze code verwerken en maakt het mogelijk om dit spel te maken. (www.arduino.cc) 6 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

2.2.5 LCD De LCD dient voor visuele ondersteuning en maakt het ook veel aantrekkelijker om te spelen. We maken hier gebruik van een 20x4 LCD op basis van een HD44xx controller. Hiervoor zijn alle bibliotheken aanwezig in Arduino software en dat maakt het ook weer een heel stuk makkelijker om dit te programmeren. Je vind deze LCD s en tal van verschillende kleuren, je kan dus zelf kiezen welke achtergrondkleur je wilt. Wij hebben in dit geval gekozen voor een blauwe achtergrond met witte letters. 2.2.6 Sd-kaart lezer + kaart Het laatste stukje is nog de SD kaartlezer. Deze is heel belangrijk doordat we daar al onze woorden en settings in opslagen. Hierdoor kan iedereen zijn eigen woorden toevoegen aan de lijst. Dit kan bv handig zijn als je bepaalde letters wil leren of je woorden in een andere taal wil oefenen (zolang die maar uit het standaard 26 letter alfabet bestaan). We hebben gekozen voor een reeds bestaande module omdat je deze heel goedkoop en gemakkelijk op het internet kan vinden. De lezer communiceert met de Arduino via I²C en ook hiervoor bestaan er al arduino bibliotheken. Het SD kaartje mag heel klein zijn en moet FAT geformatteerd worden.. Enkele MB is eigenlijk al genoeg doordat er slechts een paar tekstbestanden op worden bijgehouden van enkele KB groot. De woorden in de tekstbestanden zijn komma gescheiden en afgesloten door een # 7 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

LET OP: het aantal letters in het woord worden niet geteld. Als je woorden wil toevoegen dien je deze in het juist bestand te zetten. 8 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

3 BESTUKKING 9 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

4 FLOWCHART 10 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

11 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

5 CODE De code, de bibliotheken en de bestanden voor op de SD kaart zijn zelf teveel om in dit document te vatten. Dit zal allemaal ter beschikking worden gesteld op de website van de WLD. De code zelf is geschreven in Arduino software v1.0.5 en is gebruik gemaakt van bibliotheken van derden. 6 WLD WEBSTEK WLD beschik over een webstek www.on6wl.be. Hierop zijn eventuele aanpassing van dit artikel zijn steeds te vinden, homebrew 2014. Informatie aanvraag en communicatie kan via het email adres in het contactformulier. 7 BUILD OF MATERIAL (BOM) Aantal Omschrijving Waarde 6 Drukknop - 1 LCD 20x4-1 Arduino UNO 1 SD-kaart lezer - 1 SD kaart + 64 Mb 1 LED 5mm 1 Weerstand ~320 ohm 1 Zoemer 5V 1 Trimmer 10 Kohm 12 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

8 DEELNEMERS AAN HET BOUWPROJECT Project verantwoordelijke + code: ON3LOL, Maarten van Achte Finalisatie print ontwerp: ON4AUB, Francois Van De Velde Code + review documentatie: ON4AOL, Luc van Achte Eind redactie document: ON4BB, Luk Waterschoot Bouwers: on3lol, on4aub, on5jk, on4aol, on4ssh, 9 FOTO S Beta v1 Arduino MEGA Beta v2 - Arduino UNO 13 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

14 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL

Afgewerkte versie Arduino UNO 15 Morse aan een draadje Maarten van Achte ON3LOL