Spel zonder grenzen 2011

Vergelijkbare documenten
38 e Spel Met Grenzen

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

32e Zeskamp Wijdewormer

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep

Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU ZESKAMP. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Vierkamp Spel GROEN : Brandweer

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school

Vierkamp Spel GROEN The Sky is the Limit

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

De specifieke onderdelen

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

K. KAULILLE FC LIMBURGS KAMPIOENSCHAP. PENALTY CUP voor PLOEGEN

13, 14, 15 juni. Zeskamp 2014 COACHBOEKJE. Spelregels en speluitleg voor de coach

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

OPWIJK ZONDER GRENZEN

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Oud Hollandse spellen

Estafette. Paco s T-shirt race Voorbereiding: zwemmers verdelen in groepen van bijvoorbeeld 4 of 5 zwemmers. Voor elke groep 1 T-shirt voorzien.

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Vierkamp 2013: Gele Energie

Reglement Highland Games Galaxy Clan 2017

VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN

MINIMARATHON 1 juli 2018

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

Eelco de Vries Bianca Schaeffer Arjen-Kars Boer Alexander van Zandvoort Saskia Wijnands Rob Smits COMMISSIE:

Spel Geel Dallenslag

14 Stap-stap-sprong. A-pupillen B-pupillen C-pupillen Mini-pupillen. In de verte In de hoogte Met een stok Meervoudig. Lopen Werpen Springen

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

Paco s T- shirtrace Voorbereiding: - zwemmers verdelen in groepen van bijvoorbeeld 4 of 5 zwemmers - voor elke groep 1 T- shirt voorzien

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

SPORTFEESTEN 2009 GEWEST VEURNE 5 JULI 2009 ORGANISATIE: KLJ BEAUVOORDE JURY: GEWEST GISTEL

Volksspelenkar Handleiding

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

- 1 touw. - 1 sjaaltje - 2 strepen

Scheidsrechters ontvangen een klapper met instrukties, opruimschema en scorebriefje(s)

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

Beste captains / coaches,

Draaiboek. Koningsspelen. Brede school

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD


REGLEMENT PINSE HIGHLAND GAMES.

Special Olympics Belgium [Pick the date] Special Olympics Belgium juli 2012 All rights reserved

Categorieën U7/U8 U9 U10 U11/U12 Scheidsrechter 1 (ontvangende) 2 (een van elke club) Coach op het

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Spellen Boek. Denk aan Fair- Play! In noodgevallen kan je bellen met: (Chris)

Vierkamp Spel GROEN. GROEN schommelt door de tijd

Verkorte doelwachters cursus uitgever Freddy Swimberghe

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

01. Smashen op voorwerp

IEDEREEN. Probeer zo goed mogelijk je evenwicht te bewaren.

Maak de afstand kleiner. Maak de afstand groter. Te makkelijk? afstand in een rechte lijn zo snel

-

Instructie spelregelwijzingen

MINIMARATHON 2 juli 2017

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

ESTAFETTE (1) BEGELEIDING

Sportweek 2018 INHOUD. Voorwoord. Donderdag 28 juni Estafette Vervoerparcours Waterballon katapult Paalwerpen Spijkerbroekhangen

Balworstelen. Probeer twee (basket)ballen vast te houden. De ander probeert één bal los te krijgen. Gebruik een timer bijv. 40 sec.

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

HELD VAN T VELD Algemeen reglement 2017

Spelregels aspiranten E (5-5)

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Gewestranking nieuw format

REGLEMENT 32STE HALFOOGSTTORNOOI

VRIJDAG 11 AUGUSTUS VOASSENSE ZESKAMP. 18:15-21:15 Centrum VAASSEN

1 Waterdragen. 2 Slangenwerpen. Benodigdheden: 3 (spring)touwen gymlinten 3x2 honkbalpalen lijn. Benodigdheden: 4 hoepels ong.

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Hamertjesspel. Puntentelling: Tel het overgebleven aantal punten op. De spelers met het meeste aantal punten is de winnaar.

Deze circuitvorm duurt 40 minuten. De leerlingen wisselen na 12 minuten van vak. In vak 3 blijven de 3 spelers staan die in het midden staan.

Beste captains / coaches,

20 ste KERST - INDOORTORNOOI 2018 K STORMVOGELS LOPPEM TORNOOIREGLEMENT ZATERDAG 29 DECEMBER u15-16u15 16u40-18u40 18u45-21u40

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

Doelgroep: groep 7/8. Ontwikkelt en bedacht door: Renske Brouwer, Lisette Centen, Maud Löring en Inge Vogelsangs

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

LES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

DRAAIBOEK KIDS ATHLETICS

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

BEKNOPTE SAMENVATTING VAN DE GOLFREGELS

TRI-TENNIS NEDERLAND DIVERSE SPELVORMEN. zowel voor jong als oud, ongeacht je spelniveau

1. REEKSINDELING 2 2. OPMAAK KLASSEMENT 2. Competitieregels 7 tegen 7 3

-

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS

Uitgeverij Schoolsupport

Ren4Sport Sportburo Sportaanbod voor jong, oud en alles daartussen!

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

QUICCUP Home & Garden

Transcriptie:

Spel zonder grenzen 2011 Algemeen reglement Ploeg: Iedere ploeg bestaat uit min. 6 en max. 8 Spelers + Coach. In iedere ploeg zitten minstens 2 vrouwen en 2 mannen aangevuld door jongeren tussen 12 en 18 jaar of volwassenen. De coach neemt niet deel aan de spelen, uitgezonderd wanneer specifiek vermeld. Ieder ploeg zorgt voor identieke shirts, waarmee zij herkenbaar zijn van andere ploegen. Iedere ploeg zorgt voor een originele joker, deze kan zijn ploeg extra punten opleveren. Sportschoenen is aangeraden, hou rekening met waterspelen. Er is mogelijkheid om achteraf te douchen. Briefing: De coacht wordt om 13u30 verwacht aanwezig te zijn, dit samen met hun originele joker, deze bezorgd een lijst met alle deelnemers (naam, adres en geboortedatum), dit voor de verzekering die door de organisatie werd afgesloten voor de duur van de spelen. Er zullen eventuele wijzigingen medegedeeld worden, indien dit nodig word geacht voor de veiligheid van de deelnemers. De spelen starten om 14u30 en zullen tegen ten laatste 18u afgrond worden met de winnaars. Om 18uu30 zullen de prijzen uitgedeeld worden. Tijdens de spelen zal de presentator de spelen in korte termen uitlegen, om zo nodig het plubliek niet in het ongewis te laten. Ieder coach zal tijdens de briefing een nummer trekken, dit lot zal het spel aanduiden die zij niet spelen, zij spellen na dit spel het rode draadspel. Ieder ploeg kan 1 keer dubbele punten scoren na inzetten van hun joker, dit moet voor het startsein van het betreffende spel gebeuren. De joker kan niet ingezet worden tijdens het rode draad spel. De juryleden zullen tijdens de briefing alle jokers punten toekennen, deze zullen op het einde bekend worden gemaakt, en aan de totaalscore worden toegevoegd. Belangrijk om weten: De ploegen die niet deelnemen aan het spel blijven binnen de hen toebedeelde zone. Het is enkel de coach die zijn ploeg instructie mag geven tijdens het spel, hij mag zijn ploeg bijstaan tijdens het spel op een veilige plaats. Bij discussie zal enkel de beslissing van de juryleden in acht genomen worden, achteraf is geen klacht mogelijk. Er zal tussen de spellen een korte pauze genomen worden. Wij wensen iedere deelnemende ploeg een toffe en sportieve namiddag. Namens de organisatie: Degraeve José Calmeyn Eddy Defever Mark Lenior Geert Demoen Patrick Del Haye Jurgen Verstraete Pol

Het rode draad spel: De Puzzel estafette. Na ieder proef zullen de ploegen die vrijgesteld waren van het spel via het lot, het rode draad spel spelen. Het spel wordt gespeeld met 6 deelnemers uit de ploeg, de coach zal de puzzel maken met de aangebrachte letters. Ieder speler zal willekeurig een bordje nemen, 30 bordjes zullen in een bak liggen verstopt tussen., bij het nemen van een bord mag de speler dit niet meer omruilen, hij moet via het parcours het bord overbrengen naar zijn coach, daarna mag hij terug een nieuw bord komen ophalen. De tweede speler mag starten nadat de eerste weg is met zijn bordje, zo volgende rest ook. Hij moet niet wachten tot zijn ploegspeler bij zijn coach komt. Zij zullen zoveel mogelijk bordjes overbrengen binnen de 3 min. De coach zal na 1 ste fluitsignaal nog 15 sec de tijd krijgen om de puzzel af te maken 2 de fluitsignaal. Na dit fluitsignaal worden geen bordjes meer bijgeplaatst in de puzzel. Het parcours zal uit verschillende hindernissen bestaan die de speler moet volgen tijdens het overbrengen. Spelduur 3 15 Een bord zonder letter moet ook overgebracht worden, bij terugleggen worden 2 borden onmiddellijk weggenomen van de overgebrachte letters. Deze tellen uiteraard niet meer mee na het spel. Per juiste letter wordt 1 punt toegekend. Letters die niet in de puzzel staan tellen niet mee als punt, alsook verkeerd geplaatste letters worden verwijderd. Bij volledige puzzel wordt gerangschikt volgens opgenomen tijd, bij gelijke stand het aantal overgebrachte bordjes.

Spelronde 1: Bakkenbal. Het spel wordt gespeeld in poules van max.4 ploegen. Ieder ploeg bestaat uit 4 speler die deelnemen aan het spel. Speler 1 & 2 zullen vanaf de startlijn een afstand overbruggen over drie bakken, zij mogen geen voet aan de grond plaatsen. En hebben beide één bal in de hand. Speler 1 plaatst een bak over de startlijn en gaat op de bak staan met een bal in de arm, hij neemt een tweede bak aan en plaatst deze iets verder naar de eindmeet, hij gaat op de tweede bak staan, speler twee gaat op zijn beurt op de eerste bak staan samen met één bal onder de arm en bak drie, bak drie word doorgeven aan speler 1 die zich zo kan verplaatsen naar de eindmeet. Dit gaat door tot beide spelers aan de eindmeet komen. Zij mogen geen voet op de grond plaatsen tijdens het traject, alsook de bal mag men niet laten vallen. Bij aankomst geven zij de bal door aan speler 3 & 4 die dan op hun beurt de terugweg afleggen, einde spel als speler 4 met de laatste bak over de startlijn is gekomen. Voet op de grond 10 sec straftijd. Bal op de grond 5 sec straftijd. Bal en voet 15 sec straftijd Puntenverdeling: Snelste tijd met de eventuele straftijden bijgevoegd.

Spelronde 2: Hindernissen parkoer. Het spel wordt gespeel in poules van 2 ploegen. Per ploeg duidt de coach 6 speler aan. Ieder ploeg zal door middel van een balk met handvaten zoveel mogelijk water overbrengen. Op de balk plaatsen ze zes bekers water die zij zelf vullen aan de start. Zij tillen de balk op met de 6 voorziene handvaten, en gaan door een labyrint het water naar de emmer overbrengen. Na het uitgieten van de bekers keren ze terug om opnieuw hun bekers te vullen, dit gedurende 3. Wanneer alle bekers van de balk vallen op het parkoer, mogen zij terugkeren om zodoende nieuw water op te halen. Lege bekers neemt men terug mee. Aan de start kunnen zij een gebroken beker omruilen, wie een beker laat liggen op het parkoer krijgt geen nieuwe, zij moeten het redden met minder bekkers. Er wordt geen water meer uitgegoten in de maatbekers na het fluitsignaal. Spelduur 3. Bij iedere overtreding wordt een volle beker verwijderd uit de maatbeker. - Beker met de hand vasthouden. - Het niet volgen van de opgelegde parcours.

Spel 3: Het knikkerspel. Ieder ploeg speelt dit spel met 6 spelers, het spel wordt per ploeg gespeeld. Ieder ploeg krijgt 6 bekers, 1 per speler. Per ploeg moeten 12 knikkers naar overkant gebracht worden, dit door een hindernis. De hindernis zal bestaan uit, langs beide zijden 4 spelers uit 2 ploegen, zij zullen het spel hinderen door met een aantal sponsen te werpen naar de bekertjes, het aantal sponsen zal beperkt worden tot 20 per ploeg. Het spel wordt gespeeld om de snelste tijd. Ieder speler neemt 1 bekertje in de mond aan de startlijn, zij lopen na het startsignaal, naar punt 1 waar zij het bekertje neer plaatsen met de mond, ze nemen 1 knikker uit de bak met de mond en laten dit in het bekertje vallen, ze nemen het bekertje opnieuw met de mond op en lopen naar punt 2, daar zullen zij opnieuw een knikker met de mond uit bak 2 nemen, vervolgens nemen zij het bekertje opnieuw in de mond, en lopen door de hindernis heen. Daar wacht de coach van de ploeg en neemt de bekertjes in ontvangst. De tijd stopt wanneer het laatste bekertje aan de coach wordt overgegeven. Ze mogen het bekertje nooit met de handen aanraken, af verplaatsen. Wie het bekertje laat vallen op het hindernisparkoers, kan terugkeren om twee nieuwe knikkers, Men kan een stukgegaan beker omruilen voor een nieuw. Per ontbrekende knikker wordt 20 sec straftijd bijgeteld. Per keer dat men zijn handen gebruikt wordt 20 sec bijgeteld.

Spel 4: Paaldansen. Het spel wordt gespeeld in 2 poules, per ploeg nemen 4 spelers deel aan het spel. De overige spelers moeten de getrapte ballen terug op de stip leggen. Ieder speler zal 15 toeren rond de paal gedraaid worden, waarna zij een bal van op de stip in een minidoel zullen trappen. Speler 1 wordt rond de paal geleid en trapt de bal op doel, wanneer speler 1 naar de bal stapt, mag de volgende speler plaats nemen aan de danspaal, pas wanneer de bal op doel werd getrapt wordt de volgende speler rond de paal geleid, men gaat zo door tot het eindsignaal. Spelduur 3 Per beurt worden 3 punten genoteerd voor de ploeg. Per gemaakt doel worden 5 punten toegekend.

Het spel van de coach: Rommelkot. Dit spel wordt enkel gespeeld door ieder coach van de ploeg. Terwijl de ploegen even tot rust komen mogen alle coachen het welbekend vtm rommelkot spelen. De coach krijgt een doos met een ovale opening rond zijn heup bevestigd, de doos komt op de rug. In de doos zitten 8 pingpong ballen, de coach moet deze al huppelend, dansen en springend uit de doos laten springen, dit binnen de minuut. Lukt het de coach om alle 8 ballen uit de doos te huppelen, dan kan hij voor zijn team 10 punten extra winnen. Op dit spel kunnen de ploegen geen jokker inzetten.

Spel 5: Teamwork. Het spel wordt gespeeld in 3 poules. Per ploeg nemen 6 spelers deel, enige behendigheid is hier van toepassing. Speler 1 en 2 hebben beide een pvc buis van 2 meter lengte in de beide handen,zij zullen op een vastgelegde plaats staan, speler 3, 4 en 5 staan op een aangeduide plaatst zonder buis. Speler 6 heeft een pvc goot van 1.5 meter lengte, en een tennisbal. Speler 6 zal de bal bij het startsignaal laten rollen in de buis van speler 1. Speler 6 moet de goot onderaan met beide handen dragen en tussen speler 1 en 2 staan, met de goot kan hij een brug maken om de bal zonder vallen te laten doorrollen naar speler 2. Speler 1 moet daarna zijn buis vlug doorgeven aan speler 3; 2 aan 4 en 3 aan 5. Speler 6 moet telkens de brug maken tussen de pvc buizen en zal als laatste de bal opvangen met de hand bij speler 5. Spelduur 4 Per bal die de grond raakt of met de hand gestuurd wordt komen 10 straftijd bij de eindtijd. Een bal die valt moet terug in de buis gestoken worden, dit aan het begin van de speler waar de bal het laatst doorrolde.

Spel 6: Pompierwagen. Het spel word gespeeld in 2 poules. Ieder ploeg neemt deel met 6 spelers, zij verdelen hen in 3 groepen van 2, waarvan 1 piloot en 1 passagier. Groep1 zal met een kruiwagen water overbrengen door een slalomparkoers met verschillende hindernissen. De piloot bestuurt de kruiwagen, de passagier krijgt een pvc buis waarvan beide zijden open zijn. Deze pvc buis moet hij vullen met water en langs beide zijden dichthouden met de handpalm. Hij moet zich na het vullen in de kruiwagen plaatsen om zich door de piloot te laten voeren naar de bak waar hij zijn bluswater laat leeglopen. Zij komen terug om de kruiwagen in te leveren aan groep 2, groep 2 levert na hun beurt in bij 3, groep 3 terug aan 1, enz Dit tot het fluitsignaal weerklinkt. Er mag geen verloren water uit de kruiwagen gelost worden in de voorraadbak, bij overtreding wordt het eindvolume gehalveerd. Een passagier die zijn voorraad verliest tijdens het parkoer mag niet terugkeren, zij volgen het parkoer en wachten tot het opnieuw hun beurt wordt. Spelduur 3 30

Spel 7: Rupsen race. Het spel wordt gespeeld in poules van 3 ploegen. Per ploeg nemen 3 spelers deel aan het spel. Ieder ploeg zal zich al kruipend naar de overkant begeven. Hiervoor hebben ze 4 planken, zij maken een rups door op 1 plank hun handen en op de ander hun voeten te plaatsen. Op de planken zijn stevige riemen vastgemaakt waardoor ze hun handen en voeten kunnen vastzetten, handschoenen is hier verplicht. De ploegen zullen bijgestaan worden door de coach, die enige ritme in zijn ploeg stopt. Eventueel kan hij met een saladeblaadje zijn ploeg naar de eindmeet lonken. Spelduur 2 30