Puddingkwis SPELUITLEG



Vergelijkbare documenten
Steek zo snel mogelijk 10 kaarsjes aan (de andere groep moet dat ook doen).

SUGGESTIES VOOR GEBRUIK VAN PROGRAMMA S MET LEERLINGEN

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Dilemmaspel SPELUITLEG

met steun van de Vlaamse gemeenschap

Maarten Stevens

Sinterklaasspel / Kerstspel

Les 1: Kennismaking met fysieke beperkingen

Is er een universiteit in Leuven? Kan je 3 vakken op de secundaire school opnoemen? Wat betekent tarieven? Een actieve quiz!

Materiaal: spaghetti, penne (ongekookt!) Materiaal: Tafel, halfvolle fles water

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Schoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.

Voorbereiding op je bezoek bij het muzieum

Lesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS

DE BIBLIOTHEEK VAN JE DROMEN? groep A

De poppenspeler SPELUITLEG

Handleiding Vingerspelling en Letterherkenning.

Bijlage 1. Beste ouders/verzorgers van de leerlingen van groep 3/4,

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

Lesopdracht. Benodigdheden (ochtend) Leerdoelen voor de kinderen. Lesinhoud. Verteltafel rondom het prentenboek Rupsje nooit genoeg

WELP BOSSPEL - REGLEMENT

Aangenaam kennismaken!

Van je juf of meester krijg je een plaatje. Er zijn vier verschillende plaatjes.

ONDERWIJSONDERSTEUNEND GEDRAG Praktische tips voor ouders met kinderen 0 18 jaar

Stap 1 Voorafgaand aan het bestuderen van een nieuw onderwerp vatten leerlingen in kleine groepjes samen wat ze al van het onderwerp weten.

Workshop Handleiding. Striptekenen deel 2. wat is jouw talent?

Je had nu heel even het gevoel dat je blind was. Los de vragen hieronder op: - Vertrouwde je hem/ haar helemaal? Waarom wel of waarom niet?

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

Overzicht van de coöperatieve werkvormen per leerjaar Tweede leerjaar

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

Spreekopdrachten thema 1 Voorstellen

OPDRACHTKAART SPEELS BINGO. Loop met een appel op je lepel zo snel mogelijk van het begin naar het eind. Zorg dat de appel niet van de lepel valt.

WIJ BESLISSEN MEE: KINDEREN EN INSPRAAK

verstoppertje spelen Woezel waar zit je?

Kikker. Kikker. spelregels. Verstoppertje Spelen. waar zit je?

VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX LEERJAAR 6 WISKUNDE

Bewegen, bewegen, blijven bewegen. Doelstellingen. De leerlingen beleven plezier aan beweging.

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

ALGEMENE TIPS METEN. * Meespelen met uw kind en zoveel mogelijk benoemen wat hij/zij doet.

joepla 1 De hoogte van je stemming

Maak je keuze (Uit: RECHT-vaardig, menswaardig)

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Infofiche 1. De actieve voedingsdriehoek. Doelstellingen. De leerlingen begrijpen het principe van de actieve voedingsdriehoek.

Tips spelend leren kern 2

1. Maak structuurkaarten van de kernwoorden: kom, mok, kop, pak, val.

Doel van het spel: Als eerste op het einde van het spelbord met 28 vakjes geraken. Daar vind je wie het licht uitgedaan heeft.

weet, wed, waag & win!

NAAM ORGANISATIE: KDV DE KNUFFEL ACTIVITEIT:

Netjes opvouwen. Grote Rekendag groep 3 en 4. 1 Vouw de doekjes zo op dat ze precies op de vormen van het blad passen.

Levende Stratego Thema: Grieken-Romeinen Bedenker: Tom Nys

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Jongerenverwerking Franciscus Spreekt (duur: 60 minuten)

Verslag gehandicapten platform.

Elk kind heeft recht Elk kind heeft recht Elk kind heeft recht Elk kind heeft recht. op gezonde voeding, water, kleding en onderdak

Hiervoor zet ik me in! in klas

Lestips. Tekst Emy Geyskens Kolet Janssen Illustraties Jessica Raes

Onderzoek op de Boerderij 2010 Buitenopdrachten

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Project 'positief opvoeden' Maandag: complimentendag! Aangezien we werken rond positief opvoeden, starten we de projectweek met een positieve dag.

Lesfiche 2 FIETSEN IN GROEP.

Drukte bij de molen groep 5/6

Werkvorm: Bekend, Benieuwd en Bewaard.

Opdracht 1. Opdrachtblad. Welkom bij de Kliederwand!

Thuis in taal en rekenen: spelletjes groep 3

ANIMATIE-FILM-DOMINO KIJKEN, WETEN, SAMENWERKEN

Li Lefebure & Margot Senden

Per ploeg voer je 6 opdrachten tegelijkertijd uit. Een spannende strijd met een mix van rustige en hevige, individuele en groepsactiviteiten.

Verwachting. Verwachting. Verwachting. Verwachting

IK BEN EEN MUZIKANTJE Door Kim Wagemans

Werken met ambachten. Uw project voor. Erfgoedspoor: 3. Toelichting. invul-lesmodel. Titel van het project: 1. Leerjaar:

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

lesformulier en -planning

Infofiche 2. Veilig voedsel. Doelstellingen. De leerlingen weten waarom voedingsmiddelen correct moeten worden bewaard.

Fotozoektocht 6 tot 12 jaar Handleiding

Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel:

Jongste Kleuters.

oefeningen voor... de Zilveren Weken 2019

Teambuilding. Teken een grillig gevormd pad op de grond. Blinddoek een lid. Dit lid moet, geleid door een

Samenhang tussen liter en deciliter, centiliter en milliliter (spel)

Les 1 Kikker en de Vreemdeling

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

1. CIJFERSPEL 2. DOBBELEN

Voorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 4-5

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 1-2-3

Het planningsformulier Lessen of activiteiten moet je voorbereiden. Je gebruikt hiervoor het planningsformulier.

i n s t a p h a n d l e i d i n g

Lesbrief Planologie van een wijk Waarom is mijn wijk zo ingericht? En hoe zou ik zelf een eigen wijk inrichten?

profielvak zorg en welzijn CSPE GL 2017 onderdeel C

Escaperoom. Gamification in de klas

Heb je iets vergeten? Vraag aan je collega of hij je kan helpen.

Draaiboek Workshop Merkbare vaardigheden

Transcriptie:

Doelgroep: brussen van 12 tot 16 jaar Specifieke doelstellingen: Puddingkwis SPELUITLEG brussen laten kennismaken met een aantal handicaps (fysieke handicap, visuele handicap, auditieve handicap,...) brussen de mogelijkheid bieden om te praten over hun broer of zus en over de situatie thuis Duur: 90 à 120 minuten (het spel kan langer of korter duren door het weglaten of toevoegen van opdrachten) Materiaal: puddingpoeder (koud te bereiden) en ingrediënten pannen en lepels kloppers chronometer grote bladen papier kwisvragen rolstoel en materiaal voor parcours blinddoeken kaartjes met letters voor puberalfabet the magic box kaartjes met opdrachten kaartjes voor pictionary Verloop: De pubers worden verdeeld in twee groepen en zitten per groepje. Per groepje wordt een pakje puddingpoeder, de nodige ingrediënten, een pot, lepels en een klopper op een tafel gelegd. De eerste opdracht luidt: maak zo snel mogelijk een kom pudding. De rest van de activiteit wordt als volgt opgebouwd: de pubers nemen een kaartje uit 'the magic box' (=versierde doos). Deze kaartjes bevatten een nummer die verwijst naar doe-opdrachten en inhoudelijke opdrachten. Uit de groep die het meeste juiste antwoorden geeft of het best de opdracht vervult, mag één iemand 10 seconden lang pudding eten. De groep wiens pot het eerst leeg is, heeft gewonnen. Praktische uitwerking: Voorbereiding

In bijlage vind je de verschillende kaartjes. Je kan die uitprinten en kopiëren of kleven op karton. De kwis dien je zelf te voorzien. Het spel Het spel is geschikt voor groepen van 10 à 15 twaalfplussers. Het spel kan begeleid worden door één of twee begeleiders. Hier vind je een mogelijke uitwerking van de verschillende opdrachten. Uiteraard kan je zelf ook opdrachten toevoegen. Inhoudelijke opdrachten Elke groep krijgt een aantal letters uit het alfabet. Ze moeten met deze letters zoveel mogelijk woorden geven die te maken hebben met hun broer of zus; en deze woorden motiveren. Deze opdrachten zijn erg belangrijk; er mag gerust langer bij stilgestaan worden. 'Winnen' of "verliezen' is bij deze opdrachten van ondergeschikt belang. Als beide groepen geëngageerd deelnemen, hebben ze allebei gewonnen. Doe-opdrachten rolstoelparcours: elke brus moet om de beurt een parcours met een rolstoel afleggen. De tijd wordt opgenomen met een chronometer. De groep die het parcours aflegt in de kortste tijd is gewonnen. pictionary: van elke groep krijgt om de beurt één iemand een kaartje met daarop een persoon, voorwerp, plaats, uitdrukking, beroep, enz. (voorbeelden van kaartjes vind je in bijlage). Deze persoon krijgt een minuut de tijd om dit te tekenen. De rest van de groep krijgt tijdens deze minuut de tijd om te raden wat er getekend wordt. De persoon die tekent mag niet spreken of gebaren maken die het raden zouden kunnen vergemakkelijken. Als de groep het niet raadt in één minuut, wordt het tekenen stopgezet. De andere groep mag dan ook nog een gokje wagen. De groep die het onderwerp of voorwerp weet te raden, krijgt één punt. parcours met de blinddoek: elke brus legt om de beurt een parcours geblinddoekt af. Toekijkende brussen van diens groep mogen aanwijzingen geven. De tijd wordt opgenomen. De groep die het minst tijd doet over het parcours, heeft gewonnen. kwis: elke groep krijgt het blad met de opgaven. Ze krijgen een beperkte tijd om het blad in te vullen. De groep die de meeste juiste antwoorden kan geven is gewonnen.

Groep 1: letters A, G, M, S en Y Groep 2: letters B, H, N, T en Z Groep 1: letters C, I, O, U en D Groep 2: letters E, J, P, W en F Groep 1: letters F, K en Q Groep 2: letters L, R en X

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

wie laatst lacht, best lacht de zwarte zee preisoep een klarinet brussen overgrootmoeder Londen een ruitenwasser van een mug een olifant maken de kennedytunnel pictionary

een waterkoker aerobic pictionary