De poppenspeler SPELUITLEG
|
|
|
- Joanna Johanna Dijkstra
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Doelgroep: brusjes van 4 tot 12 jaar Specifieke doelstellingen: De poppenspeler SPELUITLEG brussen de mogelijkheid bieden om hun gezin in kaart te brengen brussen helpen om hun eigen talenten en gebreken en de talenten en gebreken van broer of zus te verwoorden Duur:150 à 180 minuten (het spel kan langer of korter duren door het weglaten of toevoegen van opdrachten) Materiaal: onderdelen van de pop voor de brusjes allerhande knutselgerief: verf, potloden, stiften, schaartjes, wol, borstels, potjes, papier, doeken, lappen, knopen, kurk, lijm, stylo's, dikke stiften, plakband, touw en splitpennen (als scharniertjes) cryptische omschrijvingen voor de verschillende onderdelen de pop van de poppenspeler kaartjes met de opdrachten verkleedkledij poppenspeler enveloppen met doe-opdrachten erop brief Verloop: Een Franse, wereldberoemde poppenspeler, Jean-François, is één van zijn trekpoppen kwijt. Na twee weken zoeken heeft hij nog steeds niets gevonden. Hij roept de hulp van de brusjes in om zijn trekpop te zoeken. Op dat moment komt de postbode langs: er is een brief gearriveerd voor Jean- François. We openen de brief en vinden het hoofd van de vermiste pop, samen met een cryptische omschrijving (= bv. 'zoek in de zandbak' wordt 'ga naar de plaats waar men kastelen bouwt') die ons kan leiden naar de plaats waar een volgend lichaamsdeel van de pop verborgen zit (bv. de benen). Samen met de brusjes gaan we op zoek naar dit lichaamsdeel. Eenmaal gevonden, blijkt dit ook in een envelop te zitten. Op de envelop staat een doe-opdracht geschreven die moet vervuld worden alvorens de envelop mag geopend worden. Als de opdracht goed vervuld worden, vinden we in de envelop één lichaamsdeel van de pop, samen met een cryptische omschrijving die ons kan leiden naar de plaats waar een volgend lichaamsdeel van de pop verborgen zit... en zo wordt het spel gespeeld tot de pop van de poppenspeler volledig is. Als de pop van de poppenspeler eindelijk terug volledig is, blijkt dat de achterkant van de pop helemaal volgeschreven is met zinnetjes, woorden, tekeningen en verhalen over de broer of zus van de poppenspeler en zichzelf. De poppenspeler leest deze stukjes voor per lichaamsdeel:
2 het hoofd is een vergaarbak voor dingen die de poppenspeler graag anders wil, je vindt er zaken die vaak in zijn hoofd rondspoken, waarover hij wel eens piekert de linkerarm staat vol met dingen die hij zelf goed kan de rechterarm staat vol met dingen die zijn broer goed kan het linkerbeen is de plaats voor dingen die de poppenspeler graag doet het rechterbeen is weer het been van zijn broer het lijfje tenslotte is de plaats voor iedereen samen, wie woont er bij de poppenspeler thuis, wat doen ze vaak samen, De poppenspeler stelt nu voor om allemaal samen een soortgelijke pop te maken, en deze ook te identificeren met ervaringen van iedere brus. Elke brus krijgt op dit moment alle lichaamsdelen voor zijn / haar eigen pop. De brusjes worden verdeeld in kleine groepen (5 à 7 kinderen per groep). Per groepje mogen ze de achterkant van de verschillende lichaamsdelen van hun pop volschrijven volgens het stramien van de pop van Jean François en er over vertellen. De pop wordt versierd met verf, wol, kleurpotloden en stiften. De poppen krijgen een gezicht, handen, voeten en kleertjes, ze worden ineen gestoken en tot leven gewekt! Praktische uitwerking: Voorbereiding Ter voorbereiding van dit spel moet je per brusje blanco exemplaren van alle lichaamsdelen van een pop voorzien (zie vormen van lichaamsdelen in bijlage). Je maakt de versierde en volgeschreven pop van Jean-François (zie voorbeeldje in bijlage). Voor het maken van de poppen gebruik je iets dikker, wit karton (verkrijgbaar in hobbywinkels). Je maakt de cryptische omschrijvingen en verstopt alle enveloppes met een doe-opdracht erop. Het spel Het spel is geschikt voor een groep van 15 à 20 brussen. Voor het maken van de pop en het vertellen over de pop wordt best met kleine groepjes gewerkt (ongeveer 5 kinderen per groep). Om het spel te begeleiden dient één begeleider de rol van poppenspeler op zich te nemen. Deze begeleider kan zich verkleden als poppenspeler (bijvoorbeeld met gekleurde lapjes stof, een grappige hoed,.) en een Frans accent gebruiken. Daarnaast voorzie je best 1 begeleider per 5 kinderen. Zo krijgen de brussen de volle aandacht als er in kleine groepjes gewerkt wordt. Vergeet niet om af te spreken wie in het begin van het spel eventjes de rol van postbode speelt! Voorbeelden van mogelijke doe-opdrachten kun je in bijlage vinden. Voor de bespreking van het volschrijven van de achterkant van de pop, kan je gebruik maken van vragen zoals: het lijfje: wie woont er allemaal bij jou thuis, wat zijn de namen van de mensen en dieren die bij jou thuis wonen? de benen: wat doe je graag, wat zijn je hobby s, wat doet je broer of zus graag? doen jullie dit wel eens samen? zijn er dingen die jij graag doet en je broer of zus niet en omgekeerd? de armen: wat kan je goed? doe je dit vaak? wat kan je broer of zus goed? het hoofd: zijn er dingen die je wil veranderen thuis? wat is er soms moeilijk? pieker je wel eens?
3 BIJLAGE Spelmateriaal Voorbeeldje van de pop van Jean-François
4 BIJLAGE
5
6
7 Mogelijke doe-opdrachten dokter Knobbel: spel in één of twee groepen. Voor we met het spel beginnen, gaat één brus naar buiten. Hij/zij is dokter Knobbel. De rest van de groep maakt een kring en houdt de handen vast. Daarna maken we een enorme knobbel van de kring door lussen te maken, over armen en benen te klimmen, (handen loslaten is verboden!!!). Wanneer de knobbel onontwarbaar is, wordt dokter Knobbel erbij geroepen. Hij/zij dient nu de kring terug tot zijn normale vorm te ontwarren. het handenspel: alle brussen zitten in een kring. Hun handen liggen plat op de grond, telkens gekruist met het brusje naast hen, de ene hand boven de andere, de andere hand eronder. Eén brusje mag beginnen en klopt eenmaal met de hand op de grond, dan klopt de volgende hand in de kring, vervolgens de volgende,. Als er tweemaal geklopt wordt, wordt de draairichting veranderd. De hand die verkeerd klopt, mag niet meer meedoen. Het brusje dat als laatste overblijft is gewonnen. dikke Bertha: de groep staat aan de ene kant van een plein of weide. In het midden van het plein staat de brus die 'Dikke Bertha' speelt. De brusjes aan de kant van het plein roepen: 'Dikke', Bertha antwoordt: "Bertha'. Dan loopt iedereen naar de overkant van het plein. Dikke Bertha probeert brusjes op te tillen. Wie volledig van de grond komt, moet nu meehelpen met Dikke Bertha. Spel duurt tot iedereen opgetild is. de rups: de voeten van alle brussen worden als volgt aan elkaar gebonden: linkervoet ene brus aan linkervoet volgende brus; rechtervoet aan rechtervoet. Wanneer de hele sliert aan elkaar vast hangt moeten we proberen een parcours af te leggen in 'ganzepas'. tikkertje spreidstand: één brus is de tikker. Wie getikt wordt, moet met de benen in spreidstand staan. Andere brussen kunnen deze 'verlossen' door onder de benen door te kruipen. 'blindeman': één brus wordt geblinddoekt. De andere brussen lopen rond hem of haar. De geblinddoekte brus loopt voorzichting vooruit en tast met zijn handen voor zich tot hij een brus kan tikken. Vervolgens moet de blindeman raden wie hij getikt heeft door te voelen aan de brus. Lukt dit, dan wordt de getikte brus de blindeman. 'haasje over': de brussen staan allemaal in een lange rij, voorovergebogen. De eerste brus in de rij springt over de volgende brus (zoals je over de bok springt, met beide handen op het midden van de rug en de benen wijd open). Hij/zij springt zo de hele rij af en gaat op het einde zelf voorovergebogen staan. De tweede brus is nu aan de beurt...enzovoort tot alle brussen gesprongen hebben. 'lapken trek': een lapje wordt achter in de broek gestoken, nog duidelijk zichtbaar, en je bent verloren als een medespeler die heeft kunnen verwijderen. 'zakdoek in de pot': twee ploegjes staan op gelijke afstand van een op de grond liggende zakdoek, iedere speler wordt genummerd, zonder dat de andere ploeg hier van op de hoogte is. Dan wordt een nummer afgeroepen, deze nummers lopen naar de zakdoek om die te bemachtigen. Bedoeling is om de zakdoek als eerste veilig in je kamp te krijgen, dan krijgt je ploeg een punt. Indien degene die met de zakdoek gaan lopen is, getikt wordt door de tegenpartij voor hij / zij in het kamp is, dan wint de tegenpartij. 'zakdoekje leggen': De kinderen zitten in een kring. Één kind loopt buiten de kring. Hij / zij heeft een zakdoekje in de hand. De kinderen in de kring zingen het liedje "zakdoekje leggen niemand zeggen". Aan het eind van het lied legt het kind de zakdoek achter een kindje. De brus bij wie de zakdoek ligt, moet achter het eerste kindje aan rennen. Hij of zij moet dit kindje tikken. Het spel eindigt als dat
8 kind getikt wordt of op de grond op zijn eigen plaats gaat zitten. 'zakdoekje tussenstand': de brussen staan in een kring. Eén brusje loopt rond de kring met een zakdoek in de hand. Op een gegeven moment gaat hij of zij tussen twee brussen in staan, en heft de zakdoek voor zich in de lucht. De twee brussen moeten nu zo snel mogelijk rond de kring lopen (de rechterbrus langs rechts, de linkerbrus langs links) en proberen als eerste de zakdoek te bemachtigen. Wie verliest mag zelf rond de kring lopen met de zakdoek. 'zwarte bollen': alle brussen zitten in een kring. Eén brus begint en zegt volgende zin: Ik, naam brusje, zonder zwarte bollen telefoneer naar naam brusje zonder zwarte bollen. Als deze zin verkeerd uitgesproken wordt, krijgt het brusje een zwarte bol (hou een lucifer tegen een kurk en laat die zachtjes branden. Blaas die uit, laat even afkoelen en druk de kurk tegen de wang van het brusje) op de wang. Het juiste aantal zwarte bollen moet uiteraard vermeld worden in de zin hierboven. De brus naar wie getelefoneerd wordt, is vervolgens aan de beurt, enzovoort. 'paardje rijden': één brus is het paard, één brus de ruiter. De ruiter gaat op de rug van het paard zitten. Zo moeten de paarden en ruiters om het eerst lopen van... tot... 'brusje, pas op!': iedereen staat in een grote kring. Eén brus heeft zich ergens in de omgeving verstopt. Op een teken gaat de ganse groep op zoek naar de brus. Als iemand de brus gezien heeft, roept die zo luid mogelijk: brusje, pas op!. Iedereen moet nu proberen terug veilig in de cirkel te raken zonder dat de brus, die nu zoveel mogelijk mensen tracht te tikken, hen heeft kunnen grijpen. Zij die getikt zijn, sluiten zich aan bij de tikker en gaan zich ook verstoppen. monster-ontsnappingsspel: er wordt een speelveld afgebakend, één iemand wordt aangeduid als Monster. Iedere brus krijgt een opgeblazen ballon met een touwtje aan zijn voet gebonden. Het is nu de bedoeling om op een teken aan de andere kant van het speelveld te geraken zonder dat het Monster je ballon kapot trapt. Je wordt zelf ook tikker als je ballon stuk is. krijtje-tik: iedere brus moet een bal tussen zijn voeten klemmen en ge-klemd houden. Eén iemand is de tikker, die mag met een krijtje streepjes zetten op de rug van zijn medebrussen. Zij die de meeste streepjes hebben, zijn helaas verloren. wintervoorraad: er wordt met krijt een aantal vlakken op de grond getekend (evenveel als er brussen zijn). Het is de bedoeling om deze vakjes in een bepaalde tijdspanne volledig op te vullen met natuurlijk losliggend materiaal (bv. takjes, bladeren, ). mierenhoop: alle brussen kruipen in één binnenband van een fiets en proberen zo een bepaalde afstand af te leggen. krantenwandeling: iedere brus krijgt één stuk van een krant. Er wordt een bepaalde afstand afgesproken die afgelegd moet worden. De brussen moeten nu proberen die afstand met z n allen te overbruggen zonder de grond aan te raken, maar met behulp van hun krant.
Kabouters, trollen, uldra's en andere vreemde figuren SPELUITLEG
Doelgroep: brussen van 4 tot 12 jaar Specifieke doelstellingen: Kabouters, trollen, uldra's en andere vreemde figuren SPELUITLEG brussen via hun fantasie en via een creatieve activiteit de mogelijkheid
playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE
playbook TIKTOUCHE SPRINGSAUTE BEESTBETE DARTFLECHE 4321 hanengevecht De spelers gaan in de blauwe of rode rand staan. 2 spelers uit die de kring gaan in het midden staan. Deze 2 spelers zijn de hanen
Balspelen. Beschrijving van de activiteit
Balspelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Speelveld Benodigde begeleiders: / - Zie per spel! Beschrijving van de activiteit Spelen - Inhoudstafel 1. 10-bal
SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?
SPEL 1 Kangoeroe buidel-dief Alle kangoeroe s (kinderen) hebben wat lekkers in hun buidel, op 1 kangoeroe na. Die kangoeroe probeert het lekkers van de andere kangoeroe s af te pakken totdat die alles
Uitgeverij Schoolsupport www.schoolsupport.nl
Sorteren kun je leren Leerinhoud: rubriceren, klanken onderscheiden. Materiaal: allerlei voorwerpen en bordjes. Locatie: klaslokaal (eventueel speelplaats). Groepsindeling: individueel. Tijdsduur: 10 minuten.
DE JUISTE AFDELING. Doelstellingen: Verloop: Materiaal: Welk spel hoort bij welke afdeling? Duur: Contactpersoon: Contactgegevens:
DE JUISTE AFDELING Onderwerp(en): Doelgroep: Duur: Welk spel hoort bij welke afdeling? Aspiranten Contactpersoon: Contactgegevens: Doelstellingen: Verloop: Maak een stapel met de spelen in bijlage. Om
Paasspeurtocht. Veel plezier!
Paasspeurtocht Vier het paasfeest met deze gezellige speurtocht. De kinderen speuren in groepjes op of rondom de school naar grote, kartonnen paaseieren. Op elk paasei staat een opdracht. De opdracht wordt
Activiteitenblad Piratenstrijd
Activiteitenblad Piratenstrijd Doelgroep: 1, 2, 3 100 min. Inhoud Om uit te maken wie over de beste piraten beschikt, nemen verschillende piratengroepen het tegen elkaar op. Elke groep kan een andere groep
Inhoudstafel. 123 piano. dokter knoop. schaar, steen, papier. ik zie, ik zie wat jij niet ziet. schipper mag ik overvaren? dikke bertha.
Inhoudstafel 123 piano dokter knoop schaar, steen, papier ik zie, ik zie wat jij niet ziet schipper mag ik overvaren? dikke bertha haasje over handjeklap (liedjes) ik ga op reis en ik neem mee verstoppertje
Kennismakingsspelletjes
Kennismakingsspelletjes Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Binnen of buiten Benodigde begeleiders: / Inhoudstafel: 1. Mutsenpikker 2. Spinnenweb 3. Rondedans
De pictogrammen zijn geordend per soort spel. Elke speluitleg heeft dezelfde structuur:
Koningsspelen 26 april 2013 Pictogrammen De pictogrammen zijn geordend per soort spel. Elke speluitleg heeft dezelfde structuur: Het materiaal dat je nodig hebt De plaats waar het spel bij voorkeur gespeeld
LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:
LES 34. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Steile wand klimmen - De leerling klimt vlot met behulp van het touw tot bovenaan de berg. Stoeicircuit: - De leerling speelt zonder conflicten het spel
Puddingkwis SPELUITLEG
Doelgroep: brussen van 12 tot 16 jaar Specifieke doelstellingen: Puddingkwis SPELUITLEG brussen laten kennismaken met een aantal handicaps (fysieke handicap, visuele handicap, auditieve handicap,...) brussen
Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten
Carnavalsschilderij: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten Leg al materialen klaar Vertel de kinderen dat ze iets over carnaval
Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8
Voorbereiding post 1 Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 1: Hoe ik paddenstoel word, voor groep 5, 6, 7 en 8. Inhoud:
Dit spel is erg geschikt als introductiespel. In dat geval gaan we bij het benoemen van de kinderen uit van hun eigen namen. Je kunt ook kiezen om dit
In een kring van stoelen (bezet met de kinderen) staat één kind met een blinddoek om en een krant in zijn of haar handen. In die kring staat nog een kind zonder bijzonderheden. Deze laatste noemen we Jacob!
Inleiding We beginnen met een warming up van Winter Standbeelden.
Inleiding We beginnen met een warming up van Winter Standbeelden. Winter standbeelden Op muziek van Jingle bells. Van tevoren vraag ik aan de kinderen welke bewegingen met de winter te maken hebben. Denk
Teambuilding. Teken een grillig gevormd pad op de grond. Blinddoek een lid. Dit lid moet, geleid door een
TOP VAKANTIE vormingswerk en vrijetijdsbesteding voor jongeren vzw Vleurgatsesteenweg 113, 1000 Brussel [email protected] Tel: 02 648 98 23 fax: 02 648 65 94 Teambuilding 1. Blind doolhof...
gast 1 1 Doe een kikker na 2 Knoop de veters van iemand los 3 Schrijf een gedicht 4 Draag je gedicht voor 5 Doe een jager na die alle dieren afschiet
gast 1 1 Doe een kikker na 2 Knoop de veters van iemand los 3 Schrijf een gedicht 4 Draag je gedicht voor 5 Doe een jager na die alle dieren afschiet 6 Doe ochtendgymnastiek 7 Roep continu: "Het einde
Met Blad, steen, schaar bepaal je wie als eerste mag beginnen in een spel. Je kan het ook als spelletje op zichzelf spelen.
OVERZICHT SPELLETJES Blad, steen, schaar Tenminste 2 personen Met Blad, steen, schaar bepaal je wie als eerste mag beginnen in een spel. Je kan het ook als spelletje op zichzelf spelen. Houd één hand in
Uitleg bij de spellingskaartjes.
Uitleg bij de spellingskaartjes. 1. De BLAUWE kaartjes zijn bedoeld om alleen te oefen met de spellingskaartjes 2. Met de Paarse kaartjes mag je met zijn tweeën oefenen met de spellingskaartjes 3. De Groene
De gymles van begin tot eind
De gymles van begin tot eind Eenvoudige inleidingen en afsluitingen voor een gymles Iedereen kent het wel: je gaat gymles geven en je gymzaal staat vol met materialen voor de kern van de les. Hoe kun je
Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?
Warming up Shuttle tikkertje warming up met shuttle 1 shuttle en evt. lint(en) voor de tikker(s) Alle kinderen lopen in de zaal, een tikker wordt aangewezen. Deze tikker heeft een shuttle in de hand waarmee
DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1
De Olympische Spelen http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1 leeftijd: 6-12 jaar terrein: buiten Het Spel De kinderen worden opgedeeld in kleine groepjes met elk een vaste begeleider, of bij elk spel wordt
Leerinhoud: lettervorming. Locatie: klaslokaal. Groepsindeling: groepjes van twee leerlingen. Tijdsduur: 10 minuten.
Voel je de letter? Leerinhoud: lettervorming. Locatie: klaslokaal. Groepsindeling: groepjes van twee leerlingen. De ene leerling gaat met zijn rug naar de andere leerling zitten en sluit zijn ogen. De
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Maker: Scouting Nederland (Commissie Trainingen en Vorming) Functie: N.v.t. Datum van productie: 25 februari
Hiervoor zet ik me in! in klas
Hiervoor zet ik me in! in klas Ik ben voorzichtig met de spullen van een ander. Ik kom altijd op tijd op school. In de klas praat ik zachtjes met andere leerlingen. Ik behandel anderen zoals ik zelf behandeld
MENU. Tekenevenement Tussen de lijnen = GROEI! 1. Help de boom - groep 1 t/m 4 (hoofdopdracht)
MENU Tekenevenement Tussen de lijnen = GROEI! In deze bijlage wordt het menu voor het tekenevenement beknopt weergegeven. Per opdracht leest u: - het idee van de opdracht - de duur hiervan - de daarbij
1 Namen leerspel. Alle typen
1 Namen leerspel Kanjerafspraak: Kanjertypen: Kanjerwaarde: Niemand speelt de baas Alle typen Ken jezelf en de ander, hoe voel je je? Kanjerpetten: toelichting! Bij dit spelletje is het de bedoeling dat
Verplaatsingsspelletjes
1 Verplaatsingsspelletjes Grauwtje de ezel...1 Olifantenwaggel...2 Kamelenloop...2 Fluitsignaal...2 Roepen zoals je loopt...2 Wasknijper...2 Geblinddoekt de weg wijzen...2 Touwenparcours...2 Sluipen...3
Verdeelspelletjes 1, 2, 3, spring
1 Verdeelspelletjes 1, 2, 3, spring... 1 Appelsien... 2 Dieren op de rug... 2 Genummerde kroonkurken... 2 Grassprietje trekje... 2 Het doosje... 2 Kroonkurkjes... 2 Op een rij... 2 Paard en ruiter... 3
Tussendoortjes boerderijklas
Tussendoortjes boerderijklas Beginsituatie 65 leerlingen: mogelijkheid tot verdelen in 2 e (34 lln) en 3 e leerjaar (31 lln) Grasveld/pleintje ter beschikking 1) Muziek: zoek het dierengeluid (10min) Elke
Koningsspelen 26 april Basisscholen Hollands Kroon Schagen Den Helder
Koningsspelen 26 april 2013 Basisscholen Hollands Kroon Schagen Den Helder Pictogrammen De pictogrammen zijn geordend per soort spel. Elke speluitleg heeft dezelfde structuur: Het materiaal dat je nodig
OPDRACHTKAART SPEELS BINGO. Loop met een appel op je lepel zo snel mogelijk van het begin naar het eind. Zorg dat de appel niet van de lepel valt.
Loop met een appel op je lepel zo snel mogelijk van het begin naar het eind. Zorg dat de appel niet van de lepel valt. Duik met je gezicht in het water en probeer met je mond het snoepje of voorwerp dat
Het geluidenvierkant. De menselijke xylofoon
Het geluidenvierkant De leerkracht tekent op het bord een groot vierkant. Dit wordt vervolgens in een aantal hokjes verdeeld. In samenspraak met de kinderen verschijnt in ieder hokje een tekening van iets
Werkvormen bij Elk kind heeft recht op een gelijke behandeling (Uit: Recht in de roos) 1. De gelen en de groenen* Doel. Benodigdheden. Tijd.
Werkvormen bij Elk kind heeft recht op een gelijke behandeling (Uit: Recht in de roos) 1. De gelen en de groenen* Debatteren over regels in de maatschappij. Discriminatie ervaren. Macht en machteloosheid
Les 1: Kennismaking met fysieke beperkingen
Lessenreeks Kinderen met een fysieke handicap 1 Les 1: Kennismaking met fysieke beperkingen Lesdoelstellingen: Doelstelling 1: De leerlingen kunnen verwoorden wat ze met hun lichaamsdelen kunnen. Doelstelling
Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:
Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander Dit spel kan het best in een afgeschermde ruimte gespeeld worden. Verspreid alle ballen door de hele ruimte. Eén speler gaat op de buik op het skateboard liggen
STOEP- RANDEN
STOEP- RANDEN WWW.DOEFFGEZOND.NL STOEPRANDEN DOEL: UITLEG: GOOI DE BAL OP DE STOEPRAND BEIDE SPELERS STAAN TEGENOVER ELKAAR OP DE STOEP. ZE PROBEREN DE BAL BIJ ELKAAR OP DE STOEPRAND TE GOOIEN. GOOI JE
Bewegingstussendoortjes
Lesfiche verkeers- en mobiliteitseducatie BASISONDERWIJS Bewegingstussendoortjes Doelgroep: Eerste graad lager onderwijs. Bewegen en verkeer: Kinderen zijn psychomotorisch nog in volle ontwikkeling. Doorheen
Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:
Het spellenboek De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent: Mandje vullen Voor dit spel zijn minimaal twee kinderen nodig. Stap 1: Verdeel de
Ruiters van de IJslandse viervoeters
Kinderfeestje - Ruiters van de IJslandse viervoeters (1/13) Ruiters van de IJslandse viervoeters Korte omschrijving Het kinderfeestje sluit aan bij de aflevering IJslandse viervoeters. Activiteiten 2.5
Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel
Bungelende emmer Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Hang een emmertje met een touw aan een tak van een boom. Alle kinderen moeten nu vanaf een vast punt (zo n drie meter van de bungelende emmer
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Maker: Scouting Nederland (Commissie Trainingen en Vorming) Functie: N.v.t. Datum van productie: 24 februari
LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.
LES 7. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 Touwzwaaien: - De leerling zwaait heen en weer en landt op de bank. Brandweerspel: - Als brandweer handelt de leerling snel als zijn of haar brand geblust
Materiaal: spaghetti, penne (ongekookt!) Materiaal: Tafel, halfvolle fles water
Gebruik je mond om 6 pasta penne, aan 1 spaghetti te rijgen. Wie het eerste in de opdracht slaagt, wint het spel. Opgelet je mag je handen niet gebruiken en als de spaghetti breekt, ben je verloren. De
BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen www.dedobbelsteen.nl
BLIJ MET EEN EI Deze speur- en speltocht is niet alleen bedoeld voor rond de paastijd. Doordat iedereen moet proberen zijn of haar ei heel te houden wordt er een extra spelelement in de speurtocht gebracht.
Werkstuk LO Tikspelen
Werkstuk LO Tikspelen Werkstuk door een scholier 1501 woorden 30 april 2007 6,1 57 keer beoordeeld Vak LO TIKSPELEN - Slingertikkertje - Slager en de Honden - 2 is te weinig, 3 is te veel - Tv tikkertje
BINNENSPEL: KORTE REGENSPELEN
BINNENSPEL KORTE REGENSPELEN 1. Rippel Stippel Ik, (eigen naam) rippel stippel zonder stippel doe de groeten aan X (andere speler) rippel stippel zonder stippel. Als iemand een fout zegt of hapert met
Steek zo snel mogelijk 10 kaarsjes aan (de andere groep moet dat ook doen).
Zing samen met heel de groep een liedje, waarin het woord vuur (of fire, feu ) voorkomt; minstens de helft van de groep moet het liedje kennen, anders moet het aan iedereen aangeleerd worden. De andere
Actieve voedingsdriehoek: Een gezond gedicht
Actieve voedingsdriehoek: Een gezond gedicht Doelgroep: onderbouw - Doelstelling: Kennis maken met de actieve voedingsdriehoek. De verschillende groepen van de actieve voedingsdriehoek leren kennen en
De pietenschool. speluitleg
De pietenschool speluitleg Speel de pietenspelletjes, doe de oefeningen en word een echte hulppiet! De Pietenschool is een leuk en gezellig spel voor de Sinterklaastijd. Het spel kan op verschillende manieren
Spelletje voor peuters: watten blazen
Spelletje voor peuters: watten blazen Adem in... en blazen maar! Wie blaast de watten het snelst naar de overkant? Dit eenvoudige spelletje is al voor jonge kinderen erg leuk om te doen. Dit spel is erg
werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal
werkblad Basisopstelling opstelling in 3 vakken klimramen aan de korte kant Vak 1 Glijden en klimmen Vak Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal 3 Groot -3 klimramen 6 banken 6 matten 1
Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken
Lesonderdeel: Vak 1: Mikken Vak 2: Klimmen en rollen Vak 3: Touwtje/hoepel Springen Springen over zelf rondgedraaid touw Gooien, klimmen Bewegingsthema: Springen Klimmen Mikken Groep: 7 8 Lesweek 6 Les
Soms is er thuis ruzie Dan is mama boos en roept soms omdat ik mijn speelgoed niet opruim Maar ik heb daar helemaal niet mee gespeeld Dat was Bram,
Soms is er thuis ruzie Dan is mama boos en roept soms omdat ik mijn speelgoed niet opruim Maar ik heb daar helemaal niet mee gespeeld Dat was Bram, mijn kleine broer Dat is niet van mij mama Dan zegt ze
Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW
Sportkanjers in de gymles Sportkanjers in de gymles gy m gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW Leskaarten Les 1: Ik doe aan sport! VERTEL HET VOLGENDE VERHAAL: Het eerste wat je doet
wwww.wijzeroverdebasisschool.nl
31 spelletjes voor in de auto 1. Bingo met nummerborden Voor dit spelletje heb je een speciale bingokaart nodig. Op de bingokaart staan de getallen t/m 100. voor de getallen t/m 9 staat een 0. Nu kan het
Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit
Estafettespelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Speelveld Benodigde begeleiders: / - Zie spelen! Beschrijving van de activiteit Inhoudstafel 1. Ren-je-rot-race
Boter, kaas en eieren life
Boter, kaas en eieren life Teken op de grond een rooster van 4 bij 4 vakken. Met 6 of 8 spelers vorm je 2 teams, de kruisjes en de rondjes. De spelregels zijn dezelfde als voor boter, kaas en eieren op
HET GROTE WELPEN DOEBOEK SCOUTING HEIDEPARK
HET GROTE WELPEN DOEBOEK SCOUTING HEIDEPARK 2018-2019 ERWIN DE SWART Scouting Heidepark Het Grote Welpen Doeboek 2018-2019 Bladzijde 1 Het Avontuur Begint Hier Elk weekend gaan de Welpen (6-11 jaar) van
Stopcontact tikkertje
Stopcontact tikkertje 5 tot 99 spelers 5 minuten : De tikkers worden uitgekozen (+/- 1 per 6). Deze tikkers hebben als doel iedereen zo snel mogelijk in een stopcontact te veranderen. Dit gebeurt door
LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:
LES 39 GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Handstand: - De leerling doet een rol op een verhoogd vlak waarbij de afzet op de trampoline is. Doelspelen: - De leerling speelt in een groep van maximaal
Per straatspeeldag staan er 5 spellen in. Er kan zelf gekozen worden welke spelen gepast zijn voor de doelgroep bij jullie in de straat.
Activiteitenboekje In dit activiteitenboekje willen we de bewoners ondersteunen met het organiseren van sportactiviteiten voor kinderen van 4 tot 12 jaar. Er staan sportactiviteiten in waar weinig sportmateriaal
Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal
Teamleden: Teamleden: Spel Score Spel Score punten totaal punten totaal Hoe ver vliegt Willem Alexander? 2 tjoeks 2 ballen (met afbeelding van Willem Alexander?) tape / lint / pionnen of meetlint om de
Tik-tak Tik-tak tik-tak. Ik tik de tijd op mijn gemak. Ik haast me niet zoals je ziet. Tik-tak tik-tak, ik denk dat ik een slaapje pak.
Tik-tak - Lees het gedicht tik-tak voor. Doe dit in het strakke ritme van een langzaam tikkende klok: Tik - tak - tik - tak Ik tik - de tijd - op mijn - gemak. Enzovoort. - Laat de kinderen vrij op het
Tips voor activiteiten in de winter, lekker knutselen
Tips voor activiteiten in de winter, lekker knutselen 1) Voor de kleinste kinderen In de winter kunnen vogels wel wat extra s gebruiken. Met kinderen van alle leeftijden kun je hiermee aan de slag. Dennenappels
TOP-SAMENWERKINGSSPELEN
TOP-SAMENWERKINGSSPELEN Wanneer een pestsituatie zich voordoet gaan we uit van de kracht en verantwoordelijkheid van de groep om dit probleem op te lossen. Om de kracht en verantwoordelijkheid van de groep
TIPS VOOR SPORT EN SPEL
TIPS VOOR SPORT EN SPEL Hier vindt u allerlei leuke sport en spel-tips voor zowel de onderbouw als de bovenbouw. Sommige spellen kunnen in het klaslokaal gedaan worden, andere zijn geschikt voor in de
Uitbreidings of veranderingsmogelijkheden
Uitbreidings of veranderingsmogelijkheden Schommelen vanaf een verhoging Planken op de trapezoïde! Als er voldoende matten zijn: 2 matten op de grond en 2 rechtop tegen de trapezoïde. I.v.m. terugzwaaien
VERSCHILLENDE SPELEN ALS INLEIDING OF WARMING-UP VOOR EEN TRAINING VOOR MINI S EN JEUGDELFTALLEN -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
VERSCHILLENDE SPELEN ALS INLEIDING OF WARMING-UP VOOR EEN TRAINING VOOR MINI S EN JEUGDELFTALLEN -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- 1. Bevrijdingstikkertje (in afgebakende ruimte) 1 of 2 tikkers;
Lestips bij. Thema s: insect, natuur, versje
Lestips bij Algemene tips Een kriebeldierenspel: de kleuters linken schaduwen van kriebeldieren aan de prenten van de dieren. Speel een schimmenspel voor de kinderen. Neem de diervormen over op zwart papier
Pleinspelen. Beschrijving van de activiteit
Pleinspelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Buiten Benodigde begeleiders: / - Zie spelen Beschrijving van de activiteit Inhoudstafel 1. Heks in de pan 2. Twee
Workshop. Buitenspellen. Doelen : Op een vlotte manier met een groep kinderen samen een spel spelen Tegen zijn verlies kunnen Eerlijk kunnen spelen
Workshop Buitenspellen Opzet : Diverse buiten-speelplaats-spelletjes aanleren en spelen. Materiaal : Spelbeschrijvingen Doelen : Op een vlotte manier met een groep kinderen samen een spel spelen Tegen
Kasteelrace. Commando E.B/A.V.H.
Kasteelrace Wie? Max. 6 leerlingen Wat heb je nodig? blokken Wat moet je doen? Je gaat samen met de andere horigen een kasteel bouwen voor de kasteelheer. Na het startsein pak je één blok en rent direct
DORPSSPEL. Soort activiteit. Dorpsspel. Binnen/buiten. Buiten. Leeftijd. 12-16 jaar. 1-2 uur 2-3 uur. Tijdsduur
DORPSSPEL OVERZICHT Soort activiteit Binnen/buiten Dorpsspel Buiten Leeftijd 12-16 jaar Tijdsduur 1-2 uur 2-3 uur Groepsgrootte Samenvatting Doelstellingen Materiaal Varianten / 8-15 deelnemers 15-25 deelnemers
Jaarthema-activiteit KLJ Natuurlijk
Jaarthema-activiteit KLJ Natuurlijk Wereldslag Doelgroep -9, -12, +12 & +16 Locatie Binnen/Buiten Doel van het spel Kennismaken met recycle, upcycle Duur 3 uur Aantal begeleiders 5-10 Inleiding We willen
Actief en creatief aan de slag met de Belevingskaart: 8 inspirerende werkvormen
Actief en creatief aan de slag met de Belevingskaart: 8 inspirerende werkvormen Een belevingskaart? Om inzicht te krijgen hoe kinderen en jongeren hun buurt ervaren, bezochten de onderzoekers van het KIDS-project
LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen
LES 42. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLING: Groep 3/4 Touwzwaaien met bewegend touw: - De leerling kan in een zwaaiend touw springen. Hoogspringen: - De leerling kan met 1 voet afzetten en landen op zijn voeten.
Doel van het spel: Als eerste op het einde van het spelbord met 28 vakjes geraken. Daar vind je wie het licht uitgedaan heeft.
SPEL: Wie heeft het licht uitgedaan? Bordspel waarbij kinderen van 8 tot 13 jaar spelenderwijs leren hoe dieren hun zintuigen gebruiken om s nachts en in het het donker te kunnen overleven. Ontwikkeld
WIJ BESLISSEN MEE: KINDEREN EN INSPRAAK
WIJ BESLISSEN MEE: KINDEREN EN INSPRAAK VOORBESPREKING Een kinderreglement Kinderen laten nadenken over de rechten van het kind. Verzamel samen met de kinderen materiaal uit de media waarin kinderen betrokken
Lesbrief Kikker viert de lente. Kikkertiendaagse: 21 t/m 30 maart Thema: Kikker viert de lente Leeftijd: voor kinderen van 3 tot en met 6 jaar
Lesbrief Kikker viert de lente Kikkertiendaagse: 21 t/m 30 maart 2018 Thema: Kikker viert de lente Leeftijd: voor kinderen van 3 tot en met 6 jaar Van 21 t/m 30 maart kleurt heel Nederland groen met het
Lesbrief bij de voorstelling Tik Tak Slaap
Lesbrief bij de voorstelling Tik Tak Slaap Babette Groenewege Feikes Huis Introductie Binnenkort gaat u met uw klas naar de voorstelling Tik Tak Slaap: een voorstelling over Pop die niet kan slapen en
ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.
ORIENTATIE - INDOOR Deckers Gert en Huysmans Bert. Oriëntatie-indoor. Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt ([email protected]) Huysmans Bert: school de Berk Hasselt ([email protected])
VOEL! KLEUTERS. Vlinderen. --> in zijvak hand
VOEL! KLEUTERS Vlinderen kaart zon/wolk --> in zijvak hand De begeleider kiest een open plek met bloemen. De kinderen zijn vlinders die rondfladderen in het grasland. Vlinders hebben de warmte van de zon
Spel 0 Adam woont in het paradijs. God praat elke dag met Adam. Hij mag alle dieren een naam geven. Wij gaan Adam helpen.
Genesis 2:18-20 0 Leeftijd: 4-8 jaar Wat heb je nodig? 0 Lied: Adam geeft de dieren namen 0 Estafette: touw en attributen, bijvoorbeeld: pionnen, emmers, tafel 0 Speel het spel in 2 groepen Spel 0 Adam
LES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en
LES 24. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 Groep 5/6 Groep 7/8 LES 24. GROEP: 3 t/m 8 HET MATERIAAL: Groep 3 t/m 8 Inleiding: - Geen Basisopstelling: - 1 bank - Touwen, waarvan 2 worden gebruikt.
Uitwerking vrije lessen
Uitwerking vrije lessen Slakobabal - Verdeel de klas in twee teams, 1 veldpartij en 1 slagpartij. - De slagpartij zit op de bank en de veldpartij verdeeld zich over het veld. - De eerste leerling van de
Wardje Wasbeer: Daar zijn echte vrienden voor!
Wardje Wasbeer: Daar zijn echte vrienden voor! Julia Boehme Stefanie Dahle GEGEVENS BOEK: ISBN 978 90 5924 432 0 13,99 Uitgeverij Bakermat Suggesties: Emy Geyskens Vanaf 3 jaar Ook verschenen: Wardje Wasbeer
lesbrieven De ontdekking avonturenpakket de uitvinders en het zonnewiel leerlingenbestand Lesbrief 3: Verhaal deel 1: De laatste ansichtkaart
lesbrieven leerlingenbestand Lesbrief 3: De ontdekking Verhaal deel 1: De laatste ansichtkaart Opdracht 1: Horizonverfraaiing Verhaal deel 2: De ontdekking Opdracht 2: Laat maar draaien Opdracht 3: Steentjes
Balspelen. Blind trefbal Benodigdheden: Speelterrein, bal, zeiltje en mogelijkheden om dat zeil hoog te spannen.
spelen Bekertjes voetbal Plastic bekertjes (twee per kind), elastiekjes, en vliegertouw Met de bekertjes, de elastiekjes en het touw voor elke deelnemer een brilletje maken. Knip de bodems uit de bekers,
Lestips. Tekst Emy Geyskens Kolet Janssen Illustraties Jessica Raes
De pyjamareus Lestips P LE I S T ER Tekst Emy Geyskens Kolet Janssen Illustraties Jessica Raes OVE R BE 1. Overal pijn DNET Verteloefening Materiaal: ruimte om in een kring te zitten, stickers of etiketten
Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel:
Klap, stamp en sla Deelnemers: minimaal 2 Opstelling: kinderen vormen tweetallen : De tweetallen tellen om de beurt tot 3. Eerst zegt de één 1, daarna de ander 2 en tot slot nummer één weer 3. Hierna begin
Knabbel en Babbeltijd.
Knabbel en Babbeltijd. (zorg ervoor dat je deze papieren goed leest, uitprint en meeneemt naar de VBW) Het thema van deze VBW-week is Zeesterren. Het thema is de titel van de week (dus geen kreet of korte
LESBRIEF BIJ DE VOORSTELLING KNUFFEL OP ZEE. Figurentheater Propop vzw
LESBRIEF BIJ DE VOORSTELLING KNUFFEL OP ZEE Figurentheater Propop vzw Figurentheater Propop en De Poppenzaal Steenweg op oosthoven 114 2300 Turnhout - België Tel : 014.423322 Email : [email protected] Website
Per ploeg voer je 6 opdrachten tegelijkertijd uit. Een spannende strijd met een mix van rustige en hevige, individuele en groepsactiviteiten.
Teamcompetitie Per ploeg voer je 6 opdrachten tegelijkertijd uit. Een spannende strijd met een mix van rustige en hevige, individuele en groepsactiviteiten. Behandelde onderwerpen Naam, inspraak, gelijke
bijenpad
bijenpad Uitleg Loop met de kinderen een bijenpad en ontdek op die manier wat bijen doen en hoe ze leven. Ontdek dit door opdrachten en spelletjes te doen over bijen. Tip Maak groepjes van de klas en laat
profielvak zorg en welzijn CSPE GL 2017 onderdeel C
profielvak zorg en welzijn CSPE GL 2017 onderdeel C uitwerkbijlage Naam kandidaat Kandidaatnummer opdracht 3 GP-1600-f-17-1-C-u 1 / 9 lees verder krantentikspel elkaar leren kennen De deelnemers zitten
