Roodkapje vult haar mandje



Vergelijkbare documenten
BosStratEgos. Leerdoelen: Samenvatting: Uitgewerkte activiteit:

De leerlingen weten dat een plant water, lucht, licht, een geschikte temperatuur en voedingsstoffen nodig heeft om te kiemen en te groeien.

Wij stellen u voor: het bosmuseum!

Reflectiekaart. Wat moeten ze kunnen: Omschrijf wat kinderen volgens jou moeten kennen en kunnen

Roof in het museum. Leerdoelen: Samenvatting: Uitgewerkte activiteit:

Handige Harry s. Handleiding en leerdoelen - 2de graad

Themawandeling Herfst

Naverwerking BosStratEgo s

Handige Harry s. Handleiding en leerdoelen - 3de graad

Creepy Griezelbeesten. Handleiding en leerdoelen - 1ste graad

Bruine bananen. Doelstellingen

Lesbrief Bodemdiertjes favoriete voedsel

Winkelen in het bos?

Het mysterie van ons bord

Doe- pad Watertorenweg

Lesbrief Bodemdiertjes favoriete voedsel

OP BEZOEK BIJ KAI-MOOK

Meneer en mevrouw bunzing zoeken een huis voor de winter

Creepy Griezelbeesten. Handleiding en leerdoelen - 2de graad

Handige Harry s. Handleiding en leerdoelen - 1ste graad

Superboom. Kinderen onderzoeken op basis van een detail op een afbeelding hoe de volledige

Land Art. Samenvatting: Leerdoel: Uitgewerkte activiteit:

De meiklokjes, Hyacinten en Sleutelbloemen strijden tegen elkaar. Wie kan aan het einde van het spel het mooiste bloementapijt vormen?

ZOO PLANCKENDAEL VAN A TOT Z

ZOO PLANCKENDAEL VAN A TOT Z

Dit originele spel is geschikt vanaf groep 4/5. Zie Variaties voor het spel voor jongere kinderen.

Voorbereiding post 2. Met de mens mee Groep 1-2-3

Water, Spons en Vuur!

Puzzel orde in de ruimte

OP BEZOEK BIJ KAI-MOOK

Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel:

Lesbrief Evolutiespel slakken. Doelgroep: Groep 5 t/m 8. Leerstofgebied: Wereldoriëntatie. Werkvorm: Klassikaal. Duur: ± 15 minuten

Creepy Griezelbeesten. Handleiding en leerdoelen - 3de graad

-sluipende vossen -Bosgeluiden Volume 1

Bewegen, bewegen, blijven bewegen. Doelstellingen. De leerlingen beleven plezier aan beweging.

K i n d e r b o e r d e r i j. Thema / onderwerp Voorbereiding bezoek kinderboerderij. Thema s : voeding, huisvesting, uiterlijke kenmerken.

Gymlessen (onderbouw) Zomerspelen

Les 5.6. Bloedsomloop. Blad 1

Op tocht met Prinses Sensasori

1. Geheimen. 2. Zwammen

Spin je slim in de onderbouw!

Veel veld voor vlees, weinig veld voor groenten

BIODIVERSITEIT IN GEUREN EN KLEUREN

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

Cacaospel. Na afloop krijgen de deelnemers het eerste icoon van het cacaoproces.

Voeding. Handleiding voor begeleiders

ZOO PLANCKENDAEL VAN A TOT Z

Een midden- en bovenbouwproject van het IVN Veldhoven Eindhoven Vessem najaar 2015

Opdrachten thema. Veluwe

Er worden planten per stuk en per bak verkocht met 8 plantjes erin. Voor een bak betaal je minder dan 8 x de prijs van 1 plantje.

Voorbereiding post 1. Werken voor de hei Groep 4-5

LESBRIEF LES 2 DE THT-LES SAMENVATTING LES 2 BENODIGDHEDEN DUUR LESDOELEN WERKVORMEN LINK ZAAKVAKKENINHOUD VOORBEREIDING

Wijsheid verjaart niet

INLEIDING FOCUS tweede graad

OP BEZOEK BIJ KAI-MOOK

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Leerdoel: De leerlingen oefenen met herkennen van symmetrie van verschillende vormen.

Voorbereiding post 4. Opruiming: op = op Groep 7-8

' Educatieve dienst 2013 'een geestig bos' ' Een Geestig bos

klimaatstad herfst Paddenstoelen klimaatstad

WIE ZIT WAAR IN DE RECHTBANK?

Samenhang tussen kilogram en gram (spel)

Pim, het lieveheersbeestje

Adopteer eens een boom!

Lesbrief Kikker viert de lente. Kikkertiendaagse: 21 t/m 30 maart Thema: Kikker viert de lente Leeftijd: voor kinderen van 3 tot en met 6 jaar

Energie, derde graad Wie van de drie: Kernenergie, Windenergie of Gas

ONTDEKDOOS RUIMTELIJKE BEGRIPPEN

Pannenkoekenrace. Leerdoelen: Samenvatting: Uitgewerkte activiteit:

Behandelde onderwerpen Internationaal Verdrag inzake de Rechten van het Kind (eventueel: verbanden tussen kinderrechten)

Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2

De actieve voedingsdriehoek. Doelstellingen

Levend Kronings-Stratego:

SCHRIJF HET VERVOLG SCHRIJF HET VERVOLG KIJKEN, VOELEN, MAKEN KIJKEN VOELEN NADENKEN MAKEN WETEN

Blijde Wei. Lesaanbod

Planten voor de Prins Werkmap Eerste graad Basisonderwijs

OEFENINGEN: Klimmen in een turnzaal

Volg de aanwijzingen en ontdek met de cijfercode wat de naam van de boom is. Onze boom heet :...

Elk kind heeft recht Elk kind heeft recht Elk kind heeft recht Elk kind heeft recht. op gezonde voeding, water, kleding en onderdak

' Educatieve dienst 2010 'Een bos vol leven' EEN BOS VOL LEVEN

Voorbereiding post 1. Horen, zien, stappen en happen Groep 1-2

ROVERS EN HUN PROOIEN

Lesbrief Slakkenevolutiespel 1

Voorbereiding post 4. Met de wind mee Groep 1-2-3

Boer in Beeld Ontwikkelingsdoelen voor type 8

Uitwerking vrije lessen

Docentenhandleiding Onderzoek Leefomgeving

LEERJAAR 3 WERELDORIËNTATIE

'Waar komt melk vandaan?' 'Uit de winkel!'. Natuurlijk weet iedereen dat melk uit de koe komt, maar je staat er niet zo vaak bij stil!

Ik laat je ontdekken hoe de mensen hier vroeger leefden. En je leert over de omgeving; over de grond, de bomen en de beestjes.

6.3 GEURENLOTTO. basistaak DOEL MATERIAAL ORGANISATIE VERLOOP. intro. intro

Boer in Beeld Ontwikkelingsdoelen voor type 1

Museum. De Bovenstreek Draaiboek museumles. Hoe krijg ik t op mijn bord? Vervoer van producten op de boerderij. Draaiboek

Samenhang tussen liter en deciliter, centiliter en milliliter (spel)

Voorbereiding post 2. Eten zoals je gebekt bent Groep 3-4-5

' Educatieve dienst 2007 'Winkelen in het bos' Winkelen in het bos

Teambuilding in het Prullenbos

Geloofsopvoeding 3. Leeftijd: Soort bijeenkomst: Soort werkvorm: Thema: 3e bijeenkomst - Communiceren met je kind

Lesfiche 2 FIETSEN IN GROEP.

Hap, slik, weg! SNELLE HAP

INHOUD DE TIJDSWINKEL. groep 3-4 HOE MENSEN IN VERSCHILLENDE TIJDEN LEVEN

Transcriptie:

Roodkapje vult haar mandje Leerdoelen: De leerlingen kunnen Enkele voorbeelden geven van producten en grondstoffen die afkomstig zijn van planten (ons voedsel, hout, rubber, kurk ). Aangeven dat planten en zwammen soms nuttig, soms gevaarlijk zijn voor de mens (giftige planten, giftige paddenstoelen ). Planten met elkaar vergelijken op basis van minstens 1 gegeven criterium (bijv. vorm, kleur, vindplaats, vruchten, bloemen, eetbaar/niet eetbaar, nuttig/niet nuttig voor de mens ). Aangeven dat voeding als energiebron nodig is voor de ontwikkeling, de instandhouding en het functioneren van organismen. Verwoorden dat ze door inname van en/of contact met sommige producten en planten ziek kunnen worden. De leerlingen oefenen de tafels. Samenvatting: Oma is ziek, daarom gaan rood en blauwkapje op zoek naar eten in het bos. Hopelijk belandt er niets giftigs in hun mandje! Tijdens dit loopspel maken de kinderen kennis met giftige en eetbare planten, vruchten en paddenstoelen uit de natuur. Uitgewerkte activiteit: Werkvorm: spelvorm, loopspel Materiaal en voorbereiding: Nodig: 1

kaartjes uit bijlage 1 of 2 keer afgeprint in kleur en uitgeknipt (evt. gelamineerd), zowel de gewone voedselkaartjes als de ziekenhuislijst. (aantal keer printen hangt af van het aantal leerlingen en de beschikbare tijd) 2 mandjes / kartonnen dozen 1 grote voeldoos met verschillende ingangen en wat groen erin (takken, blaadjes, klimop) of een extra begeleider die instaat voor de verdeling van de kaartjes. 3 controlelijsten Eventueel 2 rekenmachines (afhankelijk van niveau van rekenen) Eventueel fluitje om start- en eindsignaal te geven. Voorbereiding: Leerkracht zorgt voor geschikt terrein: open speelveld of bos. Leerkracht bekijkt vooraf de lijst met giftige en eetbare planten Leerkracht zorgt voor het nodige materiaal Verloop activiteit: De groep wordt op volgende manier in 2 verdeeld. De kinderen zoeken een vriendje. Wanneer iedereen / 2 staat nemen ze een grassprietje of een dood takje. Ze nemen elk een uiteinde vast en trekken (/breken) het sprietje of takje. Alle kinderen die het kortste uiteinde getrokken hebben vormen samen een team en omgekeerd. Het ene team wordt het team van de roodkapjes en het andere dat van de blauwkapjes. De leerkracht voorziet beide teams van een kleurtje op hun kaken en legt vervolgens het spel uit. Oma is ziek en ligt in bed. De rood- en blauwkapjes willen haar eten brengen. Inleidende vragen om de link tussen vroeger en nu te verduidelijken: Waar denk je dat roodkapje en blauwkapje het eten voor oma zullen halen? In de supermarkt? Waar haalden de mensen vroeger hun eten? Waar kopen wij ons eten? Komen er nog steeds voedinsgwaren uit het bos? (denk maar aan notenchoco, koffie, paddenstoelen, sommige kruiden, bosbessen enz.) In de tijd van roodkapje en blauwkapje bestonden er nog geen supermarkten. Ze gaan dus op zoek naar voedsel in het bos. Alles waarvan ze denken dat het eetbaar is, verzamelen ze in hun mandje. 2

ziekenhuis BOS Loopzone blauwkapjes roodkapjes De twee teams bouwen hun kamp op gelijke afstand (ongeveer 100m) van het bos (op één lijn, maar minstens 30m van elkaar verwijderd). Het mandje staat centraal in hun kamp. Het bos bevindt zich aan de overkant van het terrein en wordt gesymboliseerd door een voeldoos of een begeleider die de kaartjes uitdeelt. In de voeldoos zitten allerlei takken, blaadjes en eetbare of giftige voedselkaartjes. Daarachter bevindt zich het ziekenhuis. Zorg dat dit ziekenhuis niet te gemakkelijk te bereiken is (op een berg, achter een parcours, enz.). Je kan ook een mobiel ziekenhuis maken, waarbij de persoon die het ziekenhuis voorstelt zich steeds opnieuw verstopt in het bos. De leerlingen lopen na het startsignaal naar de overkant, naar het bos, waar ze een kaartje uit de doos kunnen halen/ontvangen van de begeleider. (Extra: indien het speeloppervlak tussen het kamp en het bos maar klein is of als het een open weide betreft, kan er een soort parcours aangelegd worden dat de leerlingen moeten volgen om het bos te bereiken. Zo wordt het minder saai en meer dan gewoon lopen. Ook tussen het bos en het ziekenhuis kan er een vaste weg afgesproken worden waarop er hindernissen aanwezig zijn.) Wanneer de leerlingen denken dat ze iets giftigs geplukt hebben, lopen ze naar het ziekenhuis (of gaan ze er naar op zoek). Daar zorgt de begeleidende leerkracht dat ze (met of zonder opdracht, opdrachten kan je vinden in bijlage) hun giftig voedselkaartje kunnen wisselen voor iets eetbaars. Wanneer de leerlingen denken dat het getrokken voedselkaartje eetbaar is, kunnen ze het direct meenemen naar hun kamp. Daar 3

aangekomen kunnen ze aan de hand van het rekensommetje op het kaartje en de oplossingenlijst hun antwoord controleren. Blijkt het voedselkaartje toch giftig, dan moeten ze terug naar het ziekenhuis. In het andere geval steken ze het voedselkaartje in hun mandje. Het doel van het spel is om tegen afloop van het spel zoveel mogelijk eetbare voedselkaartjes in het mandje te verzamelen. De leerkracht beslist zelf hoe lang ze het spel laat duren. Richttijd = 45 min. Extra: Tijdens het spel, maar enkel in de loopzone, mogen de 2 teams elkaar tikken. Wordt iemand getikt, dan blijft hij/zij met zijn benen open staan tot wanneer iemand van z n eigen team door de benen kruipt. Op het einde van het spel worden de kaartjes uit de 2 mandjes gecontroleerd en geteld. De leerkracht kan hiervoor de oplossingenlijst gebruiken. Zijn de leerlingen onzorgvuldig te werk gegaan en zit er toch een giftig bosproduct in het mandje? Dan moeten ze hiervoor een eetbaar voedselkaartje afstaan aan de andere ploeg. Uiteraard telt het giftige kaartje ook niet mee bij de telling. Integratie EDO: Tijdens dit spel leren we het bos weer wat beter kennen. Het bos is immers niet enkel leuk om in te spelen of nuttig voor het hout. Een bos is ook een producent We leggen de link tussen vroeger en nu en hier en elders op de wereld. De kinderen leren dat er een groot verschil is tussen vroeger en nu. Terwijl wij nu naar de supermarkt gaan, haalden de mensen vroeger heel wat eten uit het bos. Op sommige plaatsen op aarde is dit trouwens nog steeds het geval! Wanneer de mensen de planten en de bomen, de vruchten of paddenstoelen in het bos niet goed kenden, dan kon het zijn dat ze de verkeerde, giftige dingen plukten. Heel wat dingen uit het bos zijn eetbaar, maar minstens evenveel producten zijn giftig. Ook nu nog, is het belangrijk dat wij weten welke producten eetbaar zijn en welke niet en waar onze huidige voedingsmiddelen vandaan komen. Daarnaast wordt tijdens dit spel ook geïntegreerd gewerkt. Terwijl de kinderen verschillende eetbare en giftige planten, vruchten of paddenstoelen leren kennen, oefenen ze hun tafels. Bronnen: Voor de afbeeldingen in bijlage: www.google.be Gelinkte activiteiten en leerdoelen: 4

Een andere activiteit waarin de kennis over eetbare natuur aan bod komt: 2 de graad, levende natuur en vakoverschrijdend: Wij stellen u voor, het bosmuseum! Bijlage: Opdrachten voor in het ziekenhuis: Dit lijstje bevat enkele opdrachtjes die je de leerlingen kan laten doen om het gif uit hun lichaam te verdrijven. Is de opdracht geslaagd? Dan krijgen ze een eetbaar kaartje! Je kan uiteraard nog veel meer opdrachten verzinnen, gelinkt aan de locatie waar je het spel speelt. - Loop 10 keer rond een boom. - Raak 10 keer een tak aan die boven het hoofd hangt door ernaar te springen. - Draai 10 keer rond je as en loop dan zo recht mogelijk naar een aangewezen boom. - 10 keer pompen. - Doe 15 sit-ups. - Verzamel 5 verschillende soorten blaadjes op de grond. - Ga op zoek naar 2 kriebelbeestjes. - Zoek een blaadje of een vrucht dat aangevreten is door een dier. - Som 5 verschillende boomsoorten op. - Loop 3 keer een bepaalde afstand (tussen 2 bomen). - Loop 1 keer een bepaalde afstand op één been. - Maak 3 koprollen. Zorg hierbij dat je niet terecht komt op scherpe takken! 5