SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers



Vergelijkbare documenten
Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Kopen van kussens Einde van het spel

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

spelregels Paul de Leeuw

Mijn rechten in de jeugdhulp

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

DONOR IN HART EN NIEREN

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Sinterklaasspel / Kerstspel

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

DONOR IN HART EN NIEREN

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

het grote kerstdobbelspel

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Sinterklaas Dobbelspel

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

DONOR IN HART EN NIEREN

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Hoe gaat het in groep 1/2 b

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

taal taal Handleiding.indd :16:04

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep

Gokautomaten (voor iedereen)

weet, wed, waag & win!

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Het medezeggenschapsspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

OVERZICHT ONDERDELEN

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3

Workshop B Hoe kan ik stemmen?

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Voorbereiding post 4. Heidespinsels Groep 1-2-3

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

Educatief spel: water als oplosmiddel

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Isidore School der Magie

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

RECHT OP ANDERS ZIJN DOELSTELLING

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8

Spel Videogames: spelen, praten & leren

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS - Bladzijde 1 / 7

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.

Scan de QR-Code voor de online speluitleg video Patmat HET BORDSPEL. Spelregels. Speelduur: Spelers: Leeftijd:

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Eerste hulp bij kiezen!

Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND Initiatie Manillen. Jenthe Soenens. Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Spoorwegstraat 1

Transcriptie:

SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL Druk voor je begint te spelen alle kartonnen onderdelen voorzichtig uit de raamwerken. Bevestig aan ieder van de 6 halsbordjes een koord, zodat het makkelijk om de hals gehangen kan worden. - 1 speelbord - 6 halsbordjes genummerd van 1 tot 6-6 koordjes - 6 pionnen genummerd van 1 tot 6-120 genummerde stemkaartjes, 20 voor iedere speler - 162 confrontatiekaarten - 6 camerakaarten - 2 dobbelstenen - 1 stembus - 1 roddeltabel - 1 handleiding BIG BROTHER Net als de bewoners van het Big Brotherhuis proberen de spelers van "Big Brother - Het Spel" elkaar af te troeven door als laatste over te blijven. Voor je aan het spel begint, spreek je met elkaar af waar je om speelt. Bijvoorbeeld: met z'n allen uit eten, naar de bioscoop, naar een concert en de winnaar hoeft niet te betalen, of... gewoon om de eer! Aan de hand van het hoofdstuk "Spelverloop" kun je meteen beginnen met spelen. Wat vet gedrukt staat, wordt verderop onder "Spelbegrippen" verklaard. Daar kun je de begrippen opzoeken, wanneer ze aan de orde komen. VOORBEREIDING Leg het speelbord op tafel. Je ziet de plattegrond van het Big Brotherhuis. Plaats de stembus in het midden van het bord en leg de roddeltabel naast het bord. Schud een pakje gele confrontatiekaarten en leg ze op een stapeltje naast het bord. Leg ook de rode camerakaarten naast het bord met de tekstkant naar beneden. Iedereen kiest een nummer en neemt de bijbehorende pion, het halsbordje en de 20 stemkaartjes met het plaatje van zijn halsbordje op de achterkant. Hang je halsbordje om je nek, zodat iedereen ziet welk nummer van jou is. Iedereen plaatst zijn pion op het woonkamervakje. Hier zal het spel beginnen en eindigen. SPELVERLOOP Big Brother wordt gespeeld in een aantal rondes. Als je met 6 spelers speelt, zijn er 4 rondes, met 5 spelers 3 en met 4 spelers 2. Iedere ronde bestaat uit 1 beurt per speler (tenzij je met 4 spelers begint). - De jongste speler begint, daarna volgen de andere spelers in de richting van de klok. - Wie aan de beurt is, gooit beide dobbelstenen en verzet zijn pion zoveel stappen als het aantal gegooide ogen. C looprichting is met de klok mee. 2

Er zijn 4 soorten vakjes waarop je terecht kunt komen. Er zijn confrontatievakjes (geel), roddelvakjes (blauw), cameravakjes (rood) en 8 verschillende kamervakjes (herkenbaar aan de open deur). - Je blijft aan de beurt totdat je op een confrontatievakje belandt en de bijbehorende confrontatiekaart afgehandeld hebt. - Op ieder ander vakje voer je eerst de bijbehorende handelingen uit. Daarna gooi je opnieuw met de dobbelstenen. - Wat je precies op de verschillende vakjes doet, vind je onder "Spelbegrippen". De ronde is afgelopen als iedere speler aan de beurt is geweest. - Aan het eind van iedere ronde, worden steeds 2 of meer spelers genomineerd. - Van deze spelers wordt er 1 weggestemd. - De weggestemde spelers blijven meestemmen en bepalen zo mede wie het spel gaat winnen. Er wordt net zolang doorgespeeld totdat er nog maar 2 spelers in het spel zijn. - Deze spelers bepalen vervolgens samen wie van de weggestemde spelers terug mag keren in het spel. - De eindstemming bepaalt wie van deze 3 spelers de uiteindelijke winnaar is. Let op: Voor de nominaties en de eindstemming is het belangrijk om zoveel mogelijk stemmen te verzamelen. Bij het wegstemmen is het natuurlijk beter om zo weinig mogelijk stemmen te krijgen. KIEZEN Soms zul je voor een dilemma komen te staan, wanneer je bijvoorbeeld moet kiezen wie de grootste egoïst, kletskous of optimist is. Toch moet je kiezen. Er is altijd wel iemand op wie een vraag net iets meer van toepassing is dan op een ander. 3

SPELBEGRIPPEN Big Brother voor 4 spelers Als je bij "Big Brother - Het Spel" met slechts 4 spelers begint, duurt iedere ronde dubbel zo lang. Dus pas als alle spelers 2 keer aan de beurt zijn geweest, worden de stemmen geteld en vervolgens wordt 1 van de genomineerde spelers weggestemd. Voor de rest zijn de regels hetzelfde als voor 5 of 6 spelers. Cameravakje (rood) Als je op een rood cameravakje belandt, pak je een camerakaart van de stapel en kijk je wat er bij jouw nummer staat. Vertel niet aan de anderen wat er staat, maar leg de kaart met de tekst naar beneden voor je op tafel. Je gaat verder met je beurt. - Zodra je gedurende het spel ziet dat een van de andere spelers doet wat er op je kaartje staat, maak je dit bekend. Je laat je camerakaartje ter controle aan de anderen zien. - De betrapte speler moet een stemkaartje met jouw nummer in de stembus doen. Let op: Je kunt deze stemmen alleen verdienen tijdens de rondes. Zodra aan het eind van een ronde de stembus opengaat om de nominaties te bekijken, en tijdens het wegstemmen of de eindstemming, kun je niets met het kaartje. Zodra de volgende ronde begint, kun je weer mensen betrappen. Camerakaarten Op de camerakaarten staan steeds 6 gedragingen. Als je een (of meer) camerakaart(en) in je bezit hebt, probeer je andere spelers te betrappen op het gedrag dat vermeld staat bij jouw nummer. Confrontatiekaarten De confrontatiekaarten zijn aan 2 kanten bedrukt. Gebruik tijdens het spelen de kant van de kaart die naar beneden ligt. Op de confrontatiekaarten staan (min of meer) herkenbare situaties beschreven. Bij elke situatie horen 2 vragen, een positieve (+) en een negatieve (-). - De + vragen worden gesteld als een speler op een confrontatievakje belandt of tijdens de eindstemming. - De - vragen worden alleen gesteld bij het wegstemmen. Naar aanleiding van de vragen wordt steeds gestemd. Bij + vragen is het gunstig als er veel op je gestemd wordt, bij een - vraag is dat ongunstig. - Confrontatiekaarten worden na gebruik terzijde gelegd. 4

Confrontatievakje (geel) Zodra je op een confrontatievakje belandt, neem je een confrontatiekaart van de stapel. Je leest hardop voor wat er op de kaart staat. Lees behalve de situatieschets alleen de + vraag voor. Nadat het kaartje is voorgelezen, bepaalt iedere speler voor zichzelf op wie de vraag het meest van toepassing is. Je stemt op een speler door een stemkaartje met zijn of haar nummer erop in de stembus te doen. Dat doen alle spelers op zo'n manier dat niemand ziet op wie er wordt gestemd. Let op: Er kan alleen gestemd worden op mensen die nog niet zijn weggestemd. Eindstemming Zodra er nog maar 2 spelers over zijn, is het tijd voor de eindstemming. Eerst trekken de 2 overgebleven spelers zich terug om te bepalen wie van de weggestemde spelers terug mag komen. Zij moeten het eens worden; hoe ze dat doen, moeten ze zelf weten. - Er zijn dus altijd 3 kandidaten voor de overwinning. De kandidaten plaatsen hun pion in de woonkamer op het bord, zodat iedereen ze goed kan zien. - Er worden drie confrontatiekaarten voorgelezen. Na de situatieschets wordt de + vraag gesteld. - Alle spelers, inclusief de 3 kandidaten, stemmen na iedere vraag. - Na de 3 confrontaties worden de stemmen geteld. In geval van een gelijke stand wordt nog een confrontatiekaart voorgelezen. De speler met de meeste stemmen wint "Big Brother - Het Spel" en daarmee de inzet. Let op: Er kan alleen op de 3 kandidaten gestemd worden. KAMERS Als je op een kamervakje terechtkomt, voer dan de volgende instructies uit en ga verder met je beurt: - WC/DOUCHE Het is niet netjes om te praten over iemand die op de WC zit. Dus tijdens de rest van jouw beurt mag er niemand op je stemmen. - TUIN Eindelijk iemand die wat aan de tuin doet! Je wordt hiervoor beloond: iedereen die nog in het spel zit gooit een dobbelsteen. Wie het laagst gooit, moet een stemkaartje met jouw nummer in de stembus doen. - VOORRAADKAMER Je bent in de voorraadkamer om voor iemand een stukje zeep te pakken. Breng een stem uit op diegene die dat volgens jou het hardst nodig heeft. Laat iedereen weten wie je kiest. - DAGBOEKKAMER In de dagboekkamer lucht je je hart over de speler die jou het minst graag mag. Degene die je kiest moet een stemkaartje met jouw nummer in de stembus doen. - WOONKAMER In de woonkamer doen we een spelletje. De andere spelers gooien een dobbelsteen. Jij moet een stemkaartje in de stembus doen van degene die het hoogst gooit. 5

- KEUKEN Wie wil er een drankje of een hapje? Regel dat dan, jij bent tenslotte in de keuken! - HERENSLAAPKAMER Wanneer je op de herenslaapkamer belandt, stop je openlijk een stemkaartje van je favoriete heer in de stembus. - DAMESSLAAPKAMER Als je op de damesslaapkamer terechtkomt, stop je openlijk een stemkaartje van je favoriete dame in de stembus. Let op: Als je geen stemkaartjes meer hebt van de persoon waarop je moet of wilt stemmen, mag je een ander kaartje kiezen dat je nog wel hebt. Je mag nooit stemmen op spelers die al zijn weggestemd. Nomineren Aan het eind van elke ronde wordt de stembus geleegd en worden de stemmen geteld. De 2 spelers met de minste stemmen zijn de genomineerden. Als meer spelers de minste stemmen hebben, zijn deze spelers allemaal genomineerd. Vóór het wegstemmen krijgt iedereen zijn eigen stemkaartjes terug (herkenbaar aan het nummer op de achterkant). Roddeltabel Op beide kanten van de roddeltabel staan 36 verschillende positieve en negatieve typeringen. Je mag steeds zelf kiezen welke kant van deze tabel je gebruikt. Roddelvakje (blauw) Wie op een blauw vak belandt, kiest een medespeler die nog niet is weggestemd uit om samen mee te roddelen. Je kunt roddelen over alle andere spelers of ze nu wel of niet zijn weggestemd. - Beide spelers gooien ieder 1 dobbelsteen. In de roddeltabel kun je zo zien welk roddelwoord bij deze combinatie van de dobbelstenen hoort. - Zodra de dobbelstenen zijn gegooid, wordt door de andere spelers in koor van 10 tot 0 afgeteld. - Intussen pakken de beide roddelaars (zonder overleg!) uit hun eigen voorraad ieder een stemkaartje met het nummer van de speler die volgens hen het best getypeerd wordt door dat roddelwoord en houden dit kaartje verborgen in hun hand. - Bij 0 moeten de roddelaars hun stemkaartje aan de anderen laten zien. - Als zij beiden dezelfde speler hebben gekozen, stoppen zij ieder een stemkaartje met het nummer van de ander in de stembus. - Als zij verschillend stemmen, gebeurt er niets. Hierna ga je verder met je beurt. Let op: Er mag dus ook geroddeld worden over spelers die al zijn weggestemd. Stemkaartjes Iedere speler heeft 20 stemkaartjes. Op de achterkant van de stemkaartjes staat het nummer van de eigenaar. Op de voorkant staan de nummers van de andere spelers waarop gestemd kan worden. Je hebt geen kaartjes met je eigen nummer op de voorkant dus je kunt nooit op jezelf stemmen. Bij het stemmen moet je kiezen uit de stemkaartjes die je nog in je bezit hebt (OP=OP). 6

Weggestemde spelers Spelers die in de loop van het spel weggestemd worden, hebben geen pion meer op het bord. Er kan niet meer op deze spelers worden gestemd, maar ze stemmen zelf nog gewoon mee. Zij vertegenwoordigen dan, net als op TV, de stemmen uit het land. Ook maakt één van hen nog kans op de overwinning. Wegstemmen Om te bepalen wie van de genomineerde spelers het spel moet verlaten, worden nu 3 confrontatiekaartjes voorgelezen. - Na de situatieschets wordt de - vraag voorgelezen. - Er wordt na iedere vraag gestemd door alle spelers, inclusief de genomineerden. - Na de 3 confrontaties worden de stemmen geteld. - In geval van een gelijk aantal stemmen wordt een extra confrontatiekaart afgehandeld. - De speler met de meeste stemmen moet het spel verlaten. De pion van de weggestemde speler wordt van het bord gehaald. - Iedereen krijgt zijn eigen stemkaartjes terug. Let op: Er kan alleen op de genomineerden gestemd worden. De verantwoordelijkheid voor de volledige tekst van het spelmateriaal berust bij Jumbo International te Amsterdam en Dick de Rijk Productions bv te Hilversum. Noch de redactie van het spel, noch de uitgever kunnen aansprakelijkheid aanvaarden voor eventuele schade die zou kunnen voortvloeien uit enige fout die in deze uitgave zou kunnen voorkomen. Redactie: Joost van Eupen, Marian van Eupen, Wim van der Lee, Diek de Rijk, Peter de Rijk, Tamara de Rijk. 7