// BETREKKEN. schatkamers van gelderland

Vergelijkbare documenten
Erfgoed Gelderland. Kent u de andere 175 leden? Een kleine test!

Herinneringstoerisme Gelderland

BEZOEKERSAANTALLEN GELDERSE MUSEA

Romeinse activiteiten rond de limes. Exposities, lezingen, workshops, RoMeincraft en andere leuke activiteiten!

Erfgoed Gelderland. Ledenraadsvergadering Coöperatie Erfgoed Gelderland 2 november uur

Het Mobiel Erfgoed Plein

Erfgoed Gelderland. Bijeenkomst nieuwe leden

WHITEPAPER DIGITALE INNOVATIES VOOR MUSEA

Toespraak 12 november 2016 Opening tentoonstelling De pottenbakkers van de Veluwe in Nederlands Tegelmuseum

Programma 9 december jaar Erfgoed Gelderland

Romeinse activiteiten rond de limes. Exposities, lezingen, workshops, RoMeincraft en andere leuke activiteiten!

Jaarverslag 2015 INHOUD

webwinkel. mijngelderland.nl E-commerce voor samenwerkende erfgoedinstellingen

Beleidspunten Stichting Gispen Collectie 2015

6) Cultuur en erfgoed

voor audiovisueel erfgoed

Historisch café. Verhaal van Ede. 16 april 2014

Wandelroutes, fietsroutes, themaroutes, educatieve routes en Outdoor games

Zeeland bouwt een.

Titel Communities online en offline: casus Roots2Share

Let's conn3ct! Wilt u dit initiatief bekend maken via uw website en andere communicatiekanalen?

Gelderse Museumdag : 22 oktober 2016 VERLEG JE GRENS! Versie 2, 29 maart Gelderse Museumdag 2016 Erfgoed Gelderland 1

Het versterken van de culturele identiteit en leefbaarheid van de Liemers, met als dragers cultuur, erfgoed en kunst.

Heemkundekring Willem Snickerieme en Museum Zwaluws Erfgoed

Ambities. Krachten bundelen en verbindingen leggen voor daadkracht, draagvlak en om gemeenschappelijke uitdagingen aan te gaan.

NMV Museumcongres 2011 Musea en onderzoek

Presentatie Regionale bijeenkomst Cultuureducatie met Kwaliteit (CMK) in Parkstad

Beleidsplan Stichting Paleis van de Verdraagzaamheid

voor audiovisueel erfgoed

Kennisnemen van Informatie over voortgang proces Oorlogsmuseum Overloon en erfgoed van de Tweede Wereldoorlog

Hierbij informeren wij u over de stand van zaken met betrekking tot de transitie van het Noordelijk Scheepvaartmuseum naar een historisch museum.

Erfgoed Gelderland. Erfgoedfestival Over Grenzen van.. 27 januari Inspiratiebijeenkomst Limburgs Museum

Zo snel mogelijk, tegen de beste prijs

WAT IS DE LIBERATION ROUTE EUROPA

Gelderland levert je mooie streken. Geldersestreken2016

Persmap - Vergeten Grafheuvels Limburgs Museum

Het informatieplan: instrument voor een succesvolle omgang met je digitale. collecties en archieven. #informatieplan

Plan van Aanpak Profilering Hof van Twente

6) Cultuur en erfgoed

Motie cultuurpasse-partout/ cultuurmarketing. De leden van de raad van de gemeente Groningen te GRONINGEN (050)

Plan van aanpak. Aanleiding en probleemomschrijving. Gevraagd eindproduct. Probleembeschrijving en analyse. Stappenplan: Subdoelen en fasering

Erfgoed Gelderland. Erfgoedfestival Gelderland grensland. Inspiratiebijeenkomst 13 febr. 2017

Nieuwe Kijk. Wegen. in het. Landschap. Ontwerponderzoek december 2011

Thema 2017 Uit de voorstellen in het overleg hadden onderstaande opties de sterkste voorkeur:

CMDIAD2Q4 INTERACTION DESIGN. Corine Vuijk CMD4b

INNOVATIE / INFORMATIE / INSPIRATIE

Plan van aanpak. Project : HINT

Inventarisatie educatie in Nederlandse musea

ASSET MARKETING COMMERCIAL NIGHT 19 APRIL 2016

Het (Boxtels) landschap is de leesbare biografie van Boxtel.

Jij als onderzoeker Docentenhandleiding Groep 4 t/m 8

KOERS VAN CODA

Omgevingsvisie Giessenlanden. Plan van aanpak V1.3. Inleiding

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum

Jaarverslag 2016 INHOUD

Communicatieplan Nationaal Landschap

Woerdens Techniek Talent

Designing Digital Dimensions

Verslag Themabijeenkomst Recreatie en Toerisme

Erfgoed Gelderland. Ledenraadsvergadering Coöperatie Erfgoed Gelderland 15 april uur

SERIOUS GAMING VAN FACEBOOK VRIEND TOT VRIEND VOOR HET LEVEN

CODER DOJO. Communicatieplan

Bijlage. Uitvoeringsplan. Deel 1: Wat gaat er veranderen?

BELEIDSPLAN voor de Vereniging PAULUS VAN DAESDONCK en de Stichting Paulus museum 29 maart 2010

Productkaarten Connectprogramma

Toelichting kwaliteitslabel

Voor het Huis voor democratie en rechtsstaat wordt geëxperimenteerd met proeftuinen

CODERDOJO. Communicatieplan

Project Cultuur- en erfgoedpact Lingewaard / Overbetuwe Versie 13 januari 2014

Communicatiejaarplan LVBHB 2017

Stichting DE KERK Centrum voor de Groninger Amsterdamse School

HERWAARDEER AMBACHT, KOM TOT GROEI

Plan van aanpak. Project : HINT

Onderzoeksopdracht Crossmedialab. Titel Blended Learning & Crossmedia

Verbouwing Nederlands Architectuurinstituut Jo Coenen

logoocw De voorzitter van de Tweede Kamer der Staten-Generaal Postbus EA Den Haag 12 september 2006 OWB/AI-2006/12668

75 JAAR HERDENKEN EN VIEREN IN EDE

PROJECTLEIDER EN CONSULENT MARKETING (schaal 8) voor bepaalde tijd van een jaar

Zeeuws Museum Beleidsplan

Beginnen. met. Genealogie

PROGRAMMA LANDELIJKE NETWERK BIJEENKOMST 23 MAART 2017 DE GELDERLANDFABRIEK CULEMBORG

Experiment 3: Stimulering museumbezoek via social media en games

Vraag 1a. Wat is de hoofdstad van Gelderland? ... Vraag 1b. Wat is de grootste stad in Gelderland? Vraag 1c. Wat is de Veluwe?

Docentenhandleiding Educatieprogramma

Factsheet UITpunt van Uit-in-Noord-Holland

Participatie mogelijkheden Marketingplan 2017 Nederlandse Hanzesteden

Erfgoed- en cultuureducatie Stadsmuseum Zoetermeer

Deelnamevoorwaarden Deelnemers What If Lab: kies Brabant! (2018)

IJmuiden Rauw aan Zee. Thea Olivier, beleidsadviseur Economische Zaken, gemeente Velsen

Eindrapportage Interactieve Leerlijnen. Auteur(s) : Annemarieke Schepers Versienummer : januari Kennisnet.

Onderzoeksopdracht Crossmedialab. Titel Crossmedia Communicatiestrategie Bibliotheken: Veel meer dan het uitlenen van boeken

Reizende expositie Herstel, Groei en Vernieuwing

Veluwse Hanze. Bezoek Statenleden. Wethouder Doret Tigchelaar gemeente Hattem. Elburg Harderwijk Hattem Doesburg Zutphen. De Veluwe. HanZe.

Docentenhandleiding. Jij als onderzoeker. Groep 4 t/m 8. mei 2017

Nederlandse Gedragswetenschappen Grote Kruistraat 2/1, 9712 TS Groningen. 1. Inleiding

De kunst van samen vernieuwen

Plan van Aanpak. Brabant Water Periode B. Namen en studentnummers: Eline Meijerink Erwin van Soolingen Heine Pol

Transcriptie:

// BETREKKEN schatkamers van gelderland

Colofon Dit is cahier 3 van een reeks van vier cahiers. De overige drie cahiers hebben betrekking op de invalshoeken beschrijven, betrekken vrijwilligers en geschiedbeoefenaars en bereiken 2 Opdrachtgever: Provincie Gelderland Samenstelling: Charlotte van Dijk en Jette Janssen Vormgeving: Tessa Dix, Dix Design Arnhem maart 2018 Het doel van het Verhaal van Gelderland is de vele lokale, regionale en thematische Gelderse geschiedverhalen bijeen te brengen in een samenhangend geheel. Door mensen uit allerlei disciplines daarbij te betrekken zullen er nieuwe en inspirerende samenwerkingsvormen ontstaan. Daarnaast wordt het verhaal aan een breed publiek gepresenteerd. De Schatkamers van Gelderland zijn virtuele schatkamers waar bezoekers in kunnen rondlopen en beleven, informatie verzamelen, spelen en leren. Erfgoed Gelderland bouwt deze schatkamers met de Gelderse musea op basis van verzamelde objecten en hun objectinformatie. De Schatkamers van Gelderland worden op verschillende manieren gepresenteerd, op een website, een vitrinezuil met een topobject en via een reizende Virtual Reality-Schatbox waarin de topstukken te bewonderen zijn. Arnhem

Inhoud SCHATKAMERS VAN GELDERLAND 5 DOELSTELLINGEN 10 DOELGROEPEN 11 ORGANISATIESTRUCTUUR 12 COMMUNICATIE 12 FASERING VAN SCHATKAMERS VAN GELDERLAND 13 3

Schatkamers van gelderland 4 CHARLOTTE VAN DIJK Stel je eens voor dat je de geschiedenis van de provincie Gelderland zou kunnen beleven? Het grote verhaal van de geschiedenis binnenwandelen dat de vele musea van deze provincie samen met andere erfgoedbeheerders vertellen? Tot nu toe is er nog geen samenhangend overzicht van de geschiedenis van Gelderland verschenen. Aanleiding voor Erfgoed Gelderland om een verbinding in deze bijzondere verhalen van de provincie te presenteren. Geïllustreerd door bijzondere objecten, die beheerd worden door de vele musea die Gelderland telt. Topobjecten en hun verhaal die specifiek de interessante geschiedenis van de provincie als een geheel kunnen verbeelden. Om verbindingen te leggen tussen erfgoedbeherende organisaties onderling, heeft Erfgoed Gelderland onderzocht hoe op een vernieuwende en inspirerende wijze de verhalen verteld kunnen worden. Met behulp van de uitkomsten uit het onderzoek en een pilot is een basis gelegd voor een brede samenwerking en een groot publieksbereik. Het plan is om de Gelderse identiteit, die voortkomt uit de rijke Gelderse geschiedenis, in de vorm van een beleving aan te bieden. Je stapt als bezoeker in de wereld van de Schatkamers van Gelderland, door middel van een interactieve website en een VR-beleving van deze rijke geschiedenisverhalen. RNH OERMA MUSEU USEUM SJOEL ELBURG NEDERLANDS OPENLUCH ELGOED MUSEUM DRIELS MU S BERGH NEDERLANDS TEGELMUS SEUM DER KONINKLIJKE MARECHAU MERS MUSEUM MUSEUM SMEDEKINC M VELORAMA MUSEUM HET PAKHUIS H LTBOMMEL REGIONAAL ARCHIEF NIJMEGEN DRIAAN GEMEENTE ARCHIEF EDE TEMPEL KERK USEUM LUNTEREN MUSEA ZUTPHEN MUSEUM DE SCHEPER M ARNHE STADSMUSEUM DOETINCHEM VOERMAN MUSEUM HATTEM STADSMUSEUM EUM ELISABETH WEESHUIS MUSEUM SJOEL ELBURG MUSEUM KORPS RIJDENDE ARTILLE DSMUSEUM HARDERWIJK NEDERLANDS OPENLUCHTMUSEUM HEILIGEBEELDENMUSEUM ENBAAR VERVOER & SPEELGOED MUSEUM DRIELS MUSEUM ATELIERMUSEUM JAC MARIS KASTEEL HUIS BERGH NEDERLANDS TEGELMUSEUM VELUWS MUSEUM HAGENDOORNS PLAA USEUM MUSEUM DER KONINKLIJKE MARECHAUSSEE MUSEUMPARK ORIENTALIS HEILIG LANDSTI M TIEL LIEMERS MUSEUM MUSEUM SMEDEKINCK SLOT LOEVESTEIN FLORENCE NIGHTINGALE INS M VELORAMA MUSEUM HET PAKHUIS HISTORISCH MUSEUM EDE AIRBORNE MUSEUM BOMMEL REGIONAAL ARCHIEF NIJMEGEN DE BASTEI BOERDERIJMUSEUM DE BOVENSTREEK N GEMEENTE ARCHIEF EDE TEMPEL KERK MUSEUM NOORD VELUWS MUSEUM MV UM L EN MUSEA ZUTPHEN MUSEUM DE SCHEPER MUSEUM ARNHEM CODA NATIONAAL MUSEUM VOERMAN MUSEUM HATTEM DSMUSEUM GROENLO MUSEUM ELISABETH WEESHUIS MUSEUM SJOEL ELBURG MUSEUM K EDERLANDS OPENLUCHTMUSEUM HEILIGEBEELDENMUSEUM OPENBAAR VERVOER & SPEELGOED MUSEUM DRIELS MUSEUM GELMUSEUM VELUWS MUSEUM HAGENDOORNS PLAATSE NATIONAAL ONDERDUIKMUSEUM MUSEUM DER KONINKLIJKE M SEUM SMEDEKINCK SLOT LOEVESTEIN FLORENCE NIGHTINGALE INSTITUUT NATIONAAL FIETSMUSEUM VELORAMA M REGIONAAL ARCHIEF NIJMEGEN DE BASTEI BOERDERIJMUSEUM DE BOVENSTREEK A MONDRIAAN GEMEENT NDS PLUIMVEE MUSEUM MUSEUM LUNTEREN MUSEA ZUTPHEN MUSEUM DE SCHEPE M ARNH TINCHEM VOERMAN MUSEUM HATTEM STADSMUSEUM GROENLO MUSEUM DERWIJK NEDERLANDS OPENL H EILIGEBEELDENMUSEUM NDS TEGELMUSEUM VEL OORNS PLAATSE NATIO LIPJE EN STREEKM UM MUSEUM SMED NATIO // Verhaal van gelderland

// BETREKKEN VOORGESCHIEDENIS Erfgoed Gelderland is een koepelorganisatie voor musea en andere erfgoedbeheerders. De organisatie helpt om erfgoed op de kaart te zetten en collecties en verhalen te ontsluiten. Door erfgoedbeheerders met elkaar te verbinden en de rode lijnen van verbinding te ontdekken tussen de objecten die zij beheren, slaagt Erfgoed Gelderland erin een breed Verhaal van Gelderland in kaart te brengen. In de provincie zijn vele musea, archieven en bibliotheken die elkaar kunnen versterken in het verhaal dat ze vertellen. Erfgoed Gelderland heeft door het betrekken van deze organisaties bij het brede verhaal van de geschiedenis een basis gelegd voor het versterken van samenwerking en beleving. Verbinden en beleven Alle musea uit de provincie zijn benaderd met de vraag om objectinformatie van de vijf topstukken uit hun collectie aan te leveren. Topstukken die met elkaar rode verhaallijnen vormen door de ontstaansgeschiedenis van Gelderland heen. Er is in de afgelopen periode enthousiast gehoor gegeven aan deze oproep. Een groot deel van de aangeschreven musea leverde afbeeldingen en objectinformatie van vijf topstukken aan voor de inventarisatie, de pilot van HAN studenten en het onderzoek naar verbinding. Van objecten uit de prehistorie tot objecten van de 20e eeuw is een ruim aanbod geleverd. Zo ontstaat een goed beeld van de schatten die Gelderland rijk is en die symbool staan voor de ontstaansgeschiedenis. Van prehistorische mammoetbotten en Romeinse zwaarden, tot Middeleeuwse schilderijen, Hanzeschotels en papieren verdragen uit de tijd van de Republiek. Maar ook objecten uit de moderne tijd zoals fabrieksproducten, schatten van het Koningshuis en persoonlijke bezittingen uit WOII. Een ruim aanbod aan objecten die een beleving van de identiteit van de provincie als geheel door de tijd heen mogelijk maken. Door het koppelen van objecten van verschillende musea ontstaat een breder verhaal. Dit verhaal overstijgt het regionale verhaal. Erfgoed Gelderland wil het brede verhaal vertellen door middel van een virtuele en fysieke beleving in de vorm van de Schatkamers van Gelderland. De inventarisatie van de objecten, en de indeling ervan in diverse perioden, geven een goed overzicht van de rijkdommen die uitgedragen kunnen worden in presentaties naar een breed publiek. De musea laten door middel van objecten zien welk aandeel zij hebben in het brede verhaal en ook hoe zij onderling verbonden zijn. Schatkamers van Gelderland Met de verzamelde objecten en hun objectinformatie wil Erfgoed Gelderland virtuele schatkamers bouwen, Schatkamers van Gelderland, waar bezoekers in kunnen rondlopen en beleven, informatie verzamelen, spelen en leren. Deze schatkamers worden op verschillende manieren gepresenteerd. musea MUSEUM DE SCHEPER MUSEUM ARNHEM CODA NATIONAAL MUSEUM PALEIS HET LOO STADSMUSEUM DOETINCHEM VOERMAN MUSEUM HATTEM STADSMUSEUM GROENLO MUSEUM ELISABETH WEESHUIS MUSEUM SJOEL ELBURG MUSEUM KORPS RIJDENDE ARTILLERIE STADSMUSEUM HARDERWIJK NEDERLANDS OPENLUCHTMUSEUM HEILIGENBEELDENMUSEUM OPENBAAR VERVOER & SPEELGOED MUSEUM DRIELS MUSEUM ATELIERMUSEUM JAC MARIS MUSEUM HET VALKHOF KASTEEL HUIS BERGH NEDERLANDS TEGELMUSEUM VELUWS MUSEUM HAGEDOORNS PLAATSE NATIONAAL ONDERDUIKMUSEUM MUSEUM DER KONINKLIJKE MARECHAUSSEE MUSEUMPARK ORIENTALIS HEILIG LANDSTICHTING FLIPJE EN STREEKMUSEUM TIEL KUNSTWERK LIEMERS MUSEUM MUSEUM SMEDEKINCK SLOT LOEVESTEIN FLORENCE NIGHTINGALE INSTITUUT NATIONAAL FIETSMUSEUM VELORAMA MUSEUM HET PAKHUIS HISTORISCH MUSEUM EDE AIRBORNE MUSEUM MUSEUM STADSKASTEEL ZALTBOMMEL REGIONAAL ARCHIEF NIJMEGEN DE BASTEI BOERDERIJMUSEUM DE BOVENSTREEK VILLA MONDRIAAN GEMEENTE ARCHIEF EDE TEMPEL KERK MUSEUM LIEMERS MUSEUM NOORD VELUWS MUSEUM NEDERLANDS PLUIMVEE MUSEUM MUSEUM LUNTEREN MUSEA ZUTPHEN 5

6

// BESCHRIJVEN 7

PRESENTATIEMIDDEL 1 Website Erfgoed Gelderland ontwikkelt samen met de musea een website waar objecten, verhalen en organisaties verbonden worden. Op de website schatkamersvangelderland. nl kunnen bezoekers rondkijken in diverse perioden uit de geschiedenis en hieruit thema s of objecten kiezen voor meer informatie. De vormgeving is zodanig dat de bezoeker een overzicht van de provincie, haar grenzen door de tijd heen en haar schatten op een heldere wijze gepresenteerd krijgt. Ontwerp Het beginscherm toont de provincie Gelderland met haar huidige grenzen. Onderin is een tijdlijn te zien met de zeven perioden waarin de geschiedenis voor het Verhaal van Gelderland is ingedeeld. Met een icoontje kan over de tijdlijn geschoven worden en dan wordt in een animatie getoond hoe de grenzen veranderen per periode. Er wordt aangegeven hoe het komt dat de grenzen veranderden. Ook zijn de topobjecten te zien per periode in een klein icoontje in beeld op de locatie waar het zich bevindt in het museum. De locatie van het museum wordt gedetailleerd weergegeven als het gekozen wordt. 8 Als bijvoorbeeld de periode Hertogen en Graven gekozen wordt, zullen de grenzen veranderen van de huidige ligging naar die van toen. Op de kaart van de provincie verschijnen de iconen (foto s topstukken) waar ze nu te vinden zijn. Op de topstukken klikken betekent meer informatie over het object en het museum waar het zich bevindt. De bezoeker komt in een ruimte, een 360 graden foto, waar de topstukken uit de gekozen periode in hun omgeving te zien zijn. Zelf rondkijken en objecten kiezen kan in deze sfeervolle ruimte. Een stem vertelt over deze periode en geeft de objecten aan die bij het verhaal horen. Er is ook een mogelijkheid om verhalen uit mijngelderland op te halen over dit object of deze periode en ook kunnen soortgelijke objecten uit CollectieGelderland geselecteerd worden. Er kan een route worden aangemaakt tussen de diverse musea waar de gekozen objecten zich bevinden. De educatieve site Reizen in de tijd krijgt een link per periode en geeft aanvullende leermiddelen. De website past zich automatisch aan de afmetingen van het scherm aan waarop hij bekeken wordt, dus een responsive design. Verbinding in tijd De zeven perioden: de Prehistorie, Romeinse tijd, Middeleeuwen, Hertogen en graven, De Republiek, de 19e eeuw en de 20e eeuw, overlappen elkaar deels. De rode lijnen van de ontwikkeling van de provincie worden zichtbaar door op de tijdlijn de veranderende grenzen aan te geven. Met de veranderende rivieren, landschappelijke ontwikkelingen en veranderende sociale en politieke structuren verandert de vorm zichtbaar. Dit verklaart waarom zich op bepaalde plekken collecties en verhalen bevinden. In het ontwerp vertaalt dat zich als volgt: als voor een topobject wordt gekozen, beland je in een sfeervolle ruimte die ook de gekozen periode voorstelt. Alle objecten uit die periode zijn zichtbaar. Uitgangspunt is dat in ieder geval één object per periode 3D gefotografeerd wordt en van alle kanten bekeken kan worden. Dit aantal kan toenemen als blijkt dat er veel interesse is voor specifieke objecten. // Verhaal van gelderland

// BETREKKEN Verbinding organisaties De sfeerimpressie van een periode bestaat uit een 360 graden foto waarin alle topobjecten uit de periode te zien zijn. Hier bevindt zich ook meer informatie en de locatie van het object. Doorlinken naar de site van de betreffende erfgoedbeheerder/museum kan hier ook. Soortgelijke objecten (thema s) kunnen hier gevonden worden en zo kan de verbinding tussen de musea en hun collecties worden gelegd. Hieraan zou tevens een overzicht van de musea gekoppeld kunnen worden op een kaart. Bij het gekozen object zie je het beeld groter (in 3D) en krijg je informatie inclusief de verder lezen mogelijkheid. Hier kan meer inhoudelijke informatie van het betreffende museum te vinden zijn. Verbinding bestaande projecten De perioden komen overeen met de publicatie van het brede verhaal. Ook de afbeeldingen van Gelderland en de veranderende grenzen per periode komen zo mogelijk overeen met de afbeeldingen in de publicatie. De verbinding met educatie is de digitale uitwerking van het educatieprogramma Reizen in de tijd dat kan aanhaken bij zowel de site als de reizende VR-applicatie. Objecten van CollectieGelderland en mijngelderland worden toegevoegd in een volgend stadium door een link te plaatsen naar de sites als bezoekers soortgelijke objecten zoeken. De inhoud wordt op deze manier uitwisselbaar. In de toekomst wordt ook een link gemaakt naar het internationale project Rheijnland.Xperiences. PRESENTATIEMIDDEL 2 VR-Schatbox, een reizende beleving De ontwikkeling van een bijbehorende reizende app van Schatkamers van Gelderland maakt de mogelijkheden van betrekken en beleven groter. Het verbindt de musea met Schatkamers van Gelderland doordat ze de reizende VR-Schatbox beleving voor een paar maanden in huis hebben. Aan de reizende VR-Schatbox kan een persoonlijk object toegevoegd worden. 9 Zo kunnen de musea het verhaal delen en zich ook eigen maken per locatie. Bij de VR-Schatbox kan het topobject dat het museum heeft aangeleverd voor het verhaal uitgelicht worden. Bijvoorbeeld in een vitrine die bij of aan het reizende VR-ontwerp geplaatst wordt. Ontwerp Het ontwerp van een staande box, drie wanden waarin een groot beeldscherm in de middelste wand geplaatst wordt, geeft een kijkje in het spel voor andere bezoekers maar is toch een separate ruimte. In het midden is een groot beeldscherm geplaatst waarop het spel te zien is. Voor het beeldscherm kunnen twee bezoekers plaats nemen op stoelen met een VR-bril en controllers waarmee ze kunnen sturen. Op de zijwanden van de box kan informatie over het spel, een gebruiksaanwijzing en iets over de inhoud (perioden en objecten) verteld worden. Twee spelers kunnen tegelijkertijd in dezelfde periode stappen en moeten door een landschap heen, een sfeerbeeld met obstakels uit de gekozen periode, om zo snel mogelijk naar de schatkamer gaan. De race duurt maximaal 3 minuten en de winnaar mag de schatkamer als eerste betreden om vragen te beantwoorden. De objecten uit de periode zijn zichtbaar en achter elk object zit een vraag. Ook hier zit weer een leer- en spelelement in. De persoon met het juiste antwoord mag ook de volgende vraag proberen te beantwoorden en kan punten verdienen.

10 Door middel van Virtual Reality-brillen kunnen bezoekers in het museum de geschiedenis beleven door objecten te koppelen aan perioden en verhalen. Spelenderwijs kunnen twee bezoekers samen een spel spelen, maar ook individuele bezoekers kunnen een kijkje nemen zonder het spel te spelen. Bovendien kan meegekeken worden op het scherm door andere bezoekers met wat de spelers aan het doen zijn. VERBINDING De verhalen van Gelderland worden door de reizende beleving van verschillende topobjecten verbonden. De musea vertellen gezamenlijk het verhaal met de rode lijnen die in de beleving verbeeld worden. Een vitrinezuil met een topobject dat is aangeleverd, en dus te zien in de VR-Schatbox, kan bij de VR-wand geplaatst worden. Zo wordt de verbinding gelegd van de VR-beleving met het museum en ook met het persoonlijke verhaal dat verteld wordt door het betreffende gastmuseum. Deze VR-Schatbox zal reizen naar diverse betrokken musea en kan voor een bepaalde periode (3 maanden) in bruikleen zijn. Het verhaal wordt op deze wijze door de musea door de hele provincie heen met een persoonlijk accent verteld. Verder zijn alle verbindingen die in dit presentatiemiddel gemaakt worden dezelfde als die genoemd zijn bij de website. Doelstellingen SCHATKAMERS VAN GELDERLAND HEEFT DE VOLGENDE DOELSTELLINGEN: Het verbinden van erfgoedbeherende organisaties als musea, archieven en bibliotheken binnen de provincie; Het vertellen van het brede verhaal van de Gelderse geschiedenis; Het uitlichten van de rode lijnen door de tijd heen; Het versterken van de Gelderse identiteit; Het laten beleven van Gelderse verhalen op diverse manieren; Het uitwisselen van kennis en visie; Het betrekken van historici, wetenschappers en belangstellenden bij het verhaal; Het toegankelijk maken van de verhalen voor verdieping en onderzoek. OPBRENGSTEN NA INVENTARISATIE, ONDERZOEK EN PILOT: KENNIS EN SAMENWERKING: Meer kennis van de geschiedenis van Gelderland als geheel; Betrokkenheid van publiek (historici en liefhebbers) en musea; Ontwikkeling en bestendiging van erfgoed- en kennisplatforms; Samenwerking met bestaande platforms als CollectieGelderland.nl en mijngelderland.nl; Uitwisseling van kennis en collecties tussen musea; Het koppelen van objectinformatie voor publicaties en presentaties over de geschiedenis: Marketingplan en communicatieplan. INNOVATIE EN TECHNIEK: Ontwerp van beeldmateriaal dat breed inzetbaar is, duurzaam en verbindend voor alle toepassingen binnen het project; Oplevering van de interactieve site schatkamersvangelderland.nl met 3D fotografie, verhalen en informatie; Een VR-Schatbox die langs Gelderse musea reist. Het verhaal wordt hiermee op diverse locaties verteld en laat de geschiedenis spelenderwijs beleven. // Verhaal van gelderland

// BETREKKEN Doelgroepen De twee belangrijkste doelgroepen zijn de musea en erfgoedbeheerders enerzijds en de eindgebruikers/consumenten van de producten anderzijds. Zonder de musea en erfgoedbeheerders zou het verhaal niet gevisualiseerd kunnen worden en ook niet gepresenteerd. Het is een doelgroep en een partner in het project. De VR-Schatbox gaat een reizende verbinding maken met medewerking van de musea, die voor begeleiding van het gebruik en de opbouw vrijwilligers in gaan zetten en de twee producten promoten via eigen kanalen. Erfgoed Gelderland maakt een ontwerp voor een universele flyer, per museum aan te passen en te drukken in overleg met de betreffende musea. De gebruikers van de producten, zowel de website als de VR-Schatbox, zijn een andere belangrijke doelgroep die hieronder nader wordt toegelicht. Het project Schatkamers van Gelderland van Erfgoed Gelderland is erop gericht om alle inwoners van Gelderland te bereiken, maar ook geïnteresseerden uit het land en over de landsgrenzen. De doelgroepen kunnen algemeen omschreven worden als: belangstellenden in geschiedenis en cultureel erfgoed, toeristen, gezinnen en kinderen/jongeren. Belangstellenden uit alle lagen van de bevolking, van amateur- en publiekshistorici tot studenten en vrijwilligers van erfgoedorganisaties. Toeristen uit eigen provincie met interesse in de Gelderse geschiedenis maar ook uit omliggende provincies en landen. De opzet is om de kennis in verschillende talen zoals Nederlands, Duits en Engels aan te kunnen bieden. Gezinnen kunnen allemaal aan de slag: de VR-Schatbox wordt een beleving waarin je op verschillende momenten en manieren kan instappen, die geschikt is voor diverse leeftijden en voor mensen met verschillende achtergronden. Kinderen en jongeren kunnen spelenderwijs betrokken worden. Ook via het project Reizen in de Tijd kunnen zij in aanraking komen met het lesprogramma waarin het Verhaal van Gelderland verteld wordt. Jongeren kunnen het spel spelen op de VR-Schatbox thuis, deze kan gekoppeld worden aan de site, en op de VR-Schatbox die reist langs musea. 11 Organisatiestructuur Er zijn financiële, coördinerende en inhoudelijke partners betrokken bij de ontwikkeling en uitvoering van Schatkamers van Gelderland. Daarnaast zijn er partners die producten gaan ontwikkelen en plaatsen. Bij sommige partners is er een overlap in de wijze waarop ze participeren in het project. Allen dragen bij aan de inventarisatie, behoud & beheer en presentatie van het Gelderse erfgoed. PROVINCIE GELDERLAND Bijdrage financieel: legt een basis voor de ontwikkeling en uitvoering van het project. Met de financiering van Schatkamers van Gelderland bevordert de Provincie Gelderland samenwerking tussen erfgoedbeheerders. Hierdoor kan de geschiedenis van Gelderland gepresenteerd worden op een duurzame en innovatieve wijze. Daarnaast geeft het de gelegenheid bestaande platforms met projecten te verbinden en het toekomstige bereik en duurzaamheid te versterken. 'DE VR-SCHATBOX WORDT EEN BELEVING WAARIN JE OP VERSCHILLENDE MOMENTEN EN MANIEREN KAN INSTAPPEN'

12 ERFGOED GELDERLAND Bijdrage coördinatie: ontwikkelt en geeft leiding aan het project en draagt verantwoordelijkheid voor de communicatie en het eindresultaat. Erfgoed Gelderland legt de rode lijnen tussen collecties, organisaties en publiek en versterkt hiermee de Gelderse identiteit. Daarnaast wordt voortgebouwd op bestaande projecten voor duurzame innovatieve ontwikkelingen op het gebied van presentaties van erfgoed. MUSEA, BIBLIOTHEKEN & ARCHIEVEN, WETENSCHAPPERS EN SPECIALISTEN Bijdrage inhoudelijk: geven inhoudelijke informatie in de vorm van beeld- en objectinformatie voor onderbouwing van het verhaal. Zoeken verbinding en gaan samenwerking aan voor kennisuitwisseling en collectiemobiliteit. Vakkennis van wetenschappers en specialisten in ontwerp en uitvoering zijn essentieel in de aftrap en de voltooiing van Schatkamers van Gelderland. MOGELIJKE TOEKOMSTIGE PARTNERS (Lokale)overheidsorganisaties Aangrenzende provincies Bedrijfsleven Scholen/onderwijs Hogeschool Arnhem Nijmegen (HAN) Radboud Universiteit Nijmegen Communicatie In de communicatiestromen vanuit Erfgoed Gelderland, projectleiding, is er sprake van projectcommunicatie en productcommunicatie. Het communicatie- en marketingplan zal uitgewerkt worden in de ontwerp- en voorbereidingsfase. In dit project werken meerdere erfgoedbeheerders samen met provinciale en regionale organisaties. De projectorganisatie vindt plaats vanuit Erfgoed Gelderland en geeft aan elke betrokken partij aan wie er verantwoordelijk is voor welke communicatie op welk moment. Dit is vastgelegd in het plan waarvan alle partners kennis nemen. De projectcommunicatie is erop gericht om partners, deelnemers en belanghebbenden met elkaar te laten communiceren. Het gaat in deze fase met name om de ontwikkeling van een projectidentiteit. In de hierop volgende fase is de communicatie gericht op de publieke doelgroepen en de mogelijke gebruikers van de producten zoals omschreven onder doelgroepen. Er wordt een langetermijnstrategie geformuleerd en de vervolgcommunicatie wordt vastgelegd. De volgende onderwerpen worden per fase uitgewerkt: Analyse doelgroep; Communicatiedoelstellingen; Offline en online mediagebruik; Planning voor communicatieactiviteiten en bijeenkomsten; Evaluatiemomenten. Vanuit Erfgoed Gelderland wordt het project gecoördineerd en worden verantwoordelijken aangewezen met de volgende uitgangspunten: Projectleider is initiator en zender; Middelen, kanalen en huisstijl van het project worden toegepast op alle uitingen; Projectleider is verantwoordelijk voor het communicatieplan en de uitvoering ervan; Mate van betrokkenheid en zichtbaarheid is in overeenstemming met betrokken partijen; Afstemming over ontwikkelingen binnen het project worden via projectleider gecommuniceerd. De betrokken partijen dragen zorg voor borging van de project- en bezoekersresultaten binnen de eigen communicatiekanalen. Overeenstemming met de projectleiding over gebruik van huisstijl en promotie is een vereiste. Gebruik van sociale mediakanalen als Twitter, Facebook, Instagram, Wikimedia, eigen site etc. spreken voor zich. Fasering Schatkamers van Gelderland Het project zal een natuurlijke opbouw hebben zodat er doorontwikkeld wordt op bestaande ontwerpen, concepten en producten. Tussentijdse evaluaties worden ingepland om zo nodig een aanpassing in het proces te kunnen doen. De planning gaat er vanuit dat er in september 2018 een start wordt gemaakt in de ontwerpfase en voorbereidingsfase. // Verhaal van gelderland

// BETREKKEN ONTWERP- EN VOORBEREIDINGSFASE (SEPTEMBER 2018 MAART 2019) De inventarisatie van verhalen en objecten zal voortgezet worden op basis van het aangeleverde materiaal voor het onderzoek en de pilot van de HAN-studenten; De eerste 50 tot 100 topobjecten worden HR gedigitaliseerd en 3D gefotografeerd; Bijeenkomsten worden georganiseerd voor mogelijkheden van samenwerking tussen musea en ook met bibliotheken en archieven; Redactieteam verzamelt verhaallijnen van de zeven perioden; Analyse van aangeleverde objectinformatie; Aanvullende informatie wordt opgevraagd en uitgewerkt Onderzoek naar doelgroepen en mogelijke samenwerkingspartners; Ontwerp reizende VR-Schatbox van Gelderland; Ontwerp en ontwikkeling website schatkamersvangelderland.nl; Ontwikkeling mogelijkheden fysieke routes tussen museale objecten; Ontwikkeling planning reizende VR-Schatbox in samenwerking met musea; Start communicatieplan en marketingplan. UITVOERINGSFASE (APRIL 2019 APRIL 2020) Uitvoering fysieke digitale reizende VR-Schatbox van Gelderland; Bijeenkomsten van deelnemende musea; Presentatie website schatkamersvangelderland.nl / schatkamersvangelderland.com; Vrijwilligersbegeleiding/cursus musea, koppeling met erfgoedvrijwilligers.nl; Doorontwikkeling routes; Afronding communicatie- en marketingplan; Aanvulling verhalen en objecten. BORGING EN EVALUATIEFASE (APRIL 2020 SEPTEMBER 2020) Evaluatie & rapportage; Afwikkeling financiën; Overdracht naar aangewezen partijen, (toekomstige) partners; Doorontwikkeling verhaallijnen en routes en aanvulling objecten en links. INDICATIE KOSTEN De producten die de Schatkamers van Gelderland opleveren zijn de belangrijkste kostenpost ( 147.000,-). Het gaat hierbij om het ontwikkelen van de Virtual Reality-Schatbox voor de musea en de website Schatkamers van Gelderland. Overige kosten die gemaakt worden zijn onder andere uren voor projectcoördinatie, verder onderzoek naar de doelgroep en samenwerkingspartners, ontwikkeling van museumroutes, workshop VR-begeleiding, fotografie en digitalisering, vormgeving, publiciteit en marketing. Het project heeft een looptijd van 2 jaar en de totale kosten voor de realisatie van de Schatkamers van Gelderland bedragen 177.100,- 13

14 // Verhaal van gelderland