Eskapo hét strategisch dobbelspel

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Mijn rechten in de jeugdhulp

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Spelregels voor de Kat met negen levens

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games


Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Gokautomaten (voor iedereen)

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Racen maar!

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0) Telefax: +49 (0)

Mago Magino. Het verhaal. Voorbereiding

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

-

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen.

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Spelregels schaken. Doel van het spel

Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Handout BSM Studiedag 2016

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

Prinsen en prinsessen les 6. Doelen:

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E.

Jijbent.nl: spelregels seasim. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Die Drei Magier Noris, 1985 RÜTTINGER Johann 3 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding: Dit is een uitbreiding en enkel speelbaar met Niagara/Iguazu. Nieuwe avonturen voor 3 tot 6 edelstenen jagers vanaf 8 jaar

Handleiding Kallidrom spel

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling

Sinterklaas Dobbelspel

Overzicht Reuzenspelen

Gestrikt voor Vaderdag

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

Wat een topsport: Ultimate!

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

GO spelregels. Wim Berkelmans

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

Praktische opdracht Wiskunde som van de ogen van drie dobbelstenen

Gestrikt voor Vaderdag

Prinsen en prinsessen les 4. Doelen:

De Brug aan de Rio d Oro

Voorbeeldspelen / -oefeningen

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Mare Polare. Het verhaal

-

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

HET WINNEN VAN HET SPEL. Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft.

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Indus. Indus. Speelmateriaal

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Wedstrijden Dinsdag 17 januari Poule A Twan - Jona Jonas - Laura Poule B Levi - Thijs Jasper - Iris

Zaterdag 1 oktober Nikantes Spelregelavond

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Zapp Zerapp Zoch Verlag, 2000 MEISTER Heinz & ZOCH Klaus 2-4 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Inleiding

Hoofdstuk 11: Kansverdelingen 11.1 Kansberekeningen Opgave 1: Opgave 2: Opgave 3: Opgave 4: Opgave 5:

Het Sinterklaasdobbelspel

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Richt je op 1 groep bij de finish, de plekken die overblijven zijn van de andere groep. Elke groep/leerling sprint twee keer.

Uitgeverij Schoolsupport

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

Transcriptie:

Eskapo hét strategisch dobbelspel voorbeeld van een willekeurige opstelling Bij Eskapo verplaats je de speelschijven Vis, Boot, Golf en Storm één veld verder in alle richtingen (zie de Vis in voorbeeld ). Dobbelstenen bepalen welke schijf je mag verplaatsen (zie spelregels). Ze kunnen over andere schijven springen naar het achterliggende onbezette veld. Ook over de meeste speelschijven van de andere speler. Uitzondering hierop is de Golf; hier springen alleen speelschijven over die dezelfde kleur hebben als de Golf: geel over geel, rood over rood (zie Boot in voorbeeld ). Doel Het doel van Eskapo is om met je Vis de overkant van het bord te bereiken óf de Vis van de andere speler te vangen voordat deze de overkant heeft bereikt. Het vangen van de Vis doe je altijd vanaf één van de acht aangrenzende velden door de Boot op de Vis te plaatsen: Kapto (vangst). Je kan de Vis niet vangen na een sprong over andere schijven. Een mix van strategie en geluk bepalen hoe het spel zich ontwikkelt. Want al is je strategie nog zo goed uitgedacht, als je pech hebt met de dobbelstenen vallen al die mooi plannen in het water. Storm Met de Storm bescherm je de Vis tegen de Boot van de andere speler. Als de Storm over een Boot van de andere speler springt slaat de Boot om (letterlijk: de schijf wordt omgedraaid). Zie voorbeeld. Zolang de Boot is omgeslagen loopt je Vis geen gevaar gevangen te worden. Een speler met een omgeslagen Boot moet eerst Boot/Vis gooien om de Boot weer om te mogen draaien en kan pas in de volgende beurt weer een bedreiging vormen voor je Vis. Golf De Golf maakt het mogelijk om met je Vis verder van de Boot van de tegenstander te 'zwemmen'. In voorbeeld zie je hoe de Vis kan ontsnappen naar veld C. Omdat de andere speler niet over jouw Golf mag springen kan je de Golf als 'springplank' gebruiken voor je andere speelstukken. In voorbeeld zie je hoe je zelfs met golfschijf een grote afstand over het speelbord kan afleggen en daarmee zelfs de beslissende zet kan doen: Eskapo! In voorbeeld zie je hoe een spelletje Eskapo er na een aantal openingszetten uit kan zien en in de voorbeelden en hoe een doorbraak ontstaat.

Voorbeeld - geel aan zet Worp: Geel mag de Vis (D) naar één van de acht omliggende velden verplaatsen. De Boot kan al springend over twee Golfstroom-schijven tot op de helft van de speler met rood komen: van G via H, I en H naar G. Dat daar een risico in zit voor de gele Boot, zie je in voorbeeld. Let op: alleen gele speelstukken springen over gele golfschijven.

Voorbeeld - rood aan zet Worp: De rode Golf laat de Boot op G omslaan. Je springt met de Storm via F naar G en daarna over de Boot op G naar G. De Boot van Geel wordt omgedraaid: Gooit geel, dan mag de Boot weer omgedraaid worden. Zolang de Boot is omgeslagen kan er geen Vis worden gevangen.

Voorbeeld - geel aan zet Worp: Geel heeft gegooid. De Golf springt over Golf naar F. Golf gaat daarna naar H. De Boot van geel kan in een volgende beurt op D komen en maakt daar kans om de Vis van rood te vangen. De Storm van rood kan dit nog wel voorkomen, maar dat risico zal geel wel willen nemen. In het volgende voorbeeld zie je hoe rood de dreiging van de gele Boot op D kan voorkomen.

Voorbeeld - rood aan zet Worp: Geel staat er goed voor. De open structuur en de positie van de Golfschijven zetten rood aardig onder druk: De Boot op F kan in een volgende beurt naar D en zo de rode Vis bedreigen. Rood kan de Boot naar I zetten en zo richting gele Vis varen, maar de Storm van geel kan al springend over F en H de Boot in een volgende beurt laten omslaan. De Vis van rood kan wel naar C springen en hopen op een doorbraak richting één van de Eskapo-velden. Maar de beste zet voor rood lijkt toch wel Vis E naar D. Daarmee blokkeert de Vis de sprong van de gele Boot over de Storm op E. De Boot kan hoogstens naar F gezet worden. Maar daarna kan de Storm van E naar G en de gele Boot slaat om.

Voorbeeld - geel aan zet; code rood! Vis is hier in veilig water. Rood kan de Vis met de worp vangen. Of met: de gele Boot op E om laten slaan. Toch heeft geel ook een grote kans om te ontsnappen, want geel is aan zet! Bij de worp: kan de Vis ver van de Boot naar C zwemmen. Dobbelkans van op. Bij de worp: slaat de rode Boot om (Storm I-G). Dobbelkans van op.

Voorbeeld Vast! In dit voorbeeld is bijna elke volgende zet voor beide kleuren nadelig. De worp geeft lucht voor beide spelers. En voor rood is gunstig omdat rood met deze worp de gele Boot om kan laten slaan. Deze verstopte spelsituatie kan voorkomen. Maar omdat beide spelers met een open spel meer kans op succes hebben zal zo'n compact spel niet vaak voorkomen.

Voorbeeld geel aan zet: Eskapo! Worp: Eskapo! Eskapo! De Vis zwemt van F via H, F en D naar Eskapo-veld C. Dit voorbeeld laat zien dat je de lijnen van een zet over een grotere afstand goed in de gaten moet houden. Vaak ontstaat zo'n open-deur-zet na een 'dubbelworp'. In dit voorbeeld heeft geel in een vorige beurt gegooid en verplaatste de twee Stormschijven naar E en D. Zo werd een 'Eskapo' voor de Vis mogelijk. Met de zet H-H kan rood de Vis tegenhouden, maar heeft rood pech met de dobbelstenen, dan is de gele Vis zo aan de overkant.

Voorbeeld Klaar voor de sprong A B C D E F G H I Hier zie je hoe de gele en rode speelschijven na een aantal zetten klaar staan om een doorbraak te forceren. Nu wordt de uitkomst van de dobbelstenen bepalend welke kansen er voor geel en rood ontstaan. Spelers moeten anticiperen op elke mogelijke worp en hun strategie constant aanpassen op de nieuwe situatie op het bord. Gooit Rood:, dan kan gele Storm D naar B en Storm C naar E. In een volgende beurt kan de rode Vis via D en B naar A springen. Maar is dit wel een goede zet? De gele Boot kan via E en C naast de Vis van rood komen te liggen! Dan moeten de dobbelstenen wel meewerken.

Voorbeeld de Vis ontsnapt Worp geel: A B C D E F G H I Rood heeft de gok gewaagd en de Vis naar A gezet. Door de ongelukkige worp van geel wordt de rode Vis nu niet bedreigd. De beurt van geel gaat zonder zet voorbij. Maar had geel gegooid, dan had het er voor rood slecht uitgezien. Dan komt de Boot van geel via Golf E en C op B te staan en loopt de Vis gevaar gevangen te worden.

Voorbeeld dubbel geluk! Worp rood : A B C D E F G H I Rood heeft dubbel Boot/Vis gegooid en verplaatste de Boot van F naar D. Hiermee blokkeert rood de sprong van de gele Boot over de gele Golf op E. De Vis bevindt zich in veilig water en is van A naar B gezwommen. Nog twee zetten en de Vis maakt een Eskapo op veld C. Als alles meezit!