Mare Polare. Het verhaal
|
|
|
- Roeland Willems
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Mare Polare Spanning op het ijs: een turbulent dobbelspel om de lekkerste vissoep, voor 2 tot en met 4 koene poolvissers vanaf 4 jaar. Met een coöperatieve spelvariant. Soort spel: Spelers: Inhoud: Auteur: Illustratie: Gezinsspel 2 tot en met 4 spelers vanaf 4 tot 99 jaar 14 ijsschotsen, waarvan 1 met spiegel, 1 iglo, 1 ijsberg, 4 Inuït-figuren met harpoen, 10 receptkaarten, 1 dobbelsteen, 1 zak met 64 vissen Roberto Fraga Barbara Kinzebach Het verhaal Mare Polare ontvoert jullie naar de arctische wereld van de Eskimo s. Letterlijk vertaald betekent het woord Eskimo eter van rauw vlees en omdat dat niet erg vriendelijk klinkt, noemen wij hen zoals zij zichzelf noemen, namelijk Inuït. Dat betekent gewoon Mens. De Inuïts leven in de poolstreken, hoewel het daar zeer koud is. Hiertoe horen de zeeën en het vasteland rond de Noordpool. Zij hebben heel speciale huizen die uit ijsblokken bestaan. Deze huizen heten iglo s. Vroeger waren de Inuïts jagers en moesten zij jagen op alle voedingsmiddelen die nodig waren om het gezin te voeden. Vlees en vis stonden elke dag op het menu. Groenten of fruit, laat staan chocolade, kenden de Inuïts niet. De Inuïts van Mare Polare zijn onderweg op de bevroren ijszee en proberen lekkere vissen te vangen. Hierbij heeft iedere Inuït een heel bepaalde voorliefde voor de ene of andere vissoort ontwikkeld, want hij wil zijn lievelingsvissoep die gamka heet daarmee klaarmaken. Iedere Inuït heeft daarvoor zijn eigen geheime recept bij het visvangen bij zich, zodat hij in geen geval de verkeerde vissen mee naar huis neemt. Je houdt het geheime recept verborgen voor je mede Mare Polare
2 spelers, omdat dit anders is dan de recepten van de andere medespelers. Tijdens het spel proberen de spelers hun Inuïts over het speelveld naar ijsschotsen te voeren waarin zich een watergat bevindt. Aldaar aangekomen beproeven de spelers hun hengelgeluk en proberen zij een passende vis voor hun gamka te vangen. Maar op de weg over de ijszee loeren ook gevaren! Omdat de zee op enkele plaatsen niet dichtgevroren is, moeten de spelers uitkijken dat de Inuïts niet in het water vallen en dat de gevangen vissen daar niet weer verloren gaan. Mochten de spelers in de loop van het spel het geheime recept vergeten, dan helpt de grote orakelberg verder. Voorbereiding De 14 aan beide kanten bedrukte ijsschotsen worden op toeval in rijen van 4, zoals op afbeelding (1), gelegd. Twee plaatsen blijven vrij. Bekijk de ijsschotsen goed vóór het spel: sommige hebben een watergat waar je prima kunt hengelen, en andere niet. Er moeten 5 watergaten te zien zijn! De ijsberg wordt op de spiegelschots gezet en de iglo op de schots met de omtrek van een iglo. Iedere speler neemt een Inuït-figuur en een receptkaart. Neem de vissen in 3577 Mare Polare afbeelding 1 het recept goed in jullie op, want van nu af aan moeten jullie je herinneren, zonder het recept te zien, welke vissen jullie voor jullie gamka nodig hebben. Het recept wordt aan het hoofd, op de borst van de eigen Inuït gehangen (afbeelding 2); de kant met de vissen moet aan de kant van het lichaam zitten en mag niet zichtbaar zijn. Het blijft hier nu tot het eind van het spel. Plaats jullie Inuïts op een willekeurige ijsschots zonder watergat, afbeelding 2 maar niet op de orakelberg of op de schots met de iglo. Bekijk voordat het spel begint ook de vissen die jullie later al tastend moeten vinden. De zak met de vissen en de dobbelsteen wordt klaargelegd. De vier vissen in de kleur naturel zijn niet nodig. 19
3 Doel van het spel De spelers zijn Inuïts die proberen zo snel mogelijk de vissen voor hun maaltijd te vangen. De speler die het eerst met de juiste hoeveelheid en de juiste viscombinatie aankomt op de schots met de iglo, wint het spel. Verloop van het spel De speler die het verst in het noorden op vakantie is geweest begint, er wordt met de wijzers van de klok mee gespeeld. Hij gooit en voert de volgende zetten uit: Dobbelpunten van 1 4 Als op de dobbelsteen de punten van 1 4 verschijnen, beweegt de speler zijn Inuït in de richting van de ijsschots van zijn keuze, binnen het aantal gegooide punten. Hij mag zijn figuur slechts in horizontale of verticale richting bewegen en hoeft niet al zijn gegooide punten te gebruiken. Als een ijsschots reeds door een Inuït bezet is, mogen geen andere Inuïts daarop gaan staan of daar overheen springen. Dit geldt ook voor de schots met de iglo en de ijsberg. De ijsschots waarvandaan de Inuït is gestart wordt na de zet omgedraaid en op één van de twee vrije plaatsen neergelegd. Tijdens een zet mag de Inuït niet terugkeren naar de schots van waaruit hij in deze zet gestart is. De twee vrije plaatsen mogen niet worden betreden, omdat de ijszee hier niet dichtgevroren is en de Inuït het risico loopt in het water te vallen. Als de Inuït op een veld met een ijsgat komt te staan, kan hij zijn vissersgeluk gaan uitproberen en een passende vis voor zijn gamka vangen. Alle vissen van één kleur hebben een bepaalde vorm, zodat je voelend aan de vorm de kleur van de vis kunt vinden. De speler mag nu een vis hengelen, d.w.z. een vis uit de zak trekken en kijken of deze bij zijn recept past dat hij zich hopelijk goed heeft ingeprent. Als hij een volgens hem juiste vis heeft getrokken, dan mag hij deze op zijn harpoen steken. De volgorde van de vissen op de harpoen is voor de gamka onbelangrijk, alleen de juiste hoeveelheid en de juiste kleuren zijn beslissend! Als hij een vis trekt die hij niet nodig heeft, dan gaat die terug in de zak. Na het hengelen is de volgende speler aan de beurt. Als de Inuït op een ijsschots zonder ijsgat belandt, kan hij helaas niet hengelen en is de volgende speler aan de beurt Mare Polare
4 Speciale symbolen op de dobbelsteen: Als het symbool met de springende Inuït valt, mag de speler zijn Inuït op een willekeurige ijsschots plaatsen. Als dit een ijsschots met een ijsgat is, mag hij hier natuurlijk gaan hengelen. Als het symbool met het spattende water valt, dan valt de Inuït in de ijszee en verliest hij als hij daaruit krabbelt de bovenste vis van zijn harpoen. Daarnaast moet de speler zijn Inuït op één van de twee vrije plaatsen zetten. Als hij al vissen op zijn harpoen heeft, verliest hij nu helaas de bovenste vis. Deze gaat weer de zak in en de volgende speler is aan de beurt. Als er op de twee vrije plaatsen al medespelers in de ijszee drijven, kunnen er geen andere spelers meer in de ijszee vallen. In dit geval heeft de medespeler die het symbool gegooid heeft geluk en hoeft hij alleen maar een rondje over te slaan. Hij blijft op zijn schots en verliest geen vis. Als er al een speler op een vrije plek in de zee is en opnieuw het symbool spattend water gooit, dan blijft hij op deze vrije plek en verliest hij niet nog een vis. Bij de volgende zet hoeft er geen schots te worden verplaatst Mare Polare Recept vergeten? Als een speler tijdens het spel vergeet wat het recpt voor zijn gamka was, is dat niet zo heel erg, omdat de grote orakelberg op de ijsbergschots hem weer op het goede spoor kan zetten. De speler moet in dit geval afbeelding 3 proberen met zijn Inuït naar de ijsbergschots te gaan en deze op de orakelberg te zetten. Dan kun je de Inuït vastpakken en met de duim de receptkaart via de knop tegen de Inuït aandrukken (afbeelding 3). In het ijs beneden de berg weerspiegelt nu de receptkaart met de vissen. Als er al verkeerde vissen op de harpoen zitten, mag de speler deze nu eraf halen en terugdoen in de zak. Vervolgens gaat het verder met de volgende speler. De ijsbergschots wordt na het bezoekje niet verplaatst. Einde van het spel Als een speler meent dat hij alle vissen voor zijn gamka heeft gevangen, moet hij zich op weg naar huis, dus naar de schots met de iglo, begeven. De eerste speler die op de igloschots aankomt moet nu zijn receptkaart aan alle spelers laten 21
5 zien. Er wordt samen geïnspecteerd of de speler de juiste vissen heeft gevangen. Als de speler zowel het juiste aantal als ook de juiste kleur vissen heeft verzameld, dan is hij de winnaar van Mare Polare. Hij kan nu de gamka bereiden voor zijn gezin!! Als de speler een fout heeft gemaakt en de verkeerde combinatie of een foutief aantal vissen heeft verzameld, moet hij drie vissen afgeven en mag hij daarna weer zijn geluk beproeven. De igloschots wordt eveneens niet verplaatst. En nu goeie vangst! en veel plezier bij Mare Polare! Spelvariant met samenwerken Er wordt gespeeld zoals dat wordt beschreven in de basisregel. Daarnaast zijn de vier vissen in de naturel kleur nodig en deze worden in de zak bij de andere vissen gedaan. Alle Inuïts zijn voor een groot familiefeest in de iglo samengekomen en willen daar samen een reusachtige gamka bereiden. Van tevoren gaan alle Inuïts samen vissen vangen. De spelers nemen elk een receptkaart en proberen samen de juiste vissen te vangen. Zij bekijken hierbij alle receptkaarten van zichzelf en de kaarten van de medespelers. Het spel verloopt zoals bij de basisregel: Als een speler een vis vangt die hij nodig heeft, steekt hij deze aan zijn harpoen. In deze variant is nieuw dat je elkaar helpt bij het vissen vangen. Als een speler een vis vangt die niet in zijn recept voorkomt, kan hij deze vis aanbieden aan zijn medespelers. Hij vraagt hierbij aan zijn medespelers of deze in de vis geïnteresseerd zijn en geeft hem cadeau aan een speler die deze vis nodig heeft. Als een speler al alle correcte vissen op zijn harpoen heeft steken, speelt hij toch door en helpt zijn medespelers bij het vissen vangen. Als bij het hengelen een vis in de kleur naturel aan land wordt getrokken, dan wordt deze goed zichtbaar naast het speelvlak gelegd. In totaal zijn er vier vissen met de kleur naturel in het spel. Het spel is afgelopen zodra de vierde vis met de kleur naturel is gevangen. Als de Inuïts daarvoor al alle vissen voor hun gamka hebben gevangen en zich bij de iglo hebben verzameld, winnen zij samen het spel en vieren zij een groot familiefeest. Als de vierde vis met de kleur naturel wordt gevangen voordat alle Inuïts hun vissen hebben gevangen, dan worden de reeds gevangen vissen weer vrijgelaten en dartelen zij weer door de zee Mare Polare
Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal
Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.
Mago Magino. Het verhaal. Voorbereiding
Selecta Mago Magino Wat een schrik, het toverkristal is weg! Fantastisch magisch dobbelspel met één spelvariant voor 2-5 kleine tovenaars van 5 tot en met 99 jaar. Soort spel: Gezinsspel Spelers: 2 tot
Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel
Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden
Primo Calculino. Selecta + +
Primo Calculino Selecta + + = Primo Calculino Alleen wat past komt in de zak. Een mathematisch leerspel met veel varianten. Soort spel: Leerspel Spelers: 2 tot en met 4 spelers vanaf 5 jaar Inhoud: 1 spelfiguur
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling KONING EN PRINSES UITBREIDING TL 90022 Drie spannende avonturen voor 2-4 moedige strijders vanaf 10 jaar INHOUD VAN HET SPEL 1 koning 6 superkameraden 20 sleutels 1 prinses
Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen
Selecta. Bella Lanella
Selecta Bella Lanella Bella Lanella Chique outfit gezocht voor kleine schapen! Breiend leerspel met drie speelvarianten voor 1-2 mozaïekkunstenaars vanaf 3 jaar. Soort spel: creatief leerspel met pedagogische
Eskapo hét strategisch dobbelspel
Eskapo hét strategisch dobbelspel voorbeeld van een willekeurige opstelling Bij Eskapo verplaats je de speelschijven Vis, Boot, Golf en Storm één veld verder in alle richtingen (zie de Vis in voorbeeld
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder
Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar
Nils Nilsson A 11518 1/18 Dobbelkoning Een pittig dobbelspel voor - 5 spelers vanaf 8 jaar E indelijk koning! Al je wensen zijn vervuld. Tevreden zit je in je kasteel en kijk je uit over je prachtige land.
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding
Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie
Das Riff. Speeldoel. Speelmateriaal. Speelvoorbereidingen
Das Riff Auteur: Christine en Wolfgang Lehmann Uitgegeven door Kosmos, 2000 Exotische vistocht voor 2 spelers, vanaf 10 jaar. Aan het koraalrif leven glinsterende bonte vissen. De spelers kweken kroost
Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL
HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...
Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)
Balance Me Arschoot Elien Herhaling boekhouden 3 de jaar ASO D hauwers Fien Leerlingenhandleiding (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Lootens Jolien 1 Inhoud BENODIGDHEDEN 3 HET SPEL UITLEG 3 DE
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, 1998 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Spelidee en doel van het spel Een wedstrijd onder magiërs. De spelers ontwikkelen zich tot magiërs die zich doorheen het geheimzinnige
Auditieve oefeningen bij het thema:
Auditieve oefeningen bij het thema: Boek van de week: 1; Lars de IJsbeer 2; De Noordpool en de Zuidpool 3; De ijsbeer 4; Pit de Pinguïn Verhaalbegrip: Bij elk boek stel ik de volgende vragen: Wat staat
Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons
Spelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan
Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal
Spelregels schaken. Doel van het spel
Spelregels schaken Schaken is een bordspel voor 2 personen, waarbij de ene speler met wit speelt en de ander met zwart. Aan het begin van het spel hebben beide spelers 16 stukken: 1 koning, 1 dame, 2 torens,
Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.
Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.
Hive van John Yianni Voor 2 spelers vanaf 9 jaar Inhoud 22 gegraveerde stenen van bakeliet. 1 Tas om de stenen te bewaren. Hive het strategiespel voor twee spelers is verslavend. Op 11 zwarte en 11 ivoorkleurige
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
Klaverjassen Spel Bediening
Klaverjassen Spel Bediening Spel bediening Doel van de hand Meer punten behalen dan uw tegenstanders. Doel van het spel Meer punten behalen dan uw tegenstanders in 8 of 16 handen. Gameplay Elk spel bestaat
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Drukdoenerij aan het braadwormstalletje om de hoek Een leuk en luchtig dobbelsteenspel voor 2-7 gepluimde vogels die
Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën
Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In 1977 bracht de spelauteur Sid Sackson het spel 'Can't stop' uit in de USA. In het jaar 1981
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
1. Basari. Woensdag 13 april 2011
Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.
Blaaskaken Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers. Het spel bevordert op speelse manier de motoriek van mond en
Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, 2006 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Inleiding In het jaar 1672 slaagde een handvol gevangen genomen piraten in een gedurfde uitbraak
Oud Hollandse spellen
1 Ballenspel 7,50 3 ballen. Ga twee meter voor de bak staan. Probeer met drie ballen zo veel mogelijk punten te gooien. Tel de punten bij elkaar op. 2 Bibberspiraal 10,00 De speeltijd bedraagt 2 minuten
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van
Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games
Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2
Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.
WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des
SPELIDEE. van Zoltán Aczél
Spelers: 3-8 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 30 minuten van Zoltán Aczél Inhoud: 66 speelkaarten 1 spelregelboekje SPELIDEE Het is de bedoeling om de snelste te zijn en de kaarten met de juiste
ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:
ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: Fairplay is vandaag van allergrootst belang! De scheidsrechters
EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en
Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
IN DE BAN VAN DE RING De reisgenoten
IN DE BAN VAN DE RING De reisgenoten het spel bij de film voor 3 4 spelers vanaf 10 jaar - vrij vertaald door Veerle Vandenbosh - Vier hobbits, Frodo, Sam, Merijn en Pepijn maken zich klaar om de ene Ring,
Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Als men een bal naar een dolfijn gooit dan maakt hij zijn beroemde buiteling. Telkens een
-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6
Titel Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6 Leerstofaspecten Benodigdheden Organisatie Bedoeling Voorwaardelijke vaardigheden Lesactiviteit Breuken(taal), breuknotatie
De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Löwenherz, de koning keert terug.
Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden
Mijn rechten in de jeugdhulp
Mijn rechten in de jeugdhulp Dit is een gezelschapspel dat gemaakt is op basis van het bekende Trivial Persuit spel. De bedoeling van dit spel is om de kinderen wegwijs te maken in hun rechten in de integrale
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
