VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN

Vergelijkbare documenten
Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

01. Smashen op voorwerp

32e Zeskamp Wijdewormer

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

Beste captains / coaches,

Beste captains / coaches,

Balworstelen. Probeer twee (basket)ballen vast te houden. De ander probeert één bal los te krijgen. Gebruik een timer bijv. 40 sec.

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014

Vierkamp Spel GROEN The Sky is the Limit

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

Beste captains / coaches,

VRIJDAG 11 AUGUSTUS VOASSENSE ZESKAMP. 18:15-21:15 Centrum VAASSEN

13, 14, 15 juni. Zeskamp 2014 COACHBOEKJE. Spelregels en speluitleg voor de coach

1 Waterdragen. 2 Slangenwerpen. Benodigdheden: 3 (spring)touwen gymlinten 3x2 honkbalpalen lijn. Benodigdheden: 4 hoepels ong.

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Vierkamp Spel GROEN : Brandweer

Verhuur Volksspelen De Ware Vrienden

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

Beste captains / coaches,

Oud Hollandse spellen

Beschrijving van de spelletjes

Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.

38 e Spel Met Grenzen

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Draaiboek en verloop sportdag vrijdag 29 april 2016

De specifieke onderdelen

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Vierkamp Spel GROEN. GROEN schommelt door de tijd

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

Spel Geel Dallenslag

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

14.5. Impressie / Plattegrond

Recensie Bibian Voortallen

WandelTrainersDag 8 april Ronde 2 nr. 20 / Ronde 3 nr. 38 Creatieve oefen- en loopvormen Mette van der Ven

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

Werkblad De uitdaging

De motorische ontwikkeling van het jonge kind

Hindernis beschrijvingen Patrouillerit

Doelgroep: groep 7/8. Ontwikkelt en bedacht door: Renske Brouwer, Lisette Centen, Maud Löring en Inge Vogelsangs

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

De pictogrammen zijn geordend per soort spel. Elke speluitleg heeft dezelfde structuur:

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Volksspelenkar Handleiding

Klimrek monteren op MM hero

Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG

Wat deel jij eigenlijk op social media? Een leuke foto van jezelf, een grappig filmpje? Of misschien doe je wel eens mee met een deel en win actie?

Hindernis beschrijvingen Patrouillerit

5 a. naam Hulp. blad 1. Hoeveel euro? Vul in. Rekenrijk 5a Noordhoff Uitgevers bv

UITLEG HINDERNISSEN. B1-M12 Ga te paard in stap onder de stok door, zonder deze aan te raken.

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Spel zonder grenzen 2011

Prinsen en prinsessen les 3. Doelen:

Kennismaken met Handbal via het Tchoukbal

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

juni 2014 vanaf 4 jaar De wieken van de molen tekst: Marian van Gog muziek: Ton Kerkhof

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

wizsmart Veel succes en vooral veel plezier.!! je hebt 50 minuten de tijd rekenmachine is niet toegestaan

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Hamertjesspel. Puntentelling: Tel het overgebleven aantal punten op. De spelers met het meeste aantal punten is de winnaar.

SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB

De oefeningen die gelden op de Watertrials 2015

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

Metamorfose achtertuin

Circus op school. Notities aanvullend bij de dag van de leerkracht bewegingsopvoeding op 25 oktober 2013

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Oefeningen voor de instabiele pols

Table groep 3/4

14 Stap-stap-sprong. A-pupillen B-pupillen C-pupillen Mini-pupillen. In de verte In de hoogte Met een stok Meervoudig. Lopen Werpen Springen

Sport van het jaar

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

TOETS REKENEN / WISKUNDE. Naam:... School:...

Onder schooltijd: groep 5-6

onderzoek water opdrachtkaart Onderdeel A les 5-6.6

Eelco de Vries Bianca Schaeffer Arjen-Kars Boer Alexander van Zandvoort Saskia Wijnands Rob Smits COMMISSIE:

Het kiemen van zaden

Draaiboek. Koningsspelen. Brede school

OPDRACHTEN BINNEN DE MINUUT

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Oudhollandse jubileum spelletjes

LES 30. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Klimmen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

De pietenschool. speluitleg

Transcriptie:

PROEF 1 VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. Aan het begin staan twee personen die de bladen vullen met volle bierglazen. Een derde persoon pakt het dienblad aan en zet deze op twee stokken welke door 2 personen wordt vastgehouden. Deze 2 personen lopen een parkoers. Vervolgens pakt een persoon het dienblad eraf en zet deze op een plank die door 2 personen wordt vastgehouden. Deze proberen via een labyrint het blad aan de andere kant te krijgen. Daar pakken 2 personen het dienblad(en) van de plank en ledigen deze in de melkbus. 1. Tjidens de proef mogen glazen niet worden vastgehouden. 2. Er mogen maximaal 2 dienbladen op de stokken en de plank mee. 3. Puntentelling: - Aantal cm water in de melkbus iedere cm is 1 punt Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 1 van 10

PROEF 2 WATER TRANSPORT Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. Aan het begin staan twee personen. Deze personen scheppen het water uit de ton en moeten via een parkoers het water in een emmer gieten. Boven op steiger staan twee personen die de emmer naar boven trekken en het water in een wasbak gieten. De wasbak wordt via een balk naar de andere kant geschoven met een duw stok. Aan de andere kant staat een persoon die de wasbak naar zich toetrekt en leegmaakt in een gieter. Deze gieter wordt bediend door een persoon die een stok vast heeft waarop de gieter is bevestigd (met scharnier beweging). Deze laat het water in de volgende gieter lopen door aan een touw te trekken waardoor de gieter leeg loopt. De volgende laat het vervolgens in een buis lopen. Als laatste wordt het water opgevangen met wasbak en in een melkbus geloosd. 1. Op vastgesteld plaatsen wordt het water overgeheveld. 2. Puntentelling: - Aantal cm water in de melkbus iedere cm is 1 punt Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 2 van 10

PROEF 3 LIGHT RUN TOBBEDANS BAAN Deze proef wordt door 1 team tegelijk gespeeld. Aan het begin staan 9 personen welke het parkoers over de banen afleggen. Bij de tobbedans baan moet de bel worden aangeraakt. Als een persoon overgekomen is pakt deze 1 fietsband per persoon en geeft deze aan de laatste persoon. De laatste persoon probeert de fietsbanden over de paaltjes te gooien. 1. De baanlopers mogen op teken van de jury de baan bestormen. 2. Puntentelling: - 1 e paaltje 1 punt - 2 e paaltje 2 punten - 3 e paaltje 4 punten Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 3 van 10

PROEF 4 PIZZA BEZORGERS Deze proef wordt door 1 team tegelijk gespeeld. De 1 e persoon geeft 4 pizza s mee aan 4 personen die zich op een super step voortbewegen. Deze 4 personen leggen met de super step een parkoers af. Hierna pakt 1 persoon de pizza s aan en geeft deze door aan een pizza bezorger op een fiets. Nadat deze pizza bezorger het parkoers heeft afgelegd, pakt volgende persoon de pizza s aan en geeft 1 voor 1 de pizza s aan 2 pizza doorgevers. De laatste persoon pakt ze aan en legt ze op een tafel. 1. Gevallen pizza s worden uit de strijd genomen. 2. Puntentelling: - Aantal overbrachte pizza s 1 punt Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 4 van 10

PROEF 5 BAL DOORGEEF SPEL Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. De eerste persoon pakt bal uit een ton en gooit de bal over dranghek, waar twee personen staan welke een plank vast houden en de bal opvangen en weer doorspelen over dranghek. Hier vangt persoon bal op en legt deze op een doorgeef rek, hier zijn 3 personen die elk een doorgeef rek bedienen. De volgende pakt de bal van rek af en geeft deze aan de laatste twee personen welk allebei een lange arm vast hebben en proberen de bal te dumpen in een koker. 1. Elke gevallen bal die de grond raakt wordt uit de strijd genomen. 2. Puntentelling: - Elke overgebrachte bal 1 punt - Elke bal in de koker 3 punten Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 5 van 10

PROEF 6 DE SWEEPER Deze proef wordt door 1 team tegelijk gespeeld. Deze wordt opgedeeld in twee groepen van 5 personen (2 meisjes, 2 jongens en 1 naar keuze). 1 speelt met hesjes. Na het startsignaal gaat De Sweeper draaien, deze probeert de personen van hun kussen af te gooien. Zodra iedereen van hun kussen is gevallen, mag de volgende groep het proberen. 1. De langste tijd van 1 jongen én 1 meisje die is blijven staan wordt opgeteld en dat is bepalend voor de puntentelling. 2. Het maakt niet uit of dit in de eerste ronde of in de laatste ronde gehaald is. 3. Puntentelling: - Optelling langste tijd jongen en langste tijd meisje Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 6 van 10

PROEF 7 STENEN SJOUWEN Deze proef wordt door 1 team tegelijk gespeeld. Aan het begin en eind staat één persoon die de stenen op de plateau s leggen van de dragers. Deze twee stapelen ook de stenen in lagen van 15 stuks op een plaat. De dragers van de plateau s bestaat uit twee koppels. Elk koppel bestaat 2 meiden en 2 jongens. Deze leggen een parkoers af zonder dat het plateau de grond raakt. 1. Afgevallen stenen worden uit het spel genomen. 2. De captain zorgt dat de gevallen stenen weer terug gebracht worden. 3. Puntentelling: - Aantal lagen (15 stuks per laag) 20 punten per laag - Aantal stenen in de laatste laag 1 punt per steen Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 7 van 10

PROEF 8 BALLETJES OVERBRENGEN Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. De eerste persoon pakt balletje uit de bak en geeft deze aan 1 van de 2 wippers die het balletje weer doorgeeft aan de volgende 2 wippers. De laatste geeft het door aan 1 van de twee klomplopers. De klomplopers leggen een parkoers af en geven het balletje aan de laatste 3 personen. Twee van hun houden een bord vast met gaten erin en proberen het balletje van de ene naar de andere kant te laten lopen. 1. Elk gevallen balletje op de grond wordt uit de strijd genomen 2. Puntentelling: - Elk overgebracht balletje 1 punt - Elk balletje overgebracht via balanceer bord 3 punten Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 8 van 10

PROEF 9 VRAAGTEKENPROEF Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 9 van 10

PROEF 10 VRAGENLIJST De vragenlijst wordt s-morgens voor aanvang van de Zeskamp aan verstrekt als de complete deelnemerslijsten worden ingeleverd. Naast het aantal goede antwoorden is ook de tijd van inleveren van belang. Als je namelijk de antwoorden sneller hebt ingeleverd dan een ander team met hetzelfde aantal goede antwoorden krijg je meer punten. Speluitleg 2019 (5-5-2019) Pagina 10 van 10