Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal basisspel

6 hoofdkamers. 1 steenvoorraad. vaak. startkamer uitgang 2x steenkamer (sleutel) 13 basiskamers. 2x steenkamer (fakkel)

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Onderdelen Spelonderdelen:

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelregels. Spelmateriaal

Spelmateriaal. Doel van het spel

Inleiding. Spelmateriaal


een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen

Spelmateriaal. Avontuur... Durf jij het aan! 2-4Spelers Vanaf 10 jaar

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

Inhoud Na Tuurlijk! Basisspel:

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

SPEL VOOR GEVORDERDEN

DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED!

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

DONOR IN HART EN NIEREN

Indus. Indus. Speelmateriaal

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Spelidee. Doel van het spel. Een spel van Marco Ruskowski en Marcel Süßelbeck voor 2-4 spelers vanaf 10 jaar

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Europa, Een ramp dreigt zich

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

2-5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Karsten Hartwig en Wolfgang Panning voor 2-6 personen

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Inleiding Doel van het spel

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Kopen van kussens Einde van het spel

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

LUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Isidore School der Magie

Vertaald door Humphrey Clerx

DOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Transcriptie:

Spelmateriaal 23 straattegels Een spel van Kristian Amudsen Ostby voor 2-4 spelers 4 speelfiguren 1 per speler 1x kerkhof 1x kofferbak 1x kerk 2x start kruispunt 1 bus 2x benzinepomp 2x ziekenhuis 2x supermarkt 5x kruispunt 6x t-splitsing 1x uitgang 20 zombies 20 houders Plaats de zombies voor het eerste spel in de houders met dezelfde kleur 1 bustegel 55 zombiekaarten op de voorkant staan met cijfers de verschillende scenario s aangegeven. 18 voorwerptegels 9 verschillende 20 dobbelstenen 5 per speler 1 CD met 2 soundtracks Elke soundtrack heeft een lengte van 16 min. Het spel duurt echter slechts 15 min. 1 zak 1 spelregels scenarionummer 1

Inleiding en doel van het spel Escape Zombie City is een real-time coöperatief spel, dat niet in rondes wordt gespeeld. In plaats daarvan gooit iedere speler zo snel en zo vaak hij kan zijn 5 dobbelstenen zonder daarbij op zijn medespelers te wachten. Jullie zijn overlevenden van de zombie apocalyps en proberen te ontsnappen aan hordes zombies, die de ene na de andere stad verwoesten. Een kerk in een ver laten kleine stad biedt onderdak en daar houden jullie je voorlopig schuil Maar niet voor lang de zombies naderen de kerk! Nu is het moment om snel de benodigde spullen in de stad te zoeken, de oude bus te starten om daarna snel de stad verlaten. Jullie hebben slechts 15 minuten om de stad te ontvluchten, voordat jullie ten prooi aan de zombies vallen. Tijdens je vlucht ontdek je met behulp van verschillende dobbelcombinaties nieuwe straten, vecht je tegen zombies en vind je in speciale gebouwen voorwerpen die je nodig hebt om de stad te ontvluchten. Spreek met elkaar af wie wat gaat doen en help elkaar, want een goede samenwerking is je enige kans om de zombies tegen te kunnen houden. Voorbereiding van het basisspel 1. Zoek in de straattegels naar de vijf starttegels (herkenbaar aan de S in de rechterhoek op de achterzijde). Leg deze, zoals hieronder is afgebeeld, in het midden van de tafel. Sorteer de overgebleven tegels naar achterzijde in twee stapels: A en B. Schud daarna beide stapels afzonderlijk en leg stapel A op stapel B. Dit is de trekstapel. 2. Neem alle zombiekaarten die horen bij het eerste scenario. Schud deze kaarten en leg ze in een gedekte stapel op het kerkhof. De overgebleven kaarten worden niet gebruikt en gaan terug in de doos. Voor het eerste scenario gebruik je alle kaarten met het cijfer 1. 3. Sorteer de voorwerptegels naar achterzijde en schud deze. Leg deze op een voor iedereen bereikbare plaats op tafel. 2

KERKHOF KERK KOFFERBAK 4. Alle zombies gaan in de zak. Leg deze op een voor iedereen bereikbare plaats op tafel. 5. Iedere speler krijgt een speelfiguur (overlevende) en 5 dobbelstenen. Plaats de speelfiguren in de kerk. 6. Plaats de bus op de bustegel naast de trekstapel. 7. Start de CD en kies naar eigen voorkeur track 1 of track 2. In speltechnisch opzicht is er geen verschil tussen deze twee tracks. Voor het eerste spel adviseren wij track 1. Opmerking: Op de website www.escape-queen-games.com kun je de soundtracks ook downloaden, zodat je deze op een apparaat naar keuze kan afspelen. 3

De straattegels De straattegels bevatten verschillende symbolen: Doodshoofd (1): Dit geeft de hoofdstraat op deze tegel aan: de zombies verplaatsen zich altijd in de richting van het doodshoofd. 2 VRIJE DOORGANG Vrije doorgang (2): Aan vrije doorgangen kunnen nieuwe straattegels worden gelegd. VRIJE DOORGANG 4 ZOMBIESTAPEL 2 2 VRIJE DOORGANG Toegangssymbolen (3): Om toegang te krijgen tot deze straat moet men deze twee dobbelsymbolen gooien. 1 DOODSHOOFD Zombiestapel (4): Hier kunnen nieuwe zombies verschijnen als de betreffende zombiekaart wordt getrokken. 5 SPECIAAL GEBOUW Speciaal gebouw (5): Het ziekenhuis, de benzinepomp en de supermarkt. In deze drie gebouwen kan men op zoek gaan naar voorwerpen, die je nodig hebt om te vluchten. Om in een gebouw te kunnen zoeken moet je de afgebeelde symbolen gooien. Per gebouw kunnen er drie verschillende voorwerpen gevonden worden. 3 TOEGANGSSYMBOLEN 4

De dobbelstenen Op elke dobbelsteen staan vijf verschillende symbolen: Vluchten (2x): Nodig om een straattegel te betreden en nieuwe straten te ontdekken. Rustig: Als je een rustig-symbool gooit, mag je tot twee geblokkeerde dobbelstenen met een panieksymbool opnieuw gooien. Vuist en baseballknuppel: Nodig om sommige straattegels te betreden, voorwerpen in speciale gebouwen te vinden en om tegen zombies te vechten. Paniek: Als je een paniek-symbool gooit, is deze dobbelsteen geblokkeerd. Deze moet apart worden gelegd en kan niet opnieuw worden gegooid. Voorbeeld: De worp van Tom bevat twee paniek-symbolen. Deze twee dobbelstenen moet hij apart leggen. Hij heeft nog drie dobbelstenen tot zijn beschikking. Voorbeeld: Tom heeft een rustig-symbool gegooid en kan daarmee beide geblokkeerde dobbelstenen (met een paniek-symbool) opnieuw gooien. Als je je met een andere speler op dezelfde straattegel bevindt en je wilt je rustig-symbool niet voor jezelf gebruiken, dan mag een andere speler het rustig-symbool gebruiken om twee geblokkeerde paniek-dobbelstenen opnieuw te gooien. Opmerking: Met elk rustig-symbool kun je slechts één andere speler helpen. Als een speler gebruik maakt van jouw hulp, behouden de spelers wel hun eigen dobbelstenen. Als je samen met zombies op dezelfde straattegel staat, kun je geen rustig-symbolen gebruiken om geblokkeerde dobbelstenen met een panieksymbool opnieuw te gooien. Je moet dan de straattegel verlaten of de zombies aanvallen voordat je rustig-symbolen te kunnen gebruiken. Natuurlijk mag je de dobbelsteen met het rustigsymbool wel opnieuw gooien. 5

De zombies Er zijn zes verschillende zombies verdeeld over drie categorieën: ZWAK (GROEN) STERK (GEEL) ZEER STERK (ROOD) Je kunt enkel een zombie aanvallen als je op dezelfde straattegel staat waarop de zombie zich bevindt en de op de zombie afgebeelde symbolen gooit. Staan er ook andere spelers op deze straattegel, dan kun je samen de zombie aanvallen. In dat geval tellen jullie je vuisten en baseballknuppels bij elkaar op. Als een zombie is verslagen, dan gaat deze terug in de zak. Je moet voorkomen dat de zombies de kerk bereiken, omdat daarmee het spel voortijdig eindigt en jullie het spel verliezen. Opmerking: Je mag je rustig-symbolen niet gebruiken om dobbelstenen met een paniek-symbool opnieuw te gooien als je je op een straattegel met zombies bevindt. Gooi je rustig-symbolen opnieuw om symbolen te krijgen waarmee je de zombies kunt verslaan. Voorbeeld: Nikki (blauw) en Tom (rood) hebben samen vijf vuisten gegooid en vallen samen de zombie aan. Deze gaat terug in de zak. Spelverloop Als iedereen klaar zit, start je de soundtrack en wacht je op het teken: Escape en begin je te dobbelen! Het spel verloopt over twee fasen: Fase 1: De stad verkennen Fase 2: Ontsnappen met de bus 6

Fase 1: De stad verkennen Je moet de uitgang vinden en, naar gelang het aantal spelers, verschillende voorwerpen verzamelen en naar de kerk brengen. Aantal spelers: 2 3 4 Verschillende voorwerpen: 5 6 7 De voorwerpen zijn te vinden in de drie speciale gebouwen op de straattegels. De uitgang bevindt zich tussen de straattegels in stapel B. Na het vervullen van beide opdrachten moet iedereen in de kerk verzamelen, waarna fase 2 begint: ontsnappen met de bus. Door gebruik te maken van verschillende combinaties dobbelstenen (of soms zelfs met één dobbelsteen) kunnen de spelers verschillende acties uitvoeren: 1. Straattegel betreden 2. Nieuwe straattegel aansluiten 3. Voorwerpen zoeken / gebruiken 4. Bevrijden Na het uitvoeren van een actie moet je alle daarvoor gebruik te dobbelstenen opnieuw gooien. Je mag ook niet gebruikte dobbelstenen apart leggen om deze te bewaren en later te gebruiken om een actie uit te voeren. Dobbelstenen die je apart legt, kunt je op elk moment opnieuw gooien. 1. Straattegel betreden Je kunt enkel een straattegel betreden via een vrije doorgang. Om de straattegel te betreden moet je de daarop aangeven toegangssymbolen gooien, waarna je je speelfiguur op de nieuwe straattegel plaatst. uitgang Voorbeeld (Tom): kofferbak met verschillende voorwerpen (voorbeeld met 4 spelers) Tom gooit 1x paniek, 2x vluchten, 1x vuist en 1x baseballknuppel. Het paniek-symbool mag niet opnieuw worden gegooid, omdat hij nog geen rustigsymbool heeft. Deze dobbelsteen moet hij apart leggen. Eén vluchten-symbool legt hij apart om later te gebruiken. Het andere vluchten-symbool gebruikt hij samen met het vuist-symbool om een actie uit te voeren. De baseballknuppel heeft hij nu niet nodig en gooit deze, samen met de ge bruikte vluchten en vuist, opnieuw. Opmerking: Dobbelstenen met een paniek-symbool kunnen enkel m.b.v. een rustig-symbool opnieuw worden gegooid. Voorbeeld: Tom gebruik de dobbelstenen met het vluchten en het vuist symbool om te straattegel aan de linkerkant te betreden. 7

2. Nieuwe straattegel aansluiten Als je op een straattegel met vrije doorgangen staat waaraan nog geen straattegel ligt, kun je een nieuwe straattegel aansluiten. Je hebt twee vluchten-symbolen voor nodig om de bovenste straattegel van de stapel te pakken en deze aan te sluiten aan de straattegel waarop je nu staat. Je moet de doorgang met het doodshoofd aan de vrije doorgang leggen. Als op de nieuwe straattegel een speciaal gebouw staat, leg je een betreffende voorwerptegel uit de voorraad gedekt op het daarvoor bestemde veld. Voorbeeld: Tom gebruikt twee vluchten-symbolen en pakt de bovenste straattegel van de stapel. Hij legt deze met het doodshoofd aan de vrije doorgang. Daarna legt hij een voorwerptegel op het speciale gebouw. Voor elke nieuwe straattegel trek je de bovenste zombiekaart van de stapel op het kerkhof. Op elke kaart staan 1 of 2 symbolen. Voer de betreffende actie voor elk afzonderlijk symbool uit. Zombie verschijnt: Trek een zombie uit de zak en plaats deze op de zojuist aangesloten straattegel. Twee zombies verschijnen: Trek twee zombies uit de zak en plaats deze op de zojuist aangesloten straattegel. Zombiestapel: Trek voor elke zombiestapel op de straattegels een zombie uit de zak en plaats deze naast elke zombiestapel. Zombies verplaatsen: Verplaats de zombies van de aangeven kleur één of twee velden in de richting van het doodshoofd. Als een zombie de kerk bereikt, plaats je deze op één van de drie zombievelden op het kerkhof. = 8

3. Voorwerpen zoeken / gebruiken Als je speelfiguur op een straatdeel met een speciaal gebouw staat met daarop een voorwerptegel, dan kun je dit gebouw doorzoeken. Als je de aangegeven symbolen gooit, krijg je de voorwerptegel en legt je deze open voor je neer. Iedere speler kan slechts één voorwerptegel voor zich hebben liggen. Opmerking: Er wordt geen nieuwe voorwerptegel op de straattegel gelegd. Nieuwe voorwerpen komen pas na een countdown in het spel. Als je weer terug in de kerk bent, kun je het voorwerp in de kofferbak leggen. Heb je een voorwerp dat reeds in de kofferbak ligt, dan kun je dat daar niet achterlaten (omdat je verschillende voorwerpen moet verzamelen). In dat geval kun je het voorwerp op elk moment afleggen om al je dobbelstenen met een panieksymbool opnieuw te gooien. Het voorwerp wordt daarna uit het spel genomen en gaat terug in de doos. 4. Bevrijden Heb je enkel dobbelstenen met een paniek-symbool dan kun je niet meer dobbelen. Je moet dan op hulp van je medespelers wachten of jezelf bevrijden: Trek daartoe de bovenste kaart van de zombiestapel en voer de afgebeelde actie uit. Als je 1 of 2 zombies moet trekken, plaats je deze op de straattegel waarop je staat. Daarna kun je al je dobbelstenen opnieuw gooien. Opmerking: Enkel de speler die de zombiekaart trekt, mag zijn dobbelstenen opnieuw gooien. Gebruik deze actie enkel in geval van hoge nood, omdat de situatie voor alle spelers verslechtert. Voorbeeld: Tom heeft 3 vuisten en doorzoekt het gebouw. Hij legt de tegel open voor zich neer. Voorbeeld: Tom staat in de kerk en kan zijn voorwerp daar achterlaten, omdat dat daar nog niet aanwezig is. Voorbeeld: Tom heeft enkel paniek-symbolen en moet zichzelf bevrijden. Hij trekt de bovenste zombiekaart waardoor hij één zombie uit de zak op zijn straattegel moet plaatsen. Nu mag hij al zijn dobbelstenen opnieuw gooien. 9

Fase 2: Ontsnappen met de bus Als je de uitgang hebt ontdekt, de benodigde hoeveelheid voorwerpen hebt verzameld en iedereen weer terug in de kerk is, neem je alle speelfiguren van het speelveld en plaats je de bus op de kerk. Nu moet je proberen met de bus de uitgang te bereiken. Jullie moeten vanaf nu overleggen welke acties je wilt uitvoeren: 1. Rijden 2. Zombies aanvallen 3. Bevrijden Iedereen bevindt zich vanaf nu op dezelfde straattegel. Je kunt elkaar dus altijd helpen met rustig-symbolen. 1. Rijden Voorbeeld: Nikki, Tom, Pim en Suzanne staan allemaal op de kerk. De uitgang is reeds onderdeel van het speelveld en alle zeven verschillende voorwerpen zijn gevonden. Hun speelfiguren maken plaats voor de bus en vanaf nu is men gezamenlijk op weg naar de uitgang. Om naar een aangrenzende straattegel te rijden moeten alle spelers afzonderlijk over de aangegeven toegangssymbolen beschikken plus een extra vluchten-symbool. Voorbeeld: Alle spelers hebben de aangegeven symbolen gegooid inclusief een extra vluchten-symbool (voor de bus), dus de bus mag naar de volgende straattegel. 2. Zombies aanvallen Als de bus op een straattegel komt, waarop nog zombies staan, dan moeten ze worden verslagen voordat men verder kan rijden. Hiervoor gelden dezelfde regels als beschreven zijn bij De zombies. Voorbeeld: Nikki (blauw) en Tom (rood) hebben samen vier baseballknuppels en vallen samen de zombies aan. 10

3. Bevrijden Als je je bevrijdt moet je de bovenste zombiekaart van het kerkhof trekken. De actie Zombies verplaatsen wordt niet meer uitgevoerd, de andere acties wel. De zombies verschijnen altijd op de straattegel waarop de bus zich op dat moment bevindt. Bij een zombiestapel verschijnen de zombies op de betreffende tegels. Na het afhandelen van de kaart mag slechts één speler zijn paniek-dobbelstenen opnieuw gooien. Opmerking: Gebruik deze actie alleen in geval van hoge nood, omdat dit in de meeste gevallen leidt tot nog meer zombies die je moet verslaan op weg naar de uitgang. Voorbeeld: Nikki (blauw) heeft enkel paniek-symbolen en wil zich bevrijden, omdat niemand een rustig-symbool heeft. Zij trekt een zombiekaart waardoor er twee zombies op de straattegel verschijnen (het verplaatsen van de groene zombies wordt genegeerd). Vervolgens mag Nikki al haar paniek-dobbelstenen opnieuw gooien. Soundtrack In de soundtrack hoor je drie countdowns. Elke countdown begint na een korte stilte, gevolgd door kloppen, een harde klap en een, twee of drie gongslagen. Bij de eerste twee countdowns heb je 38 seconden tijd om terug te keren naar de kerk om je te verschuilen voor de zombies. Iedere speler die aan het einde van de countdown (dichtslaande deur, gevolgd door een stilte) niet in de kerk is, verliest één van zijn dobbelstenen voor het verdere spel. Voorbeeld: Suzanne (Wit) en Pim (groen) zijn niet voor het einde van de countdown aangekomen in de kerk. Beide spelers verliezen voor het verdere spel een dobbelsteen. 11

Na de eerste twee countdowns hebben jullie 20 seconden tijd om te overleggen en de volgende dingen te doen: 1. Iedere speler, die zich niet in de kerk staat, plaatst zijn speelfiguur in de kerk. 2. Op elke straattegel met een speciaal gebouw waarop geen voorwerptegel meer ligt, wordt een nieuwe corresponderende tegel uit de voorraad gelegd. Na 20 seconden roept een stem Escape en mogen jullie weer dobbelen en de zoektocht naar voorwerpen voortzetten. Opmerkingen: Als jullie na de tweede countdown in fase 2: ontsnappen met de bus niet in de kerk staan, verliezen alle spelers een dobbelsteen. De derde countdown begint met drie gongslagen en eindigt met een zombieschreeuw. Dan moeten jullie met de bus de uitgang bereikt hebben. Einde van het spel Jullie winnen het spel gezamenlijk als het jullie lukt om binnen 15 minuten met de bus de uitgang te bereiken en alle zombies die je onderweg tegenkomt te verslaan. Jullie verliezen het spel gezamenlijk Als de derde zombie de kerk bereikt. De zombies nemen de stad over. OF Als de spelers na 15 minuten (na de derde countdown) niet met de bus de uitgang hebben bereikt, of er nog steeds zombies bij de uitgang staan. Copyright 2014 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved 12

Kies een nieuw scenario om het spel nog uitdagender te maken Als je het eerste scenario hebt voltooid, ben je mogelijk toe aan een grotere uitdaging. Er zijn in totaal vijf verschillende scenario s. Neem alle zombiekaarten van het gekozen scenario. De meeste kaarten worden gebruikt in meerdere scenario s. Je kunt deze vijf scenario s aanpassen door het aantal te verzamelen voorwerpen aan te passen: aantal spelers: 2 3 4 normaal 5 6 7 gevorderd 6 7 8 expert 7 8 9 De moeilijkheidsgraad van het spel neemt nog verder toe als je het aantal zombies, dat de kerk mag bereiken voordat jullie het spel verliezen, vermindert: normaal 3 gevorderd 2 expert 1

Zombiekaarten met een bijt-symbool Als je een zombiekaart met een bijt-symbool trekt, moet je vanaf dat moment met een handicap spelen. Leg de zombiekaart voor je neer. Om van deze handicap af te komen, moet je de dobbelsymbolen gooien die onderaan de kaart zijn aangegeven. Leg de kaart daarna terug in de doos. Verlamd Leg een van je dobbelstenen op deze kaart. Je krijgt deze dobbelsteen pas terug als je de kaart hebt verwijderd. Gebroken arm Speel verder met een hand op je rug. Stilte Je mag niet meer overleggen met de andere spelers. Duizelig Als een van je dobbelstenen van tafel valt, ben je deze kwijt. Leg de dobbelsteen in de doos. Rusteloos Je moet staand verder spelen. Sluipen Je mag slechts één dobbelsteen per keer gooien. Copyright 2014 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved