DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED!

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "DOEL VAN HET SPEL INLEIDING INHOUD VAN DEZE GIDS INSTALLEER DIZED!"

Transcriptie

1

2 INLEIDING 1-01 Beste lezer! Je staat op het punt een groot avontuur aan te gaan. Deze gids legt je uit hoe je Race to the North Pole speelt. Bestudeer deze gids dus goed - je succes hangt ervan af. Veel plezier met het spel - de race begint! INHOUD VAN DEZE GIDS DOEL VAN HET SPEL Het is jouw doel om als eerste met je hele expeditieteam de Noordpool in het midden van het bord te bereiken. Maar pas op, het poolgebied is meedogenloos! Stormen draaien regelmatig het hele speelbord, en je sluwe concurrenten maken dit avontuur elke keer weer spannend en uitdagend! 1-04 INSTALLEER DIZED! om Deze gids is verdeeld in vijf hoofdstukken: (I) Inleiding, (II) Voorbereiding van het spel, (III) Beurtverloop, (IV) IJsmaskers (uitrusting en gevaren), (V) Overige opmerkingen Je kunt een smartphone of tablet gebruiken voor extra inhoud en nieuwe mechanismen. De app maakt het spel nog leuker en sneller te leren, dus installeer Dized vandaag nog op

3 1-05 VOORBEELD VOORBEREIDING VOOR 3 SPELERS (1) Speelbord, (2) basiskamp, (3) scheuren in het ijs, (4) Noordpoolschijf, (5) scorebord, (6) team met uitrusting, (7) schip, (8) speelfiguren (expeditieleden), (9) actieve spelermarker, (10) trekstapel actiekaarten, (11) beschikbare actiekaarten, (12) stormstapel, (13) aflegstapel, (14) stapel ijsmaskers, (15) afgelegde ijsmaskers, (16) ijsbeer. (Volledig overzicht speelmateriaal op de achterkant van deze gids.)

4 VOORBEREIDING VAN HET SPEELBORD 1 HOOFDSTUK II 2 VOORBEREIDING VAN HET SPEL x16 6 Leg het onderbord (1) op tafel en plaats de as (2) in het middelste gat. Plaats het bovenbord (3) en zijn frame (4) op het onderbord. In alle 16 vierkante gaten moeten transparante tegels liggen (5). Kijk naar de bootjes in de hoeken om het bord uit te lijnen. Gebruik voor het basisspel de Noordpoolschijf met één laars (6). Het bovenbord en de Noordpoolschijf moeten soepel kunnen draaien. VERWIJDER BLANCO MATERIAAL EN PLAATS ACTIEKAARTEN 2-03 Verwijder al het spelmateriaal met een penseel erop. Je kunt dit later toevoegen als je er iets voor hebt bedacht. Schud de actiekaarten en plaats 12 kaarten open op het bord. Plaats de overgebleven kaarten als een dichte trekstapel in een hoek van het bord. SORTEER DE IJSMASKERFICHES 2-04 Draai de ijsmaskers met de maskerzijde naar beneden en verdeel ze in drie stapels met elk een andere achtergrondkleur. Groene en bruine fiches zijn uitrusting en blauwe zijn gevaren.

5 KIES OF TREK TEAMS EN SCHEPEN 2-05 PLAATS IJSMASKERS OP HET SPEELBORD 2-06 x10 Kies of trek een team en een schip voor elke speler. Deze worden aan de zijkanten van het bord gelegd. Elke speler heeft een eigen kant van het bord. Geef elke speler de twee bruine startuitrustingfiches zoals aangegeven op zijn teambord en 4 speelfiguren in dezelfde kleur als zijn schip. Verwijder de overgebleven bruine fiches uit het spel. PLAATS HET JUISTE AANTAL SPEELFIGUREN OP DE SCHEPEN 2-07 Plaats de speelfiguren als volgt op je schip: bij 2 spelers 4 speelfiguren, bij 3 spelers 3 speelfiguren en bij 4 spelers 2 speelfiguren. Overgebleven speelfiguren worden op het scorebord gezet op de eigen kleur, startend van onder af. De stickers op de speelfiguren helpen je om je teamleden te onderscheiden. Plaats de ijsbeer op zijn plek op het scorebord. Draai de groene uitrustingfiches dicht en meng ze. Leg er één in elke hoek van het bovenbord en één op het scorebord, dat naast het speelbord wordt gelegd. Deze fiches zijn voor de spelers die ze als eerste bereiken. Draai nu de blauwe gevarenfiches dicht en meng ze met de overgebleven groene uitrustingfiches. Maak een stapel van 10 fiches en leg deze op het kompas in de hoek van het speelbord. Leg de overgebleven fiches ongezien af. BEPAAL DE STARTSPELER EN START DE RACE! 2-08 Om de startspeler te bepalen laat je een speelfiguur van elke kleur op de Noordpool vallen. De speler wiens speelfiguur het dichtst bij de Noordpool ligt, krijgt de actieve spelermarker en begint het spel. Zet alle speelfiguren terug op hun plaats. Je kunt de Noordpool en het bovenbord in elke toegestane richting oriënteren.

6 VERPLAATSEN IN HET POOLGEBIED 3-02 HOOFDSTUK III BEURTVERLOOP Je verplaatst je op een grid van 8 bij 8 velden in de richting van de Noordpoolschijf, die een veld op zichzelf vormt. Op elk veld past slechts één speelfiguur. Je kunt je niet over bezette velden verplaatsen. Je kunt een bezet veld alleen betreden door een speelfiguur aan te vallen, waarna deze terugkeert naar zijn schip. Je kunt niet over scheuren stappen. Je kunt ze wel diagonaal passeren zolang ze maar geen doorlopende scheur vormen EEN BEURT UITVOEREN 1/4 3/4? 4/4 Je beurt bestaat uit vier fasen: (1/4) Reizen van schip naar basiskamp, () Een actie uitvoeren, (3/4) Het weer checken, (4/4) Einde van je beurt. De spelers spelen in de richting van de wijzers van de klok. FASE 1: REIZEN VAN SCHIP NAAR BASISKAMP /4 Als je speelfiguren op je schip hebt aan het begin van je beurt, verplaats je één van hen naar een veld in je basiskamp. Je basiskamp bestaat uit de vier velden met voetsporen aan jouw kant van het bord.

7 BASISKAMPEN ZIJN VEILIGE GEBIEDEN /4 A FASE 2: EEN ACTIE UITVOEREN B + 2 C Je kunt niet aanvallen in, vanuit of naar een basiskamp, maar gewone verplaatsing is toegestaan. Op een veld in een basiskamp kunnen meerdere speelfiguren staan, dit in tegenstelling tot alle andere velden op het bord. DE VERSCHILLENDE ACTIES DIE JE KUNT UITVOEREN Je actiekaarten liggen altijd aan jouw kant van het bord. De symbolen geven de mogelijke acties aan. (1) Actiemogelijkheden: A) Verplaatsing zonder aanval, B) Verplaatsing zonder of met aanval, C) Aanval zonder verplaatsing. (2) De toegestane actie. (3) Stormsymbolen met punten die bepalen wanneer het bord draait. JE MOET EEN ACTIE UITVOEREN ALS JE KUNT A/ B 6 A?? 2 3 (1) Rechte stap (horizontaal of verticaal). (2) Diagonale stap. (3) Eén of twee rechte stappen in één richting. (4) Eén stap in een richting naar keuze. (5) Aanval op afstand (steenslinger) op een ander speelfiguur in een rechte lijn van jouw speelfiguur, zonder verplaatsing. Je kunt aanvallen over scheuren, maar niet door andere speelfiguren. (6) Steel en speel een actiekaart op het bord (met stormpunten erop). Leg de gestolen kaart af / 4/4 A) Speel één van je actiekaarten en voer de actie uit met een van je speelfiguren op het bord. De gespeelde kaarten vormen een stormstapel (met alle stormpunten zichtbaar). B) Als je geen kaart kunt spelen zonder uitrusting te gebruiken en je wilt dat ook niet, dan leg je (2) al je kaarten af en trekt 3 nieuwe. (3) Als je nu een uitrustingfiche aflegt, mag je je beurt alsnog uitvoeren. Ga anders naar fase 4.

8 JE KUNT TEGENSTANDERS AANVALLEN HOE VAL JE AAN Als je een speelfiguur van een tegenspeler aanvalt, plaats je deze terug op zijn schip en je krijgt een ijsmasker van de stapel op het kompas. Nadat het laatste ijsmasker van de stapel is genomen, gelden de regels als in de basiskampen voor het hele bord: aanvallen is niet meer toegestaan en er mogen meerdere speelfiguren op een veld staan IJSMASKERS KRIJGEN Meestal val je aan door een aanvalsactie te spelen en je te verplaatsen naar een bezet veld. Met de steenslingeractie kun je aanvallen vanaf een grotere afstand zonder je te verplaatsen. Je kunt je eigen speelfiguren niet aanvallen of erdoorheen aanvallen. = Je krijgt ijsmaskers door ze op het bord te vinden of door aan te vallen. Als je een ijsmasker krijgt, draai je hem open - uitrusting kun je onmiddellijk gebruiken of toevoegen aan je uitrusting. Gevaren worden meteen afgehandeld. Zie hoofdstuk IV voor details JE UITRUSTING GEBRUIKEN 4! / 1/4 3/4 4/4 Je kan zoveel uitrustingfiches gebruiken als je wilt, maar wel vóór fase 4 Einde van je beurt. Elk uitrustingfiche kan maar één keer gebruikt worden en wordt daarna afgelegd. Je kunt maximaal 3 uitrustingfiches bezitten, als je een vierde krijgt moet je er onmiddellijk een gebruiken of afleggen.

9 DE NOORDPOOL BEREIKEN EN HET SPEL WINNEN /4 = Om de Noordpoolschijf te betreden heb je een extra stap nodig vanaf de vier velden die eromheen liggen. Je kunt de Noordpool alleen betreden vanaf de kant met de laars. Dit kan zowel met een rechte als met een diagonale stap. Speelfiguren die de Noordpool bereiken worden onmiddellijk op het scorebord geplaatst. Als je hele team de Noordpool heeft bereikt, win je het spel direct. STORMEN VERANDEREN ALLES! 3-14 FASE 3: HET WEER CHECKEN /4 Als er een storm opsteekt wordt het bovenbord gedraaid zoals aangegeven door de bovenste actiekaart van de trekstapel: een blauwe storm - een kwartslag naar rechts, een rode storm - een kwartslag naar links, en een paarse storm - een halve cirkel (richting maakt niet uit). Leg daarna de stormstapel af. De volgende gespeelde kaart start de nieuwe stormstapel Tel alle punten in de stormstapel. Als er genoeg punten zijn, steekt er een storm op en wordt het bovenbord gedraaid. Het aantal punten dat nodig is, is afhankelijk van het aantal spelers: bij 2 spelers 8 punten, bij 3 spelers 10 punten en bij 4 spelers 12 punten. FASE 4: EINDE VAN JE BEURT /4 Je eindigt je beurt door je actiekaarten weer tot drie aan te vullen vanaf de trekstapel en je verplaatst de actieve spelermarker naar het schip van de volgende speler. Merk op dat spelers minder dan drie actiekaarten voor hun volgende beurt kunnen hebben als gevolg van een storm! Als de trekstapel leeg is, schud je de aflegstapel en vormt een nieuwe trekstapel.

10 HUSKY S, SNEEUWSCHOENEN EN RUGZAKKEN! HOOFDSTUK IV IJSMASKERS - UITRUSTING EN GEVAREN 3/4 (1) HUSKY - Speel een extra actiekaart in je beurt. Vergeet niet het weer te checken na elke gespeelde kaart. (2) SNEEUWSCHOENEN - Stap over een scheur in het ijs met een actiekaart. (3) RUGZAK - Sla een actiekaart die voor je ligt, op in je rugzak vóór fase 4. Speel deze kaart later, in plaats van een kaart die voor je ligt. Leg daarna het rugzakfiche af. IGLO S, IJSPIKKELS EN KOMPASSEN! (4) IGLO - Plaats een speelfiguur in de iglo. Daar kan hij niet aanvallen of aangevallen worden. Als de figuur vertrekt, leg je de iglo af. Iglo s kunnen niet worden gebouwd op het zwakke ijs in het midden. (5) IJSPIKKEL - Met een verplaatsing kan je de Noordpool vanuit elke richting betreden, of met een aanval een iglo vernietigen en de speelfiguur erin aanvallen. (6) KOMPAS - Draai de Noordpool in een richting naar keuze. GEVAREN WORDEN ONMIDDELLIJK AFGEHANDELD! 7 8 = = 9 (7) STORM - Draai het bord zoals aangegeven. Leg het fiche af, de stormstapel blijft. (8) WAK & (9) IJSBEER - Vervang de speelfiguur die zojuist aanviel door dit gevaar en plaats hem op zijn schip. Als de IJSBEER op het bord staat, kan elke speler de beer spelen als een eigen speelfiguur, met dezelfde regels. De beer kan verplaatsen, aanvallen, uitrusting gebruiken en zelfs naar de Noordpool gaan. De beer kan worden aangevallen (hij gaat uit het spel).

11 VORM TEAMS! HOOFDSTUK V 5-02 VS. OVERIGE OPMERKINGEN Vier spelers kunnen teams vormen en zo twee tegen twee spelen, Blauw en Wit tegen Oranje en Zwart. Gebruik de achterkant van de schepen voor de duidelijkheid. Speel met 3 speelfiguren per speler en gebruik de Noordpoolschijf met 2 open zijdes. Het team dat al zijn 6 speelfiguren als eerste op de Noordpool heeft, wint het spel. AANPASSEN MET BLANCO MATERIAAL 5-03?? Je kunt het spel aanpassen met het spelmateriaal met de penselen. Maak nieuwe regels, acties, uitrusting, gevaren, teams en Noordpolen! Onthoud dat dit blanco materiaal geen onderdeel van het basisspel is, verwijder het dus als je het spel klaarzet. Vergeet ook niet om de Dized-app te gebruiken voor nieuwe regels, mechanismen en meer! HUISREGELS (DHZ) 5-04

12 Kort overzicht DOEL - Bereik met je hele team de Noordpool! ELKE BEURT BESTAAT UIT 4 FASES IJSMASKERS Verzamel ijsmaskers op het bord of door aan te vallen. Uitrusting mag gebruikt worden vóór fase 4. Leg af na gebruik. HUSKY - Speel een extra kaart in je beurt. STORMEN Als een storm opsteekt, wordt het bovenbord gedraaid. Een storm steekt op als er genoeg punten in de stormstapel zijn. Richting van de storm staat op de bovenste kaart v/d trekstapel. De stormstapel wordt daarna afgelegd. Playmore Games Inc. FASE ÉÉN Breng een speelfiguur van schip naar basiskamp VERPLAATSEN zonder aanval FASE TWEE Kies een speelfiguur en verplaats of val aan. Leg de kaart op de stormstapel. LOPEN GLIJDEN RENNEN SPRINTEN STEENSLINGER Eén stap in een toegestane richting MOGELIJKE ACTIES VERPLAATS en VAL AAN FASE DRIE Check het weer (zie kader links). Eén of twee stappen in één richting FASE VIER Vul je kaarten aan tot drie en verplaats actieve spelermarker naar volgende schip. VAL AAN zonder verplaatsen Een aanval vanaf elke afstand zonder verplaatsing. Kan over scheuren, maar niet door speelfiguren. STELEN Speel een kaart van het bord naar keuze. Leg de steelkaart af. SNEEUWSCHOENEN - Passeer scheuren met een actie. RUGZAK - Sla een kaart op en speel hem later in plaats van een kaart voor je. IGLO - Leg onder speelfiguur. Geen aanval vanuit of naar iglo. Verwijder wanneer de figuur vertrekt. Geen iglo s op het zwakke ijs in het midden. IJSPIKKEL - Gebruik met actie. Betreedt de Noordpool vanuit elke richting of vernietig een iglo terwijl je aanvalt. KOMPAS - Draai de Noordpool in een toegestane richting. Gevaren worden onmiddellijk afgehandeld! STORM - Er steekt onmiddellijk een storm op in de aangegeven richting. De stormstapel bijft liggen. WAK & IJSBEER - Vervangt de speelfiguur. Figuur gaat terug naar zijn schip. IJSBEER is als speelfiguur - acties kunnen voor de beer gespeeld worden. Hij kan worden aangevallen.

13 v1.3

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten Inhoud: 56 speelkaarten 4 speelfiguren 1 speelbord Spelidee 20 Om de beurt leggen de spelers steeds één kaart op de aflegstapel in het midden van de

Nadere informatie

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt! De mummie is ontwaakt! Luxor Uitbreiding: The Mummy s Curse (De Vloek van de Mummie) bevat vier uitbreidings modules: Alle modules kunnen afzonderlijk of in elke combinatie, samen met het basisspel Luxor

Nadere informatie

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G TACTIC THE GREAT TOUR Categorie F/G Welkom bij de Great Tour! Europa heeft vele hotspots en jij gaat ze bezoeken met een groep toeristen in een minibus. Je rijdt van La Scala in Milaan naar de Arc de Triomphe

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands Nederlands Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers Spelmateriaal 1 spelregels en 1 overzichtsblad 1 spelbord met 12 door wegen verbonden plaatsen: 7 Europese steden en 5 opgravingen rond de Middellandse

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het

Nadere informatie

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal

Spelregels. Spelmateriaal Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen

Nadere informatie

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel -5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

2 4 Spelers Vanaf 10 Jaar Speelduur: 45 Minuten

2 4 Spelers Vanaf 10 Jaar Speelduur: 45 Minuten Inhoud 1 Spelbord 12 Windmolenwieken 42 Fruitfiches 10 Fincafiches 16 Actiefiches 4 Bonusfiches 8 Ezelskarren 6 Houten Finca's 108 Houten vruchten (18 stuks van elke soort: vijgen, Amandelen, Olijven,

Nadere informatie

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS OVERZICHT REGELS FAQ EINDE VAN HET SPEL VERLOOP VAN HET SPEL TL A115186 1/17 OPBOUW INSTRUCTIES 1 INHOUD INHOUD Jarenlang leefde het Inox-volk vredig in het land der watervallen. Maar plotseling dreigt

Nadere informatie

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar. SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk 137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen

Nadere informatie

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies Spelmateriaal 23 straattegels Een spel van Kristian Amudsen Ostby voor 2-4 spelers 4 speelfiguren 1 per speler 1x kerkhof 1x kofferbak 1x kerk 2x start kruispunt 1 bus 2x benzinepomp 2x ziekenhuis 2x supermarkt

Nadere informatie

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

INHOUD DOEL VAN HET SPEL SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

Carlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Carlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. Carlo A. Rossi Mountains TL A105512 1/18 Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. H et is nog vroeg, de bergtoppen schitteren in het eerste ochtendlicht en langzaam dringt de zon dieper het

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Spelidee We bevinden ons in Kreta in het jaar 1400. Koloniseer met je eigen volkeren en je abt de provincies van Kreta. Sticht

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen. SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om

Nadere informatie

King of Tokyo (Richard Garfield)

King of Tokyo (Richard Garfield) King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)

Nadere informatie

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog

Nadere informatie

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel. Eric Hanuise - Frederic Moyersoen De strijd tussen de orcs en de ridders gaat onverminderd verder. Paars en oranje opeengepakt en niemand weet wie deze oorlog zal winnen. Torens verspreid over het slagveld,

Nadere informatie

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.

Nadere informatie

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2). 01 SPELMATERIAAL 9 straattegels, voortaan gebieden genoemd Ze zijn dubbelzijdig en worden gebruikt als spelbord, voortaan wijk genoemd Aan de ene kant staat geen persoon: dit is de lege kant. Aan de andere

Nadere informatie

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart. Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Rozenkoning...1 Inleiding en doel van het spel...1 Spelmateriaal en spelvoorbereiding...1 Het spelverloop...2 1.

Nadere informatie

De 25 karakterkaarten in het basisspel

De 25 karakterkaarten in het basisspel De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons

Nadere informatie

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel; Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint

Nadere informatie

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Spelregels Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Five Crowns is een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Omdat er elke ronde meer kaarten in het spel komen en

Nadere informatie

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken. Günter Burkhardt voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken. Doel van het spel

Nadere informatie

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van

Nadere informatie

gereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle

Nadere informatie

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL JAIPUR Je hoopt de persoonlijke handelaar te worden van de Maharadja door op het einde van iedere week (ronde) rijker te zijn dan je tegenstander. Verzamel hiervoor goederen

Nadere informatie

Spelregels. Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen

Spelregels. Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen Spelregels Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen Land in zicht! Na jarenlang zoeken is het daar eindelijk: Tobago, het eiland van de vergeten

Nadere informatie

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten

Nadere informatie

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel Een spel van Kimmo Sorsamo Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg. 2

Nadere informatie

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur. Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg. 2 bis 4 Spieler bauen als Händler

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

SPELMATERIAAL SPELVOORBEREIDING

SPELMATERIAAL SPELVOORBEREIDING Lukt het jou je beschaving te ontwikkelen door de geschiedenis van de mensheid en daarbij je tegenstanders de loef af te steken op de weg van de vooruitgang? SPELMATERIAAL deze spelregels II speelbord

Nadere informatie

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid Hypnose [ h i p. *n oː. z ə ] Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid voor suggestie. Credits Spelontwerp en Idee : Jo Pirard

Nadere informatie

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk: Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens

Nadere informatie

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie

Nadere informatie

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,

Nadere informatie

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

THE PACRU SERIES 302 GAME SET Talen & extra informatie Indien deze informatie niet in de taal van jouw keuze is surf dan naar www.pacru.com, kies de gewenste taal en print de regels uit. In dit boekje vind je alle nodige informatie

Nadere informatie

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Doel van het spel Om de gevaarlijke afgronden en ravijnen van de tempel te kunnen overwinnen, moeten de ruitvormige

Nadere informatie

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

2-5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal

2-5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal 2-5 spelers vanaf 10 jaar Jouw team van avonturiers is uitgezonden op een missie om een oude stad in de woestijn uit te graven en een legendarische vliegmachine terug te halen waarvan de geruchten gaan

Nadere informatie

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden). Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten

Nadere informatie

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 20 bouwelementen in 5 kleuren 15 kleine met waarde 1 en 5 grote met waarde 3 28 bouwfiches

Nadere informatie

HANDLEIDING Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

HANDLEIDING Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek HANDLEIDING Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Doel De walvisspelers proberen een zo sterk mogelijk leger samen te stellen. De walvisspeler met de hoogste score wint. Een menselijke infiltrant (superspion)

Nadere informatie

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches

Nadere informatie

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,

Nadere informatie

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op

Nadere informatie

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED NL ADVANCED & MEER #1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED SPELDOEL Zoals uitgelegd in basis regels. SET-UP Zoals uitgelegd in basis regels. Zie ook de hieronder afgebeelde suggesties voor

Nadere informatie

Zoals uitgelegd in basis regels.

Zoals uitgelegd in basis regels. nl ADVANCED & meer #1 Crossing (uitgebreide regels) & #2 Crossing Advanced speldoel Zoals uitgelegd in basis regels. SET-UP Zoals uitgelegd in basis regels. Zie ook de hieronder afgebeelde suggesties voor

Nadere informatie

ICE FLOW Ludorum Games, 2008 Dean CONRAD & John STREETS 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 90 minuten

ICE FLOW Ludorum Games, 2008 Dean CONRAD & John STREETS 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal! 1 speelbord! 24 zeshoekige ijsschotsen! 1 stoffen buidel! 14 ijsschotstegels! 2 eilandtegels Diomede ICE FLOW Ludorum Games, 2008 Dean CONRAD & John STREETS 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 90

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort Treed in de voetsporen van de beroemde ontdekkingsreiziger Amerigo Vespucci. Ontdek nieuwe gebieden waar kolonisten een nieuw vaderland vinden voorzien van waardevolle grondstoffen. De dobbeltoren beslist

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

De Spelregels. Tony Boydell

De Spelregels. Tony Boydell De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen

Nadere informatie

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten

Nadere informatie

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder

Nadere informatie

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 56 dierenkaarten in vier kleuren (telkens tweemaal de waarde 1 tot en met 7) ; 5 speelstenen (voor elke speler

Nadere informatie

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 200 fiches: 112 zomerfiches en 88 winterfiches voedsel bessen = 1 punt knollen = 2 punten kruiden = 3 punten

Nadere informatie

Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een spel voor 2 tot 4 tovenaars op zoek naar de 5 magische amuletten. Heel lang geleden, toen het aanzicht van de wereld

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie