SPELMATERIAAL SPELVOORBEREIDING
|
|
|
- Regina Myriam Baert
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Lukt het jou je beschaving te ontwikkelen door de geschiedenis van de mensheid en daarbij je tegenstanders de loef af te steken op de weg van de vooruitgang? SPELMATERIAAL deze spelregels II speelbord In elk van de spelerskleuren: beschavingskaarten verdeeld over decks agora spelersbord 0 toekomstige technologie kaarten 6 roemfiches stickervel II /6 + 9 oordeel van de geschiedenis -kaarten 00 goud I - hoofdstad (op één kant moet een sticker geplakt worden, die aangeeft dat de speler heeft gepast) 6 technologietegels 6 wonderkaarten verdeeld over decks telsteen kolonisten 7 continenttegels spelershulp gebouwkaarten verdeeld over decks (voor) blokjes (achter) SPELVOORBEREIDING Elke speler neemt goud en legt dat op het goudveld op zijn spelersbord. De hoeveelheid goud die een speler bezit tijdens het spel is open informatie. Leg het speelbord en de agora midden op tafel. Sorteer de continenttegels op grootte en leg ze gedekt naast het speelbord. Plaats de vierkante continenttegel in het midden van het speelbord. Oriënteer hem in een richting naar keuze (of laat het toeval bepalen). Elke speler neemt beschavingskaarten (één van elk tijdperk) en toekomstige technologie -kaart en legt deze, zonder ze aan de andere spelers te laten zien, gedekt voor zich neer. Leg de overblijvende beschavings- en toekomstige technologie -kaarten, zonder ze te bekijken, terug in de doos. Opmerking: hoewel de continenttegels een correcte kaart van onze wereld kunnen vormen, is dat niet nodig voor het spel! 6 Sorteer de gebouwkaarten op tijdperk (I, II, III, IV) en leg ze in vier gedekte stapels naast het speelbord. 7 Opmerking: verwijder in een spel met spelers alle gebouwkaarten met + uit het spel. Verwijder in een spel met spelers alle gebouwkaarten met + en + uit het spel. Telsteen 0 Sorteer de wonderkaarten op tijdperk (I, II, III, IV) en leg ze in vier gedekte stapels naast het speelbord. Sorteer de beschavingskaarten op tijdperk (I, II, III, IV) en leg ze in vier gedekte stapels naast het speelbord. 6 Schud alle oordeel van de geschiedenis -kaarten en trek er willeke- urig vijf. Leg ze open naast het speelbord. Leg de overblijvende kaarten terug in de doos, deze worden in het spel niet gebruikt. 7 Schud alle toekomstige technologie -kaarten en leg ze in een gedekte stapel naast het speelbord. Mix de roemfiches en leg ze gedekt naast het speelbord. 9 Leg het goud naast het speelbord in een algemene voorraad. 0 Elke speler kiest een kleur en neemt het bijbehorende spelmateriaal: spelersbord, technologietegels, hoofdstad, kolonisten, blokjes en een telsteen. 0 9 De telsteen wordt op veld 0 van het scorespoor op het speelbord gezet. De spelers leggen hun spelersbord voor zich op tafel. (Zie pagina II voor een gedetailleerde voorbereiding van het spelersbord.) I Zie pagina II voor meer details over de voorbereiding
2 Voorbereiding spelersbord SPELERSBORD Het spelersbord is het centrum van je spel. Het toont je alle mogelijke technologieën die je kunt ontwikkelen, je bouwvelden, je invasiespoor, voorraadvelden voor blokjes en goud en een overzicht van de beschikbare acties.. Leg de technologietegels op de bijbehorende velden van het spelersbord.. Leg 7 blokjes op de blokjesvelden op de technologietegels. De overblijvende blokjes gaan naar het voorraadveld op het spelersbord. Blokjesveld Technologietegel Bouwvelden Hier kun je je gebouwen bouwen. Je begint het spel met één beschikbaar bouwveld. Je kunt de andere bouwvelden beschikbaar maken door schrift of architectuur te ontwikkelen. Invasiespoor Telkens wanneer je een andere speler aanvalt, leg je een roemfiche op het meest linkse vrije veld op dit spoor. De rode cijfers geven aan hoeveel goud je moet betalen om de aanval uit te voeren. Overzicht acties Dit deel toont een overzicht van alle acties die een speler kan uitvoeren in fase C van elk tijdperk. Ze zijn verdeeld in twee groepen: acties waarvoor een staande kolonist nodig is en acties die uitgevoerd kunnen worden zonder kolonist. Wiel Je mag je kolonisten maximaal veld verplaatsen op het speelbord. STARTTECHNOLOGIEËN Gereedschap Je krijgt goud elke keer over een wildsymbool. Vuur Je mag bouwveld nummer gebruiken. Ruilhandel Je krijgt goud elke keer dat je een blokje op het speelbord plaatst. Rijtuig Je mag je kolonisten maximaal velden verplaatsen op het speelbord ( wiel TECHNOLOGIETEGELS Landbouw Metaalbewerking Je krijgt goud elke keer Je krijgt goud elke keer over een graansymbool. over een ertssymbool. Spoorweg Architectuur Bouwkunde Je mag je kolonisten maximaal velden verplaatsen gebruiken. Je bent niet als je een stad sticht (i.p.v. Je mag bouwveld nummer Je moet blokjes plaatsen op het speelbord ( rijtuig verplicht eerst schrift te blokje). hebben. Schrift Je mag bouwveld nummer gebruiken. Betaalmiddel Je krijgt goud elke keer over een edelsteensymbool. Luchtvaart Je mag je kolonisten naar elk veld verplaatsen op het speelbord ( spoorweg Ruimtevaart Je krijgt OP voor elk edelsteensymbool waar je de controle over hebt op het moment dat je deze technologie ontwikkelt. Je mag overal op het speelbord een aanval uitvoeren, zonder een kolonist te gebruiken. Je mag daarna een stad stichten op het aangevallen veld. Medicijnen Je krijgt goud elke keer over een graansymbool ( landbouw wordt onbruikbaar). Genetica Je krijgt OP voor elk graansymbool waar je de controle over hebt op het moment dat je deze technologie ontwikkelt. Je kunt een gebouw bouwen (actie bouwvakker ) zonder een kolonist te gebruiken. II Techniek Je krijgt goud elke keer over een ertssymbool ( metaalbewerking wordt onbruikbaar). Computerwetenschappen Je krijgt OP voor elk ertssymbool waar je de controle over hebt op het moment dat je deze technologie ontwikkelt. Je krijgt extra OP telkens wanneer een van je kolonisten naar de agora gaat. Handel Je krijgt goud elke keer dat je een blokje plaatst op het speelbord ( ruilhandel Economie Je krijgt OP voor elk eigen blokje op het speelbord op het moment dat je deze technologie ontwikkelt. Je krijgt goud elke keer dat je de controle neemt over een edelsteensymbool ( betaalmiddel
3 SPELVERLOOP Iedere ronde stelt een ander tijdperk voor uit de geschiedenis van de mensheid. Het spel speelt over vier tijdperken. Elk tijdperk heeft vijf fases: A. Begin van het tijdperk B. De wereld uitbreiden C. Spelersacties D. Einde van het tijdperk E. Voorbereiding van het volgende tijdperk A. Begin van het tijdperk Voer aan het begin van elk tijdperk de volgende stappen uit:. Neem de wonderkaarten voor het huidige tijdperk en leg ze open naast het speelbord.. Neem evenveel gebouwkaarten voor het huidige tijdperk als het aantal spelers in het spel en leg ze open naast het speelbord. Voorbeeld: in een spel met spelers worden kaarten opengelegd. De andere stapels zullen worden gebruikt in de bijbehorende tijdperken.. Beginnend met de startspeler, en daarna kloksgewijs de andere spelers, legt elke speler zijn beschavingskaart voor het huidige tijdperk open en beslist of hij de beschavingskaart van het huidige tijdperk wil houden of de nieuwe wil houden. De niet gekozen kaart wordt afgelegd. Uitzondering: in het eerste tijdperk sla je deze fase over: iedere speler draait zijn eerste kaart om. Belangrijk: Elk voordeel verkregen via een beschavingskaart met een onmiddellijk effect (een bliksemschicht) wordt onmiddellijk na het kiezen van de kaart eenmalig te worden toegepast. Dit voordeel kan dus niet opnieuw worden toegepast indien dezelfde kaart in de volgende ronde wordt behouden.. De blijvende effecten blijven actief totdat de beschavingskaart wordt afgelegd.. De speler met het laagste nummer (rechtsboven) op zijn beschavingskaart wordt de startspeler in dit tijdperk. II B. De wereldkaart uitbreiden Beginnend met de startspeler, en daarna kloksgewijs de andere spelers, voeren alle spelers de volgende stappen uit:. Plaats een continenttegel De speler trekt een continenttegel en plaatst deze op het speelbord. Belangrijk: in het eerste tijdperk plaatsen alle spelers een tegel met velden. In alle andere tijdperken plaatsen ze een tegel met velden. Regels voor het plaatsen van continenttegels: Elke continenttegel moet met een zijde grenzen aan een al aanwezige continenttegel. Elke continenttegel moet passend in het raster geplaatst worden. Een continenttegel mag gedraaid en geplaatst worden in elke richting. Het terrein op aangrenzende zijdes moet gelijk zijn (land aan land, zee aan zee). Dit geldt niet voor de randen van het speelbord. Dit betekent dat, als een tegel met de zeezijde grenst aan de rand van het bord, het mogelijk is om op het bijbehorende veld aan de andere kant van het bord een tegel met de landzijde te leggen. Een continenttegel mag niet op een andere tegel geplaatst worden. Een continenttegel mag de op het speelbord afgebeelde eilanden afdekken. Kolonisten op de bedekte velden gaan terug naar hun hoofdstad (zie stap ). III. Plaats/verplaats een hoofdstad In het eerste tijdperk moet de speler zijn hoofdstad plaatsen op een veld op zijn zojuist geplaatste continenttegel met de actieve kant boven (de kant zonder sticker). Daarna neemt hij zijn kolonisten uit zijn voorraad en plaatst ze op dit veld. Plaats de hoofdstad midden op het veld zodat het symbool wordt afgedekt (daarmee is de grondstof voor alle spelers, inclusief de speler zelf, niet beschikbaar!). In de volgende tijdperken mag de speler zijn hoofdstad verplaatsen naar een veld op zijn laatst geplaatste continenttegel. Alle kolonisten die nog op het veld bij de hoofdstad stonden, worden mee verplaatst. Belangrijk: een hoofdstad kan alleen geplaatst worden op een zojuist door de speler zelf gelegde tegel of blijven staan op een eerder geplaatste tegel. A B C D Voorbeeld: in het eerste tijdperk plaatst ROOD zijn hoofdstad op de rood omrande tegel A. In het tweede tijdperk plaatst hij de groen omrande tegel op het speelbord B, en verplaatst hij zijn hoofdstad naar een veld op deze tegel C, waarmee hij het ertssymbool afdekt en het voor alle spelers niet zichtbaar maakt (alle spelers beschouwen deze grondstof als niet-bestaand totdat de hoofdstad verplaatst wordt naar een nieuwe locatie. ROOD moet alle kolonisten, afkomstig van de locatie waar zijn hoofdstad stond, verplaatsen naar de nieuwe locatie D.
4 C. Spelersacties Deze fase is de belangrijkste in elk tijdperk. Beginnend met de startspeler, en daarna kloksgewijs de andere spelers, moeten alle spelers één actie per beurt uitvoeren, totdat alle spelers een gouden eeuw zijn gestart. Een speler kan in zijn beurt kiezen uit acht acties. Elke actie (m.u.v.. Start een gouden eeuw ) mag in een tijdperk meerdere malen worden uitgevoerd. Voor de volgende acties is een kolonist nodig:. Ontdekkingsreiziger: verplaats een kolonist en/of sticht een stad. Bouwvakker: bouw een gebouw. Kunstenaar: scoor overwinningspunten (OP). Soldaat: val een tegenstander aan. Voor de volgende acties is geen kolonist nodig:. Bouw een wonder 6. Activeer een gebouw of een wonder 7. Ontwikkel een technologie. Start een gouden eeuw. ONTDEKKINGSREIZIGER Deze actie bestaat uit twee aparte acties: a) Verplaats een kolonist en/ of b) Sticht een stad. Je kunt allebei of één van beide acties uitvoeren, maar je moet de volgorde aanhouden; je kunt je kolonist niet verplaatsen nadat je een stad hebt gesticht. a) Verplaats een kolonist De speler kiest één van zijn staande kolonisten op het bord en hij verplaatst deze over het bord. Regels voor het verplaatsen van een kolonist Een kolonist mag alleen horizontaal of verticaal verplaatst worden. Een kolonist mag verplaatst worden over de continenttegels, de voorgedrukte eilanden op het speelbord en over de zeevelden. Een kolonist mag een veld waarop een kolonist, stad en/of hoofdstad staat, betreden of passeren of er zijn verplaatsing eindigen. Een kolonist mag aan het begin van het spel maximaal veld verplaatst worden. Bepaalde technologieën ( rijtuig, spoorweg en luchtvaart ) kunnen dit verbeteren. Een kolonist mag de kaart aan de linker- of rechterkant verlaten. Hij verschijnt dan weer aan de tegenoverliggende kant. Een kolonist mag ook blijven staan (= 0 velden verplaatsen). Als een speler na het verplaatsen van een kolonist eindigt op een veld met een grondstofsymbool (wild, graan, erts of edelsteen) en hij had daar nog geen kolonist of stad staan, dan neemt hij de controle over dit symbool. Belangrijk: de rode cirkel die je rondom een grondstofsymbool vindt op bepaalde kaarten en technologieën, geeft aan over dit symbool; dit gebeurt als je een kolonist zijn verplaatsing laat eindigen op een veld met één of twee grondstofsymbolen en/of als je daar een stad sticht. Een simpele zwarte cirkel rondom een grondstofsymbool geeft aan dat je de controle hebt over dit symbool als je een kolonist of stad hebt staan op dat veld. De controle over een grondstofsymbool kan ook worden gedeeld, bijv. kolonisten en een stad van verschillende spelers. Er kunnen nooit of meer steden op een veld staan. Denk eraan dat een hoofdstad die op een veld staat het grondstofsymbool afdekt; geen enkele speler kan de controle nemen of hebben over dit symbool. Voorbeeld: BLAUW heeft een stad op een veld met een ertssymbool. ROOD verplaatst een kolonist naar hetzelfde veld. Beide spelers delen de controle over de erts. Echter, wil ROOD hier een stad stichten dan moet hij BLAUW aanvallen (zie. Soldaat ). De speler neemt goud afhankelijk van zijn ontwikkelde technologieën en eventueel zijn beschavingskaart (bijv. jacht levert een goud op voor een nieuw wildsymbool, landbouw een goud voor graan, enz.). b) Een stad stichten Als de kolonist, na zijn verplaatsing (of niet, een speler kan zijn ontdekkingsreiziger ook laten staan), is geëindigd op een veld zonder steden of hoofdsteden, mag de speler er een stad stichten: hij plaatst één blokje uit zijn voorraad (twee blokjes als hij bouwkunde ontwikkeld heeft) op het veld. Het grondstofsymbool moet zichtbaar blijven. Als een speler niet genoeg blokjes heeft, moet hij ze van een ander veld op het speelbord nemen, of hij voert deze actie niet uit. Voor ieder geplaatst blokje krijgt de speler goud. De hoeveelheid goud is afhankelijk van zijn ontwikkelde technologieën (één goud voor ruilhandel, twee goud voor handel ) en het bezit van de wonderkaart Hagia Sophia (twee goud).. Blokjes en steden: er is een duidelijk verschil tussen blokjes en steden in de spelregels en de bijlage. Een blokje verwijst naar een fysiek houten blokje op het speelbord of op je spelersbord, een stad verwijst naar één of twee blokjes die samen een stad vormen op het speelbord!! Steden mogen alleen opgericht worden op continenttegels, nooit op de eilanden die afgebeeld staan op het speelbord. Aan het eind van actie a en/of b legt de speler zijn gebruikte kolonist neer. B A Voorbeeld: BLAUW verplaatst een kolonist naar een graansymbool A. Omdat hij landbouw heeft ontwikkelt, krijgt hij goud. Daarna sticht hij een stad B, waarvoor hij nog een goud krijgt (omdat hij ruilhandel heeft ontwikkeld). Tenslotte legt hij zijn kolonist neer.. BOUWVAKKER De speler neemt één van zijn staande kolonisten van een veld op het speelbord en legt deze neer op de agora. Daarna neemt hij een open gebouwkaart van de tafel en legt deze op een vrij bouwveld op zijn spelersbord. Een speler heeft aan het begin van het spel alleen bouwveld nummer tot zijn beschikking. De andere velden komen beschikbaar door schrift of architectuur te ontwikkelen. IV
5 Als een speler geen vrij bouwveld heeft, moet hij een gebouw van zijn spelersbord verwijderen. Dit gebouw gaat uit het spel. Een speler mag meerdere exemplaren van een gebouw hebben. Uitleg van een gebouwenkaart: Tijdperk waarin de kaart in het spel komt. Effect van het gebouw. Dit cijfer geeft aan bij welke speler aantallen deze kaart in het spel komt. Dit symbool geeft weer wanneer het effect van de kaart optreedt (hier: bij het activeren van het gebouw).. KUNSTENAAR De speler neemt één van zijn staande kolonisten van een veld op het speelbord en legt deze neer op de agora. Hij krijgt hiervoor OP en verplaatst zijn telsteen vooruit op het scorespoor.. SOLDAAT De speler kiest één van zijn staande kolonisten op het speelbord en verplaatst deze naar een veld met een kolonist en/of stad van een tegenstander (hoofdsteden kunnen NIET worden aangevallen). De regels voor het verplaatsen zijn gelijk aan die van de ontdekkingsreiziger. Na het verplaatsen (of niet, een speler kan zijn soldaat ook laten staan) betaalt de speler de hoeveelheid goud - zoals aangegeven op het eerste vrije veld op het invasiespoor op zijn spelersbord - aan de algemene voorraad. Belangrijk: het aantal soldaatacties dat een speler in elk spel kan uitvoeren is beperkt tot vier. Blokjes van de tegenstander gaan terug naar zijn voorraad. Alle kolonisten van tegenstanders op dit veld gaan terug naar hun hoofdsteden (als ze staan, gaan ze staand naar dit veld). De aanvallende speler neemt een willekeurig getrokken roemfiche en legt het gedekt op het eerste vrije veld van zijn invasiespoor. Hierna mag de aanvallende speler onmiddellijk nog de volgende actie uitvoeren: b) Een stad stichten. Tenslotte legt de speler zijn gebruikte kolonist neer. Voorbeeld: ROOD besluit het veld waar BLAUW een stad heeft aan te vallen (een stad bestaande uit blokjes omdat BLAUW bouwkunde heeft ontwikkeld). ROOD verplaatst zijn kolonist en betaalt goud (omdat hij al keer heeft aangevallen in dit spel). BLAUW moet zijn blokjes terugnemen en GEEL moet zijn kolonisten terugplaatsen op het veld bij zijn hoofdstad. Opmerking: als een speler ruimtevaart heeft ontwikkeld, heeft hij geen kolonist nodig om een tegenstander aan te vallen.. EEN WONDER BOUWEN De speler kiest een naast het speelbord open wonderkaart van de tafel, betaalt de aangegeven bouwkosten en legt de wonderkaart naast zijn spelersbord. Sommige beschavingskaarten verlagen de bouwkosten voor de speler die deze kaart in zijn bezit heeft. Voer na het bouwen het onmiddellijke effect ( ) op de wonderkaart direct uit, indien van toepassing. Een speler mag een onbeperkt aantal wonderen bouwen. Uitleg van een wonderkaart: Standaard bouwkosten Onmiddellijk effect I / 6. EEN GEBOUW OF WONDER ACTIVEREN De speler kiest één van zijn gebouwen of wonderen met een effect bij activering ( ). Hij voert de aangegeven actie uit en draait de kaart om (om aan te geven dat hij het effect dit tijdperk gebruikt heeft). Het effect van elke kaart kan door een speler maar eenmaal per tijdperk gebruikt worden. 7. ONTWIKKEL EEN TECHNOLOGIE De speler kiest de technologie die hij wil ontwikkelen. Hij betaalt de linksboven aangegeven bouwkosten en legt de tegel gedekt naast zijn spelersbord. Eventuele blokjes op de tegel gaan naar het voorraadveld op zijn spelersbord. De nieuwe effecten van de technologie treden onmiddellijk in werking. Sommige technologieën maken andere onbruikbaar : als je de nieuwe technologie ontwikkelt, verlies je de voordelen van de oude. Belangrijk: om een technologie te kunnen ontwikkelen moet de voorgaande in de rij (zoals aangegeven met de pijlen) al ontwikkeld zijn. Voorbeeld: om bouwkunde te kunnen ontwikkelen, moet metaalbewerking al ontwikkeld zijn.. START EEN GOUDEN EEUW Als een speler geen staande kolonisten meer op het speelbord heeft staan, mag hij een gouden eeuw starten. Nadat hij een gouden eeuw is gestart, kan hij geen verdere acties uitvoeren in dit tijdperk. Telkens wanneer de speler aan de beurt is, moet hij passen en krijgt hij goud uit de algemene voorraad. Belangrijk: de speler krijgt geen goud in de beurt dat hij zijn gouden eeuw start. Om een gouden eeuw te starten draait de speler zijn hoofdstad, zodat de sticker boven zit. De eerste speler die een gouden eeuw begint in het huidige tijdperk, kiest een oordeel van de geschiedenis -kaart en legt deze naast de agora. Bouwkosten voor de speler die een specifieke beschavingskaart bezit (hier: Phoenicië) Effect bij activering (zie 6.) V
6 D. Einde van het tijdperk Als alle spelers een gouden eeuw zijn gestart, eindigt het tijdperk onmiddellijk. Uitzondering: het vierde tijdperk eindigt nadat de éérste speler zijn gouden eeuw is gestart (zie Einde van het spel). Alle spelers krijgen OP gebaseerd op de oordeel van de geschiedeniskaart naast de agora. E. Voorbereiding van het volgende tijdperk Opmerking: Sla deze fase over aan het einde van het laatste tijdperk. Om het volgende tijdperk voor te bereiden, voer je de volgende stappen uit:. Leg de gebouwkaarten en wonderkaarten af die in dit tijdperk niet gebouwd zijn. Leg de oordeel van de geschiedenis -kaart naast de agora af. Leg deze kaarten terug in de doos.. Draai alle hoofdsteden zo dat de sticker aan de onderkant zit.. Zet alle kolonisten op het bord rechtop. Ze blijven op de locatie waar ze staan.. Neem alle kolonisten van de agora en zet ze rechtop bij hun hoofdstad. EINDE VAN HET SPEL Als een speler een gouden eeuw start in het vierde tijdperk, luidt dat de laatste beurt in. Na hem hebben alle andere spelers nog één beurt. Het spel eindigt met de speler rechts van de speler die het einde van het spel inluidde. De oordeel van de geschiedenis -kaart naast de agora wordt normaal afgehandeld, daarna eindigt het spel. Aan het einde van het spel krijgt iedere speler nog overwinningspunten voor: Goud: OP voor iedere goud. Ontwikkelde technologieën: de OP op de achterkant van de technologietegels naast zijn spelersbord. Roemfiches: de OP op de roemfiches op zijn invasiespoor. Toekomstige technologie -kaarten: elke speler draait zijn toekomstige technologie -kaart open en scoort deze als hij aan de voorwaarde voldoet. De speler met de meeste overwinningspunten is de winnaar. Bij een gelijke stand, wint de betrokken speler met de meeste steden op het speelbord. Is de stand dan nog gelijk, dan wordt de overwinning gedeeld. Symbolen Alle technologieën en kaarten in het spel tonen symbolen. Hier volgt een overzicht van de meest voorkomende. Op de spelershulp vind je een overzicht van alle kaarten in het spel. - Als je de controle neemt over een edelsteen-, erts-, wild- of graansymbool: dit gebeurt als je een stad/kolonist plaatst op een veld op het speelbord waarop dit grondstofsymbool staat. Zie pagina IV voor details. Als je de controle hebt over een edelsteen-, erts-, wild- of graansymbool: dit verwijst naar elk grondstofsymbool van die soort op het speelbord, waar je een kolonist of stad hebt staan. Zie pagina IV voor details. Krijg de aangegeven hoeveelheid overwinningspunten (OP). Krijg de aangegeven hoeveelheid goud. Koop een item met een korting gelijk aan de aangegeven hoeveelheid goud. Betaal de aangegeven hoeveelheid goud. Dit kan ook nul bedragen, in dat geval is het aangegevem item gratis. Je krijgt het voordeel bij activering. Je krijgt het voordeel op het einde van het spel. Je voert het effect onmiddellijk eenmalig uit. Een blokje. Een stad (bestaat uit één of twee blokjes). Elke kolonist van elke speler (inclusief je eigen kolonisten). Jouw kolonist. / / De kolonist / stad / hoofdstad van een andere speler. Dit spel zou niet zijn gemaakt zonder de ideeën en suggesties van veel vrienden die de vele versies van spel telkens weer getest hebben. In het bijzonder: Martina Mealli, Andrés J. Voicu, Paola Lamberti, Roberto Duca, Carmelo Andrea Lo Moro, Greta Tamosiunaite, Gino Lucrezi, Raffaele Prencipe, Emanuele Giungarelli, Giacomo Pantani, Lucia Batistoni, Stefano Fabiani, Daniele Fabiani, Leonardo Maggi, Fabio Favilli, Alessandro Lanzuisi en zijn vrienden, Domenico Di Giorgio, Roberta Barletta, Sonia Rossi, Raffaele Perini, Stefano Parducci, Marco Sottani, Eleonora Gioli, Alessandro Mongelli, Sergio Roscini, Rinaldo Chiti, Pierfilippo Dionisio en heel veel anderen; teveel om op te noemen. Dankjewel allemaal, ik hoop dat jullie evenveel plezier hebben beleefd aan het testen van het spel als ik aan het ontwerpen ervan! DANKWOORD VI Quined Games bedankt: spelgroep Phoenix, Olav Fakkeldij, Jeroen Hollander en Rafaël Theunis. Spelontwerp: Luigi Ferrini Vormgeving: Alexandre Roche Opmaak spelregels en spelershulp: Rafaël Theunis Vertaling: Olav Fakkeldij Quined Games & Ergo Ludo Editions, 0
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort
Treed in de voetsporen van de beroemde ontdekkingsreiziger Amerigo Vespucci. Ontdek nieuwe gebieden waar kolonisten een nieuw vaderland vinden voorzien van waardevolle grondstoffen. De dobbeltoren beslist
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
De 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!
Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Onderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.
Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan
Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
DOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL
Archipel Vanuatu, 1750 kilometer ten oosten van Australië met witte zandstranden, kokospalmen, een azuurblauwe zee en beperkte grondstoffen. Naast vis en enkele lang geleden gestrande scheepswrakken zijn
Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het
INHOUD DOEL VAN HET SPEL
SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester
Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
Spelregels. Spelmateriaal
Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers
Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding
SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,
Vertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Inleiding Doel van het spel
Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Spelidee : Speldoel : Spelmateriaal :
Titel : The Manhattan Project Auteur : Brandon Tibbetts Uitgeverij : Minion games Aantal spelers : 2-5 spelers Speelduur : 120 min. Leeftijd : 13+ Spelidee : Een nieuwe revolutionaire technologie is uitgevonden!
Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Een ontdekkingsspel voor 1 of 2 spelers. Voor het eerste spel: voorzichtig de kaartjes en plaatjes uit de beide ramen drukken.
Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.
Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren
PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Löwenherz, de koning keert terug.
Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden
GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS
GRAFISCHE K NOG NIET AF Finalist IN DE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD ZONA LÚDICA 016 Finalist IN DE INTERNATIONALE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD CIUTAT DE GRANOLLERS 015 SPELREGELS W E L KO M I N O B L I T I SPELVOORBEREIDING
Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Het spelbord stelt de Maya kalender voor, weergegeven door een 26-tands Tzolk in wiel, dat verbonden is met 5 kleinere tandwielen, die verwijzen naar
Het spelbord stelt de Maya kalender voor, weergegeven door een 26-tands Tzolk in wiel, dat verbonden is met 5 kleinere tandwielen, die verwijzen naar de 5 locaties waar de Maya beschaving zich ontwikkelt
SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Acquire. Avalon Hill. Spelregels
Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen
Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Spelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
