BELCOIN BELGIUM Pagina 1 Manual Big Dice / BEL1 V1.4 / 011001. This manual and the software it describes may not be reproduced, in whole or in part, in any form whatsoever, without the written permission of BELCOIN BELGIUM, except for making a backup copy for archive purposes. The software is owned by BELCOIN BELGIUM or its suppliers and is protected by European Copyright laws. BELCOIN BELGIUM retains all rights not expressly granted. You must treat the hard- and software like any other copyrighted material. You may not copy, reverse engineer, decompile or disassemble the software exept to the extent the foregoing restriction is expressly prohibited by applicable law.
BELCOIN BELGIUM Pagina 2 1. Inleiding : Aangezien het een spelmodule betreft die in verschillende toestellen kan worden ingebouwd, worden op de foto s enkel screenshots van het spel getoond. De spelmodule is een gesloten kunststof doos (zie foto 1), die de electronica en het progamma bevat. Foto 1 2. Spelbeschrijving : Bij het aanschakelen van het spel, wordt een interne test van de belangrijkste onderdelen (EPROM, EEPROM, RAM, ) uitgevoerd (zie foto 2). Foto 2 Na deze test start het Game Over programma, waarbij afwisselend het winplan, het titelhoofd en het BELCOIN BELGIUM firmalogo verschijnt. Het starten van een spel kan gebeuren na het inwerpen van muntstukken. De credit teller toont steeds het huidig beschikbaar geldbedrag (zie foto 3). Men krijgt nu op het beeld een aantal rond hun vertikale as tollende - teerlingen te zien (foto 3) en men wordt gevraagd om de spelinzet te bepalen. Met de BET toets kan men nu de gewenste inzet per spel instellen, hetzij 5 of 10 BEF per spel. Met de knop Hold 1 kan men het winplan (zie foto 4 en tabel 1) bekijken waarop duidelijk weergegeven wordt welke de verschillende winstcombinaties zijn en hoeveel winst deze kunnen opleveren (maximum winst is 200 maal de maximale inzet).
BELCOIN BELGIUM Pagina 3 De - op het winplan getoonde - winsten moeten wel nog met de aktuele inzet vermenigvuldigd worden om het definitieve winstbedrag te bekomen (tabel 1). Na het bepalen van de inzet kan men met de START toets het spel beginnen en worden 5 nieuwe teerlingen geworpen. Tergelijkertijd wordt het ingezette bedrag van de kredietteller afgeboekt, wordt er gevraagd om de goede teerlingen te behouden en kan de volgende worp gedaan worden. Het programma herkent zelf de mogelijke winstcombinaties en zal automatisch een aantal teerlingen vasthouden (onder de respektievelijke teerling verschijnt dan het woord Hold ). Indien de speler dit wenst kan hij de-door-het-programmavastgehouden combinaties verbeteren, vervangen of verwijderen. Indien de speler al een winstgevende combinatie heeft, kan hij die winst eventueel verhogen door opnieuw te gooien. Zodoende drukt men opnieuw op start en worden de niet vastgehouden teerlingen vervangen door nieuwe. Wanneer de teerlingcombinatie na de tweede worp een winst heeft opgeleverd, wordt deze automatisch getransfereerd naar de kredietmeter Bij het begin van het spel gaat men uit van een vast aantal mogelijke teerlingvlakken, de teerlingtabel, dewelke linksboven op het scherm zichtbaar zijn (foto 3). Bij de eerste teerlingenworp is de vlakkenverdeling van de veranderlijke teerlingen met 139 mogelijke vlakken als volgt ingedeeld ; 1 Joker, 10 vlakken van 7 ogen, 16 vlakken van 6 ogen, 16 vlakken van 5 ogen, 14 vlakken van 4 ogen, 14 vlakken van 3 ogen, 10 vlakken van 2 ogen, 10 vlakken van 1 oog en 48 blanco vlakken. Na elke worp ziet men dat de geworpen vlakken als verbruikte vlakken kunnen beschouwd worden, want ze worden - in de kader linksboven op het scherm - afgetrokken van de nog afgebeelde hoeveelheid vlakken. Na elke winst en na een joker worden de verbruikte teerlingen linksboven op het scherm terug op hun startwaarde teruggezet en is het totaal aantal vlakken weer 139. Foto 3 Foto 4 Winplan : Aantal dezelfde teerlingen 5 X 4 X 3 X Met 7 ogen 200 50 10 Met 6 ogen 40 10 4 Met 5 ogen 40 10 4 Met 4 ogen 30 5 2 Met 3 ogen 30 5 2 Met 2 ogen 30 5 2 Met 1 oog 30 5 2 Blanco 1 0 0 Tabel 1
3. Speelmogelijkheden : BELCOIN BELGIUM Pagina 4 Toetsenindeling : HOLD DICE 1 HOLD DICE 2 HOLD DICE 3 HOLD HOLD DICE 4 DICE 5 BET START Winplan Collect Sommige toetsen hebben meerdere functies, afhankelijk van de toestand van het spel. De HOLD toetsen dienen om, tijdens het spel, de respektievelijke teerlingen tussen de worpen in vast houden. De BET toets wordt gebruikt om de inzet te bepalen, namelijk 5 BEF of 10 BEF per spel. De START toets dient om het spel te starten en na het houden een volgende worp te doen. De COLLECT toets collecteert ten allen tijde de winst en transfereert ze naar de kredietmeter. De Winplan toets dient om tussen twee spellen in het winplan te bekijken. Joker Bonus : Als zich tussen de geworpen teerlingen een Joker bevindt en de teerlingen vormen geen winnende kombinatie, dan dan wordt de aktuele inzet teruggewonnen. Blanco Bonus : Bij een worp van vijf blanco teerlingen, wint men zijn aktuele inzet terug One Eye Bonus : In de linker bovenhoek van het scherm ziet men rechts van de teerlingtabel een kromme indikatiebalk met daaronder een getallenveld die de aktuele One Eye Bonusstand aangeeft (zie foto 5). Wanneer de teerlingen na de tweede worp geen winst opleveren en indien er twee één-ogige vlakken bijzijn, wordt de aktuele bonusstand met de inzet verhoogd (zie foto 6 en 7). Als de bonus zijn maximum van 200 bereikt heeft, worden de kredieten aan de speler uitgekeerd als hij opnieuw twee één-ogige teerlingen speelt. Foto 5 Foto 6
BELCOIN BELGIUM Pagina 5 Foto 7 Dice Bonus : Voor deze bonus zijn de volgende kombinaties van toepassing : - 4 of 5 teerlingvlakken met 6 ogen - 4 of 5 teerlingvlakken met 5 ogen - 4 of 5 teerlingvlakken met 4 ogen - 4 of 5 teerlingvlakken met 3 ogen - 4 of 5 teerlingvlakken met 1 oog Telkens als één van deze kombinaties gegooigd wordt en die respektievelijke teerlingvelden rechts boven op het scherm nog niet opgelicht zijn, wordt dit veld geaktiveerd (foto 8 en 9) en wordt de aktuele winst op het winplan één maal uitbetaald. Als alle teerlingvelden geaktiveerd zijn, wordt de bonus uitbetaald. Vervolgens worden alle teerlingvelden weer gedeaktiveerd. Foto 8 Foto 9 4. Mogelijke inzetten : De spelinzet bedraagt 5 BEF tot en met 10 BEF per spel, door de speler te kiezen. De muntproever accepteert verplicht de munten van 5BEF, 20 BEF en 50 BEF. 5. Uitbetaling : Het programma beschikt over de mogelijkheid om uitbetaalmechanisme (meestal hopper genaamd) aan te sturen. De uitbetaling van muntstukken wordt dan opgenomen in de boekhouding van het toestel alsook op de mechanische teller CASH OUT. De mechanisch tellers bij originele Impera toestellen zijn eeuwig doorlopende tellers, kunnen niet op nul gezet worden, geven 7 cijfers en de geldwaarde weer of de honderdtallen ervan (afhankelijk van de settings).
BELCOIN BELGIUM Pagina 6 Het tegoed aan kredieten kan door de speler, op elk ogenblik van de partij, door het indrukken van een payout toets in muntstukken uitbetaald worden. Om praktische redenen worden maximaal 100 muntstukken betaald en het resterende bedrag wordt dan door middel van een sleutel afgeboekt. Dit met de sleutel afgeboekte bedrag wordt opgenomen in de boekhouding van het toestel en het wordt ook geregistreerd op de mechanische teller KEY OUT. 6. Technische informatie : Elke spelmodule is verzegeld (garantiezegel) en voorzien van een uniek serienummer. Elke spelmodule bevat een elektronisch menu (zie foto 10) met daarin 6 submenu s, waarvan 2 verschillende electronische boekhoudingen die na afrekening kunnen op nul gezet worden, een statistieken menu, 2 instellingen menu s, en een wis menu. De boekhoudingen houden de ingeworpen en uitbetaalde munten bij, alsook het opvullen van de hopper sinds de laatste nulinstelling (zie foto 11). De statistieken omvatten de spelstatistieken sinds de laatste nulinstelling. Foto 10 Foto 11 Main Book : Volldig overzicht van de ingeworpen en uitbetaalde of afgetikte munten, het totaal aantal gespeelde spelletjes, het opvullen van de hopper, totaliteit van de winsten en inzetten, en de percentages (zie foto 11). Deze pagina kan op nul gezet worden door de HOLD4 knop gedurende enkele seconden in te drukken. Day Book : een vereenvoudigde versie van het Main Book, dewelke zichtbaar kan gemaakt worden met de aftiksleutel, op voorwaarde dat de instellingen in de Game Setup dit toelaten. Statistics : geeft een statistisch overzicht van de gewonnen combinaties sinds de laatste nulinstelling (foto 12). Game Setup : Hier kunnen de minimum en de maximum inzet ingesteld worden, uiteraard binnen de wettelijke vereisten. Hier stelt men, naast het geluidsniveau van het spel, ook nog het gebruik van de Day Book in, namelijk of men ze kan zichtbaar maken met de aftiksleutel en of men ze al dan niet kan wissen (foto 13). Foto 12 Foto 13
BELCOIN BELGIUM Pagina 7 Coin Setup : Instellingen van het aantal kredieten per ingestoken muntstuk, de waarde van het muntstuk in de hopper, het gebruiken van de hopper of niet, het maximaal bedrag dat op de kredietteller mag opgeboekt worden, het tellen van de mechanische tellers in eenheden of in honderdtallen. Foto 14 De spelmodule kan 4 mechanische tellers aansturen, zijnde munten in (Cash In), munten uit (Cash Out), sleutel uit (Key Out) en hervulling hopper (Refill hopper). Bij een origineel Impera toestel zijn dit 4 niet herzetbare mechanische tellers van 7 cijfers. Voor meer gedetailleerde technische informatie over het toestel wordt verwezen naar de handleiding van het toestel waarin de spelmodule wordt ingebouwd. ----------------------------