6,4. Werkstuk door een scholier 1810 woorden 11 maart keer beoordeeld

Vergelijkbare documenten
6,5. Werkstuk door een scholier 2599 woorden 9 mei keer beoordeeld. Informatica

6,4. Spreekbeurt door een scholier 2984 woorden 1 april keer beoordeeld. Nederlands

Spreekbeurt Informatica Computers

Werkstuk ANW Computers

Van: Pakize Saygili en Tiffany Trampe. Docent: Meester de Lange. Klas: m3b.

Andere boeken in deze serie:

Werkstuk Informatica De computer

inhoud blz. De computer 3 1. Wat is een computer De delen van een computer 5 3. Hoe werkt een computer? 8 4. Van groot naar klein 12 5.

Les A-03 Binaire en hexadecimale getallen

Samenvatting Informatica De geschiedenis van de computer

Binaire getallen? Werkboek. Doeblad

Verslag over computers

Verder zijn er een aantal producten die je hierop kan aansluiten, hier zijn een aantal producten:

Geschiedenis van de computer

Een uitvoerbaar bestand (een programma of toepassing dus).

Namen: Melek Ismail & Merna Elgohary Docent: Meneer De Lange Vak : ICT Klas : M3b

-Een stukje geschiedenis van de PC (personal computer)

4,7. Praktische-opdracht door een scholier 1959 woorden 1 juni keer beoordeeld

Muziek. Muziek. Analoog rekenen. Hoofdstuk 1: Van analoog naar digitaal. Analoog. Digitaal. Analoog. Gebruik makend van fysische grootheden Cf Babbage

INFORMATICA HOOFDSTUK

Bijlage D. Binair rekenen

STAGEDAG SAM DIEPSTRATEN

Wat ik er van wil leren. Hoofdstuk 1 de inhoud

Praktische opdracht Wiskunde Binaire Code

Rekenen. Grote en kleine getallen

Inhoudsopgave. Aradhana Gangadien

Informatiesystemen. Ontstaan van computers => evolutie tot computersystemen vandaag

spiekboek rekenen beter rekenen op de entreetoets van het Cito groep

TRAINING HOUT WERKBLAD BINAIRE OMREKENMACHINE

Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd:

Inleiding Deze praktische opdracht gaat over hoe computers elkaar vinden op internet.

Thema: kom er maar eens achter. Moeilijkheid : **** Tijdsduur : *** Juf Yvonne. Natuurkunde en techniek Licht en geluid Geluid&communicatie

Eenheden. In het dagelijks leven maken we van talloze termen gebruik, waarvan we ons de werkelijke herkomst eigenlijk niet goed realiseren.

VOEDSEL/ Beriberi, luister CD 39

+ = Talstelsels. Maar wat is dan: -

Hoofdstuk 6: Digitale signalen

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

Kennismaking met programmeren

Vectoren, matrices en beeld. Figuur: Lena. Albert-Jan Yzelman

Werkstuk Biologie Kleurenblind

Werkstuk Wiskunde Driehoek van pascal

Kletsen met computers. Ontmasker de robot!

Mobiel programmeren. Jeroen Fokker

Activiteit 1. Tel de punten Binaire Getallen. Samenvatting. Kerndoelen. Vaardigheden. Leeftijd. Materiaal

Vergrijzing en robots!

1 computers (hardware)

Mediawijsheid wat zit er in mijn computer?

Wat is een computer? Wanneer is de pc uitgevonden? Wat hebben de volgende bedrijven met elkaar te maken IBM, Microsoft, Adobe, Apple, Intel, AMD?

Filosofie. Wat is filosofie en wie ben jij?

inhoud blz. 1. Een wereld vol letters 2. Letters 3. Plaatjes lezen 4. Het pictogram 5. Van plaatje naar teken 6. Letters en klanken

6,6. Werkstuk door een scholier 1876 woorden 28 december keer beoordeeld. Informatica

Pinniemaat. Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland

reader - geschiedenis

Tafelkaart: tafel 1, 2, 3, 4, 5

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren

Verslag: Computer. Naam: Tyrone Ste Luce. Klas: M4B

REKENVAARDIGHEID BRUGKLAS

Naam: Mohamed Markouch Naam: Faizal Lartey Naam: Zumer Cankaya Klas: M44 ITTL. Docent: Meneer De Lange.

Leerlingenbladen bij gegevensbanken en privacy

Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd:

Spreekbeurt over typen:

Afbeelding 12-1: Een voorbeeld van een schaakbord met een zwart paard op a4 en een wit paard op e6.

Initiatiefnemer Ben Vaske, Stichting Expertisecentrum Oefenen.nl. Projectmanagement Claudette Verpalen, Utrecht

Inhoudstafel INTERNET

Module Geschiedenis van de informatica

Dia 1 Introductie max. 2 minuten!

8.1 Herleiden [1] Herleiden bij vermenigvuldigen: -5 3a 6b 8c = -720abc 1) Vermenigvuldigen cijfers (let op teken) 2) Letters op alfabetische volgorde

COMPUTERVAARDIGHEDEN EN PROGRAMMEREN

Les B-01 Geschiedenis en soorten computers

6.2. Spreekbeurt door een scholier 2392 woorden 13 december keer beoordeeld. Nederlands

BESPROKEN onderwerpen

Cloud Computing. Cloud Computing. Welkom allemaal hier op het science park.

afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.

9 Geschiedenis van de computer

1 Besturingssysteem. 1.1 Wat is een besturingssysteem? 1.2 Verschillende besturingssystemen. 1.3 Windows, verschillende versies

LES: Groepjes maken 2

spiekboek rekenen beter rekenen op de entreetoets van het Cito groep

DE INTERACTIEVE SHELL

talstelsels F. Vonk versie

1 Internet. 1.1 Korte geschiedenis

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia/IT. Audio 4. Digitaliseren MM

Doe eenvoudige opgaven zonder een rekenmachine. XX. Gebruik een rekenmachine bij moeilijke opgaven. Controleer de berekening door te schatten.

REKENZWAK VMBO-MBO. Lonneke Boels - Christelijk Lyceum Delft Rekencoördinator, docent rekenen, technator RT-praktijk Alaka rekenen basisschool en pabo

talstelsels F. Vonk versie

Bijvoorbeeld: huis afsluiten, licht gaat aan, rookmelder gaat aan, met je telefoon de ijsblokjes aanzetten enz.

Voorbeeld casus mondeling college-examen

De waarde van een plaats in een getal.

Harde schijven hebben tegenwoordig zelfs een capaciteit van 4 tot 15 gigabyte. Een gigabyte is 1024 megabyte.

Geschiedenis van de computer

Les 1: Halloween en Sint-Maarten beschrijven

inhoud blz. 1. Een wereld vol cijfers 2. Een bot met streepjes 3. Tellen 4. Turven 5. Oude getallen 6. Onze cijfers 7. Tellen in drie talen

Windows Basis - Herman Van den Borre 1

5,7. Samenvatting door een scholier 903 woorden 28 september keer beoordeeld. Informatica. Samenvatting Informatica Hoofdstuk 2

leer-/werkboek C. van Breugel K. Kats Naam: Klas:

MORSE aan een draadje

Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?

Inhoud. Inleiding 5. Project 1: EEN PROGRAMMEUR WORDEN 9. Project 2: de onderdelen voor je Robot verzamelen 33

Uitleg boekverslag en boekbespreking

braille Anna Guitjens april 2014

Spreekbeurt Nederlands Cryptologie

Transcriptie:

Werkstuk door een scholier 1810 woorden 11 maart 2002 6,4 349 keer beoordeeld Vak Techniek Computer De computer bestaat al 360 jaar. Dat is iets wat de meeste mensen niet verwachten, want ze denken dat het een heel modern apparaat is. Ze schatten dan dat de computer zo n 20 jaar oud is. 20 jaar geleden heeft computerbedrijf IMB haar eerste PC s verkocht. PC betekent personal computer. Dat zijn computers die op je bureau passen. De PC is dus voor iedereen thuis of op het werk, Voor de PC waren er alleen maar grote en dure computers. Alleen bedrijven en universiteiten hadden zulke computers. De eerste computer was de Pascaline. Die werd in 1642 bedacht door de Fransman Blaise Pascal. Het apparaat was bedoeld als hulpje voor zijn vader die bij de belasting werkte. Op de Pascaline kon je nog geen spelletjes spelen. Je kon er zelfs geen tekst mee typen! Eigenlijk kon het apparaat maar één ding: optellen. En met een beetje moeite kon Blaise het apparaat ook nog zo veranderen dat het ook kon aftrekken. Maar om er meer dingen mee te doen kreeg hij niet voor elkaar. De Pascaline was eigenlijk gewoon een rekenmachine. Maar de computer van nu is dat ook. Op het beeldscherm van een computer kun je wel tekst en spelletjes zien, maar in het binnenste van de computer werkt alles met getallen. De computer waar ik nou op typ kan eigenlijk alleen optellen. Niet voor niets heet het ding een computer: dat komt van het Engelse to compute. En dat betekent: rekenen. Een computer is dus eigenlijk een rekenaar. Veel mensen hebben een hekel aan rekenen. Daarom bedenken mensen apparaten die het rekenen gemakkelijker maken. In 1675 bedacht de Duitser Von Leibniz een rekenmachine die al iets meer kon dan die van Blaise Pascal. https://www.scholieren.com/verslag/5176 Pagina 1 van 5

In 1801 bouwde Joseph Jacquard een weefgetouw dat automatisch werkte met ponskaarten. Dat zijn kaarten met een heleboel gaatjes erin. Een draaiorgel werkt hetzelfde. De muziek staat op een lange rits kartonnen kaarten. Er zitten allemaal gaatjes in. Die gaatjes zorgen ervoor dat het draaiorgel op het juist moment de juiste toon speelt. Zo werkt het weefgetouw ook. Op die ponskaarten kon je ook andere informatie dan muziek opslaan. 20 jaar later vond Charles Babbage de ponskaart-rekenmachine uit. De Amerikaan Herman Hollerith gebruikte in 1880 een ponskaarten-lezer om de resultaten van een volkstelling te verwerken. Later richtte hij de International Business Machines Corporation op. Die naam ken je nu als de computerfirma IBM! Al deze uitvindingen waren rekenhulpen en automaten. Ze konden alleen maar dat doen waar ze voor waren gemaakt. In 1936 beschreef de Engelsman Alan Turing hoe een échte computer zou moeten werken. Niet om één soort probleem op te lossen. Deze computer zou ook nieuwe dingen kunnen leren: de machine kon je programmeren. Alan Turing dacht dat hij zo'n computer wel zou kunnen bouwen met tandwielen! De allereerste echte computer werd gebouwd in 1939, ongeveer 60 jaar geleden, door John Atanasoff en zijn assistent Clifford Berry. Zij noemden het apparaat: ABC, van Atanasoff-Berry Computer. Computer De computer bestaat al 360 jaar. Dat is iets wat de meeste mensen niet verwachten, want ze denken dat het een heel modern apparaat is. Ze schatten dan dat de computer zo n 20 jaar oud is. 20 jaar geleden heeft computerbedrijf IMB haar eerste PC s verkocht. PC betekent personal computer. Dat zijn computers die op je bureau passen. De PC is dus voor iedereen thuis of op het werk, Voor de PC waren er alleen maar grote en dure computers. Alleen bedrijven en universiteiten hadden zulke computers. De eerste computer was de Pascaline. Die werd in 1642 bedacht door de Fransman Blaise Pascal. Het apparaat was bedoeld als hulpje voor zijn vader die bij de belasting werkte. Op de Pascaline kon je nog geen spelletjes spelen. Je kon er zelfs geen tekst mee typen! Eigenlijk kon het apparaat maar één ding: optellen. https://www.scholieren.com/verslag/5176 Pagina 2 van 5

En met een beetje moeite kon Blaise het apparaat ook nog zo veranderen dat het ook kon aftrekken. Maar om er meer dingen mee te doen kreeg hij niet voor elkaar. De Pascaline was eigenlijk gewoon een rekenmachine. Maar de computer van nu is dat ook. Op het beeldscherm van een computer kun je wel tekst en spelletjes zien, maar in het binnenste van de computer werkt alles met getallen. De computer waar ik nou op typ kan eigenlijk alleen optellen. Niet voor niets heet het ding een computer: dat komt van het Engelse to compute. En dat betekent: rekenen. Een computer is dus eigenlijk een rekenaar. Veel mensen hebben een hekel aan rekenen. Daarom bedenken mensen apparaten die het rekenen gemakkelijker maken. In 1675 bedacht de Duitser Von Leibniz een rekenmachine die al iets meer kon dan die van Blaise Pascal. In 1801 bouwde Joseph Jacquard een weefgetouw dat automatisch werkte met ponskaarten. Dat zijn kaarten met een heleboel gaatjes erin. Een draaiorgel werkt hetzelfde. De muziek staat op een lange rits kartonnen kaarten. Er zitten allemaal gaatjes in. Die gaatjes zorgen ervoor dat het draaiorgel op het juist moment de juiste toon speelt. Zo werkt het weefgetouw ook. Op die ponskaarten kon je ook andere informatie dan muziek opslaan. 20 jaar later vond Charles Babbage de ponskaart-rekenmachine uit. De Amerikaan Herman Hollerith gebruikte in 1880 een ponskaarten-lezer om de resultaten van een volkstelling te verwerken. Later richtte hij de International Business Machines Corporation op. Die naam ken je nu als de computerfirma IBM! Al deze uitvindingen waren rekenhulpen en automaten. Ze konden alleen maar dat doen waar ze voor waren gemaakt. In 1936 beschreef de Engelsman Alan Turing hoe een échte computer zou moeten werken. Niet om één soort probleem op te lossen. Deze computer zou ook nieuwe dingen kunnen leren: de machine kon je programmeren. Alan Turing dacht dat hij zo'n computer wel zou kunnen bouwen met tandwielen! De allereerste echte computer werd gebouwd in 1939, ongeveer 60 jaar geleden, door John Atanasoff en zijn assistent Clifford Berry. Zij noemden het apparaat: ABC, van Atanasoff-Berry Computer Zij gebruikten geen tandwielen. Ze hadden als eersten bedacht dat elektronische onderdelen handiger waren. Een paar jaar later bouwde de Britse regering de computer Colossus. Dat was in de Tweede Wereldoorlog, en Colossus was speciaal bedoeld om geheime berichten van het https://www.scholieren.com/verslag/5176 Pagina 3 van 5

Duitse leger te vertalen. Een heel beroemde computer heette ENIAC (afkorting van Electronic Numerical Integrator and Computer). Die werd in 1946 gebouwd voor het Amerikaanse ministerie van Defensie. Deze computer was 2 1/2 meter hoog en 24 meter lang! En heel lastig te bedienen: je programmeerde het apparaat door kabeltjes op een stekkerbord te steken. De uitvinding van de transistor (in 1948) en van de micro-chip waren heel belangrijk. Hiermee kon de computer steeds kleiner, sneller en goedkoper worden. In 1981 verkocht de firma IBM de eerste IBM pc's En toen waren computers niet meer weg te denken uit onze wereld. Een computer is een maf ding. Hij lijkt super-slim, maar eigenlijk kan hij alleen maar enen en nullen optellen. Maar als een computer alleen maar enen en nullen kan optellen... hoe kan hij dan tekst, plaatjes, filmpjes en spelletjes op je beeldscherm laten zien? Het lijkt ingewikkeld. Maar eigenlijk is het best makkelijk. Sommige mensen gebruiken een zaklantaarn om iemand een boodschap te sturen. Ze maken korte en lange lichtflitsjes. Morse-code heet dat. Bijvoorbeeld: één korte en daarna één lange flits is een A. Eén lange flits en daarna drie korte betekent B. Zo heeft elke letter van het Morse-alfabet een code. Eigenlijk stuur je iemand dus codes van lichtflitsjes. Nou, dat is ongeveer hetzelfde als wat in de computer gebeurt. Computertaal zit vol enen en nullen. Met 1-0-codes kan hij alles onthouden: letters, getallen, kleuren, vormen, noem maar op. De letter A heeft bijvoorbeeld de code 0-1-0-0-0-0-0-1. En de letter B onthoudt de computer met de code 0-1-0-0-0-0-1-0. Als jij dus een leuk filmpje op je computer bekijkt, dan is de computer als een gek enen en nullen aan het bekijken! Als je iets over computers leest, kom je vaak woorden als bits, bytes en mega-bytes tegen. Maar wat zijn dat eigenlijk? In het brein van de computer zitten alleen maar enen en nullen. Elk nulletje of eentje heet: bit. De letter A onthoudt de computer met 0-1-0-0-0-0-0-1. Tel de enen en nullen maar na... dat zijn dus acht bits! De computer gebruikt heel veel codes van acht bits. Elke letter uit het alfabet heeft bijvoorbeeld een code van acht bits. Voor die codes van acht bits hebben ze een apart woord bedacht: een byte. Eén byte is dus hetzelfde als acht bits! Maar een byte is eigenlijk maar heel weinig. Je kunt er wel een letter mee opslaan, maar meer ook niet. Als je een plaatje opslaat, of een spelletje, dan heb je wel duizenden bytes nodig! https://www.scholieren.com/verslag/5176 Pagina 4 van 5

Daarom is het ook niet handig om met bytes te rekenen... dat worden zulke grote getallen! Dat rekenen gaat beter met kilo-bytes. Kilo betekent: duizend. Vergelijk het maar met een kilometer: 1000 meter = 1 kilometer. Zo werkt het ook met bytes. Alleen zijn de getallen iets anders: 1 kilo-byte = 1024 bytes. Rekenen met 1024 is voor computers makkelijker dan met 1000. Want 1024 is precies 2x2x2x2x2x2x2x2x2x2. Trouwens, de meeste mensen zeggen nooit kilo-byte. Ze korten het af tot kb.zeggen ze: "Nou, dat plaatje was wel 100 kb!". Dan bedoelen ze dus honderd kilo-bytes. En dan is er de Mega-Byte. 1 Mega-Byte = 1024 kilo-bytes. Tegenwoordig is er ook de GB: de Giga-Byte. 1 Giga-Byte = 1024 Mega-Bytes. Als je nu een nieuwe computer zou kopen, dan zit er bijvoorbeeld 10 Giga-Bytes in. Dat betekent dat deze computer ruimte heeft om 10 Giga-Bytes te onthouden. Je kunt ook zeggen: die computer heeft 10 Giga-bytes op zijn harde schijf. Ik zal nu eens uitrekenen hoeveel bits er in een GB zit. Eerst ga ik omrekenen van GB naar MB. Daarvoor moet je het aantal GB's keer 1024 doen: 10 GB = 10240 MB Dan reken ik de MB's om naar kb's... daarvoor doe je het aantal MB's weer keer 1024: 10240 MB = 10485760 kb Nu ga ik van kb's naar bytes... weer keer 1024! 10485760 kb = 10737418240 bytes Ten slotte moet ik van bytes naar bits. Er zitten 8 bits in een byte, dus ik vermenigvuldig met 8: 10737418240 bytes = 85899345920 bits Op een harde schijf van 10 GB kunnen dus 85899345920 eentjes en nulletjes worden opgeslagen! Vijfentachtig miljard achthonderdnegenennegentig miljoen driehonderdvijfenveertigduizend negenhonderdtwintig enen en nullen. Ongelofelijk veel... In de toekomst zullen computers nog veel meer kunnen opslaan. En als er ooit 1024 GB op de harde schijf kan... dan heb je één Tera-Byte! Want 1024 GB = 1 Tera-Byte. https://www.scholieren.com/verslag/5176 Pagina 5 van 5