MICRO:BIT. Uitdaging 5 Magic8. Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017

Vergelijkbare documenten
Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

App Inventor en de Micro:bit

APP INVENTOR ERVAREN

Project 1 Steen Papier - Schaar Deel 1

Stappenplan QuickScan NOV - Beheerder

BEGINNER JAVA Inhoudsopgave

Downloaden beveiligingscertificaat BRON Voor Windows versies vanaf Windows Vista

Reducept. Dashboardhandleiding. Versie 1.0.0

Maak je eigen app met Thunkable!

Gebruikersinstructie:

Werkinstructie Voorgangsverslag maken

iphone app - Timesheet

iphone app - Rapporten

Programmeer-handleiding Easyboard MB

Start de applicatie op om naar het inlogscherm te gaan. Onthoudt mijn gegevens

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5

06 Wat kun je met Office365 Forms

Notificaties. Versie 2.0

Handleiding Basecamp

IQ LEADS Adres: Curieweg 8E Postcode: 2408 BZ Plaats: ALPHEN AAN DEN RIJN Telefoon: (0172)

Werken met TeamViewer (snel support)

hello world En dat ga jij ook doen! Al mag je natuurlijk ook Mama is lief als eerste tekst gebruiken. Of een heel vies woord.

Stap 1. Bepalen van invoer Het makkelijkst kun je dit vinden uit de zwarte vlakken met voorbeelden:

TUV Nederland QABV [HANDLEIDING TRAININGSPORTAAL] Auteur: Hans van den Elsen, Elsen Software Design and Solutions

Handleiding Study Management voor afstudeeronderzoek

Invoegen... 8 Invulpunt... 9 Nieuwe bouwsteen maken... 9 Bouwsteen opslaan Wijze van werken in Outlook Informatie...

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

U moet hier kiezen of u een partner heeft via Ja of Nee en klik op

Hoofdstuk 7 Configuratie Bestanden

Handleiding Study Management voor onderzoeker

Datum. Vraag het bedrag in BEF. Reken om naar EURO. Toon het bedrag in EURO. --- Vraag het bedrag in BEF Reken om naar EURO---

Handleiding bij de Booktest Generator

Programmeerstructuren met App Inventor

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?

Handleiding Enquêtemodule. Contents

Instructie registratie & digitaal aanbieden

LegManager Mobile Handleiding

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Een itembank van een uitgever gebruiken

Het kunnen maken van acties is een belangrijk onderdeel binnen CRMcorner. U kunt acties aanmaken via:

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

De Kleine WordPress Handleiding

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Handleiding De Sociale Monitor

Aan de slag met Nestkaart Light

Verzekeraars (zorgverzekeraars, prestatiecodes en tarieven) Inhoudsopgave

Overzicht: Maak een aangepaste doelgroep van website.

Inhoudsopgave. 01. Inloggen & wachtwoord aanpassen Blz Pagina s beheren Blz Sidebars beheren Blz Menu beheren Blz.

Klikt u op dan komt er een scherm of u dit bestand wilt of

Tools: Nieuwsbrieven

Zonder deze toestemming krijg je meldingen zoals in de volgende plaatjes wanneer je bijvoorbeeld de tekstverwerker probeert op te starten.

Opstarten Word 2013 bij Windows 7 Opstarten Word 2016 bij Windows 10

Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. HetSchoolvoorbeeld 2.1. Websites voor het onderwijs. Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

Werkinstructie Een zaak afwikkelen In Mijn Rechtspraak Toezicht

Zodra er toernooi informatie bekend is en afgestemd is met de trainer(s), moet deze info in de Agenda van de website van Hantei worden ingevoerd.

Toetsvragen maken Toetsvragen die je gaat maken, worden geplaatst in een itembank. Je kunt dit vergelijken met een map in Office365.

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Handleiding. Opslag Online. voor Android. Versie februari 2014

Handleiding voor het presenteren van uw kunstwerken op

Release notes Swing & 5.0.7

INSTRUCT Samenvatting Basis Word 2010, H1 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1

Een wachtwoord instellen of wijzigen in Windows 10

Deel 3: geavanceerde functies

Handleiding Plannen Expert

Doe het zelf installatiehandleiding

De Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp

De Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp

Ga naar en remix dit project.

Handleiding jaarrapportage ACT MicroHIS 8.5 en X

Gebruikershandleiding Cliëntportaal van Marente

Handleiding. NDFF-invoer. voor alle NDFF-portalen en Telmee

Gebruikershandleiding. mijncaress Cliëntportaal. Versie: 3.0

Project 2 Dobbelsteen Deel 1

Handleiding Zarafa Webapp. The Best Open Source & Collaboration Software

ACT! link XL voor SnelStart handleiding

Aan de slag met de micro:bit!

Quick Start Versie: 1.0

ZIVVER Gebruikershandleiding

Hoe maak ik in Promedico-asp een bestand met de patienten die binnen de keten cvrm vallen? 08 januari 2015

Informatie voor de gebruiker

Periodiek factureren van service contract regels

Werkinstructie Een zaak afwikkelen In Mijn Rechtspraak Toezicht

Je kiest bij Voeg een widget toe het widget waarvoor je een embed wilt instellen. Of je gaat naar een bestaande reeds ingestelde widget toe.

Handleiding harde schijf wissen:

Gun jezelf de rust en kwaliteit van een goed georganiseerd werkproces!

Handleiding RoosterPlaats

UBizz. Aanmaken en onderhouden van hypotheek producten. Advanced Industry Solutions B.V. Date: September 25 th, 2006

Programmeren. a. 0, 0, 0 b. 0, 0, 27 c. 15, 12, 0 d. 15, 12, 27

PRINT CV HANDLEIDING. OTYS Recruiting Technology

HANDLEIDING TRACK & 1. Track & Trace s bewerken Algemeen s s bewerken Triggers Beschikbare Tags 5

Zmodo Zsight ios handleiding

5. Een nieuw grijs blok onderaan plaatsen

Handleiding Windows Movie Maker

Symbol for Windows Planner Versie 0.8

Intramed mobiel instellen en gebruiken (deel 2)

Transcriptie:

MICRO:BIT Uitdaging 5 Magic8 Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017

Dit programma maakt de magic8 bal. De gebruiker wordt een vraag gesteld en geeft antwoord Ga naar de website https://makecode.microbit.org/# Met het radertje rechtsboven kun je de taal op Nederlands instellen. Zie je nu het volgende in beeld? 1

Laat de gebruiker een vraag stellen. Er komt een tekststring op de LED display van de micro:bit te staan. Om dit voor elkaar te krijgen heb je het toon tekens blok nodig. Sleep het toon tekens blok naar het bij opstarten blok. Verander de tekst Hello! in Stel een vraag! 2

3 Nu willen we dat het LED display het magic8 logo laat zien. Met behulp van het toon nummer blok kunnen we dit doen en de 0 in een 8 veranderen.

4 Nu het LED display Stel een vraag! en 8 toont, moet de gebruiker een reactie van de micro:bit krijgen. Hiervoor gebruiken we het schudden gebaar. Sleep vanuit Invoer het op schudden blok naar je scherm.

Het display op de micro:bit moet eerst leeg gemaakt worden voordat je verder kunt, en Stel een vraag! en 8 niet meer in beeld zijn. Zet het scherm wissen blok in het op schudden blok. 5

6 De micro:bit zal nu reageren als hij geschud wordt. We gaan er een variabele met een willekeurig getal in zetten. Hiervoor moet je zelf een variabele maken met de naam Willekeurig.

7 Zodra de micro:bit geschud wordt willen we dat er een willekeurig getal opgeslagen wordt in de variabele. We slepen daarom item instellen naar 0 naar het op schudden blok en veranderen item in willekeurig.

8 We gaan het getal nu écht willekeurig maken! Sleep het pick random 0 to 4 blok naar je scherm. Het cijfer 4 verander je in 2. Dan zijn er straks 3 mogelijkheden: 0, 1 en 2.

9 De volgende stap is het toevoegen van een selectie met behulp van het als dan anders blok. Sleep het onder het willekeurig blok. Als de micro:bit geschud wordt, dan wordt de LED display gewist en wordt er een willekeurig getal gemaakt en opgeslagen in de willekeurig variabele.

10 Op pagina 8 gaven we al aan dat er drie opties zijn (0, 1 en 2); daarom hebben we nog een else if stukje nodig in het als dan anders blok. Klik op het radertje in het blok en sleep een else if erbij.

11 Nu moeten we een logisch antwoord geven op de als bewering. Kies het is gelijk aan blok.

12 Om er zeker van te zijn dat de micro:bit de als bewering baseert op een willekeurig getal, moet dat nagekeken worden in de willekeurig variabele. Het blok willekeurig zet je in het is gelijk aan blok. De 0 in dat blok verander je in 2. Dit houdt in dat als er een 2 in de variabele zit, de eerste optie gekozen wordt. Zit er geen 2 in, dan wordt de tweede of derde optie gekozen.

13 Hoe laten we de micro:bit kiezen tussen de tweede en derde optie? We voegen het willekeurig blok ook toe aan het anders als blok.

Nu heeft de micro:bit drie opties om uit te kiezen. Maar nu moet er een antwoord op de vraag van de gebruiker komen. Om die tekst te laten zien is het toon tekens blok nodig. Voor elke dan code is een toon tekens blok nodig. Sleep er drie naar je scherm. Wijzig de teksten in Ja, Nee en Dat weet ik niet. 14

15 Als het antwoord gegeven is, willen we dat de micro:bit weer het getal 8 op de LED display laat zien. Zet daarom het toon nummer blok onderin het als dan anders blok en verander de 0 in 8.

Sla je project op en download het naar je micro:bit. Stel een vraag aan de micro:bit, schudt ermee en kijk wat het antwoord van de micro:bit is! 16