Polder Chaos. Museum Boerhaave. Adviesrapport. versienummer V3.1. versiedatum 23-06-2015. versietype Finalversie



Vergelijkbare documenten
Procesverslag Raoul Vos

Museumbezoek onder Studenten

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT

De beste, mooiste en meest intelligente oplossing voor de automatisering en beveiliging van uw domein.

VMBO-ICT-Route examen 2009 Naam: Marc Schattorie Datum:

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V Jasper Bunschoten

Versie 2. Opdracht deel B Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer:

Kennis over Kinderarbeid

HET VERHAAL VAN DE TOTEMPAAL

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 13 De website bij het boek 13 Hoe werkt u met dit boek?

Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 1

Context Onderzoek. Door: Nicky van Veen GDD1-B. Research Docent: Harald Warmelink

Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10

Connect Social Business

Friesland College Leeuwarden

SaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les?


CONCEPTVERSLAG. Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen

Nivra/Novaa. Onderwerp; stand voor de studiebeurs.

Handleiding HBO GO V.2

Bronnenbank Onderwijstheorie Tessa van Helden. Inhoudsopgave Pagina. Bron 1 Design Marcel Wanders. 2. Bron 2 ADHD in de klas. 2

Dennis Wagenaar Dennis de la Rie v 1.5

Website OSB. Blijvliet

App: Arcsoft Showbiz. In de Windows Store verkrijgbaar: Arcsoft Showbiz Kies : Nieuw Project

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

PLAN VAN AANPAK. Project conceptipedia animatie. Kimberly ten Bras Eline de Lange EKT1d

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Schoolwebsite.nu. Snel aan de slag met uw website. Versie 4.0

Voorwoord. Hatice Turkmen directeur Stichting LOV

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 13 De website bij het boek 13 Hoe werkt u met dit boek?

Editorial Media Design Guido Hildebrand Talisa van Dreven Alexander Ringnalda september 2013 Versie 1

Ahold Geniet! Eerste schetsen / Discussiemateriaal

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Handleiding: Whitelabel Customersite

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden.

hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek

HelpDesk - zoeken, vraag stellen, nieuws en meer Versie: concept_software

LESPROGRAMMA LES 1. INTRODUCTIELES

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

PIM 2013 VU. One day in Amsterdam. Martijn van der Burg MBG215

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 13 De website bij het boek 13 Hoe werkt u met dit boek?

Handleiding. Opslag Online voor Windows Phone 8. Versie augustus 2014

Rob Duits Sander Helling Xander Knol André van de Polder Paco Josée Klas: Rood. Onderzoeksrapport. Medialandschap

VeleHanden. Collecties online toegankelijk door crowdsourcing

bezoekers eenvoudig informeren Narrowcasting software

ONTDEK HET ZELF HANDLEIDING VOOR DE LEERKRACHT VOOR DE HELE SCHOOL

Deze dame kijkt niet op het bord, maar vraagt gewoon de weg. Elke persoon weet op zijn eigen manier de nodige informatie te vinden.

Kuijpers Installaties in de OK Leerjaar 2, schooljaar

Module 4.3 Live uitzenden en scherm delen 2 beeldschermen

Introductie testtooling Wink

Web Presence Builder. Inhoud

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 9 Hoe werkt u met dit boek? 10 Website 11 Voor docenten

5. Documenten Wat kan ik met Documenten? 1. Over LEVIY. 5.1 Documenten terugvinden Uitleg over vinden van documenten.

1. Management samenvatting

VERVANGTAAK LICHAMELIJKE OPVOEDING VOOR LANGDURIG GEBLESSEERDEN

Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint

Online Storytelling met uw interactief jaarverslag

Beheren van middelen in Web- Planboard

Herlaarhof. het social media spel

SURFACE BESCHRIJVING. Wat is het? Voor wie is het? Hoe werkt het? De Surface in het onderwijs

DDW. Verslag Dutch Design Week. Michel Janse

9 Communicatie-tools. voor meer liefde, meer verbondenheid, meer intimiteit & betere communicatie

Inhoudsopgave Disclaimer... 3 Voorwoord... 4 Inleiding... 5 Het downloaden van XAMPP... 7 Het installeren van XAMPP... 8 Joomla installeren op

CONCEPTDOCUMENT NiCk VissEr FabiaN VaN ZwaM ChrisTiaN MakElaar NaTalia soloveva

COMMUNICATIE VT - GEWOON DOEN! - WARMTE KOUDE ZUID-HOLLAND GROEPSLEDEN: MARJET BROUWER HOGESCHOOL INHOLLAND DEN HAAG

The Yes Men. Out-Smarting Capitalism

Prototype/Usability testverslag

Handleiding voor Zotero versie 2.0

1. Kennismaken met Windows 8

Wat is social media nou eigenlijk?

1.0 - Inleiding Onderzoek Resultaten Probleemstelling Bronnen Doelgroep Persona 7

Aansluitles Les 1 Overzicht van de Componenten. Basis

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

FAQ. Responsive Design. Auteur Tim Ariesen Serviceteam Fulfilment Allrounder Datum Versie 1.0

OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP

HOE U HET OOK DRAAIT OF KEERT

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 9 De website bij het boek 9 Hoe werkt u met dit boek?

Quick start handleiding versie 1.0

Beeldend werken: De lijn van het zijn.

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e),

Kijkwijzer HAVO / VWO. Joep Nicolas. 11 juni 2014 t/m 11 januari Pierre Cuypersstraat 1, 6041 XG Roermond, ,

De stappenhandleiding is in hoofdstappen verdeeld, de volgende stappen zullen aan bod komen:

narrowcasting zonder gedoe!

maakboek In dit Klooikoffer Maakboek vertel je over je werkstuk. Zo leren anderen van jouw werk. Dat is toch gaaf?

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B

Jouw YouTube kanaal goed inrichten doe je zo

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

Docentenhandleiding. Inhoudsopgave. 1 Wat is Klik & Tik. Het internet op? 2 Doelgroep. 3 Opbouw van het programma. 4 De bediening van het programma

Inleiding De leerlingen maken deze les een alarm. Opent iemand stiekem hun broodtrommel? Dan worden ze dankzij het alarm gewaarschuwd!

Hieronder vindt u het doelgroep- en marktonderzoek dat ik heb gedaan voor de Samsung Vision.

SAN v3. Update document uitgebracht door OCEN

Transcriptie:

Polder Chaos Adviesrapport versienummer V3.1 versiedatum 23-06-2015 versietype Finalversie auteurs Daniël Vercouteren - s1076519 Patrick Weijman - s1089447 Tundzaj Barov - s1088760 Raoul Vos - s1088675

Voorwoord Tijdens dit project hebben wij een hoop geleerd. Daarvoor willen wij graag de volgende personen bedanken; de leraren van specialisatie Mediatechnologie, de organisatie en onszelf. De leraren hebben hard gewerkt om een leuk project voor ons neer te zetten en naar onze mening is dit erg goed gelukt. Voornamelijk bedanken wij Robbert Winkel voor zijn enorme enthousiasme, Vincent Bakker voor zijn support en de lessen over de mogelijkheden met hardware, Fred van Krimpen voor zijn oneindige geduld wanneer wij weer kwamen met: Oh Fred., Carla van der Poel voor de hulp met het nodige papierwerk en Ami Tolba en Leontine van Ruiten voor hun werk tijdens de procesbegeleiding. Van de organisatie willen wij graag Annelore Scholten bedanken voor de mogelijkheid om te werken aan dit interessante project voor het museum Boerhaave. Samenvatting Het hoofddoel van Museum Boerhaave is om een zo breed mogelijk publiek te informeren en te interesseren over de betekenis van de natuurwetenschappen en de geneeskunde in zowel het heden, het verleden, als de toekomst. In de waterspeeltuin mag het dan heel leuk voor kinderen zijn, maar waarschijnlijk hebben veel bezoekers niet door waarom deze is aangelegd en wat hij met de rest van het museum heeft te maken. Op enkele objecten na (o.a. het model van een molen), is er voor de bezoekers geen duidelijke connectie tussen Waterland Boerhaave en de rest van de collectie. Om dit probleem op te lossen hebben wij project Polder Chaos gebouwd. Dit is een module die is gemaakt om kinderen meer te leren over onder andere polders, vaarten en hoe het water hierin kan worden gereguleerd. Dit door middel van een schroef van Archimedes en een sluis. Deze module kan uitgebreid worden met andere modules die door het museum heen geplaatst kunnen worden, en waardoor er één geheel gevormd kan worden door gebruik te maken van dezelfde stijl filmpjes en/of modules. Hierdoor kan het museum ervoor zorgen dat bezoekers op een spelende wijs dingen leren over de natuurwetenschappen. 1

Inhoudsopgave Versiebeheer... 3 Inleiding... 4 Probleemomschrijving... 5 Onze oplossing... 6 Project Polder Chaos... 6 Hoe sluit ons project aan op dit probleem?... 7 Hoe sluit ons project aan bij de opdrachtgever?... 7 Hoe sluit ons project aan bij de doelgroep?... 7 Mogelijkheden voor in de toekomst... 8 Bronnen... 9 2

Versiebeheer Versie Datum Status Wijzigingen 0.1 05 juni 2015 Ontwikkelversie Start 0.2 06 juni 2015 Ontwikkelversie Managementsamenvatting toegevoegd 0.3 10 juni 2015 Ontwikkelversie Voorwoord en voorpagina toegevoegd 0.4 18 juni 2015 Ontwikkelversie Nieuwe indeling gemaakt 0.5 20 juni 2015 Ontwikkelversie Inleiding en probleemomschrijving toegevoegd 0.6 22 juni 2015 Ontwikkelversie Oplossing en toepassingsmogelijkheden toegevoegd 0.7 22 juni 2015 Ontwikkelversie Verschillende verbeteringen doorgevoerd 1.0 22 juni 2015 Conceptversie Laatste tekst toegevoegd 2.0 22 juni 2015 Pre-finalversie Spelfouten aangepast 3.0 22 juni 2015 Finalversie Opmaak gefinaliseerd 3.1 23 juni 2015 Finalversie Laaste controle op spellingsfouten. 3

Inleiding Voor het specialisatieproject van mediatechnologie voor de opleiding informatica op de Hogeschool Leiden hebben wij de opdracht gekregen om een prototype te bouwen die een verbintenis maakt tussen waterspeeltuin Waterland Boerhaave en de collectie van Museum Boerhaave. Hierin hebben wij de absolute vrijheid gekregen, maar zijn er een paar randvoorwaarden waar wij aan moeten voldoen, te weten: 1. De op te leveren installatie moet bij de oplevering werkend te beleven zijn. 2. Voor de interactie met de bezoeker mogen we geen gebruik maken van een muis, trackpad of een toetsenbord. 3. Voor de interactie met de bezoeker moet gebruik worden gemaakt van een hardware component en/of een mobiele telefoon. 4. Video moet een integraal onderdeel vormen van het concept. 5. De focus ligt op de interactie, de vormgeving van het op te leveren prototype is van minder groot belang. 6. De installatie is in principe bedoeld voor binnen in het museum, maar er mag ook iets gemaakt worden voor in de open lucht. 7. De installatie moet veilig en hygiënisch zijn te gebruiken door de doelgroep. Dus geen scherpe punten of randen, geen onveilige elektronica, en geen schokkende beelden. In dit adviesrapport zal er gekeken worden naar de problemen van Museum Boerhaave, vervolgens zullen we onze oplossing Polder Chaos uitleggen en vertellen hoe deze oplossing aansluit op de doelgroep en hoe deze verder uitgewerkt zou kunnen worden. 4

Probleemomschrijving Museum Boerhaave is op enkele onderdelen na vrij statisch. Objecten staan in vitrines en bij andere rekwisieten staat alleen een bordje. Er mag alleen gekeken worden en er kan weinig gespeeld worden. Tijdens ons bezoek waren er ook enkele andere (school)groepen aanwezig in het museum, maar na een kleine observatie konden we opmaken dat ze zichzelf snel verveelden. Dit ligt volgens ons vooral aan de presentatie van het museum. Wat ons ook opviel was dat de film die wordt afgespeeld in het Anatomisch Theater hoge verwachtingen geeft van de rest van je bezoek aan Boerhaave, maar deze verwachtingen worden niet waargemaakt door het ontbreken van andere, indrukwekkende installaties. De waterspeeltuin mag dan heel leuk voor kinderen zijn, maar waarschijnlijk hebben veel bezoekers niet door waarom deze is aangelegd en wat hij met de rest van het museum heeft te maken. Op enkele objecten na (o.a. het model van een molen), is er voor de bezoekers geen duidelijke connectie tussen Waterland Boerhaave en de rest van de collectie. Ook zijn er speurtochten gemaakt voor kinderen, maar na een kleine analyse blijken deze erg lang te zijn. De speurtocht Mijn ontdekkingen uit Schateiland Boerhaave is bijvoorbeeld 12 pagina s (Museum Boerhaave, 2012). In het museum hebben we gezien dat daarom vooral ouders de speurtocht maakten voor de kinderen. In 2013 is het aantal gezinnen dat een bezoek bracht teruggelopen, net als het aantal bezoekers van een basisschool. Dit betekent dus vooral dat het aantal kinderen t/m 12 jaar is teruggelopen (Scholten, Jaarverslag 2013, 2013). Zoals te zien is, zijn er een hoop dingen waar nog aan gewerkt moet worden. Het grootste probleem is in onze ogen dat de waterspeeltuin Waterland Boerhaave niet gekoppeld word aan de rest van de collectie, waardoor de kinderen niet spelenderwijs leren, maar alleen maar spelen. Dit was niet het idee van Waterland Boerhaave en daarom hebben wij daar iets op bedacht. 5

Onze oplossing In dit hoofdstuk zullen wij vertellen over onze oplossing voor het probleem van Museum Boerhaave, daarnaast zullen wij uitleggen hoe de oplossing aansluit op het probleem. Project Polder Chaos Wij hebben project Polder Chaos gebouwd. Deze module bestaat uit een bak met een model van een poldermolen en een tv-scherm. De module wordt gestart door het indrukken van de sluisknop, het draaien van de kruier of het draaien van de windturbine. Wij verwachten namelijk dat de bezoeker tijdens het bekijken van de module deze onderdelen zal aanraken, zodat het niet nodig is om een startknop te plaatsen. Nadat een van deze sensoren is aangeraakt, zal er een filmpje op het tv scherm starten, hier wordt een verhaal verteld door Jan de Molenman. Jan is helaas zijn schoenen kwijt en heeft nieuwe nodig, maar het water in de polder staat erg hoog en 1 Bovenaanzicht project Polder Chaos moet dus weggepompt worden. Jan zal dan vertellen over de kruier en de sluis, hoe deze werken en hoe er voor gezorgd kan worden dat het water word weggepompt, Vervolgens zal hij vragen of de kap van de molen (door middel van het draaien aan de kruier) goed kan worden gezet, zodat hij in de goede windrichting staat. Vervolgens is het aan de bezoeker de taak om te draaien aan de windturbine, waardoor de wieken van de molen gaan draaien en het water, door middel van een schroef van Archimedes, van de polder naar de vaart word gepompt. Uiteraard moet niet al het water naar de vaart, omdat de polder dan droog komt te staan en de boeren geen gewassen meer kunnen verbouwen. Dit wordt uitgelegd in het filmpje en daarna word er aan de bezoeker gevraagd of de sluis open gezet kan worden, zodat er weer wat water terug kan. De bezoeker kan hiermee spelen door de sluis heel kort open te houden, waardoor er maar weinig water terugstroomt, of juist heel lang open te houden waardoor de vaart weer leeg is. Hierdoor leert de bezoeker hoe een sluis werkt en wat de gevolgen zijn van het lang of kort openzetten hiervan. 6

Hoe sluit ons project aan op dit probleem? Dit project is gemaakt vanwege het probleem dat kinderen geen aansluiting hebben tussen waterspeeltuin en de collectie van Museum Boerhaave. In de probleemstelling hadden wij het volgende probleem geformuleerd: De waterspeeltuin mag dan heel leuk voor kinderen zijn, maar waarschijnlijk hebben veel bezoekers niet door waarom deze is aangelegd en wat hij met de rest van het museum heeft te maken. Op enkele objecten na (o.a. het model van een molen), is er voor de bezoekers geen duidelijke connectie tussen Waterland Boerhaave en de rest van de collectie. Op dit probleem wilden wij met dit project inspelen. In de waterspeeltuin staat een schroef van Archimedes, deze hebben wij in miniatuur aangebracht in ons model. In de film wordt uitgelegd hoe en waarom de schroef werkt en wat de functie van de schroef is. Daarnaast wordt er uitleg gegeven over het nut van een molen in een polder (polders komen ook voor in de waterspeeltuin). Hoe sluit ons project aan bij de opdrachtgever? De opdrachtgever wil binnen afzienbare tijd (1 á 2 jaar) de huidige opstelling van de objecten in het museum vernieuwen. Hiervoor is al een opzetje gemaakt met de aanleg van de waterspeeltuin en het vernieuwen van het anatomisch theater. Het museum wil hiermee verder gaan in de toekomst, zodat bezoekers op een leuke, aantrekkelijke manier zoveel mogelijk van de collectie kunnen leren. Het project sluit goed aan bij de opdrachtgever omdat wij met Polder Chaos een verbinding creëren tussen de huidige collectie en de nieuwe waterspeeltuin. Wij hebben een object genomen uit de collectie van het museum, een schaalmodel van een poldermolen, en hierbij een goed verhaal bedacht dat de toepassing van het object laat zien in de praktijk. Hierbij hebben we ervoor gekozen om in de module bepaalde showelementen toe te voegen, zoals dat ook is geprobeerd bij de vernieuwing van het anatomisch theater. Het museum heeft aangegeven dat er meer interactie met de bezoeker nodig is, om het aantal bezoekers per jaar te vergroten. Hoe sluit ons project aan bij de doelgroep? De doelgroep die wij moeten zien te bereiken zijn kinderen met een leeftijd van 7 t/m 12 jaar. Voor deze doelgroep is het belangrijk dat alles op een makkelijke manier wordt uitgelegd, het aantrekkelijk moet zijn om mee aan de slag te gaan en dat de spanningsboog niet snel afneemt. Met Polder Chaos hebben we ervoor gezorgd dat alles op een laagdrempelige manier wordt uitgelegd aan de bezoekers (door Jan de Molenman). Dankzij de verschillende bewegende onderdelen die we hebben toegevoegd (de molen, sluis en de windturbine) is het ook voor kinderen erg leuk om met de module te spelen. Tevens zullen ze niet snel verveeld raken omdat het verhaal in een hoog tempo wordt verteld door het personage. 7

Mogelijkheden voor in de toekomst Naast dat wat we hebben opgeleverd is het concept uit te breiden met andere leuke mogelijkheden. Zo behoord een speurtocht onder andere tot ons concept. Door het museum worden dan een aantal QR-codes geplaatst naast objecten, die gescand dienen te worden door de bezoeker met behulp van hun telefoon, tablet of smartwatch. Door het scannen van een QR-code kan dan een module worden gestart zoals wij hem bijvoorbeeld hebben gebouwd, maar er kan ook een vraag worden gesteld die beantwoord dient te worden door de bezoeker. Nadat de code is gescand verschijnt er een vraag, een film of een show op een beeldscherm die strategisch is geplaatst naast het object, welke door de bezoeker beantwoord dient te worden. Uiteindelijk gaat het erom dat er een spelelement aanwezig is, waarbij er punten verdient kunnen worden door de bezoeker, maar ook dat er bij statische objecten een verhaal kan worden verteld. Het goed doorlopen van de speurtocht leidt tot een prijs om de bezoeker extra te motiveren. De speurtocht kan worden aangepast aan de hand van wat er op dat moment in het museum aanwezig is (denk hierbij aan een tijdelijke tentoonstelling), bijvoorbeeld door het toevoegen van extra vragen en QR-codes. Tevens kunnen de modules zoals Polder Chaos wat wij gerealiseerd hebben, zo geactiveerd worden. Meerdere modules kunnen bedacht en gerealiseerd worden, hierbij kan er nog meer koppelingen gemaakt worden tussen objecten uit de waterspeeltuin en de collectie, maar ook tussen verschillende objecten uit de collectie zelf. Deze uitbreidingen zijn gemakkelijk te realiseren en de QR-code lezer kan verwerkt worden in een zogenaamde webapp (een applicatie die wordt geopend in de browser van een (mobiel) apparaat). Alles kan aangesloten worden op het zelfde netwerk waardoor het gemakkelijk aan te sturen is door het opvragen van webpagina s op een server. 8

Bronnen Museum Boerhaave. (2012). Mijn ontdekkingen uit Schateiland Boerhaave deel 2. Opgeroepen op 18 Mei, 2015, van museumboerhaave.nl: http://www.museumboerhaave.nl/media/uploads/medialibrary/2013/09/bijlage_voor_ de_leerling_verwerkingsles_het_geheim_van.pdf Scholten, A. (2013). Jaarverslag 2013. Opgeroepen op 18 mei, 2015, van museum boerhaave.nl: http://www.museumboerhaave.nl/media/uploads/medialibrary/2014/05/mbhv_jaarve rslag_2013_lr2.pdf 9