Healthy Ageing through Serious Gaming



Vergelijkbare documenten
KENNIS EN BEDRIJF. Lectoraat ihuman - Welzijn Zorg Digitaal. Afgeronde projecten WIE ZIJN WIJ? GESUBSIDIEERDE ONDERZOEKSPROJECTEN

, WELZIJN EN ZORG OP HOGE LEEFTIJD

Ontwikkelingen Healthy Ageing en gevolgen voor toekomstige professionals

Centre of Expertise Healthy Ageing: Innovatie in zorg en welzijn en in onderwijs mbo en hbo

Symposium Leren in en met de praktijk van Zorg en Welzijn Rudolf Winius en Frank Burkels 28 maart 2017

Was, is of komt er aandacht voor

Met vallen en opstaan

PETZ. Predictors voor gebruik van e-health door ouderen en professionals in de zorg

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Healthy Ageing through Serious Gaming

De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief

Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0) T. +31 (0) evert@ijsfontein.nl

Lectoraat ihuman Technologie als inspiratiebron voor menselijk handelen

Lang zullen we leven!

Lessons Learned bij de Pilot Verbinden Erkenningstraject Interventies en Serious Games.

Basisbehoeften. Het zorgplan is van ons samen. Dr. Ate Dijkstra NHL Hogeschool Leeuwarden 22 maart

4. PRAKTIJKGERICHT ONDERZOEK

erevalidatie Sophia Revalidatie & Rijnlands Revalidatie Centrum

Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda

Nieuwsbrief gezonde leefstijl - 3 e kwartaal 2018

Zelfregulerend leren kan je leren! Marloes Broeren Conferentie Effectief Leren 7 november 2018

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Videogaming. In wankel evenwicht EXSO- Kennisnet. januari- juni 2011

Meer handen aan het bed door innovatieve logistiek

Transformatiekansen in lokale omgeving Masterplan Appelscha 3.0

VERTEL IK HET WEL OF VERTEL IK HET NIET?

Honoursonderwijs en professionele excellentie. Inge Wijkamp, Wolter Paans & Marca Wolfensberger

Inzet van games in de praktijk van het verpleeghuis. Hogeschool Zuyd, juni 2012

de meerwaarde van de leerstoel Sociaal Werk

Managen van professioneel behandelgedrag door en voor fysiotherapeuten

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

dr. Gea C. van Dijk 31 januari 2019 De zorgmedewerker aan zet bij onderzoek: de omgekeerde wereld?

1. Management samenvatting

Dr. Hilde Verbeek 15 april Department of Health Services Research Focusing on Chronic Care and Ageing 1

Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging?

Zelfmanagement: De uitdaging

Klik om de stijl te bewerken

PERSOONSVOLGENDE ZORG IN HUIS. Bijeenkomst 30 maart 2017

Effectieve strategieën voor zelfgereguleerd leren

Games in een educatieve setting

Plein wordt pretpark. Wie:

Rehabilitatie & herstel in de langdurende zorg

Helpt het hulpmiddel?

Leren met je hart, je hoofd en je handen. Play Learn Change is partner van LEGO Education

Betere software kwaliteit begint in het onderwijs. Frens Vonken Leo van der Aalst

Remind Trainersopleiding

Workshop Kwalitatief en Kwantitatief Onderzoek

Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer

Flitspresentatie afasieconferentie. De ontwikkeling van een communicatiekeuzehulp

Inzet van ervaringskennis van studenten

E-health: geef de zorgprofessional een centrale rol Waarom het noodzakelijk is dat bestuurders nieuwe zorgmethoden faciliteren

Dr. W. Paans, Lector Verpleegkundige Diagnostiek, Hanzehogeschool Groningen

Zorg Voorzitter: Walter Amerika Sprekers: Robbert Gobbens en Marjolein Albers Sprekers: Katja van Vliet en Anneloes van Staa

Thuis Onbezorgd Mobiel (TOM) samenvatting onderzoeksresultaten 1

Transformatie Structureel leegstaande kantoorgebouwen. Presentatie ilab Rogier Laterveer

Serious gaming en Belevingsgerichte zorg in Verpleeg- en Verzorgingshuizen

Kostenbewustzijn verhogen met games en apps Joost van Kampen (Eindhoven) Tjitske Steerenberg (Leeuwarden) Joost Broumels (VNG- Initiate)

Talentgerichte benadering

Digitale zorgpaden in de ouderenzorg. icarepathways

Brochure The Lab of Life training

Internet of Things in de revalidatiezorg

ICT in het onderwijs / ICT-innovaties in de zorg in het onderwijs

Samenvatting in gewone taal

Healthy ageing: research initiatives in the North of The Netherlands. Doede Binnema

Ketenstage: Student volgt Cliënt

Opdracht 3. Ontwerpopdracht van een Applied Game

DYNAMIEK IN DE ACUTE INTENSIEVE ZORG

didiclass 2.0 Opdrachtnemer: E-minor projectgroep Noordelijke Hogeschool Leeuwarden Opdrachtgever: Walter Geerts, de open universiteit

Centrum voor Onderwijsinnovatie en Onderzoek. Fontys Hogescholen. Ivonne Jürgens Click Coaching&Consult

KWALITEIT GESPREKSVOERING SCHULDDIENSTVERLENING

Interfacultaire Lerarenopleidingen, Universiteit van Amsterdam

r ipboek voor ouders over studiekeuze

NHL Kenniscentrum Computer Vision Lab

Games in een educatieve setting

Programma INFOAVOND DEELTIJD UUR. nhlstenden.com VISIT E PLORE DECIDE

City Deal Inclusieve Stad & Kostenbewustzijn. Eveline Wauters Gemeente Eindhoven Joost Broumels - Initiate

De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016

Wat doet bewegen? Monique Berger. Hester van der Sloot. Over het belang en voorbeelden van stimuleren van bewegen tijdens en na revalidatie

Rehabilitatie & Herstel

NRS Onderzoek Waarderen van inkoop door MKB 27 jaunuari 2015 Geoffrey Hagelaar Gert Walhof, Richard Holman

WIKI-Games. Wiki-based games in higher education. Wim Westera Peter van Rosmalen

Gezond zonder werk? oudere werklozen & healthy ageing;

Active ageing bij kwetsbare ouderen: gedragsbeïnvloeding als sleutel voor een succesvol beweegklimaat

MASTER ORTHOPEDAGOGIEK SCRIPTIE

Transcriptie:

Healthy Ageing through Serious Gaming sterke zorg voor kwetsbare ouderen Boudewijn Dijkstra Docent - Onderzoeker @ boudewijn.dijkstra@nhl.nl linkedin.com/in/boudewijndijkstra @boenzo

Lectoraat ihuman Welzijn Zorg Digitaal NHL Hogeschool - Leeuwarden Instituut Zorg en Welzijn Docent-Onderzoeker (en Business Consultant ICT) Huidige projecten (aantal voorbeelden) : HASeGa...(daarover meer vandaag) ilift (Serious Game gericht op leren/oefen van til- en verplaatsingstechnieken) Asklepios (Mechatronica oplossing om zelfstandig benen in bed te krijgen) Domotica (huisautomatisering) Multi Touch (gebruik van aanraakschermen) collegae: iprobaat (o.a. elektronisch zorg-leef-plan), Zorgpaden decubitus, valpreventie etc.

Onderzoeksproject HASeGa in het kort Healthy Ageing vaker, intensiever, langer goede oefeningen doen gericht op ouderen (65+) verlagen van risico op vallen / valpreventie Serious Gaming leuke, motiverende (ICT) spellen ontworpen met een serieuze doelstelling en voor gebruik door zorgprofessionals

HASeGa is... Praktijkgericht-/toegepast onderzoek valpreventie > 22.000 heupbreuken, 454.000.000 (2010) samen met professionals en cliënten een prototype ontwerpen, maken, testen en bijschaven Effectonderzoek (kwalitatief) Internationaal onderzoeksproject Zorgorganisaties: Zorggroep Noorderbreedte, St. Oosterlengte NHL Hogeschool en Kyushu University (Fukuoka, Japan) Serious Gaming MKB: Grendel Games, Gameship, Motek Medical

lekker in beweging...

Revalidatie

Dit is heel positief! maar... niet altijd heel erg effectief kent vaak verplichtend karakter Niet heel erg leuk!

Dr. Takasugi, Fukuoka, Japan

Kyushu University in Japan 1275 Beds 902 Doctors, 1179 Nurses Fukuoka city Tokyo Kyushu island

Happy?! Healthy Ageing through! Serious Gaming! Active!! Shin-ichiro Takasugi! Dept. of Rehabilitation Medicine,! Kyushu University Hospital!

Erasmushiem, Leeuwarden

Onderzoek werk in uitvoering... Studenten Hanze Hogeschool and NHL Hogeschool werken samen: Japanse onderzoek dupliceren vraag: zijn er verschillen tussen Japan en Nederland? wordt gekeken naar beweging en belevingsaspecten! interventie groep, controle groep en...case studies Lol en motivatie: individuele en groepscompetitie het lijkt aardig te werken...

Bevindingen Nog geen concrete resultaten; bevindingen: ouderen van Erasmushiem praten over de game er melden zich nog meer mensen aan mensen zijn zeer enthousiast, zelfs wat fanatiek :-) de scores nemen toe een oudere dame laat inmiddels rollator staan.....natuurlijk ook veel vragen...hoe, waarom...?

Afgerond onderzoek Extramurale Setting motiveren tot Serious bewegen, I. Wassen, 2010 de kracht van lol! randvoorwaarden (snelheid, geen geweld, veiligheid) ouderen zien wel degelijk mogelijkheden om met een Serious Game kwaliteit van leven te verhogen...en om daarmee het heft in eigen hand te nemen het is noodzakelijk om de game door professionals te laten begeleiden, bedienen, instellen de game zal moeten worden ingebed in een methodische welzijnsbenadering

The HASeGa Game ontwikkeling van een spel vanaf 0 gericht op valpreventie bewegingen vanuit effectief gebleken programma s onderlichaam, balans overeenkomstigheid met dans... dansen uit verschillende culturen...

HASeGa spel hoogtechnologisch ontwerp en onderzoek laagtechnologische uitwerking kinect Wii instelbaar op individuele speler motivatie!...het spel zal leuk zijn prototype spel verwacht zomer 2011 > onderzoekspublicaties verwacht voorjaar 2012

HASeGa samengevat Healthy Ageing through Serious Gaming is.. een serieus international onderzoeksproject.. waarbinnen we een serieus spel maken... dat een significant effect heeft op valpreventie.. welke we zullen onderbouwen met onderzoeksgegevens en rapportage

Boodschap potentie van Serious Gaming.. spel is een (sociaal) veilige manier om te experimenteren en jezelf te ontwikkelen de (zorg-/welzijns) context is leidend we maken gebruik van latente processen om gedragsveranderingen mee te bewerkstelligen lol werkt (intrinsieke motivatie...)! laten we de potentie van het serieuze spel verder ontdekken en onderzoeken...

Stelling: -Serious Gaming draagt bij aan ʻsterke zorg voor kwetsbare ouderenʼ -Serious Gaming verbindt zorg en welzijn rondom de kwetsbare oudere Boudewijn Dijkstra Lecturer - Researcher @ boudewijn.dijkstra@nhl.nl linkedin.com/in/boudewijndijkstra @boenzo