AAD. Andere doelstellingen



Vergelijkbare documenten
Binnenkort verschijnt ook een cd-rom waarmee de cursist zelfstandig de stof kan herhalen en oefenen.

LUISTEROGEN PROJECT STATION. Ontwikkeld door Oliva Moors en Mieke Willaert LESBUNDEL AAD, KAMISHIBAI EN GASV IN OPDRACHT VAN DE DAGEN VZW

Handleiding basiswoordenschat.

Handleiding Vingerspelling en Letterherkenning.

Praat-plaat. post. aad/thema/post werkblad 1

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

De boom staat op de berg Door Kim Wagemans

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Inhoud Voor de leerling Voor de leraar Algemeen

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Sorteer netjes! 1. Knip de kaartjes van bijlage 1 uit. Sorteer

Lesvoorbereiding Studie en loopbaan Keuze- en Loopbaanvaardigheden 3-4 vmbo

Kort. Hoe het begon. Het project

Memory tellen/cijferherkenning feest! Rekenmemory thema feest

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Bijlage 5 5.I. colade. Op naar de top. Arschoot Elien. Economische groei. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding.

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

Lesbeschrijving Nederlands

Praat-plaat. aad/thema/ik werkblad 1

Computationeel denken

Grafix. Arschoot Elien. Herhaling grafieken. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding. Instructieboekje Grafix.

Workshop Handleiding. Striptekenen deel 3. wat is jouw talent?

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

2 > Kerndoelen > Aan de slag > Introductie van de manier van werken > Mogelijke werkvormen en de plaats op het rooster 27

Spellen bij kern 3 Spel 1: Schrijven op je rug Spel 2: Winkeltje spelen Spel 3: Lezen voor het slapen gaan Spel 4: Blijven voorlezen

Praat-plaat. de dag. aad/thema/de dag werkblad 1

Welke coöperatieve werkvormen gaan we aanleren?

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

Kinderrechten. Doelstellingen. Materiaal

Digiborden bij kleuters. Marloes de Vetten Onderwijsconsulent

LES: Vier op een rij. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Vier op een rij (zie p. 5) kleurpotloden, potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Activiteitenblad Piratenstrijd

gegevens registreren en verwerken adviseren Solliciteren Docentenblad LO bij opdracht 3: kaartjes bij het competentiespel.

Kern 3: doos-poes-koek-ijs

Grafieken jaar. Rekenles over het maken van grafieken. Rekenen. 60 minuten. Weerstation, data, grafieken

LUISTEROGEN PROJECT INTERNET HANDLEIDING AAD, KAMISHIBAI EN GASV

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Klankzuivere werkwoorden vervoegen Methode voor beelddenkers Juf Kitty 2016

Aflevering 2: Solliciteren Docentenblad HO bij opdracht 1 en 2 (pagina 15, 16 en 17 van het cursistenmateriaal)

De Drakendokter: Gideon

BIJLAGE bij de Website voor Groep 6, 7, 8

Les 1: Kennismaking met fysieke beperkingen

lesmateriaal Taalkrant

VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX LEERJAAR 6 WISKUNDE

LUISTEROGEN PROJECT VOEDING HANDLEIDING AAD, KAMISHIBAI & GASV

Vincent-stripverhaal MAKEN VOELEN SAMENWERKEN KIJKEN. Expertisecentrum Kunsttheorie Primair Onderwijs

Uitgeverij Schoolsupport

Winterse speurtochten. Algemene organisatietips

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

De vragen sluiten aan bij de belevingswereld van de leerlingen en zijn onderverdeeld in de volgende vijftien categorieën:

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Wat is Kraak kracht? Kraak kracht

Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis (dubbele les) Groep 8 Verdiepingsles: Lagerhuis voorbereiding. Leerkrachtinformatie

De ontwikkelde materialen per unit.

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Vredescentrum. AANBOD BASISONDERWIJS Schooljaar

Tools Gynzy, Taal. die je zelf aan kan passen en verschillende mogelijkheden mee zijn. Eigen woordenflitser. Lesideeën:

WIJ BESLISSEN MEE: KINDEREN EN INSPRAAK

Groep 5 - Les 2: Regels in onze groep AANGEPASTE LES

veilig leren Veilig leren lezen Artikelen - Letterkennis, aanpak ie/ei-probleem lezen Auteur: Susan van der Linden Kijkletter ei

LES: Groepjes maken 2

Spelling: de verdubbelaar

LES: Wie van de drie? 2

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

Het medezeggenschapsspel

LES: Vier op een rij 2

1. LEZEN Inleiding: doel en structuur Gebaren lezen

De golf spoelt op het strand. 1. golf 2. strand

WERKBUNDEL AAD STATION. ontwikkeld door Oliva Moors en Mieke Willaert IN OPDRACHT VAN DE DAGEN VZW

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Pak de jas! Werkvorm: Spel. Materiaal: Dobbelsteen Zes gekleurde jasjes. Verloop:

Tuin van Heden 3 en 4 Werken met kunst in de paasperiode. Kernles 1: Kunstenaar, wat vertel je mij?

Praat-plaat. huis. aad/thema/huis werkblad 1

LES: Wie van de drie?

Opdrachten Oppervlakte

datum: 7 november 2013 aantal leerlingen: 22 tijd: 13:00-15:05 groep: 3

Wielewoelewool, ik ga naar school! Toelichting

Leerlijnen peuters en jonge kind (MET extra doelen) versie juli Naam leerling. Taal Beginnende geletterdheid

Les 17 Zo zeg je dat (niet)

WERKEN MET VERHALEN VAN DE HODJA

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

12. Leerstof samenvatten

Inleiding 8 DEEL Les 1 - ik ben, jij bent 14 A1 - Ik kan het werkwoord zijn goed gebruiken. Ik kan vertellen wie ik ben en waar ik ben.

SPELFICHE: WAT WORD IK?

Extra oefenen: woordrijtjes met ie

WOORDENSCHAT - MIDDENBOUW Met woorden aan de gang

LES: Eerlijk verdelen

LES: Post. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Postzegels (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Leerdoel: De leerlingen oefenen met herkennen van symmetrie van verschillende vormen.

1. CIJFERSPEL 2. DOBBELEN

Coöperatief leren Wat is coöperatief leren? Waarom is coöperatief leren belangrijk? Coöperatieve werkvormen

Bijlage 1. Beste ouders/verzorgers van de leerlingen van groep 3/4,

E 036: Het tienminutengesprek 1

Elk kind heeft recht Elk kind heeft recht Elk kind heeft recht Elk kind heeft recht. op gezonde voeding, water, kleding en onderdak

LES: Waslijn. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Stapjes maken (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE

Transcriptie:

Over Luisterogen

AAD DOELGROEP EN DOELSTELLINGEN Doelgroep Luisterogen is een experimenteel leesbevorderingsproject van KOCA vzw. Luisterogen laat laaggeletterde jongeren (en volwassenen) kennismaken met mooie verhalen en brengt hen op die manier nieuwe woorden uit het Nederlands bij. Daarnaast omvat Luisterogen een actief integratie-traject. Hoewel het project oorspronkelijk ontwikkeld werd voor een kleine, specifieke doelgroep (laaggeletterde dove en slechthorende jongeren), vindt Luisterogen inmiddels de weg naar een erg heterogeen publiek van jongeren en volwassenen voor wie Nederlands leren en/of lezen minder evident is. Doel Via AAD (Alfabetisering Allochtone Doven) tracht Luisterogen editie vier de kennis van het Nederlands (en van de Vlaamse Gebarentaal) rond het thema mooi te verbeteren of te verwerven. Als leesbevorderingsmethode experimenteren we hierbij met het kamishibai-verhaal Nee-land van Nic Balthazar. Uit eerdere edities bleek reeds dat deze Japanse vertelvorm resulteert in zin in boeken. Daarnaast wil dit project de leefwereld en sociale vaardigheden van de doelgroep op een creatieve en bijzondere manier verruimen. Andere doelstellingen aansluiten bij de belevingswereld van jongeren visueel aantrekkelijk zijn praktijkgericht zijn ouders en leefgroep bij het thema betrekken vakoverschrijdend, net/klas/schooloverschrijdend werken cultuureducatie

AAD AAN DE SLAG Wat is AAD? Voor dove allochtonen is het dubbel zo moeilijk om Nederlands te leren. Bovendien willen zij én wij dat ze integreren. Stichting Leerplan Ontwikkeling (SLO) ontwikkelde daarom samen met ROC Zadkine en doveninstituut Effatha de praktische taalmethode Alfabetisering Allochtone Doven (AAD). Via deze methode leert de doelgroep lezen en schrijven in het Nederlands. In september 2005 testten we de nieuwe leermethode in het Koninklijk Orthopedagogisch Centrum Antwerpen vzw Speciale Beroepsschool Emmaüs, een secundaire school voor dove en slechthorende jongeren. In 2007 lanceerden we de eerste Vlaamse professionele versie binnen het Luisterogenproject met als thema STATION. AAD werd volledig uitgewerkt met bijbehorende instrumenten voor de klas, zoals woordposters, semantische oefenkaarten en digitale oefeningen. Daarna volgden de thema s INTERNET en VOEDING. Waarom AAD? Doel is dat de leerlingen, na het doorlopen van deze taallessen, de basiswoordenschat beheersen die nodig is om het interactieve traject te kunnen aanvatten. De rode draad doorheen dit proces zijn tien woorden/beelden die later in het interactieve traject verder worden uitgediept. De beelden zijn gekozen na uitvoerig overleg met vormgevers en enkele leden van de externe werkgroep. Ook voor luister-oren Luisterogen kent inmiddels een erg heterogene doelgroep. Daarom werd AAD zo opgebouwd en vormgegeven, dat de bundel ook voor horende jongeren en volwassenen bruikbaar is. De gebaren en oefeningen op vingerspelling (bijv. de oefeningen met de dvd) kunnen telkens door het gesproken woord vervangen worden. Op die manier kan de methode ook gebruikt worden om de essentiële woordenschat met horende laaggeletterden te oefenen. Nodig scharen oefendoosjes voor de losse kaartjes potloden computer/internet

AAD AAN DE SLAG Praat-plaat: Doel: Voorkennis activeren en opbouwen 1. Rond je eigen ervaring: Wat zie je? Wat weet je? 2. Vragen ja/ nee: (vragen invoegen omtrent praatplaat MOOI) 3. Vragen: waar/ niet waar? 4. Zelfde oefening per twee: waar/ niet waar? Strip (p.3): Doel: Voorkennis activeren en opbouwen 1. De leerlingen bekijken het verhaal op de site of op dvd. 2. Vertel het verhaal plaatje voor plaatje. 3. De leerlingen bekijken het verhaal een tweede keer. 4. De leerlingen bekijken de strip. 5. Vertel het verhaal samen na. 6. De leerlingen knippen het verhaal los en leggen het in de juiste volgorde. Werkblad (p.4-5): Doel: Herkennen plaatje = gebaar. 1. Bekijk oefening één op dvd en verbind het juiste gebaar met het juiste plaatje. Oefenkaartjes: Doel : Herkennen plaatje = gebaar. 1. De leerkracht laat het plaatje zien, de leerling toont het gebaar. 2. De leerkracht toont het gebaar, de leerling zoekt het juiste plaatje. 3. De leerlingen oefenen per twee. 4. De leerkracht kan nu de bordplaatjes ophangen in de klas. 5. De leerling stopt de losse plaatjes in een oefendoosje en kan zo thuis oefenen. Strip (p.6): Doel: Begrijpen van verhaal. 1. De leerlingen bekijken het verhaal op dvd. 2. De leerlingen vertellen het verhaal klassikaal na. 3. De leerlingen linken de verhaalinhoud aan de strip. 4. De leerlingen vertellen het verhaal per twee na. 5. De leerlingen brengen het verhaal individueel voor de klas.

AAD AAN DE SLAG Werkblad (p.7-8): Doel: Herkennen gebaar = vingerspelling. Bekijk oefening twee op dvd en verbind de vingerspelling met het juiste beeld. Werkblad (p.9-18): Doel: Woordbeeld inoefenen. 1. Analyseren. 2. Synthetiseren. 3. Schrijven. 4. Omcirkel het juiste woord. Werkblad (p.19-20): Doel: Herkennen gebaar = woord. Bekijk oefening drie op dvd en verbind het juiste gebaar met het woordbeeld. Oefenkaartjes: Doel: Herkennen plaatje = woord. 1. De leerkracht laat een plaatje zien, de leerling toont het woordbeeld. 2. De leerkracht toont het woordbeeld, de leerling zoekt het juiste plaatje. 3. Match -oefening (de oefenkaartjes hebben een zelfcorrectie). 4. De leerlingen spelen individueel memory met de oefenkaartjes. 5. De leerlingen werken per twee met de oefenkaartjes. 6. De leerkracht hangt de woordposters op in de klas. De woordposters hangen nu gedurende het hele project op in de klas. In de eerste plaats confronteren de woordposters de leerlingen elke dag opnieuw met de nieuwe woorden.

AAD AAN DE SLAG Werkblad (p.21): Doel: Leren lezen en woordherkenning. 1. De leerlingen bekijken het verhaal op dvd. 2. De leerling leest het verhaal voor zichzelf. 3. De leerling vertelt het verhaal na. 4. De leerkracht gebaart de zinnen en de leerling wijst ze aan. 5. De leerkracht gebaart de woorden en de leerling wijst ze aan. 6. De leerlingen oefenen daarna per twee. Werkblad (p.22): Doel: Begrijpend lezen. 1. De leerlingen knippen de zinnen van het verhaal los. 2. De leerlingen leggen de zinnen in een goede volgorde. 3. De leerlingen oefenen per twee (leerling A gebaart een zin, leerling B zoekt de zin op). 4. De leerlingen maken een tekening bij de zinnen. 5. De leerlingen combineren de zinnen met het juiste oefenkaartje. Werkblad (p.23): Doel: woorden herkennen en in de tekst plaatsen. De leerling schrijft de juiste woorden op de stippellijntjes. Werkblad (p.24): Doel: tekst herkennen en woorden invullen. De leerling schrijft de ontbrekende woorden op de stippellijntjes in de tekst. Werkblad (p.25-26): Doel: Het woordbeeld herkennen (herkennen van het juiste woord). De leerling vinkt het juiste woord aan. Werkblad (p.27-28): Doel: Huiswerk maken en zelfstandig oefenen. De leerling schrijft de woorden iedere dag.

aad Nog meer inspiratie? 1. Maak een vrolijk alfabet met letters in verschillende materialen, vormen en groottes. Plaats de letters in een letterbak! 2. Knip woorden en/of letters uit snoeppapier. Smul ze daarna lekker op. 3. Speel het Luisterogen-zeeslagspel! (zie instructiebladen in bijlage) Spelregels Opzet Dit is een spel voor twee spelers. De winnaar is hij/zij die alle schepen van zijn tegenspeler kan doen zinken. Vooraf Kopieer de instructiebladen uit de bijlage. Zorg voor het juiste aantal potloden. Maak groepjes van twee. Geef elke speler een potlood en een blad. Elke speler plaatst met potlood zijn drie schepen in het kader, zonder dat de tegenspeler dit ziet. De schepen mogen elkaar niet horizontaal of verticaal raken. Er moet dus altijd één leeg vakje tussen twee schepen zitten. Diagonaal mogen ze elkaar wel raken. De schepen drie x twee vakjes (onderzeeër) twee x drie vakjes (kruiser) één x vier vakjes (vliegdekschip) Spelverloop Bepaal wie begint. Speler A vraagt een coördinaat aan speler B (bijv. B3) waarop geschoten wordt. Speler B reageert. Hij geeft/spelt/leest het Luisterogen-woord/beeld dat overeenkomt met deze coördinaten (bijv. mooi ). De tegenstander geeft het juiste gebaar of toont het juiste kaartje (woordbeeld of beeld). Is het antwoord correct dan antwoordt speler A met: - Plons als er geen schip op die coördinaat ligt. - Boem als er wel een schip op die coördinaat ligt. - Blub-Blub-Blub als alle coördinaten die het schip bezet, geraakt zijn. Daarna is speler B aan de beurt. De winnaar is diegene die als eerste alle schepen van de tegenstander tot zinken heeft gebracht.

aad Nog meer inspiratie? 4. Speel het Luisterogen-ganzenbordspel! (zie instructieblad in bijlage) Vooraf Zorg voor dobbelstenen, pionnen in verschillende kleuren en kopieer het ganzenbordspel. Stem de regels af op maat van je leerlingen! 5. Zelf woorden drukken? Reserveer een workshop in het Museum Plantin-Moretus! (museum.plantin.moretus@stad.antwerpen.be)

Over Luisterogen