Les 3. GROEP: 3 t/m 8 Doelspelen, springen, balanceren

Vergelijkbare documenten
LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

Gymrooster groep 3 Opgesteld voor 20 weken, dus twee keer in het jaar uitvoeren Elske Schudde CZ 09/10

LES 9. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, klimmen, mikken DOELSTELLINGEN:

Groep 3/4 - De leerlingen houden de hockeystick op de juiste manier vast. - De leerlingen kennen de regels wat betreft de veiligheid van hockey.

LES 32. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Tikspelen, Balanceren.

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

LES 15. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Stoeispelen, Tikspelen.

7&8. Sportles groep 7 & 8 Lekker in je vel? Jouw veiligheidsplan. Over deze les. Wat heeft u nodig?

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

Groep 5/6 - De leerling kent de basisregels, nu worden de regels verder uitgebreid. Ook deze moet de leerling kunnen toepassen.

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

LES 6. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, springen, tikspelen.

LES 20. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Zwaaien

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

Uitwerking vrije lessen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Springen, tikspelen, jongleren. DOELSTELLINGEN:

Les 6 - Gymlessen (bovenbouw) Zomerspelen

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

LES 22. GROEP: 3 t/m 8 FITNESSLES

LES 2 GROEP: 3 t/m 8 ATLETIEK DOELSTELLINGEN:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

Schoolzwemmen. Leerlijnoefeningen Ondiep Diep Benodigdheden Aandachtspunten. Klimmen op een drijvende mat en vervolgens gaan staan.

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Clinic André Kuipers 15 oktober 2012 Avanti kunstgras A. Speler bij Warming-up

Gymlessen (onderbouw) Zomerspelen

- De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien.

LES 4. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, tikspelen, stoeispelen.

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

LES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Kracht- en Coördinatiecircuit

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

LES 5. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, balanceren.

LES 17. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Doelspelen, Tikspelen.

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

Standaard jaarplanning E pupillen en D jeugd (8-11 jaar)

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

14.5. Impressie / Plattegrond

Blok 1 les 1. Groep 3,4 HUIS

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

LES 13. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, jongleren DOELSTELLINGEN:

Sport en Spel circuit 2015

TULE inhouden & activiteiten Bewegingsonderwijs. Kerndoel 57 - Springen. Toelichting en verantwoording

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 5 Sportlessen. Kern: Drie winteroefeningen LES 1 - ONDERBOUW. Afsluiting: Reactiespel. Inleiding (10 minuten)

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

De stippelspelen.

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Winterspelen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 3 4

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

De gymles van begin tot eind

De motorische ontwikkeling van het jonge kind

9. De Lessen: Gymnastiek

Hieronder de onverkorte beschrijving van dit gebied met de praktijkvoorbeelden.

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen

Teamfunctie: Aanvallen Teamtaak: Duel 2:1 Oefening 1A en 1B: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching

Circus les 7. Doelen:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

LES 30. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Klimmen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Gymlessen (kleuterbouw/onderbouw) Winterspelen

Om en om uitstappen. Achterste knie naar de grond duwen. Borst open en trots. Buikspieren aanspannen. Kracht zetten vanuit je voorste hak.

Teamfunctie: Aanvallen Teamtaak: Duel 1:1 Oefening 1A en 1B: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching

Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2

Teamtaak: Opbouwen; het verbeteren van het passen met de binnenkant voet Oefening 1A en 1B: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

LES 14. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Tikspelen, Afgooispelen. DOELSTELLINGEN:

Doel van de warming-up oefeningen is het trainen van de basistechnieken zoals aannames, passen, lopen met de bal en passeerbewegingen.

Maak de afstand kleiner. Maak de afstand groter. Te makkelijk? afstand in een rechte lijn zo snel

Loopscholing. Polsstokhoogspringen Sierd Wijnalda en Steven Gerrits. Attractieve w-up: Mens erger je niet INHOUD MET TOUW VANAF VERHOGING

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

Vier hoeken OEFENINGEN: OPWARMING. Verklaring gebruikte tekens

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

Met medewerking van Tonio van Rhee, Renate Schubert, Carmel Handbal Talent Centrum en Nijha BV is dit spelcircuit tot stand gekomen.

Voorbereidingsformulier trainingen

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

De les start met een verhaaltje

Werkstuk LO Gym 5,5. Werkstuk door een scholier 1417 woorden 15 februari keer beoordeeld. Gym Werkstuk. Voorwoord

Lees en bekijk de activiteitkaarten bij de activiteiten. Hierop. staat de uitleg van de activiteit. met tekst en plaatjes.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

Transcriptie:

Les 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 Beoordelen Balanceren: O De leerling kan alleen met voortdurende steun omhooglopen over een omgekeerde bank. V De leerling loopt zelfstandig (zonder hulp) in regelmatig tempo over een schuin oplopende omgekeerde bank. G De leerling loopt zelfstandig (zonder hulp) in regelmatig tempo over een schuin aflopende omgekeerde bank. Hoog- en verspringen: - De leerling zet met 1 been af. Chaosdoelenspel: - De leerling speelt als aanvaller of verdediger. Groep 5/6 Beoordelen Balanceren: O De leerling loopt twijfelend/wiebelend over de wipwap heen. V De leerling loopt zelfstandig (zonder hulp) in regelmatig tempo over de wipwap heen. G De leerling loopt over half instabiel vlak (bank in ringen), passeert elkaar op omgekeerde bank. Hoog- en verspringen: - De leerling springt met de schotse sprong over het koord. Het been wat het dichtste bij het touw is, gaat als eerste er overheen. - De leerling heeft een versnelling in de aanloop. Chaosdoelenspel: - De leerling kan schakelen tussen rol van aanvaller en verdediger Groep 7/8 Beoordelen Balanceren: O De leerling loopt zelfstandig (zonder hulp) in regelmatig tempo over de wipwap heen. V Loopt over instabiel (bank in 2 ringen) vlak passeert elkaar op omgekeerde bank. G De leerling kan samen met een andere leerling naar elkaar toe lopen op de wipwap, passeren elkaar en stappen tegelijk af, zonder onverwachte bewegingen te maken. Hoog- en verspringen: - Springt met de schotse sprong over het koord en weet wat zijn voorkeursbeen is en hoe ze hoogte moeten maken. - Zetten knie in bij afzet en maken ook hoogte. Chaosdoelenspel: Speelt samen (tactiek) met teamgenoten, schakelt tussen de rol van aanvaller en verdediger.

Les 3. GROEP: 3 t/m 8 HET MATERIAAL: Groep 3/4 Inleiding: Vak 1: - 3 banken - Trapezestok in de ringen - Touw om bank in de ringen vast te maken - Kast - Touwtrek touw Afsluiting: Groep 5/6 Inleiding: - 2 lintjes Vak 1: - 3 banken - Trapezestok in de ringen - Touw om bank in de ringen vast te maken - Kast / combiframe - Kastkop - Touwtrek touw Vak 2: - 2 pionnen - 2 korfbalpalen - 1 toverkoord - 1 dikke mat - 1 lange mat of 5 kleine matjes Vak 2: - 2 pionnen - 2 korfbalpalen - 1 toverkoord - 1 dikke mat - 1 lange mat/kleine matjes - Evt. pionnen vanaf waar de aanloop kan beginnen. Vak 3: - 1 bank in het midden van het veld - 2 a 3 zachte ballen - 20 blokken Vak 3: - 1 bank in het midden van het veld - 2 a 3 zachte ballen - 20 blokken/kegels Afsluiting: Groep 7/8 Inleiding: - 2 lintjes Vak 1: - 3 banken - Trapezestok in de ringen - Touw om bank in de ringen vast te maken - Kast - Touwtrek touw Afsluiting: Vak 2: - 2 pionnen - 2 hoogspring palen - 1 toverkoord - 1 dikke mat - 1 lange mat - Evt pionnen vanaf waar de aanloop kan beginnen. Vak 3: - 1 bank in het midden van het veld - 2 a 3 zachte ballen - 20 blokken

Les 3. GROEP: 3 t/m 8 OPSTELLING VAN HET MATERIAAL: Groep 3/4 Groep 5/6 CHAOSDOELENSPEL BALANCEREN SPRINGEN Groep 7/8 CHAOSDOELENSPEL SPRINGEN

Les 3. GROEP: 3/4 INLEIDING. Treintje - Maak tweetallen of drietallen. - De achterste van het tweetal volgt de voorste van het tweetal. De voorste mag kiezen: rennen, huppelen wandelen of hinkelen. - Als de leerkracht 1 x fluit wordt de voorste de achterste. Bij 2x fluiten staat iedereen stil. - De voorste moet ervoor zorgen dat het treintje bij elkaar blijft. VAK 1. Balanceercircuit. - Werk in 2- of 3-tallen. 1 leerling balanceert, andere leerling(en) helpt. - Balanceer over alle onderdelen. Daarna wisselen van functie. - Ieder koppel start bij een ander onderdeel. Het circuit: - Balanceer over de bank/touw heen en loop naar het volgende onderdeel. - Bank ondersteboven, met turnmatten voor en achter de bank. Beoordelen: Bank ondersteboven, in de kast (schuin). Loop omhoog en omlaag. - Bank op trapezestok in de ringen. - Lopen over touwtrek touw. - Blokjes/ pionnen op de banken plaatsen. - Halve draai in het midden. - Banken hoger/schuiner plaatsen. - Achteruit lopen. VAK 2. Springcircuit. - De leerlingen gaan in stroomvorm langs alle onderdelen. - Springen van turnmat naar turnmat. Let op dat de afzet van de sprong krachtig is, het moet niet te makkelijk gaan. - Aanloop op de lange mat, bij de pionnen met 1 voet afzetten. Er kan ook met krijt een streep gezet worden op de lange mat. - Springen over het toverkoord, landen op de dikke mat. Afzet is ook met 1 voet. - Turnmatten verder uit elkaar - Toverkoord hoger - Elkaars afstand meten bij het verspringen, bijvoorbeeld door een pittenzakje neer te leggen bij de landing. Ieder een eigen zakje/kegel ect. VAK 3. Chaosdoelenspel. - Er zijn twee gelijke teams. - Het team moet alle blokjes omgooien bij het andere team, je mag lopen tot de bank. - Als er een blokje aan de overkant om is, dan haal je een punt. - Het blokje meteen weer rechtop zetten. - Blokjes verder weg en verder uit elkaar zetten - Niet meer lopen met de bal AFSLUITING. Commandospel met kleuren - De leerkracht noemt een kleur. - De leerlingen moeten dit binnen 3 tellen aanraken. - Is de hele klas op tijd, geef dan een punt. - Hoeveel punten kan de klas halen?

Les 3. GROEP: 5/6 INLEIDING. Treintje - Maak tweetallen of drietallen. - De achterste van het tweetal volgt de voorste van het tweetal. De voorste mag kiezen: rennen, huppelen wandelen of hinkelen. - Als de leerkracht 1 x fluit wordt de voorste de achterste. Bij 2x fluiten staat iedereen stil. - De voorste moet ervoor zorgen dat het treintje bij elkaar blijft. VAK 1. Balanceercircuit. - Werk in 2- of 3-tallen. 1 leerling balanceert, andere leerling(en) helpt. - Balanceer over alle onderdelen. Daarna wisselen van functie. - Ieder koppel start bij een ander onderdeel. Het circuit: Balanceer over de bank/touw heen en loop naar het volgende onderdeel. - Over de wipwap heen lopen. Pas op! Voor de terugslag van de bank. - Bank ondersteboven, in de kast. (schuin en smal) - Bank op trapezestok in de ringen. - Lopen over touwtrek touw. - Stokken onder de bank. - Blokjes/ pionnen op de banken plaatsen. - Halve draai/hele draai maken - Banken hoger/schuiner plaatsen. - Achteruit lopen. - Elkaar passeren op de wipwap. VAK 2. Springcircuit. - Aanloop op de lange mat, bij de pionnen met 1 voet afzetten, 2 voeten landen. Er kan ook met krijt een streep gezet worden op de lange mat, vanaf waar afgezet moet worden. - Springen met de schotse sprong over het toverkoord. Techniek Schotse sprong: - bij deze techniek is de aanloop diagonaal op het touw gericht. - Bij de afzet wordt het binnenste been eerst over het toverkoord geworpen waarna het buitenste been volgt. - Het lichaam is haaks op van de mat en het touw. - Eerst moet de techniek goed zijn, voordat er hoger gesprongen kan worden. VAK 3. Chaosdoelenspel. - Er zijn twee gelijke teams. - Het team moet alle blokjes omgooien bij het andere team, je mag niet lopen - Het team heeft gewonnen als alle blokjes aan de overkant om zijn. - Blokjes verder weg en verder uit elkaar zetten - Meerdere ballen in het spel. AFSLUITING. Commandospel met kleuren - De leerkracht noemt een kleur. - De leerlingen moeten dit binnen 3 tellen aanraken. - Is de hele klas op tijd, geef dan een punt. - Hoeveel punten kan de klas halen?

Les 3. GROEP: 7/8 INLEIDING. Treintje - Maak tweetallen of drietallen. - De achterste van het tweetal volgt de voorste van het tweetal. De voorste mag kiezen: rennen, huppelen wandelen of hinkelen. - Als de leerkracht 1 x fluit wordt de voorste de achterste. Bij 2x fluiten staat iedereen stil. - De voorste moet ervoor zorgen dat het treintje bij elkaar blijft. VAK 1. Balanceercircuit. - Werk in 2- of 3-tallen. 1 leerling balanceert, andere leerling(en) helpt. - Balanceer over alle onderdelen. Daarna wisselen van functie. - Ieder koppel start bij een ander onderdeel. Het circuit: Balanceer over de bank/touw heen, en loop naar het volgende onderdeel. - Over de wip wap heen lopen. Pas op! Voor de terugslag van de bank. - Bank ondersteboven, in de kast. (schuin en smal) - Bank in twee ringen. - Lopen over touwtrek touw. - Stokken onder de bank. - Blokjes/ pionnen op de banken plaatsen. - Op snelheid zonder eraf te vallen. - Banken hoger/schuiner plaatsen. - Achteruit lopen. VAK 2. Springcircuit. - Aanloop op de lange mat, bij de pionnen met 1 voet afzetten, 2 voeten landen. Er kan ook met krijt een streep gezet worden op de lange mat, vanaf waar afgezet moet worden. - Springen met de schotse sprong over het toverkoord. Techniek Schotse sprong: - bij deze techniek is de aanloop diagonaal op het touw gericht. - Bij de afzet wordt het binnenste been eerst over de lat geworpen waarna het buitenste been volgt. - Het lichaam is haaks op van de mat en het touw. - Eerst moet de techniek goed zijn, voordat er hoger gesprongen kan worden. VAK 3. Chaosdoelenspel. - Er zijn twee gelijke teams. - Het team moet alle blokjes omgooien bij het andere team, je mag niet lopen - Het team heeft gewonnen als alle blokjes aan de overkant om zijn. - Blokjes verder weg en verder uit elkaar zetten - Meerdere ballen in het spel. AFSLUITING. Commandospel met kleuren - De leerkracht noemt een kleur. - De leerlingen moeten dit binnen 3 tellen aanraken. - Is de hele klas op tijd, geef dan een punt, hoeveel punten kan de klas halen?