Scratch les 1: Scratch Invaders

Vergelijkbare documenten
Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Ontsnap uit het doolhof

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

Scratch les 2: Donald Duck-verhaal

Scratch les 3: Spirograaf

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Scratch les 2: Vissen vangen!

Gevangen in een doolhof

Scratch les 1 Rekenen

Scratch Rekenen & programmeren

Open de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk:

Ga naar en remix het spel.

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Ga naar en remix het spel.

Ga naar en remix dit project.

Flappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.

Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Boekje met opdrachten

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Les: Papegaai in het doolhof

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Handleiding help Sinterklaas!

Projecten in scratch!

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Stroomschema s maken in Word

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

URL: 1. Script ruimtetuig:

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Space Invaders. Advanced. Een project in Scratch.

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

* * * Boekje met opdrachten * * *

1 Starten met scratch stap voor stap

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

Stroomschema s maken op papier

Scratch - Programmeren voor Kids

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Game Maker: Avonturier en skelet

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Bij programmeren moet je logisch kunnen denken. Een paar voorbeelden:

Bij programmeren moet je logisch kunnen denken. Een paar voorbeelden:

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Aan de slag met de micro:bit!

LES 2: Zwaartekracht gebruiken en springen

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Gids voor Kids Hoe vind je de weg hier?

Volg het stappenplan en maak je eigendansmat. De dansmat kan je aansluiten op de computer en met Scratch bouw je een programma.

een balspel We gaan een balspel bouwen. We maken een startscherm met daarop de bedoeling en instructie van het spel

21 e eeuwse vaardigheden: Programmeren

Wat een avontuur! Glijden rond het scherm

Wat kan je allemaal met het programma Word 2010?

Tekst lezen en vragen stellen over de tekst

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Een checklist invoegen in je pagina

Maak je eigen Apps. Deel 3 (versie 1.0 NL ) door Serge de Beer

Bouw je droomhuis met Sketchup. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie.

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Handleiding internet Het maken van pagina s

2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

Waarom ga je schrijven: het Jeugdjournaalfilmpje bekijken

Flappy Bat. Beginner. Een project in Scratch.

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!

MS Word opzet verslag

bijlagen groep 5 en 6

Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Handleiding hockeyoefeningen maken in PowerPoint.

BLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

Leerlingboekje les 1 en 2. Schrijfopdracht 1 Welk dier is dit? Groep 6

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Een Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok.

WORD STARTEN... 4 WORD STOPPEN... 4 OPENEN... 5 OPSLAAN... 6 AFDRUKKEN = PRINTEN... 8 FOUTJE ONGEDAAN MAKEN... 9 KIEZEN MET MUIS...

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken

Springende aap. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Let op: Wij behandelen hier de agenda van een groep. De werking voor een client is nagenoeg identiek.

MyTimeTable: Lessenrooster

startkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.

Transcriptie:

Scratch les 1: Scratch Invaders Het ruimteschip Het ruimteschip is in gevaar! Er komen monsters aan, en die komen steeds dichterbij. Kijk maar snel hier: https://scratch.mit.edu/projects/133611163 Als je daar bent, klik dan op Dit materiaal is gemaakt door Felienne. Het is Creative Commons by-nc-sa-4.0 Simpel gezegd: Je mag het gebruiken in je lessen, aanpassen, uitprinten, kopieren, wat je maar wilt. Maar: Je moet mijn naam erbij zetten, je mag er geen geld mee verdienen en als je het aanpast, moet je dat ook weer Creative Commons maken. Het linkje bevat alle informatie. Meer info over coding les geven in de klas? Ga naar http://codeuur.nl

Het ruimteschip besturen Als het spel straks af is, gaan de spoken jouw scheepje aanvallen! Jij kunt schieten en ze proberen te raken. Maar let op, je kunt niet door de rode muur schieten. Het ruimteschip moet natuurlijk wel kunnen bewegen. Ga naar, en klik op het pijltje naast Kies nu en sleep het blok naar het grijze vlak. Zo: Nu moet het ruimteschip nog iets doen als je het pijltje indrukt. Hij moet natuurlijk naar links gaan. Dat doen we met een nieuw blok.

Ga naar : Pak nu en sleep het naar boven, vast aan. Zo:

Werkt dat al goed? Nee he? Er moet een minnetje voor de 10! Dat moet je doen door in het rondje te klikken en een minnetje te typen (meestal zit die naast de 0 op je toetsenbord) Zo: Kun jij nu ook het pijltje naar rechts programmeren?

Schieten! Het ruimteschip moet natuurlijk kunnen schieten. We willen dat als je op de spatiebalk drukt, er een laserstraat verschijnt. Die moet dan ook nog naar boven gaan. Als hij boven is, moet hij weer verdwijnen. Dat gaan we programmeren bij de Laserstraal. Klik er maar eens op: Niet schrikken als je blokjes weg zijn hoor! Die staan nog veilig bij het ruimteschip.

Maak nu deze blokjes maar eens: Dat is al best mooi he? De straal komt naar het schip toe. Nu moet hij nog omhoog gaan. Daar gaan we alweer een nieuw blok voor pakken. Ga naar en pak Plak die onder. In de moet nu nog wel een blokje, anders gebeurt er niks. Stop er maar een Die zit bij. in. Probeer je spel nu maar eens uit! Werkt het? Kun je schieten?

Kom terug straaltje! Dat werkt wel, alleen helaas maar een keer. Als je aan de rand bent, moet je laserstraal weggaan. Dat doen we zo. Verander eerst de in een. In het gat dat je nu hebt, stop je een. Die vind je bij. Verander het nu in. Zo dus: Nu moet de straal nog weggaan. Daarvoor gebruiken we een. Die zit bij. Waar zou die moeten denk jij? En er moet ook nog ergens een. Probeer het maar eens! Op de volgende bladzijde vind je het goede programma.

Het monster Het spook moet opzij bewegen. Als hij tegen de rand komt, gaat hij een stukje naar beneden. Steeds dichterbij. Je mag ook een ander poppetje kiezen voor het spook! Maak deze blokjes maar eens. Wat gebeurt er nu als je op de groen vlag klikt? Werkt het al goed? Niet helemaal he? Er moet nog een blokje omheen. Weet jij welk blokje?

Ja, kijk, zo is het beter: Dat enge spook komt op ons af! Als je nu op het groene vlaggetje klikt, wordt het spook op de goede plek gezet, begint hij te bewegen en komt hij steeds dichterbij. Yèk! Helaas gebeurt er nog niks als we raak schieten Dat gaan we nu maken, met een. Zo:

Ik heb de schiet. even op 2 gezet zodat je makkelijker raak Weet jij wat er nu bij de pijl moet komen? Probeer het maar eens!

Game Over Als het spook bij het ruimteschip is gekomen, is het spel voorbij! Zet deze blokjes bij het ruimteschip:

De muur maakt het moeilijker Het is nog wel wat te makkelijk misschien he? We gaan zorgen dat de muur in de weg zit. De laserstraal moet stoppen als hij de rand of de muur aanraakt. Daar is een blokje voor! Kijk bij en pak de. Maak nu dit bij de Laserstraal: We laten de muur ook nog eens bewegen, dan wordt het nog moeilijker. Geef de muur dit script:

Het spel uitbreiden En nu? Je hebt een leuk, werkend spelletje gemaakt. Bedenk wat je nu leuk vindt om er nog bij te bouwen. Dat heet ontwerpen. Dat gaat meestal in een paar stappen. A. Wat wil je dat er nog bij moet komen? B. Leg aan je klasgenoot uit hoe je dat wil gaan bouwen. Overleg nu samen hoe je dat het makkelijkst kunt bouwen. C. Bouw het! D. Is het gelukt? Waarom wel, waarom niet?