Oudhollandse jubileum spelletjes De jubileumspelletjes worden gespeeld op maandag 4, dinsdag 5 en donderdag 6 juni 2018 in de ochtend. Er moeten telkens minimaal 12 spelen in bedrijf zijn omdat er twee klassen gelijktijdig de spelletjes spelen die elk verdeeld zijn in 6 groepjes van maximaal 5 kinderen. Elk spel wordt maximaal 10 minuten gespeeld waarna er doorgedraaid wordt naar een ander spel. Elk groepje speelt gedurende een uur 6 spelletjes. Daarna zijn de twee volgende klassen aan de beurt.
Jubileumspel 1: Golfbal rollen Zet het spelbord kaar voor een wand, meet ongeveer 3 meter afstand af en zet daar met stoepkrijt een streep op de vloer. Ieder kind mag om de beurt de 5 golfballen rollen. Nadat de vijf golfballen gerold zijn, wordt het aantal behaalde punten opgeteld en door speler zelf onthouden. De speler met de hoogste score heeft de ronde
Jubileumspel 2: Tolspel Zet het spelbord kaar op een tafel. Ieder van de groep speelt om de beurt. Geef de zes balletjes aan een speler. Deze spint de tol rond en tijdens het spinnen van de tol, schuift hij één voor één de kogeltjes via één van de kleine ronde vakken naar binnen. Er mogen meerdere kogels tegelijk in het speelveld zijn, maar de tol mag maar één keer gespind worden. Als de tol uitgespind is, wordt het aantal punten opgeteld en onthouden door de speler. De speler met de hoogste score heeft de ronde
Jubileumspel 3: Slurf werpen Zet de olifant klaar ergens op het schoolplein. Trek met stoepkrijt hier een aantal cirkels omheen op steeds grotere afstanden met een oplopend nummer 1 tot 5. Om de beurt proberen de spelers 5 ringen te gooien om de slurf van de olifant. Elke ring om de slurf wordt vermenigvuldigd met het cirkelnummer van waaraf gegooid is. Elke speler onthoudt zelf het aantal behaalde punten. De speler met de hoogste score heeft de ronde
Jubileumspel 4: Raket schieten Zet het scoreboard neer en plaats op ongeveer 2 meter afstand een streep van waarachter geschoten moet worden. Elke speler krijgt om de beurt 5 pogingen om de raket door één van de doelen te schieten. Het aantal behaalde punten van de 5 pogingen wordt opgeteld. De afstand van het schieten wordt aangepast aan de leeftijd van de spelers. De speler met de hoogste score heeft de ronde
Jubileumspel 5: Darten Het speelboard wordt tegen een muur aan een touwtje opgehangen. De hoogte wordt afgestemd op de gemiddelde lengte van de spelers. Om de beurt gooit elke speler 4 dartpijltjes. De score van de 4 pijltjes wordt opgeteld. De score in de buitenste ring is 3 keer de veldwaarde, de score in de midden ring is 2 keer de veldwaarde. De binnenste ring is 25 punten en de bullseye is 50 punten. De speler met de hoogste score heeft de ronde
Jubileumspel 6: Hoefijzer werpen Zet het plateau met paaltje klaar ergens op het schoolplein. Trek met stoepkrijt hier een aantal cirkels omheen op steeds grotere afstanden met een oplopend nummer 1 tot 5. Om de beurt proberen de spelers 10 hoefijzers te werpen. Elke hoefijzer om de paal wordt vermenigvuldigd met het cirkelnummer van waaraf gegooid is. De gemiste hoefijzers worden weer opgehaald om zo tot 10 hoefijzers te werpen. Elke speler onthoudt zelf het aantal behaalde punten. De speler met de hoogste score heeft de ronde
Jubileumspel 7: Ballen gooien Zet het Pluto bord klaar ergens voor een muur. Plaats op ongeveer 2 meter afstand met stoepkrijt een streep op de vloer van waarachter de ballen gegooid moeten worden. Deze afstand aanpassen aan de leeftijd van de spelers. Elke speler krijgt 9 ballen om te gooien. Elke bal die blijft plakken is 1 punt. Alle spelers gooien om de beurt en onthouden hun eigen aantal behaalde punten. De speler met de hoogste score heeft de ronde
Jubileumspel 8: Catchcap Maak op het schoolplein met stoepkrijt twee rechthoekige vakken op 4 meter afstand van elkaar waar minimaal de helft van de groep ruim in kan staan. Dit spel wordt met de hele groep gelijk gespeeld. Twee van de groep zetten de catchcaps op hun hoofd. De rest van de groep wordt verdeeld over de twee vakken. Elk vak krijgt drie ballen. Om de beurt probeert elke speler een bal op een catchcap te gooien en de catchers proberen de ballen met hun catchcap op te vangen. De groep probeert gezamenlijk zoveel mogelijk ballen te catchen.
Jubileumspel 9: Ezeltje-prik Om de beurt doen de spelers de blinddoek om en krijgen de staart van de ezel in de hand. Geblindoekt proberen ze deze in het bord te prikken zo dicht mogelijk bij de plek waar deze hoort te zitten. Als hij binnen de cirkel geprikt is worden er punten verdiend. Hoe dichter bij de juiste plek des te meer punten. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde
Jubileumspel 10: Eekhoorntje opgelet Om de beurt proberen de spelers het eikeltje (metalen balletje) omhoog te brengen in de boom. De oudere groepen volgen het aangegeven pad, de jongere groepen kiezen zelf een pad. Voor elk gepasseerd gat waar de eikel niet doorgevallen is krijg je een punt. Het balletje is klein en rolt makkelijk weg. Ga dus niet in de buurt van putjes staan. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde
Jubileumspel 11: Trou Madame Ze op ongeveer 2 3 meter van de scorebak een krijtstreep op de grond van waarachter de stenen gerold moeten worden. Elke speler rolt om de beurt 5 stenen. Als een steen een vak inrolt, krijgt de speler het aantal punten dat boven het vak vermeld staat. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde
Jubileumspel 12: Toptafel Zet een tafel neer en plaats daarop de toptafel. Zet de 11 kegels in het spel op de aangegeven plekken (nummers 5, 10 en 25). Elke speler speelt om de beurt. Hij steekt het touw door het gat en rolt het om de onderzijde van de tol (niet te laag). Met één hand houdt de speler de bak vast en met de andere hand geeft hij een ruk aan het touw waardoor de tol begint te spinnen. Als de ton is uitgespind wordt het aantal punten van de omgegooide kegels opgeteld. Elke speler onthoud zelf zijn score. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde
Jubileumspel 13: Tafelkegel Zet een tafel neer en plaats daarop de kegeltafel. Zet de 9 kegels in het spel op de aangegeven plekken (nummers 1, 2 en 10). Elke speler speelt om de beurt. Hij slingert de bal in een cirkelvormige beweging op de paal heen. Als de bal stil komt te hangen wordt het aantal punten van de omgegooide kegels geteld. De speler onthoudt dit zelf. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde
Jubileumspel 14: Doe de deur dicht Zet een tafel neer en plaats daarop het speelveld en zet alle vakjes open. Het spel wordt om de beurt gespeeld met twee spelers die elk aan een kant van de tafel plaatsnemen. Om de beurt gooien ze twee dobbelstenen. Voor het aantal gegooide ogen mogen vakjes dichtgeschoven worden. B.v. als men 7 gooit, mogen vakjes 5+2 of 4+3 dichtgedaan worden. Het laatste vakje mag dicht als er minimaal het aantal ogen gegooid is. De speler die het eerste al zijn deurtjes dicht heeft is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde
Jubileumspel 15: Blubberbal Zet het spelbord bijna rechtop tegen een muur. Op een afstand van ongeveer 2.5 meter zet je een streep op de vloer van waarachter gegooid dient te worden. Deze afstand afstemmen op de deelnemers. Elke speler mag om de beurt 6 blubberballen gooien. Hoe hoger ze in de opvang richel komen hoe meer punten. De onderste is 1 en de bovenste 10 punten. De speler telt zijn score van 6 ballen en onthoud deze. Degene met de hoogste score is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde
Jubileumspel 16: Molenwiek Zet een tafel neer en plaats daarop de speelbak. De molenwiek wordt aan het begin van de bak gelegd. Elke speler speelt om de beurt door met de vlakke hand de molenwiek in een draaiende beweging naar voren te sturen. Als de molenwiek stilligt, wordt aan de zijkant van de bak het behaalde puntenaantal afgelezen. Degene met de hoogste score is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde
Jubileumspel 17: Mannetjesspel Zet een tafel neer en plaats daarop de speelbak. De mannetjes worden allen naar voren gezet. Elke speler mag om de beurt de bal 3 keer zwiepen om zoveel mogelijk mannetjes om te werpen. Eerder omgegooide mannetjes die terugketsen tellen niet mee in de punten. Voor elk omgegooid mannetje krijgt de speler 1 punt. Degene met de hoogste score is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde
Jubileumspel 18: Voelspel Zet een tafel neer en plaats daarop de speelbak. Druk de schuif wat naar achteren en plaats alle stenen random door elkaar in de bak. Dit spel wordt om de beurt gespeeld met twee spelers. De rest houdt in de gaten dat er geen stenen bewegen als de spelers om de beurt één steen weg proberen te nemen tot het veld beweegt. Er zijn drie maten stenen die 1, 2 of 3 punten opleveren. Degene die het speelveld laat bewegen is af, de andere speler mag doorgaan met stenen rapen tot het speelveld weer beweegt. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde begonnen worden.
Jubileumspel 19: Boogschieten Hang de doelschijf op ooghoogte tegen een muur (afstemmen op de gemiddelde groep lengte). Plaats op ongeveer 3 meter afstand een krijtstreep op de grond van waarachter geschoten dient te worden. Elke speler mag om de beurt drie pijlen afvuren. Het totaal aantal behaalde punten op het doelbord wordt onthouden. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde
Jubileumspel 20: Ballonnentransport Zet twee bakken neer op het schoolplein en op ongeveer 50 meter uit elkaar en leg bij elke bak een clownsbroek. Blaas 20 ballonnen op en doe in elke bak 10 ballonnen. Verdeel de groep in tweeën. Bij het startsein start de eerste van elke groep met het aantrekken van de clownsbroek. Hier worden zoveel mogelijk ballonnen in gestopt uit de eigen bak waarmee de speler naar de bak van de tegenstander rent en de ballonnen daarin doet. De spelleider geeft na een bepaalde tijd einde spel. De partij met de minste ballonnen in zijn bak is de winnaar van dit potje.
Jubileumspel 21: Jumbo Fruitkanon Plaat met stoepkrijt een streep op het schoolplein van waarachter de speler de kogels (mandarijnen) moet afvuren. Teken op ongeveer 2 meter afstand voor elk stuk fruit een vak (niet aaneengesloten) en leg daarin de Jumbo fruitkaarten. Elke speler heeft 5 kogels die hij mag afvuren door het richten en eleveren van het kanon. Elke kogel in een fruitvak is een punt, maar voor elk verschillend stuk fruit komt er een punt bij (b.v. appel en banaan is 4 punten; appel, banaan en peer is 6 punten, appel en appel is 2 punten). Degene met de hoogste score is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde
Jubileumspel 22: Jumbo Fruitmemory Plaats twee kleine tafels buiten op 5 meter uit elkaar en plak daarop met duct tape een matrix van 4x4 vakken. Op de ene tafel leg je verschillende stukken fruit/groente in de vakken. Hier leg je een doek overheen. Alle spelers staan om de fruittafel en je haalt nu het doek 10 seconden weg. Daarna moeten de spelers 3x rond de tafel lopen. Dan geef je de spelers om de beurt een kaartje met fruit dat ze op de andere tafel in het juiste vakje moeten leggen. Als alle vakjes gevuld zijn wordt het doek opgelicht en geteld hoeveel kaartjes op de juiste plaats liggen. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde begonnen worden.
Jubileumspel 23: Jumbo Fruit 4-op-een-rij Plaats een tafel en plak daarop met duct tape een matrix van 7x5 vakjes. De groep gaat aan één kant van de tafel staan en elk lid krijgt een set kaartjes met een fruit/groente soort. Om de beurt mogen ze een kaartje van boven naar beneden in het speelbord plaatsen. Het kaartje valt dus naar beneden en blijft liggen in het onderste vrije vakje. Degene die als eerste 4 stukken fruit van zijn soort op een rij heeft is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde