Oudhollandse jubileum spelletjes

Vergelijkbare documenten
Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014

Handleiding Kallidrom spel

Oud Hollandse spellen

Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

Volksspelen. 10 schuin afgeronde houten bollen 1 metalen paaltje

Volkspelen. Korte inhoud:

Verhuur Volksspelen De Ware Vrienden

Volksspelen uitleendienst

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Beschrijving van de spelletjes

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

SPORTDIENST WAREGEM MEERSSTRAAT WAREGEM Tel.: fax: info@waregemsport.be

Een leuke tijd (zonder grenzen) beleven. Enkele afleveringen van Spel zonder grenzen in de zetel vroeger (en op Youtube nu)

Uitgeverij Schoolsupport

SPORTDIENST WAREGEM MEERSSTRAAT WAREGEM Tel.: fax:

VOLKSSPORTEN IN HET SPORTIMONIUM

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Hamertjesspel. Puntentelling: Tel het overgebleven aantal punten op. De spelers met het meeste aantal punten is de winnaar.

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit

Volksspelenkar Handleiding

Voorbereiding post 1. Mens en eik Groep 1-2-3

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

DE VOLKSSPORTENTUIN IN HET SPORTIMONIUM

- De leerling gooit de bal op het moment dat er een grote kans is om een loper te raken.

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Inleiding. Kern. Groep 5 en 6 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

POULEINDELING GROEP 5 & 6

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Stoere stokoude spelers

MaVoLyMpIcS 23 februari

Uitwerking vrije lessen

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

MODULE VOLLEYBAL TWEEDE FASE

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

11-15 maart. Lekker samen bewegen & spelen!

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

Op vakantie les 2. Doelen:

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Zomerkamp 1999 Welpen/Kabouters Weert Amerika Cartoonday Bosspel. Tijdstip

Leskaarten muurkaatsen

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Prinsen en prinsessen les 2. Doelen:

Mijn rechten in de jeugdhulp

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Volleybal binnen het basisonderwijs

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Kasteelrace. Commando E.B/A.V.H.

INDIANENFEEST. Sportdag 2011 Anne Frankschool Groep 1 en 2. Dit boekje is van: Indiaan:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

Prinsen en prinsessen les 3. Doelen:

TAFELKEGELSPEL. (1 tafel of 2 schragen) KEGELEN TONSPEL. (vaste ondergrond)

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Sport van het jaar

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

Spelverhuurcatalogus. Bent u geïnteresseerd in een of meerdere spellen? Mail dan naar spelverhuur@stokperdje.nl. Pagina 1

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Draaiboek en verloop sportdag vrijdag 29 april 2016

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

zorg en welzijn-breed CSPE KB 2016

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Uitleg Spellen Highland Games 2013

Overzicht Reuzenspelen

POULEINDELING GROEP 5 & 6

De specifieke onderdelen

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

Let s Smash! StreetSmash Spellenboek Voor Sportleiders. Superhandig. boekje

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

2 Zet de pilon op 2 vingers en houd deze 5 tellen in balans. Daarna op 1 vinger.

Aankleding: speelgoed zwaarden, kroontjes, prinsen- en prinsessenkleding


ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Inspelen met z'n allen

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Transcriptie:

Oudhollandse jubileum spelletjes De jubileumspelletjes worden gespeeld op maandag 4, dinsdag 5 en donderdag 6 juni 2018 in de ochtend. Er moeten telkens minimaal 12 spelen in bedrijf zijn omdat er twee klassen gelijktijdig de spelletjes spelen die elk verdeeld zijn in 6 groepjes van maximaal 5 kinderen. Elk spel wordt maximaal 10 minuten gespeeld waarna er doorgedraaid wordt naar een ander spel. Elk groepje speelt gedurende een uur 6 spelletjes. Daarna zijn de twee volgende klassen aan de beurt.

Jubileumspel 1: Golfbal rollen Zet het spelbord kaar voor een wand, meet ongeveer 3 meter afstand af en zet daar met stoepkrijt een streep op de vloer. Ieder kind mag om de beurt de 5 golfballen rollen. Nadat de vijf golfballen gerold zijn, wordt het aantal behaalde punten opgeteld en door speler zelf onthouden. De speler met de hoogste score heeft de ronde

Jubileumspel 2: Tolspel Zet het spelbord kaar op een tafel. Ieder van de groep speelt om de beurt. Geef de zes balletjes aan een speler. Deze spint de tol rond en tijdens het spinnen van de tol, schuift hij één voor één de kogeltjes via één van de kleine ronde vakken naar binnen. Er mogen meerdere kogels tegelijk in het speelveld zijn, maar de tol mag maar één keer gespind worden. Als de tol uitgespind is, wordt het aantal punten opgeteld en onthouden door de speler. De speler met de hoogste score heeft de ronde

Jubileumspel 3: Slurf werpen Zet de olifant klaar ergens op het schoolplein. Trek met stoepkrijt hier een aantal cirkels omheen op steeds grotere afstanden met een oplopend nummer 1 tot 5. Om de beurt proberen de spelers 5 ringen te gooien om de slurf van de olifant. Elke ring om de slurf wordt vermenigvuldigd met het cirkelnummer van waaraf gegooid is. Elke speler onthoudt zelf het aantal behaalde punten. De speler met de hoogste score heeft de ronde

Jubileumspel 4: Raket schieten Zet het scoreboard neer en plaats op ongeveer 2 meter afstand een streep van waarachter geschoten moet worden. Elke speler krijgt om de beurt 5 pogingen om de raket door één van de doelen te schieten. Het aantal behaalde punten van de 5 pogingen wordt opgeteld. De afstand van het schieten wordt aangepast aan de leeftijd van de spelers. De speler met de hoogste score heeft de ronde

Jubileumspel 5: Darten Het speelboard wordt tegen een muur aan een touwtje opgehangen. De hoogte wordt afgestemd op de gemiddelde lengte van de spelers. Om de beurt gooit elke speler 4 dartpijltjes. De score van de 4 pijltjes wordt opgeteld. De score in de buitenste ring is 3 keer de veldwaarde, de score in de midden ring is 2 keer de veldwaarde. De binnenste ring is 25 punten en de bullseye is 50 punten. De speler met de hoogste score heeft de ronde

Jubileumspel 6: Hoefijzer werpen Zet het plateau met paaltje klaar ergens op het schoolplein. Trek met stoepkrijt hier een aantal cirkels omheen op steeds grotere afstanden met een oplopend nummer 1 tot 5. Om de beurt proberen de spelers 10 hoefijzers te werpen. Elke hoefijzer om de paal wordt vermenigvuldigd met het cirkelnummer van waaraf gegooid is. De gemiste hoefijzers worden weer opgehaald om zo tot 10 hoefijzers te werpen. Elke speler onthoudt zelf het aantal behaalde punten. De speler met de hoogste score heeft de ronde

Jubileumspel 7: Ballen gooien Zet het Pluto bord klaar ergens voor een muur. Plaats op ongeveer 2 meter afstand met stoepkrijt een streep op de vloer van waarachter de ballen gegooid moeten worden. Deze afstand aanpassen aan de leeftijd van de spelers. Elke speler krijgt 9 ballen om te gooien. Elke bal die blijft plakken is 1 punt. Alle spelers gooien om de beurt en onthouden hun eigen aantal behaalde punten. De speler met de hoogste score heeft de ronde

Jubileumspel 8: Catchcap Maak op het schoolplein met stoepkrijt twee rechthoekige vakken op 4 meter afstand van elkaar waar minimaal de helft van de groep ruim in kan staan. Dit spel wordt met de hele groep gelijk gespeeld. Twee van de groep zetten de catchcaps op hun hoofd. De rest van de groep wordt verdeeld over de twee vakken. Elk vak krijgt drie ballen. Om de beurt probeert elke speler een bal op een catchcap te gooien en de catchers proberen de ballen met hun catchcap op te vangen. De groep probeert gezamenlijk zoveel mogelijk ballen te catchen.

Jubileumspel 9: Ezeltje-prik Om de beurt doen de spelers de blinddoek om en krijgen de staart van de ezel in de hand. Geblindoekt proberen ze deze in het bord te prikken zo dicht mogelijk bij de plek waar deze hoort te zitten. Als hij binnen de cirkel geprikt is worden er punten verdiend. Hoe dichter bij de juiste plek des te meer punten. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde

Jubileumspel 10: Eekhoorntje opgelet Om de beurt proberen de spelers het eikeltje (metalen balletje) omhoog te brengen in de boom. De oudere groepen volgen het aangegeven pad, de jongere groepen kiezen zelf een pad. Voor elk gepasseerd gat waar de eikel niet doorgevallen is krijg je een punt. Het balletje is klein en rolt makkelijk weg. Ga dus niet in de buurt van putjes staan. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde

Jubileumspel 11: Trou Madame Ze op ongeveer 2 3 meter van de scorebak een krijtstreep op de grond van waarachter de stenen gerold moeten worden. Elke speler rolt om de beurt 5 stenen. Als een steen een vak inrolt, krijgt de speler het aantal punten dat boven het vak vermeld staat. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde

Jubileumspel 12: Toptafel Zet een tafel neer en plaats daarop de toptafel. Zet de 11 kegels in het spel op de aangegeven plekken (nummers 5, 10 en 25). Elke speler speelt om de beurt. Hij steekt het touw door het gat en rolt het om de onderzijde van de tol (niet te laag). Met één hand houdt de speler de bak vast en met de andere hand geeft hij een ruk aan het touw waardoor de tol begint te spinnen. Als de ton is uitgespind wordt het aantal punten van de omgegooide kegels opgeteld. Elke speler onthoud zelf zijn score. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde

Jubileumspel 13: Tafelkegel Zet een tafel neer en plaats daarop de kegeltafel. Zet de 9 kegels in het spel op de aangegeven plekken (nummers 1, 2 en 10). Elke speler speelt om de beurt. Hij slingert de bal in een cirkelvormige beweging op de paal heen. Als de bal stil komt te hangen wordt het aantal punten van de omgegooide kegels geteld. De speler onthoudt dit zelf. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde

Jubileumspel 14: Doe de deur dicht Zet een tafel neer en plaats daarop het speelveld en zet alle vakjes open. Het spel wordt om de beurt gespeeld met twee spelers die elk aan een kant van de tafel plaatsnemen. Om de beurt gooien ze twee dobbelstenen. Voor het aantal gegooide ogen mogen vakjes dichtgeschoven worden. B.v. als men 7 gooit, mogen vakjes 5+2 of 4+3 dichtgedaan worden. Het laatste vakje mag dicht als er minimaal het aantal ogen gegooid is. De speler die het eerste al zijn deurtjes dicht heeft is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde

Jubileumspel 15: Blubberbal Zet het spelbord bijna rechtop tegen een muur. Op een afstand van ongeveer 2.5 meter zet je een streep op de vloer van waarachter gegooid dient te worden. Deze afstand afstemmen op de deelnemers. Elke speler mag om de beurt 6 blubberballen gooien. Hoe hoger ze in de opvang richel komen hoe meer punten. De onderste is 1 en de bovenste 10 punten. De speler telt zijn score van 6 ballen en onthoud deze. Degene met de hoogste score is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde

Jubileumspel 16: Molenwiek Zet een tafel neer en plaats daarop de speelbak. De molenwiek wordt aan het begin van de bak gelegd. Elke speler speelt om de beurt door met de vlakke hand de molenwiek in een draaiende beweging naar voren te sturen. Als de molenwiek stilligt, wordt aan de zijkant van de bak het behaalde puntenaantal afgelezen. Degene met de hoogste score is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde

Jubileumspel 17: Mannetjesspel Zet een tafel neer en plaats daarop de speelbak. De mannetjes worden allen naar voren gezet. Elke speler mag om de beurt de bal 3 keer zwiepen om zoveel mogelijk mannetjes om te werpen. Eerder omgegooide mannetjes die terugketsen tellen niet mee in de punten. Voor elk omgegooid mannetje krijgt de speler 1 punt. Degene met de hoogste score is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde

Jubileumspel 18: Voelspel Zet een tafel neer en plaats daarop de speelbak. Druk de schuif wat naar achteren en plaats alle stenen random door elkaar in de bak. Dit spel wordt om de beurt gespeeld met twee spelers. De rest houdt in de gaten dat er geen stenen bewegen als de spelers om de beurt één steen weg proberen te nemen tot het veld beweegt. Er zijn drie maten stenen die 1, 2 of 3 punten opleveren. Degene die het speelveld laat bewegen is af, de andere speler mag doorgaan met stenen rapen tot het speelveld weer beweegt. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde begonnen worden.

Jubileumspel 19: Boogschieten Hang de doelschijf op ooghoogte tegen een muur (afstemmen op de gemiddelde groep lengte). Plaats op ongeveer 3 meter afstand een krijtstreep op de grond van waarachter geschoten dient te worden. Elke speler mag om de beurt drie pijlen afvuren. Het totaal aantal behaalde punten op het doelbord wordt onthouden. De speler met het hoogste aantal punten heeft de ronde

Jubileumspel 20: Ballonnentransport Zet twee bakken neer op het schoolplein en op ongeveer 50 meter uit elkaar en leg bij elke bak een clownsbroek. Blaas 20 ballonnen op en doe in elke bak 10 ballonnen. Verdeel de groep in tweeën. Bij het startsein start de eerste van elke groep met het aantrekken van de clownsbroek. Hier worden zoveel mogelijk ballonnen in gestopt uit de eigen bak waarmee de speler naar de bak van de tegenstander rent en de ballonnen daarin doet. De spelleider geeft na een bepaalde tijd einde spel. De partij met de minste ballonnen in zijn bak is de winnaar van dit potje.

Jubileumspel 21: Jumbo Fruitkanon Plaat met stoepkrijt een streep op het schoolplein van waarachter de speler de kogels (mandarijnen) moet afvuren. Teken op ongeveer 2 meter afstand voor elk stuk fruit een vak (niet aaneengesloten) en leg daarin de Jumbo fruitkaarten. Elke speler heeft 5 kogels die hij mag afvuren door het richten en eleveren van het kanon. Elke kogel in een fruitvak is een punt, maar voor elk verschillend stuk fruit komt er een punt bij (b.v. appel en banaan is 4 punten; appel, banaan en peer is 6 punten, appel en appel is 2 punten). Degene met de hoogste score is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde

Jubileumspel 22: Jumbo Fruitmemory Plaats twee kleine tafels buiten op 5 meter uit elkaar en plak daarop met duct tape een matrix van 4x4 vakken. Op de ene tafel leg je verschillende stukken fruit/groente in de vakken. Hier leg je een doek overheen. Alle spelers staan om de fruittafel en je haalt nu het doek 10 seconden weg. Daarna moeten de spelers 3x rond de tafel lopen. Dan geef je de spelers om de beurt een kaartje met fruit dat ze op de andere tafel in het juiste vakje moeten leggen. Als alle vakjes gevuld zijn wordt het doek opgelicht en geteld hoeveel kaartjes op de juiste plaats liggen. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde begonnen worden.

Jubileumspel 23: Jumbo Fruit 4-op-een-rij Plaats een tafel en plak daarop met duct tape een matrix van 7x5 vakjes. De groep gaat aan één kant van de tafel staan en elk lid krijgt een set kaartjes met een fruit/groente soort. Om de beurt mogen ze een kaartje van boven naar beneden in het speelbord plaatsen. Het kaartje valt dus naar beneden en blijft liggen in het onderste vrije vakje. Degene die als eerste 4 stukken fruit van zijn soort op een rij heeft is de winnaar van deze ronde. Zolang er nog tijd is mag een nieuwe ronde