HOI, WIJ ZIJN KITE. Wij bedenken, experimenteren en maken samen.

Vergelijkbare documenten
HALLO! WIJ ZIJN KITE!

praktijk Codeer en leer

Waar kinderen een betere toekomst leren ontwerpen met nieuwe technologieën

Mediawijsheid in de Bibliotheek op school vo verkenning

Ontdek de micro:bit Docent

Computer Museum Museum Baanbrekende Informatica in België

Lesbrief Code kraken / maken

Office 365, SOMtoday & Ouderportaal. Wat kunt u verwachten op het Griftland College

Cultuureducatie met Kwaliteit

KITE PROJECTPLAN NIEUWE TECHNOLOGIE EN PROGRAMMEREN IN HET ROTTERDAMSE PRIMAIR ONDERWIJS

GEMENGDE LEERWEG (GL) MAVO (TL) MAVO/HAVO

GEMENGDE LEERWEG (GL) MAVO (TL) MAVO/HAVO

Multidisciplinair lesprogramma voor groep 7-8. Handleiding voor leerkrachten

Teamtrainingen & ouderavond

OBSERVATIELIJST van de MUZISCHE ONTWIKKELING Van kleuters IN 5 CATEGORIEËN

Hoeveel kost het schoolreisje? Groep 5 rekenen 1

Leerlijn digitale geletterdheid

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Ben jij Vindingrijk? Kolom

In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen.

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?

<INFORMATIE/> CODE QUBE

21 e eeuwse vaardigheden in jouw onderwijs?!

Jij laat het zien. De havo/mavo. Voor durvers en doeners. een Calvijn school

Een geslaagde activiteit

PTA CKV VWO, Belgisch Park, cohort

PTA ckv Havo, Belgisch Park, cohort

PTA CKV havo Belgisch Park cohort

Het Ontwikkelteam Digitale geletterdheid geeft de volgende omschrijving aan het begrip digitale technologie:

Springstof. trainingen in verbeeldingskracht. Aanbod 2017/2018. SPRINGSTOF trainingen in verbeeldingskracht.

Mediawijsheid leerlingen

Wat is Highschool? Op de volgende bladzijden hebben we de verschillende programma s uitgewerkt.

Mateloos Dansen PO/VO Twentedagen 2018

Gratis cultuuronderwijs voor Haagse basisscholen: een digitale ladekast met 128 projecten voor de groepen 1-8

CodeKlas: Programmeren op school is een feestje!

Volgend schooljaar is het zover! De langverwachte onderwijshervorming begint op 1 september 2019.

ICT Lyceum. Voor havo en vwo. ICT Lyceum op het Hondsrug College... een slimme start voor je toekomst!

<INFORMATIE/> CODE QUBE

Onderwijsbrochure Het Nieuwe Instituut Rotterdam. Voor de ontwerpers van morgen

Onderwijs Maak Je Samen DENKBEELDEN LEREN MET BEELDEN. TREIN Volgorde. CIRKEL Omschrijven van... BLOEM Beschrijf kenmerken. STRIK Oorzaak en gevolg

Stichting Groningen Programmeert

Aanbod School en Bibliotheek

Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Museum De Buitenplaats Kijken is een kunst

Van keten naar samenwerking

Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!

Primair Onderwijs. 6 lessen

Draaiboek Workshop Merkbare vaardigheden

DURVEN, ZIEN, ERVAREN & DELEN HET CREATIEF PROCES IN HET BASISONDERWIJS

Willibrordus: cultuur in ons hart

Creatief Denken. Een huis vol verhalen Groep 1 en Groep 2

INHOUDSOPGAVE 2. Introductie 3 Algemene Gegevens 3. Strategie & Beleid 3 Aanleiding 3 Missie 3 Doelstelling 3 Werkzaamheden 4

Bodyclap. Make the Music with your body

Groep: AGL fase 1 Vak: Culturele oriëntatie en creatieve expressie

Universiteit Leiden / Stichting Creativiteit & Innovatie. Diverse (onderwijs) congressen en bijeenkomsten (meerdere data, i.o.)

Creatief vermogen & kritisch denken ontwikkelen: aan de slag met lessen en rubrics. Marieke Buisman, Liselotte van Loon & Marianne Boogaard

Waar kinderen een betere toekomst leren ontwerpen met nieuwe technologiën

STUDIEGIDS 2015 SPECIALISATIEMODULE. Programmeren voor hoogbegaafde leerlingen

Presentatie VTOI 8 april Paul Schnabel

SDN creative studio Workshops & cursussen

Talent in Bloei bij Riederhof

Masterclass nieuwe technologie in het onderwijs: Verslag

Creatief Denken. Ideeën Werkplaats Groep 3 Groep 4 Groep 5

CREATIEF DENKEN in ONDERWIJS Worskhops, training, begeleiding en materialen.

Beste ouders, Met vriendelijke groet, Bas van der Haar BASburo / wappwijs

Creatief Denken in Onderwijs

Werkplan vakverdieping kunstvakken

Projectinformatie DIGITAL PLAYGROUND ANIMATIEWORKSHOP. Leerjaar 1 Nieuwe Media Voortgezet Onderwijs

CHOICE. Christelijke scholengemeenschap mavo - havo ROTTERDAM

Module 3: Geheimtaal

PHOTO WISE fotografie-opleiding

een uitvinding voor het circus

GELOVEN IN DE WERELD LESBRIEF VOORTGEZET ONDERWIJS TOT ZIENS IN 0NS MUSEUM! GELOVEN IN DE WERELD PAG > 1

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Spelend leren en ontdekken

Meetkunst. Les 1 Ruimte vangen in de klas

Meetkunst Les 4 Spelen met perspectief

PTA ckv VWO, Belgisch Park, cohort

SaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les?

Bert De Weirdt 17/11/2018

Talent in Bloei bij Brandsma-Akker

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?

VISIEWIJZER TALENTENKRACHT

CREATIEF DENKEN in ONDERWIJS Worskhops, training, begeleiding en materialen.

Waarom Wetenschap en Techniek W&T2015

Lesbrief voor het voortgezet onderwijs. voorstelling BROOS

Lesmateriaal en leermiddelen voor het stimuleren van (neuro)cognitieve vaardigheden

Opbrengsten van CNV thema onderwijsdag 20 april 2016 Masterclass leerstrategieën door Karin Nijman & Inge Verstraete

Tuinkers met taksi. Geef ze de ruimte! ROB-dag 2018 Jolande Kelder. onderzoekend leren in de onderbouw. Hogeschool Viaa, Zwolle

Een project van Jeelo gaat zo

VOORDELEN VAN BLENDED LEARNING

CREATIEF DENKEN EN WERELDORIËNTATIE

Persoonlijk Ontwikkelingsplan Yosri Zijlstra

Wat iedere schoolleider moet weten over de implementatie van een onderwijsinnovatie project

CKV Festival CKV festival 2012

I N F O R M A T I E B R O C H U R E H U I S V A N V E R B E E L D I N G - A C A D E M Y

Docentenhandleiding Educatieprogramma. Kijk je rijk. Primair Onderwijs groep 5 en 6

Hete Joekels. Een opdracht waarbij je je hoofd NIET koel hoeft te houden!

Transcriptie:

HOI, WIJ ZIJN KITE Digitale media is overal om ons heen zichtbaar. Continue worden we beïnvloed door nieuwe technologie, we laten niets meer aan het toeval over. Je controleert het weer voordat je de deur uitstapt en je bent de hele dag op de hoogte van het laatste nieuws. Maar denk ook aan minder uitstoot door middel van elektrische auto s of een slimme thermostaat. Vaak voelen deze ontwikkelingen ongrijpbaar en het gaat snel. De projecten en lessen die wij ontwikkelen in nieuwe technologie en mediakunst stimuleren kinderen creatief invloed uit te oefenen op de digitale wereld. Zij leren kritisch om te gaan met de mogelijkheden die zij aangereikt krijgen. Nemen zelf de controle en creëren een eigen wereld. Waarin ze tergelijkertijd weerbaar worden voor de technologie die de toekomst brengt. WORKSHOPS GEGEVEN DOOR KITE In de lessen wordt technologie gecombineerd met maatschappelijke thema s en koppelingen naar kunst. Leerlingen leren kritisch nadenken over de rol van technologie en reflecteren vanuit mediakunst op relevante thema s. Niet voor elke leerling spreekt de digitale wereld tot de verbeelding, dit is de reden dat we in onze lessen analoog en digitaal graag combineren. De meeste workshops kunnen door docenten zelf uitgevoerd worden. Bij elke les zitten duidelijke lesbrieven, presentaties en - waar nodig - kits met materialen. De lessen zijn zo gemaakt dat er nooit te veel technische kennis nodig is en stimuleren om samen met de leerlingen te gaan onderzoeken. Wij bedenken, experimenteren en maken samen. OP MAAT Veel van de opdrachten die we uitvoeren zijn op maat gemaakt. We gaan met scholen of bedrijven om tafel zitten om lessen en cursussen te kunnen ontwikkelen die perfect bij de wensen aansluiten. Laten we eens gaan praten. hallo@kite-educatie.nl www.kite-educatie.nl Sipp Verstraten sipp@kite-educatie.nl 06 41 94 07 81 Lieke van den Berge lieke@kite-educatie.nl 06 49 82 01 39

CODEKUNST Wat zouden kinderen maken als ze hun eigen code konden schrijven? Creatieve disciplines als fotografie, video en muziek zijn door de komst van computers en het internet toegankelijk gemaakt voor iedereen. Programmeren sluit perfect aan in de rij van creatieve expressie. Zelf de controle hebben en een eigen wereld creëren. Programmeren gaat over analyseren, informatie structureren en logisch redeneren. Het ontwikkelen van ruimtelijk inzicht en probleemoplossend vermogen. Vaardigheden die ook een enorme meerwaarde bieden in de rest van het leven. Grote uitdagingen die onmogelijk lijken worden eenvoudiger gemaakt door ze op te delen in kleinere stukken. Het helpt te begrijpen hoe technologie werkt. Wij maken programmeren toegankelijk voor het onderwijs op een beeldende manier. Een brug tussen creativiteit en computational thinking. Vanaf PO groep 6 t/m VO 2e klas Duurt 60 tot 90 minuten SAMEN VERDER ONDERZOEKEN Bij deze workshop ontvang je een lesbrief vol met inspiratie om zelf verder aan de slag te gaan.

ESCAPE ROOM Ik doe niks verkeerd, dus ik heb niks te verbergen. Een veel gebruikte reden om je niet druk te maken dat we allemaal stukjes privacy inleveren voor het gebruik van gratis apps of onze locatie delen met Google via je telefoon. Toch heeft iedereen iets te verbergen. Je laat bijvoorbeeld ook niet de deur open staan als je naar het toilet gaat en bepaalde geheimen deel je niet met iedereen. In de Escape Room strijden twee groepen tegen elkaar om privacy gegevens van een persoon te hacken of juist te beveiligen. De agents en de hackers voeren allebei in een groep verschillende codeer- en programmeeropdrachten uit, waarbij ze codes ontcijferen en zo meer of juist minder informatie openbaar maken. Wie zal deze strijd winnen? Het onderwerp privacy wordt in deze workshop bespreekbaar gemaakt en de jongeren ontdekken meer over encryptie en computertaal. Voor alle klassen van het VO Duurt 90 minuten Deze workshop kan je ook zelf geven. Er is minimale technische kennis voor nodig. Je ontvangt een lesbrief, werkbladen, materialen en toegang tot het digitale gedeelte.

SOUND POSTER We raken er steeds meer aan gewend dat alles om ons heen interactief werkt. Alles wordt klik- en swipebaar. Niet alleen door het gebruik van beeldschermen, maar denk bijvoorbeeld aan de trap op Rotterdam centraal die muziek maakt. Dit spoort mensen aan de normale trap te nemen in plaats van de roltrap. Het interactief maken van omgevingen kan positief gedrag bij mensen stimuleren. Ook papier krijgt extra functies door geleidende inkten, kleine chips of augmented reality. Een boek is niet langer meer alleen om te lezen en een poster niet meer alleen iets om naar te kijken. In de workshop maken de leerlingen kennis met grafische vormgeving en ontwerpen ze analoog een poster met verf en tape. Vervolgens wordt er technologie aan toegevoegd en programmeren ze met een Microbit een algoritme. Dit zorg ervoor dat de poster reageert op aanraking en muziek maakt. Vanaf groep 6 PO t/m 3e klas VO Duurt 2 keer 60 minuten Deze workshop kan je ook zelf geven. Er is wel enige technische kennis voor nodig. Je ontvangt een lesbrief, werkbladen en een materialen-kit.

ELECTRIC BODYHACK Het menselijk lichaam lijkt steeds meer op een machine waarvan kapotte onderdelen te vervangen zijn. Denk bijvoorbeeld aan heupen, ooglenzen of knieeën. Alles wordt steeds maakbaarder en misschien zelfs modulair. Tijdens de workshop wordt het etische gesprek gevoerd over het maakbare lichaam. Hoe denken de leerlingen over aanpassingen? Waar kunnen microchips geplaatst worden? En welke botten kunnen vervangen worden door titanium? Zouden zij eeuwig willen leven? Vervolgens ontwerpen ze toevoegingen voor het lichaam en maken het toekomstbestendig. Ze verwerken hun ideeën en maken een spel waarbij ze ook leren hoe een stroomcircuit werkt. Deze workshop is uitdagend voor elk niveau. Vanaf groep 7 PO t/m 3e klas VO Duurt 90 minuten Deze workshop kan je ook zelf geven. Er is wel enige technische kennis voor nodig. Je ontvangt een lesbrief, presentatie, werkbladen en een materialen-kit.