TAPPY PLANE. Voor gevorderde scratch-ers.

Vergelijkbare documenten
Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Wat een avontuur! Glijden rond het scherm

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Flappy Bat. Beginner. Een project in Scratch.

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Flappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

* * * Boekje met opdrachten * * *

Klonen. Het doel is om de appel op te eten. Iedere keer dat de slang de appel eet, groeit hij één vakje langer.

Space Invaders. Advanced. Een project in Scratch.

1 Starten met scratch stap voor stap

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Boekje met opdrachten

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Inhoud. Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4

Stroomschema s maken op papier

Springende aap. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

Android apps met App Inventor 2 antwoorden

Pong. Intermediate. Een project in Scratch.

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

Handleiding help Sinterklaas!

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

Module 2: Wat is Scratch?

Programmeren met Scratch

Scratch. Het animatievenster Sleep één voor één blokjes van Scripts hiernaartoe en pas deze aan

1. Programmeerblokken

Basisinstructie GameMaker 8.0

Ga naar en remix het spel.

Stroomschema s maken in Word

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

les 16 doe het zelf doolhof Beweeg door het doolhof en verzamel punten. Als je de muren raakt ben je af.

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

URL: 1. Script ruimtetuig:

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

Instructie Kaarten - GameMaker

Find The Word. Design Document versie 0.1

Een database gebruiken

LES 6: Vijanden en dood gaan

BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Handleiding Windows Movie Maker

U kan de ebooks op zes toestellen opslaan! Dit kan dus een computer zijn én een smartphone én een tablet.

Ga naar en remix dit project.

ONTWERPEN VOOR KIDS. Amersfoort, _boek_Games ontwerpen voor kids voor Dummies.indb 1

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL

Stap 1: Willekeurige kleuren

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

LES 2: Zwaartekracht gebruiken en springen

Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Game Maker: Avonturier en skelet

Vang de stippen. Inleiding. Scratch. In dit project leer je een spel te maken waarin je met een controller de juiste kleur van stippen moet aantikken.

Scratch les 1: Scratch Invaders

Space Invaders op de micro:bit

CoderDojo 09 februari 2019 Opdracht: PONG SPEL MAKEN. Inleiding: Wat is Pong?

HANDLEIDING LEGO WEDO

Een klok met wijzers Voorkennis: Rekenen en graden Leerdoel: Systeem tijd opvragen Werken met variabele Tussen verschillende sprites signalen sturen

Plaats de auto ergens in het speelveld, en bezaai de weg met rotsen. Let erop dat over de hele breedte van de weg in elk geval rotsen te vinden zijn.

Leesboekje de seizoenen

Tropical Tunes 1. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Beginnershandleiding. versie 2.0

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens

De onderdelen van Thymio

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Handleiding bij 'GSC SPRITE GENERATOR 2'

Kerstkaart met kerstboom van sneeuwsterren - PowerPoint 2010

R-Type 2009 Developing in XNA

I) Wat? II) Google documenten. Deel 2 documenten

Les 1: Inleiding tot Alice

Gebruik van TileSets Stukjes achtergrond van een plaatjesvel (sheet) afhalen

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

Een stop-motion film maken

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken

DMX LIGHTPLAYER. Inleiding...2. DMX bibliotheek...3. Kanalen programmeren...7. Sequentie creëren...11

mailgroep photoshop Copyright Fantasie Maanlicht Met enkele foto s en wat penselen bekomen we dit resultaat:

Transcriptie:

TAPPY PLANE Voor gevorderde scratch-ers. WAT IS HET? Tappy Plane is een kloon van het bekende spel Flappy Bird. In plaats van een vogeltje moet je nu een vliegtuigje besturen dat tussen de bergen door vliegt: Al het grafisch materiaal en geluiden om dit spel te maken kan je gratis downloaden van Kenney.nl. We hebben voor de gemakkelijk alle sprites en geluiden verzameld die je kan gebruiken. Vraag aan een coach de bestanden of ga naar bit.ly/tappyplane en bewaar een kopie op je computer. In de volgende stappen gaan we dit spel bouwen. 1

STAP 1: LAAT HET VLIEGTUIG VLIEGEN Zet de achtergrond op het scherm, zet de grond onderaan en voeg het vliegtuigje toe als sprite. Programmeer volgend gedrag voor het vliegtuigje: - Vliegtuig moet dalen als de gebruiker niets doet. - Vliegtuig moet stijgen als de gebruiker op de spatiebalk drukt. Op zich heb je nu de basis voor het spel, ga dus verder naar stap 2. Wil je je spel wat mooier en realistischer maken, dan kan je onderstaande zaken proberen. Om de speler het gevoel te geven dat het vliegtuig echt vliegt, kan je volgende zaken toevoegen: - Als het vliegtuig daalt, draait de neus ervan iets naar beneden - Als het vliegtuig stijgt, draait de neus ervan iets naar boven - Laat de propeller draaien. Je ziet telkens voor dezelfde kleur 3 vliegtuigjes. Enkel de propeller is anders. Dit kan je gebruiken om het effect te krijgen dat de propeller draait: Hou de 2 andere vliegtuigkleuren voor andere levels. 2

STAP 2: VOEG START SCHERM TOE De speler moet natuurlijk wel weten wanneer hij iets moet doen, dus voeg volgende zaken toe: - Toon de tekst voor 2 seconden. - Tel daarna af: (hier zou je ook geluiden bij kunnen afspelen). - Laat het vliegtuig horizontaal vliegen tijdens deze acties. Maak de speler duidelijk wat hij moet doen door en rond het vliegtuig te zetten. - Als het aftellen gedaan is, laat het vliegtuig beginnen dalen. 3

STAP 3: LAAT DE BERGEN KOMEN Het spel gaat er natuurlijk om dat je vlotjes tussen de bergen door vliegt door op het juiste moment te tappen. Daarvoor moeten er natuurlijk bergen zijn. Er zijn 4 soorten bergen: - Kale rotsen: Rotsen met gras: - IJs rotsen: Rotsen met sneeuw: Deze kan je gebruiken in verschillende levels, maar laten we eerst beginnen met de kale rotsen. Om wat afwisseling in het spel te brengen kan je ook de rotsen met gras toevoegen. Je kan de bergen zowel tezamen laten komen: Of achter mekaar: Programmeer dat de bergen van rechts naar links scrollen. Probeer verschillende hindernissen te maken. Maak de eerste hindernissen zeker niet te moeilijk, je spelers moeten eerst betrokken geraken bij het spel. Extra kan je hier een ondergrond toevoegen die van rechts naar links schuift. Dit geeft nog meer de illusie dat het vliegtuigje echt vliegt. 4

STAP 4: NIET TEGEN DE BERGEN VLIEGEN We moeten natuurlijk detecteren als het vliegtuig tegen een berg of de grond vliegt. Maak het zo, zodat het spel stopt bij het vliegen tegen een berg of grond. Je kan ook nog een droevig geluid laten afspelen wanneer je ergens tegen vliegt. STAP 5: PUNTEN BIJHOUDEN Iedere keer als je voorbij een berg geraakt, verdient dat toch wel een punt. Toon de huidige score in het midden bovenaan. Je kan ook bij het raken van een berg, punten laten verliezen of zelfs de punten terug op 0 zetten in plaats van het spel te laten stoppen. 5

STAP 6: EXTRA LEVELS TOEVOEGEN Een spel met slechts één level is wat saai. Voeg extra levels toe om het moeilijker te maken. Enkele ideeën voor deze levels: - Laat de bergen sneller komen. - Plaats de bergen dichterbij elkaar. - Laat het sneeuwen, hierdoor wordt het vliegtuig zwaarder en zakt het sneller. - Laat het warmer worden, hierdoor stijgt het vliegtuig sneller. - Voeg mist toe, dit maakt de zichtbaarheid kleiner en kan je dus niet zo ver kijken. - Een soortgelijk effect kan je bereiken met het nacht te maken. - Maak het vliegtuig groter of kleiner als je over bepaalde objecten vliegt. - Geef het vliegtuig een plotse, kortstondige boost als je over bepaalde objecten vliegt, bijvoorbeeld een wolkje. De bergen komen dan even sneller op je af wat de besturing natuurlijk moeilijker maakt. Nog enkele andere dingen die je kan inbouwen: - Je kan ook sterren tonen op het pad van het vliegtuig. Indien de speler die kan raken met het vliegtuig krijg hij extra punten. Bijvoorbeeld 1 punt voor een bronzen ster, 2 voor een zilveren en 5 voor een gouden ster. - Werken met levens. Dit kan je tonen met vliegtuig icoontjes. 6