Objecten maken met Gmax
|
|
|
- Fien Vedder
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Objecten maken met Gmax
2 Algemeen Gmax is een 3D modeling tool voor het maken van objecten in de MicroSoft Flightsimulator. Met Gmax kun je heel ingewikkelde en gedetailleerde objecten maken, eventueel met bewegende delen. Maar voor de Flightsimulator is het een uitgebreide tool om gebouwen en andere objecten te maken. Om een zo realistisch mogelijk object te krijgen, kan het object worden bekleed met fotografische textures waarna het toegevoegd kan worden aan een scenery. Jan Dekker
3 Inhoud 1. Wat heb je nodig 2. Installatie Gmax 3. Object maken 4. Textures maken met Photoshop o.i.d. 5. Object in FlightSimulator plaatsen Jan Dekker
4 1. Wat heb je nodig Om een object te maken in Gmax heb je verschillende gereedschappen nodig: - Gmax (gratis te downloaden) - FS Toolkit (te vinden op de DVD in de map SDK) - Foto s en afmetingen van het te maken object - Een fotobewerkingsprogramma, bv Photoshop - Hulp (te vinden op internet) - Tijd Jan Dekker
5 2. Installatie Gmax Gmax is een freeware versie van de professionele 3D modeling tool 3D Max die gebruikt wordt voor het maken van 3D games. Gmax heeft beperktere mogelijkheden dan de professionele versie 3DS Max, maar is prima geschikt voor het bouwen van scenery objecten. Gmax is gratis te downloaden bij: Voorwaarde is dat je je (gratis) registreert. Na registratie krijg je een ontgrendelcode en kun je met Gmax aan de gang. Gmax is ook te vinden op CD1 van FS2004 in de map extras Jan Dekker
6 Installatie Gmax Hier zijn ook een help en install guide te vinden Download Jan Dekker
7 Installatie Gmax Klik op de link, vul het formulier in, wacht op de code die je per mail krijgt, en plak hieronder de code in de je gekregen Jan Dekker
8 Installatie Gmax Als de installatieprocedure gereed is krijg je dit beeld Jan Dekker
9 Installatie Gmax Om een object te laten zien in de Flight Simulator moet het object in een formaat staan die FS kan begrijpen. Hiervoor heeft Microsoft een tool gemaakt die een vertaalslag maakt van Gmax naar FS, de FSToolkit. Hier wordt Gmax i.s.m. FSX behandeld, maar Gmax kan ook geinstalleerd worden voor FS2004. Kijk op internet hoe dat moet. - Installeer de SDK (Software Development Kit): - Installeer FSX Deluxe - Installeer FSX SP1 van de Acceleration Pack - Installeer de FSX SDK vanuit DVD1, de setup ervan staat in de SDK map - Installeer de FSX SDK SP1a Er staat nu een map C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK op de schijf - Kopieer de map C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Modeling SDK\FSX_GmaxGamePack in zijn geheel naar je gmax\gamepacks map. - Sleep de snelkoppeling die er in die map staat, naar je buroblad. Het is belangrijk dat je die snelkoppeling gebruikt om gmax mee te starten. - Start nu gmax met deze snelkoppeling op - Controleer of je het FS Tools menu ziet Jan Dekker
10 FS Tools tab is nu toegevoegd Installatie Gmax Jan Dekker
11 Installatie Gmax Voordat we beginnen moeten er wat instellingen worden aangepast Klik op: Customize Preference Settings Zet de Units op Meters Zet in het veld Scene Undo de waarde minimaal op 50. Hiermee kun je het aantal aangegeven stappen terug in je bouwwerk in het geval dat je een fout maakt. Jan Dekker
12 3. Object maken Gmax heeft zeer veel mogelijkheden en tools, maar om te beginnen zijn een paar dingen wel belangrijk Jan Dekker
13 Object maken Een veel gebruikt panel is het Command Panel. Hier begin je met het maken van een object Jan Dekker
14 Object maken Bij het maken van objecten moet je een paar dingen in gedachten houden: Het gaat in FS in hoofdzaak om het vliegen. Het vertonen van een mooie gedetailleerde scenery is eigenlijk maar bijzaak. Alle objecten die je in FS ziet bestaan uit aan elkaar geplakte driehoeken. Voor een stuk vlakke rechthoekige muur worden minimaal 2 driehoeken getekend. Aangezien de processor van de PC alle driehoeken moet berekenen en tekenen, is het zaak om voor een object zo min mogelijk driehoeken te creëren. Ook moet de processor alle textures tekenen op de objecten. Mooi gedetailleerde textures hebben veel pixels en het tekenen van veel pixels op een object kost veel processortijd. Dus een object waar je op 4000 voet overheen vliegt, hoeft niet zo gedetailleerd te zijn als een object op een vliegveld. Jan Dekker
15 Object maken Hier zie je twee boxen. De groene is verdeeld in 3x3x3 delen en de blauwe in 1x1x1 deel. Hoewel de beide boxen er hetzelfde uit zien, is er een groot verschil in het aantal te tekenen driehoeken. De groene box zal dus een grotere vertraging geven in FS dan de blauwe. Hetzelfde geldt voor de bollen Jan Dekker
16 Object maken Voordat je met het maken van het object begint, verzamel je zoveel mogelijk gegevens in de vorm van foto s, maten en de juiste plaatsbepaling. Google Earth is goed te gebruiken voor de plaatsbepaling. Voor dit voorbeeld heb ik gekozen voor een makkelijk object : een transformatorhuisje op vliegveld Eelde Jan Dekker
17 Object maken Het huisje heeft de vorm van een kubus (box) met een plat dak met overstekende rand. De maten zijn 2.2 x 3,8 en de hoogte is 2,1 meter In Gmax beginnen je met een box te plaatsen in de 3D viewport rechtsonder Klik binnen het command panel op Box en sleep met de linkermuistoets ingedrukt een box in de 3D viewport (zie volgende pagina) Jan Dekker
18 Object maken De juiste maten pas je later aan Jan Dekker
19 Object maken Versleep het kruispunt van de viewports om de 3D viewport groter te maken. Klik op de Modify tab en pas de maten aan. Jan Dekker
20 Object maken Klik rechtsonder op Arc rotate en draai met de linkermuistoets ingedrukt binnen de gele cirkel om het object te draaien. We hebben nu de onderbouw van het huisje. Jan Dekker
21 Object maken Maak nu het dak door nog een box te maken naast de bestaande box. Maak het dak 15 cm dik en laat het 10cm oversteken t.o.v. het huisje. Dus de maten worden 2.2 x 4 x 0.15 Verplaats het dak met de pijlen naar de juiste positie. Jan Dekker
22 Object maken De basisvormen van het huisje zijn nu gereed. Sla het op onder de naam: EHGG-trafohuisje.gmax Jan Dekker
23 4. Textures maken 512 pixels De volgende stap is het maken van textures. Om het object herkenbaar in FS te laten zien moet het met textures beplakt worden. Textures kunnen o.a. gemaakt worden van Zelfgemaakte foto s, ingescande plaatjes uit een brochure of boek (denk aan de auteursrechten) maar het kan ook een gekeurd vlak zijn. Textures moeten aan een bepaald formaat voldoen : 256 x 256, 512 x 512 of 1024 x 1024 pixels. Dus altijd vierkant en nooit bv 256 x 512 pixels. 512 pixels Jan Dekker
24 Textures maken Textures maak je met een fotobewerkingsprogramma die kan uitsnijden, plakken, schuintrekken, draaien en spiegelen, b.v. Photoshop Elements. Deze eigenschappen zijn nodig omdat je voor textures foto s nodig hebt die recht vóór het object gemaakt zijn. Omdat dat niet altijd lukt, krijg je scheve foto s die je met je fototool recht moet kunnen maken. Jan Dekker
25 Textures maken Er zijn veel fotobewerkingsprogramma s b.v. Photoshop, PaintShop Pro, Photoshop Elements, Gimp, enz. Ik heb gekozen voor Adobe Photoshop Elements Jan Dekker
26 Textures maken We hebben deze foto s ter beschikking: Jan Dekker
27 Textures maken Begin met het maken van nieuw werkblad van 512 x 512 pixels en geef het een naam. Maak de achtergrond lichtgrijs want dat vergemakkelijkt de bewerking in Gmax. Jan Dekker
28 Textures maken Open nu de eerste foto. Selecteer het deel dat we nodig hebben voor de onderbouw van het huisje. Trek d.m.v. schuintrekken de hoeken zover dat de afbeelding mooi rechthoekig wordt. Selecteer het rechthoekige deel en kopieer en plak het deel in het (lege) werkblad van de texture. De dakrand komt later als we aan de texture van het dak werken. Jan Dekker
29 Textures maken Pas de grootte aan in het texture werkblad en bedenk dat de plaatjes van alle zijkanten, het dak en ook de dakrand op het werkblad van 512 x 512 pixels moet passen. Als de grootte goed is, maak er dan 1 laag van. (zie pulldown menu) Jan Dekker
30 Textures maken Open nu de tweede foto. Hier zit wat meer werk in want de struiken moeten weggehaald worden. Je kunt er ook voor kiezen om de struiken in de texture mee te nemen en later in FSX naast het trafo huisje een paar stuiken te plaatsen die overeen komen met de werkelijkheid. Hier kiezen we om de struiken weg te halen door delen van de texture over de struiken te kopiëren. Jan Dekker
31 Textures maken Het makkelijks is het selecteren, kopiëren en plakken van het reclamebord Jan Dekker
32 Textures maken Hetzelfde doe je met andere delen van het huisje. Hierbij kun je, naarmate je vordert, steeds grotere stukken kopiëren en plakken totdat zelfs het paaltje aan de linkerkant weggepoetst is. Jan Dekker
33 Textures maken Selecteer de zijkant van het huisje, plak het in het texture werkblad en pas de grootte aan. Vergeet niet er weer één laag van te maken (zie pagina 29) Jan Dekker
34 Textures maken Doe dit ook voor de andere kanten van het huisje. Hierbij kun je heel moeilijk doen en de struiken weghalen zodat je een zijkant overhoudt met kleurverschil, zoals je hieronder kunt zien, maar je kunt ook de eerste zijkant gebruiken om de tweede zijkant te maken. Jan Dekker
35 Textures maken Selecteer en kopieer de eerste zijkant, en plak die over de tweede zijkant zodat de tweede overschreven wordt Kopieer een zo groot mogelijk kaal deel van de muur en plak die ergens in de texture. (1) Deze heb je straks weer nodig. Kopieer een reclamebord en zet die, aan de hand van de foto, op de goede plek (2) Kopieer het luchtrooster en parkeer het ook ergens in de texture (3) Heb je straks ook weer nodig. Jan Dekker
36 Textures maken Selecteer nu opnieuw de lege muur en kopieer die twee keer over de reclameborden en het rooster heen zodat je een lege muur krijgt. Jan Dekker
37 Textures maken Kopieer het geparkeerde rooster en plak het op de juiste plaats. Pas de maat aan door het wat in de lengte uit te rekken. Jan Dekker
38 Textures maken Doe hetzelfde met de ander korte zijde. Zelfs de deurknop kun je naar de andere kant zetten. Poets alles wat je niet meer nodig hebt weg en je ziet nu dat je een veel mooiere texture hebt dan de texture op pagina 34. De volgende stap is het maken van het dak met dakrand. Jan Dekker
39 Textures maken Laadt nu weer de foto waar de dakrand het beste op staat. Selecteer en plak die in de texture. Rek de dakrand zover op alsof je een bovenaanzicht hebt van het hele dak Jan Dekker
40 Textures maken Nu moet er nog grind op het dak. Daarvan hebben we geen foto, dus dat moeten we maken. Selecteer een stukje muur en pas de kleur aan totdat het op grind lijkt. Kopieer en plak dat stukje grind op het dak. Jan Dekker
41 Textures maken.. en pas de maat zo aan, dat je een bovenaanzicht hebt van het dak met dakrand. De texture is klaar. Save de texture als.bmp op een plaats waar je het weer terug kunt vinden. Jan Dekker
42 Textures maken Er is nog één bewerking nodig om de texture op de juiste manier te gebruiken in FSX. Als je op 1 km afstand vliegt, kun je het reclamebord op het trafohuisje niet lezen en waarschijnlijk zie je het hele huisje niet. Pas als je dichterbij komt, worden wat details zichtbaar en als je er vlak bij bent, zie je alle details. FSX laat in 4 stappen details zien. De texture krijgt een bewerking waardoor er 4 plaatjes ontstaan met een verschillend detailneveau. Ga naar de map waar je de FSX SDK hebt geïnstalleerd. Zoek naar SDK\Environment Kit\Terrain SDK\ImageTool.exe en start de Imagetool.exe op. Jan Dekker
43 Textures maken Laadt de texture en verander het formaat van 24 bit naar DXT1 Jan Dekker
44 Textures maken Klik opnieuw op Image en kies Create MipMaps De tool heeft nu een texture gemaakt met 4 detail niveau s Sla de texture op als trafohuisje.dds in de map FSX\Addon Scenery\Texture Het maken van de texture is nu gereed en we gaan terug naar Gmax Jan Dekker
45 Textures gebruiken in Gmax Nu moet de gemaakte texture op het trafohuisje geplakt worden. Open de material editor (1) Klik in het Material venster op New (2) Kies de optie FlightsimX (3) en klik OK Jan Dekker
46 Textures gebruiken in Gmax Klik in het Material Editor venster op de geblokte kubus(1) en op de knop naast Diffuse (2) Nu opent een nieuw venster en dubbelklik in het vak Bitmap. In het venster dat nu wordt geopend zoek je de plaats waar je de texture hebt opgeslagen. Jan Dekker
47 Textures gebruiken in Gmax Als je op open klikt, zie je als je goed kijkt, je texture verschijnen op de bol in het kleine venster (1) Jan Dekker
48 Textures gebruiken in Gmax Sleep nu met de linker muistoets ingedrukt, de texture van het bolletje naar het dak (1) en de onderbouw van het trafohuisje(2). * Selecteer de onderbouw door ergens op de onderbouw te klikken. Er worden witte lijnen zichtbaar op het geselecteerde deel. Klik nu op de tab Modify (3) en klik op het Pull Down driehoekje. Selecteer uit de lange lijst van optie s Unwrap UVW (4) Jan Dekker
49 Textures gebruiken in Gmax Er verschijnt weer een ander venster. Klik op select face (1). Kies een zijde uit van de onderbouw. Van de aangekozen zijde worden de lijnen nu geel (2). Klik daarna op Planar Map (3). Herhaal dit voor alle zijden van de onderbouw. Doe dit ook voor het dak door te beginnen bij de * op de vorige pagina Sluit de material Editor (4) Jan Dekker
50 Textures gebruiken in Gmax Als alle zijden Planar zijn, klik je op Edit (1). Laadt in het venster (2) de texture van het trafohuisje via Pick Texture en Bitmap. Jan Dekker
51 Textures gebruiken in Gmax Nu verschijnt de texture in het venster. Klik op Filter SelectedFaces. Je ziet in de hoeken witten vierkantjes. Dit zijn de hoeken van de geselecteerde zijde van het huisje. Sleep de hoeken één voor één naar de juiste positie in de texture. Jan Dekker
52 Textures gebruiken in Gmax En je ziet op het huisje meteen het resultaat Jan Dekker
53 Textures gebruiken in Gmax Zoom in (1) om de hoeken precies op de texture te leggen. Klik op move (2) om de hoeken (weer) te kunnen verplaatsen. Jan Dekker
54 Textures gebruiken in Gmax Selecteer het dak met een klein stukje dakrand. Dit geeft een bijna realistisch beeld (1). Voor de vier zijden van de dakrand selecteer je het kleine strookje dakrand in de texture (2). Jan Dekker
55 Textures gebruiken in Gmax Rest nog één bewerking: het terugbrengen van het aantal te tekenen driehoeken (zie pagina 14) Jan Dekker
56 Textures gebruiken in Gmax Alle vlakken die je niet ziet in de Flightsim kunnen verwijderd worden. Dat scheelt in dit geval niet zoveel driehoeken maar als het ontwerp ingewikkelder is kunnen soms veel driehoeken verwijderd worden. Bij dit huisje zijn 24 polygonen(driehoeken) gebruikt (zie Polygoon Count) Jan Dekker
57 Textures gebruiken in Gmax Het verwijderen van de polygonen gaat als volgt: Selecteer het dak of de onderkant (1)van het huisje, klik op het pull down driehoekje (2) van de Modifier List Selecteer Edit Mesh (3) Jan Dekker
58 Textures gebruiken in Gmax Selecteer Polygon (1), klik op het polygoon dat je wilt verwijderen en druk op DELETE Herhaal dit voor alle polygoons die je wilt verwijderen. Mocht je het verkeerde polygoon verwijderd hebben, klik dan op Undo (2) Jan Dekker
59 Textures gebruiken in Gmax Als alle overbodige polygoons zijn verwijderd, is het huisje van de onderzijde gezien doorzichtig. Vanaf de bovenzijden gezien is het beeld normaal. Jan Dekker
60 Textures gebruiken in Gmax Let op hoeveel polygonen zijn verwijderd: 6 stuks. De processor van de computer hoeft nu nog maar 18 i.p.v. 24 polygonen te tekenen om hetzelfde beeld te krijgen. Een winst van 25% Jan Dekker
61 Textures gebruiken in Gmax Het zichtbare resultaat is hetzelfde. Vergeet niet het trafohuisje te saven! Jan Dekker
62 Object in FlightSimulator plaatsen Nu gaan we het huisje van het.gmax formaat overzetten en compileren zodat het in FSX geplaatst kan worden. Klik in de tab FSTools op LODnameTool (1) Klik op Create new GUID for this file (2) Geef het de Friendly Name : ehgg_trafohuisje en klik op Go (3) De GUID is nu gemaakt en klik het venster weg met het rode kruisje. Jan Dekker
63 Object in FlightSimulator plaatsen Vervolgens moet de GUID ge-exporteerd worden naar een.mdl bestand. Kies Export, geef het de naam ehgg_trafohuisje en wijzig de extensie in Flightsim Model (*.MDL) en klik op de knop Opslaan Neem in het volgende venster de vinkjes over zoals ze hieronder ook staan (waarschijnlijk staan ze al goed) en klik OK Jan Dekker
64 Object in FlightSimulator plaatsen De bewerkingen in Gmax zijn nu gereed maar nu moet het.mdl bestand nog gecompileerd worden naar een.bgl bestand zodat het in een Scenery map van FSX gezet kan worden. Compileren doen we met een klein programma dat ontwikkeld is door Arno Gerretsen, ook wel bekend van zijn site: en medeoprichter van het NL2000 team. Op deze site kun je alles vinden voor het ontwikkelen van fligtsimulator zaken. Het programma Library CreatorXML.exe is te downloaden op : Vul in het zoekvenster Library Creator XML in en het icoontje om het te downloaden komt op je scherm. Let ook op de manual die je kunt downloaden Je hoeft het programma niet te installeren, opstarten is genoeg. Jan Dekker
65 Object in FlightSimulator plaatsen Na het opstarten moet je eerst éénmalig aangeven waar het programma de FSXcompilatietool kan vinden. Deze is te vinden in de map FSX SDK\SDK\Enviromentkit\BGL Compiler SDK\ of daar waar je het hebt geïnstalleerd Jan Dekker
66 Object in FlightSimulator plaatsen Daarna maak je eerst een nieuwe objectenbibliotheek (library). Klik op File, New Library. In deze library kun je meerdere objecten zetten maar we hebben er nu nog maar één. Geef de library een verzamelnaam, bv objecten rondom ehgg en save het op een plaats waar je het weer terug kunt vinden. Klik vervolgens op Add MDL objects en voeg ehgg_trafohuisje.mdl toe aan de library Jan Dekker
67 Object in FlightSimulator plaatsen Als je op het + teken klikt, zie je het GUID nummer die je in Gmax hebt gemaakt op pagina 62. Klik met de rechter muisknop op de GUID en doe een Copy to clipboard want dit GUID nummer hebben we straks weer nodig. Save de library en klik vervolgens op Compile library BGL en save de compilatie als ehgg_trafohuisje.bgl Jan Dekker
68 Object in FlightSimulator plaatsen Nu hebben we een.bgl file gemaakt waar FSX wat mee kan maar we hebben nog niet de plaats in de scenery bepaalt waar het huisje komt te staan. Hiervoor moet een ehgg_trafohuisje_placement.bgl gemaakt worden. Om de juiste plaats te kunnen bepalen hebben we de coördinaten nodig uit FSX. Start FSX en ga met slew naar de juiste plaats op de aarde. Toets <shift> Z voor de plaatsbepaling links bovenin de hoek en schakel naar Topview. Noteer de coördinaten voor latere bewerking. Jan Dekker
69 Object in FlightSimulator plaatsen De coordinaten worden verwerkt in de plaatsbepalings BGL die we gaan maken door de onderstaande tekst aan te passen. Kopieer en plak de onderstaande tekst in kladblok <FSData version="9.0" xmlns:xsi=" xsi:nonamespaceschemalocation="bglcomp.xsd"> <SceneryObject lat=" " lon=" " alt="0m" pitch="0.0" bank="0.0" heading="317.6" altitudeisagl="true" imagecomplexity="sparse"> <LibraryObject name="{879c35d ca9-9eba-8d7caa717495}" scale="1.0"/> </SceneryObject> </FSData> Jan Dekker
70 Object in FlightSimulator plaatsen Vul de coordinaten die je hebt overgenomen van FSX (blz 68) of van Google (blz 69) in de tekst (1) En vul de heading (Mag) in die je hebt gevonden in FSX (2) De heading geeft de hoek aan waarop het huisje te zien is in FSX. Waarschijnlijk is dit niet goed bij de eerste poging en moet je de heading nog een keer aanpassen. Jan Dekker
71 Object in FlightSimulator plaatsen Vervang de libraryobject name door de GUID die nog in het kladblok (blz 67) staat of die je ergens hebt opgeslagen. Als je het nummer kwijt bent kun je het weer terug vinden met de Object Library Creator (blz 67) Sla het als ehgg_trafohuisje_placement.xml Jan Dekker
72 Object in FlightSimulator plaatsen Nu moet de file ehgg_trafohuisje_placement.xml nog gecompileerd worden naar.bgl Dit gaat als volgt: open 2 keer de verkenner. In verkenner 1 zoek je ehgg_trafohuisje_placement.xml (1) In verkenner 2 zoek je. SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK\BglComp.exe (2) Sleep nu met de muis de.xml file (1) en laat die vallen op cd BglComp.exe (2) Zie ook de volgende pagina. Jan Dekker
73 Object in FlightSimulator plaatsen Dus: Laten vallen op BglComp.exe (1) en na een paar seconden zie je bij (2) het gecompileerde bestand verschijnen ehgg_trafohuisje_placement.bgl Er staan nu 2 files met de extensie.bgl in de map: ehgg_trafohuisje_placement.bgl en ehgg_trafohuisje.bgl Kopieer deze twee files naar FSX in de map FSX\Addon Scenery\Scernery Jan Dekker
74 Object in FlightSimulator plaatsen Start nu FSX op en zorg dat de Addon Scenery aangevinkt staat in de Scenery Library. Zorg dat Addon Scenery bovenaan de lijst staat door MoveUp te klikken. Jan Dekker
75 Object in FlightSimulator plaatsen Als alles goed gegaan is..... Jan Dekker
76 Objecten maken met Gmax Als je liever een papieren naslagwerk leest dan een internetpagina, kan ik de Gmax Bible aanbevelen. Te koop bij bol.com of in de betere boekwinkels En ontdek de vele mogelijkheden van Gmax Bedenk wel: Oefening baart kunst Veel succes met het maken van je volgende objecten. Jan Dekker
Standaard FSX Scenery objecten plaatsen met Whisplacer
Standaard FSX Scenery objecten plaatsen met Whisplacer Doel: FSX scenery is aan te vullen met objecten uit de standaard library die aanwezig is in FSX en/of het FSX Scenery Acceleration Pack. In deze handleiding
FSXBGLCompPath : C:\Program Files (x86)\microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK\BglComp.exe.
INLEIDING : Met Google SketchUp kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen. Maar dankzij het nieuwe Model ConverterX 1.2 van Arno Gerretsen kunt u dus SketchUp sceneries in FS9 en FSX plaatsen. INSTALLATIE
Schaakstukken les 3: Loper
Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik
In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge
In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm
Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.
Gmax tutorial Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Door Olaf (Olaf99) http://trainzbuilders.yourbb.nl/index.php Welkom
voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007
voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd
Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland
Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1
Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.
In In deze les: In deze les gaan we een houten tafel maken. Hebben we in les 1 een kruk gemaakt uit allemaal losse onderdelen, nu modelleren we de tafel uit één stuk. Technieken: Editable Poly Extrude
www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen.
www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Aldi printsoftware downloaden en installeren Deel
2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?
Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede
Handleiding muziek spelen van een tablet.
Handleiding muziek spelen van een tablet. Wat heb je nodig: een tablet minimum 8.4 groot (8.4, 9.7, 10.1, 105, 11.6, 12.2 13.3 zijn geschikt) Wanneer je die nog moet aanschaffen kan ik wel raad geven na
11. Na een aantal keren selecteren en op de delete knop drukken ziet mijn egel er nu zo uit:
Open Paint.Net 1. Klik op "Bestand" 2. Klik op "Openen " 3. Zoek de afbeelding "eend" op en open hem. 4. Herhaal de stappen 1 tot en met 3 maar open nu de afbeelding "egel". 5. Je hebt nu beide afbeeldingen
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje
HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur
HANDLEIDING CAMERASYSTEEM Korte inhoud: 1. Java Installeren 2. Software Installeren. 3. Software gebruik 1. Java Installeren: Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur firefox of internet explorer
MEEST GESTELDE VRAGEN
MEEST GESTELDE VRAGEN MC Start software Versie 13.0 Juni 2019 Kantoor MOUS Software B.V. Postbus 42 7040 AA s-heerenberg Tel: 0314 665385 www.moussoftware.com Meest Gestelde Vragen 2 Inhoudsopgave Meest
Afbeeldingen Module 11
11. Afbeeldingen Er zijn veel manieren waarop u een afbeelding in kunt voegen in een tekst. U kunt bijvoorbeeld plaatjes die met een ander programma zijn gemaakt in uw documenten opnemen. Zo kunt u met
Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder:
Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van websites kan worden ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS). De websites van Muismedia
OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP-03-08-01. Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.
OPDRACHTKAART PP-03-08-01 Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond. Intro: Na het gebruik van de gereedschappen uit de vorige opdrachten, ga je de afmetingen
Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1
Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1 Anim8or Les: Gebruik van UVMapper voor Textures ( patronen) Voor deze les heb je het programma UVMapper (gratis down-loaden van www.uvmapper.com) en
Inhoudsopgave: Whisper380-computerhulp
Versie: 1.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: whisper380-computerhulp Datum: 27-9-2010 Inhoudsopgave: Inhoudsopgave:... 2 Het programma downloaden:... 3 Het installeren van het programma:... 4 Het programma
EEN BACKGROUND MAKEN MET SBUILDERX 3.14
WOORD VOORAF : Dit is een basis handleiding over hoe je een background moet invoegen in uw flightsimulator scenery, of neem een foto uit bv Google Earth en kleef die in uw P3Dv4 flightsimulator. Deze handleiding
HANDLEIDING HIPPO AFBEELDINGEN
HANDLEIDING HIPPO AFBEELDINGEN Inhoudsopgave * Afbeeldingen in tekst / Images in text... 2 Hoofdafbeeldingen (Main images)... 2 Afbeelding op twee plekken gebruiken... 3 Uploaden in de beeldbank, Afbeeldingen
INSTRUCT Samenvatting Basis PowerPoint 2010, H3 SAMENVATTING HOOFDSTUK 3
SAMENVATTING HOOFDSTUK 3 Afbeeldingen invoegen en verwijderen Je kunt een illustratie invoegen via het tabblad Invoegen, groep Afbeeldingen, knop Illustratie. Het taakvenster Illustraties komt in beeld.
Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2
Game Maker 6.1 Sprite up your life with Gamemaker Hoofdstuk 1.2 Sprite up your life Het is ook heel eenvoudig om zelf sprites te maken of te bewerken. Alles wat je nodig hebt is het programma Gamemaker.
Als je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken
Om het online programma te kunnen gebruiken het je een account nodig. Wat heb je nodig om een account voor Photo Collage te kunnen aanmaken: Username (gebruikersnaam) Email account Password (wachtwoord
Symbol for Windows BlissEditor
Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,
Dit is een korte handleiding voor het gebruik van FSET bij het maken van fotoscenery in FS.
FS Earth Tiles Dit is een korte handleiding voor het gebruik van FSET bij het maken van fotoscenery in FS. 1. Zet na het unzippen van het fset.zip bestand, de map FSET op de D schijf. Maak dan van FSEarthTiles.exe
1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)
1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) De Engelse benamingen van de opdrachten staan tussen ( ) Voor deze tutorial ga ik gebruik maken van de volgende 2 foto s Foto 1, de foto waar
Instructie Instellen Citrix (thuis)werkplek Detron-Online
Instructie Instellen Citrix (thuis)werkplek Detron-Online Pagina: 1/ 26 Inhoudsopgave Algemeen...3 Microsoft Windows...4 Instellen Internet Explorer...4 Certificaten installeren:...4 Weergave aanpassen:...6
Tekenen met Floorplanner
Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,
Opdracht ICT-trainer Reeks 2 Computergebruik. 2A Start en info
2A Start en info De software op een computer bepaalt welke bewerkingen je kunt uitvoeren. In de opdrachten bij ICT-trainer Basiscursus wordt gebruik gemaakt van een hele reeks softwarepakketten. Zonder
Week 2 Cursus Photoshop
Week 2 Cursus Photoshop Werken met lagen Maak kennis met de werking van lagen en de toepassingen. 1 Week 2 Cursus Photoshop Inleiding Waarom werken met lagen Leer werken met lagen Oefeningen werken met
6. Tekst verwijderen en verplaatsen
6. Tekst verwijderen en verplaatsen In deze module leert u: een stuk tekst selecteren een stuk tekst verwijderen; acties ongedaan maken en opnieuw doen; een stuk tekst vervangen; een stuk tekst verplaatsen;
Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6
AUDACITY HANDLEIDING Voor audacity versie 1.2.6 Inhoudsopgave 1.1: Installatie 1.2: Mp3 bestanden mogelijk maken 2.1: Een bestand openen 2.2: Uitleg knoppen 2.3: Een deel selecteren 2.4: Verwijderen 2.5:
Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer.
Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. in de rechterbovenhoek en vraag je leerkracht de gege- Ga naar de site van
ICT -idee 1. Met Animaps een reisroute ontwerpen met foto s en tekstinformatie..
1 Met Animaps een reisroute ontwerpen met foto s en tekstinformatie.. Animaps is een toepassing waarmee op kaarten van Google-Maps reisroutes kunnen worden vastgelegd en afgelegd. Eerst wordt een icoontje
Hoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door
3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER TEKENING MAKEN 1 De kinderen gaan een tekening maken met een dikke donkere stift. Met dikke stiften vermijd je dunne lijnen die later in het proces lastig kunnen
Uw eigen tekst en foto s op uw site bijhouden
Uw eigen tekst en foto s op uw site bijhouden Voorbereiding U heeft een cd ontvangen met een aantal bestanden erop. O.a. de website, dreamweaver en 2 tekstbestanden genaamd s/n en inloggegevens. De website
Tomra 820 InTouch. Promotie film maken Donatie ontvanger aanmaken
Tomra 820 InTouch Promotie film maken Donatie ontvanger aanmaken Tomra Systems Apeldoorn 09.05.2012 2 Tomra 820 InTouch Promotie film maken Donatie ontvanger aanmaken Er is gebruik gemaakt van freeware
Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.
In deze les We gaan een boekenkast maken. Ook weer uit één stuk. Omdat hier de maten en de diktes van de wanden en de planken van belang zijn, doen we dat weer op een iets andere manier als het modelleren
Album samenstellen met behulp van de Hema album software.
Album samenstellen met behulp van de Hema album software. Kies de Hema webside www.hema.nl Plaats de muisaanwijzer op foto en klik op Fotoalbums. Klik op download de software (geschikt voor Windows) Vul
ICT -idee 1. Zo maak je een mindmap met Popplet. Zo maak je een account. Zo log je in op Popplet. Zo maak je een nieuwe, nog lege, Popplet.
1 Zo maak je een mindmap met Popplet. Met Popplet kunnen mindmaps gemaakt worden en gedachten snel in tekst en beeld worden omgezet. Popplet werkt snel, eenvoudig en efficiënt. Met Popplet maak je Popplets.
Schaakstukken les 1: Pion
Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt
ADE DEEL 2 EEN NIEUW VLIEGVELD AANLEGGEN
Een nog niet bestaand, nieuw vliegveld? Zijn er niet genoeg bestaande dan? Ja, maar voor alle volgende stappen is het handiger om met iets totaal nieuws te beginnen, vandaar. De door mij gekozen locatie
2. Vooraf. 2.1 IP-adressen.
FSX en IvAp v2 in een netwerk op 2 PC s. Waarom? Een forse besparing op je MASTER PC en gewoon leuk! Versie 3.2 Er zat een storende fout op pagina 3 punt 9! De 16 (van de vorige versie 3.1) moest worden
Stappenplan Presentatie maken - 2
WAT IS PREZI? Je kunt op verschillende manieren een presentatie maken, onder andere met de tool Prezi. Je kunt theorie weergeven en afbeeldingen en filmpjes toevoegen. Je kunt inzoomen en draaien. Een
Vrij Technisch Instituut Grote Hulststraat Tielt tel fax
Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. Ga naar de site van Tinkercad, klik op in de rechterbovenhoek en vraag je
Formulieren o.b.v. Vrije Overzichten
Formulieren o.b.v. Vrije Overzichten EDUscope Administratie Versie 1.0 19-04-2016 Bergerweg 110 6135 KD Sittard 046-4571830 INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave... 2 Inleiding... 3 1.1 Formulier toevoegen... 3
DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door
DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! MATERIALEN 1 2 3 4 Kies een object waarvoor je een doosje wilt maken en bedenk van welk materiaal je het doosje wilt maken. Zorg dat je beide bij de hand hebt. (1) Om het
Stappenplan Werken met Popplet
WAT IS POPPLET? Popplet is een handige site voor het maken van mindmaps of stroomdiagrammen. De blokjes zijn herkenbaar en het plaatsen gaat erg eenvoudig. Het maken van een eigen uitstraling is daardoor
Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag
1. Algemeen Dit dictaat legt uit hoe een molentje in PowerPoint gemaakt wordt Gebruikt zijn Word 2003 en PowerPoint 2003, voor de versie 2000 is dit dictaat ook geschikt Handig Nederlandstalig boekje:
www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed
www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed Laatst gewijzigd 22 september 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Fotogoed. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Fotogoed Designer downloaden
13 tips tegen een trage PC. Een trage PC, wat zijn de mogelijkheden om dit te voorkomen of te verhelpen: 1.Taakbeheer.
13 tips tegen een trage PC. Een trage PC, wat zijn de mogelijkheden om dit te voorkomen of te verhelpen: 1.Taakbeheer. Houd de Ctrl-toets en de Shift-toets beide ingedrukt en tik met je vinger op de Esc-toets.
Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland
Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Image Manager hoofdscherm... 2 1.1 Onderdelen van het venster... 2 1.2 Het scherm veranderen... 2 1.3 Een andere
SPECIALE VERSIE VOOR LEERKRACHTEN. Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher. 1. Inloggen. 2. Overzicht
SPECIALE VERSIE VOOR LEERKRACHTEN Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van de schoolwebsite wordt ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem
In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.
In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude
DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:
DEEL: THEMA In het Notebook kun je zelf snel de bladzijde een leuk uiterlijk geven d.m.v. een thema. Deze thema s vind je op de volgende manier: Klik op Gallery Klik op Thema Nu verschijnen er een aantal
met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland
met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 2011 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL101111 1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/
SolidWorks van 2D naar 3D
SolidWorks van D naar D D D Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 009-00 Initiatief: Jack van den Broek en
Handleiding CrisisConnect app beheersysteem
Handleiding CrisisConnect app beheersysteem Inhoudsopgave 1. Start 1.1. Vereisten gebruik 1.2. Inloggen 1.3. Wachtwoord wijzigen 2. Vullen 2.1. Dossiers 2.2. Processen 2.2.1. Tekst toevoegen 2.2.2. Bijlagen
Comic Life: Maak een fotostrip in de klas
Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Wat ga je doen? Je gaat een fotostrip maken met het programma Comic Life. Hiermee kun je gemakkelijk je eigen verhaal construeren. In het programma kun je per
5. Werken met afbeeldingen
103 5. Werken met afbeeldingen Foto s en tekeningen worden ook wel afbeeldingen genoemd. Afbeeldingen maken een website niet alleen mooier. Ze zijn ook belangrijk om duidelijk te maken wat je precies bedoelt.
Zo maak je een presentatie met Prezi.
Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo log je in op Prezi. 5. Surf naar http://prezi.com/ 6. Klik rechts bovenin op de knop Log in. 7. Voer op het volgende scherm het volgende E-mailadres en Password
www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat
www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat laatst gewijzigd 27 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek met software van Kruidvat. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Foto's voor uw fotoboek
de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...
Inhoud werken met paden... 3 deel van een pad kopiëren... 3 pad aan beide kanten versmallen... 3 hoek van een ankerpunt aanpassen... 4 een gesloten pad maken... 5 inzoomen/uitzoomen... 6 groeperen... 7
Wilt u zelf vector kaarten maken voor uw garmin kijk dan op GPS-info.nl/custom_maps.php.
SOFTWARE > GARMIN CUSTOM MAPS Met de laatste Firmware van de Garmin Colorado, oregon en dakota kunt uzelf jpg kaarten laden in de gps. De eerste informatie stond al op GPS-info.nl/nieuws, toch heb ik een
Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.
Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. 1. Drawing Drawing tools zijn de tools waarmee je tekent. Line of [L] Met Line kan je rechte lijnen maken.
In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten.
Beknopte handleiding webkrant gebruik voor het maken van een artikel met afbeeldingen en links. artikelen maken en wijzigen In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de
Head Pilot v Gebruikershandleiding
Head Pilot v1.1.3 Gebruikershandleiding Inhoud 1 Installatie... 4 2 Head Pilot Gebruiken... 7 2.2 Werkbalk presentatie... 7 2.3 Profielen beheren... 13 2.3.1 Maak een profiel... 13 2.3.2 Verwijder een
Bestanden ordenen in Windows 10
Bestanden ordenen in Windows 10 Waar heb ik dat bestand ook al weer opgeslagen? Vraagt je jezelf dat ook regelmatig af, dan is het tijd om je bestanden te ordenen. Sla bestanden op in een map met een logische
Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een account.. Zo log je in op Prezi. Zo begin je een presentatie.
1 Zo maak je een presentatie met Prezi. Prezi is een online tool waarmee presentaties gemaakt kunnen worden. Prezi wint snel aan populariteit en wordt daarom ook wel de PowerPoint killer genoemd. Een Prezi-presentatie
Inhoudsopgave: Whisper380-computerhulp
Versie: 1.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: whisper380-computerhulp Datum: 22-9-2010 Inhoudsopgave: Inhoudsopgave:... 2 Virtual PC Downloaden:... 3 Welke moet u kiezen?... 3 Hoe weet u welke versie
Handleiding CrisisConnect app beheersysteem
Handleiding CrisisConnect app beheersysteem Inhoudsopgave 'Welkom bij de handleiding van de CrisisConnect app' 1. Start 1.1. Vereisten gebruik 1.2. Inloggen 1.3. Wachtwoord wijzigen 2. Vullen 2.1 Dossiers
Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3
Badge it voor Windows 95/98/NT/2000/XP Inhoudsopgave 1. Installatie... 3 2. Start... 4 2.1. Nieuwe database maken... 5 2.2. De geselecteerde database openen... 5 2.3. De naam van de geselecteerde database
De maker van deze pagina aanvaard geen enkele aansprakelijkheid voor de inhoud ervan, wel is deze met de grootste zorg samengesteld
custom maps gebruiken in mapsource De maker van deze pagina aanvaard geen enkele aansprakelijkheid voor de inhoud ervan, wel is deze met de grootste zorg samengesteld Bij deze handleiding ga ik er vanuit
Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)
Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij
Installatie en gebruik muziekprogramma NoteWorthy Composer
Installatie en gebruik muziekprogramma NoteWorthy Composer Installatie Onder de link NWC downloaden staat een programma nwcsetup.exe. Dit programma moet geinstalleerd worden op de eigen computer. Ga hiervoor
Problemen 2Work. Foutmeldingen die 2Work bij het opstarten kan geven
Problemen 2Work Foutmeldingen die 2Work bij het opstarten kan geven Object width is niet ingesteld Installeer/Herinstalleer de Extra Windows Bibliotheken. Deze kan van onze website onder Downloads afgehaald
Leg de CD-rom Solid Edge ST3 in de cd-drive van je computer. Normaal verschijnt volgend kader vanzelf.
Solid Edge ST3 Installeren Vooraleer je Solid Edge ST3 installeert, moet je er zeker van zijn dat de oude versie verwijderd is! Raadpleeg stappenplan "Solid Edge ST2 verwijderen". Je hebt minimaal Windows
Besturingssystemen Windows Verkenner
Deze opdracht is gemaakt voor het besturingssysteem Windows 7. Vul de tekst aan waar nodig en voer de doe-opdrachten uit. Voor deze opdracht moet je weet hebben van volgende knop en toets: Start -knop
En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet!
Kerst creatie (beginners) Download hier je materialen. We gaan vandaag een kerstcreatie maken in de Gimp. Het is in feite niet moeilijk als je de stappen maar goed volgt. Eigenlijk is het een kwestie van
Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf
Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf Veel cursusmaterialen ontvang je in pdf. Om het digitaal werken eenvoudiger te maken, leer je in deze instructie hoe je gemakkelijk digitaal aantekeningen
Handleiding MOBICROSS actie banners
Handleiding MOBICROSS actie banners Met de kant & klare MOBICROSS actie banners vergroot jij je kans om sneller je netwerk te bouwen. Je kunt je eigen campagne maken door de banners op je website te plaatsen,
ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.
1 Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. Umapper maakt het mogelijk om een eigen tintje te geven aan aardrijkskundige kaarten, ze te voorzien van informatie en ze interactief te maken.
Kubus in CS5. Voor iedere zijde wensen we een andere afbeelding te gebruiken.
http://photoshopper27.blogspot.nl/2012/02/3d-cube-in-photoshop-cs5.html Kubus in CS5 Voor iedere zijde wensen we een andere afbeelding te gebruiken. Verzamel dus een zestal afbeeldingen; hieronder de gebruikte
TI-SMARTVIEW. Installeren op Windows PC
TI SmartView 1 TI-SMARTVIEW Installeren op Windows PC De licentie van de school voor TI-SmartView is tot nader bericht een single-user licentie, hetgeen betekent dat deze op één pc mag geïnstalleerd worden,
Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart
Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart In deze workshop leggen we uit hoe je een route-animatie maakt met twee routes, inclusief een object op een door ons gekozen kaart.
Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt.
Beste klant, Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt. Na de installatie ziet u dit icoon op uw bureaublad: staan. Ga
illustrator Alleen een hands- on.. LESBRIEVEN
illustrator LESBRIEVEN HANDS- ON: OPDRACHTEN: SITE MET ALLE OEFENINGEN VOORKENNIS: PLAATSEN WEBINHOUD GEBRUIK FLASH Adobe illustrator Hét pakket uit de Adobe- suite om vector- a?eeldingen mee te bewerken
Gebruikerscursus Gids
Gebruikerscursus Gids Wat vindt u in deze gids? Deze gids is een naslagwerk voor wanneer u uw WordPress Gebruikerscursus van Globeview heeft gehad. Het is een overzicht waarbij nog eens in het kort alles
Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008
1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.
Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.
Doorlopend patroon Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen zijn vaak voorzien van een opdruk, een dessin. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan. In b.v. 3D max worden ook
Foto s bewerken en toevoegen aan de website
Foto s bewerken en toevoegen aan de website Inhoud Formaten... 3 Foto s bovenaan de pagina - topimages... 3 Foto s op maat maken en bewerken... 3 Foto s toevoegen bovenaan de pagina... 5 Via een content
Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net [email protected]. Fotogeniek - Creative photos Handleiding
Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net [email protected] Fotogeniek - Creative photos Handleiding Inhoudsopgave FOTOGENIEK - CREATIVE PHOTOS HANDLEIDING...
Inloggen in AccountView online voor Mac OS 23 juni 2017 versie 9.1 en hoger
Inloggen in AccountView online Welkom bij eserviceware! Deze handleiding begeleidt u bij de stappen die nodig zijn voor het inloggen in AccountView online. Wanneer u gebruik maakt van een Apple computer,
Je kunt een afbeelding invoegen via het tabblad Invoegen, groep Illustraties:
SAMENVATTING HOOFDSTUK 12 Afbeelding invoegen Je kunt een afbeelding invoegen via het tabblad Invoegen, groep Illustraties: In het venster Afbeelding invoegen selecteer je (de juiste map en) het juiste
